幾年來,HTML5移動開發技術如此火爆,學習HTML5開發技術的人員也是越來越多。那么我們在培訓學習HTML5技術時,應該了解哪些呢?今天華清遠見HTML5培訓專家就來為大家指點迷津。
首先,明確HTML5是什么?
HTML5是HTML經過第五次重大修改,用于取代1999年所制定的HTML4.01和XHTML1.0標準的HTML標準版本。HTML5的具體定義為:“萬維網的核心語言,標準通用標記語言下的一個應用超文本標記語言的第五次重大修改。”
其次,明確HTML5技術特點
NO1.語義特性
HTML5賦予網頁更好的意義和結構,更加豐富的標簽將隨著對RDFa的,微數據與微格式等方面的支持,構建對程序、對用戶都更有價值的數據驅動的Web。
NO2.本地存儲特性
基于HTML5開發的網頁app擁有更短的啟動時間,更快的聯網速度,這些全得益于HTML5 app Cache,以及本地存儲功能。
NO3.設備兼容特性
從Geolocation功能的API文檔公開以來,HTML5為網頁應用開發者們提供了更多功能上的優化選擇,帶來了更多體驗功能的優勢。HTML5提供了前所未有的數據與應用接入開放接口。使外部應用可以直接與瀏覽器內部的數據直接相連,例如視頻影音可直接與microphones及攝像頭相聯。
NO4.連接特性
更有效的連接工作效率,使得基于頁面的實時聊天,更快速的網頁游戲體驗,更優化的在線交流得到了實現。HTML5擁有更有效的服務器推送技術,Server-SentEvent和WebSockets就是其中的兩個特性,這兩個特性能夠幫助我們實現服務器將數據“推送”到客戶端的功能。
NO5.網頁多媒體特性
支持網頁端的Audio、Video等多媒體功能,與網站自帶的APPS,攝像頭,影音功能相得益彰。
NO6.三維、圖形及特效特性
基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用戶會驚嘆于在瀏覽器中,所呈現的驚人視覺效果。
NO7.性能與集成特性
沒有用戶會永遠等待你的Loading——HTML5會通過XMLHttpRequest2等技術,幫助您的Web應用和網站在多樣化的環境中更快速的工作。
NO8.CSS3特性
在不犧牲性能和語義結構的前提下,CSS3中提供了更多的風格和更強的效果。此外,較之以前的Web排版,Web的開放字體格式(WOFF)也提供了更高的靈活性和控制性。
HTML5技術毋庸置疑未來將成為web前端的主流開發技術,所以我們一定要抓住時代發展的機遇,如果對這方面感興趣趕緊學起來!!!
如果大家想要更加詳細的了解HTML5可以看下華清遠見的官網 http://html5.3g-edu.org/?ahbtt
018-04-02 12:50 | 浙江新聞客戶端
因事業發展需要,溫嶺日報社面向社會公開誠聘全媒體采編、視頻編導、新媒體技術等人員若干名。
一、招聘崗位
1.全媒體采編人員
要求本科及以上學歷,年齡在30歲以下,能熟練運用新媒體,從事信息采集、網絡編輯、新媒體發布等工作,思維活躍,創新力強,有相關從業經歷或熟悉新媒體技術者優先。
2.視頻編導
要求本科及以上學歷,能熟練運用攝影、攝像設備,有一定的新聞敏感性、視覺表現力和產品運營能力;具有視頻節目的策劃和執行能力,會撰寫視頻文案,熟悉PR、AE等后期合成剪輯軟件,能獨立完成短視頻制作;了解微電影制作流程,有劇本編寫能力優先。需提交個人創作的相關作品。
3.新媒體技術人員
(1)前端架構師
具有1年或以上JS開發經驗,具備 HTML5、CSS3 開發技術,有響應式頁面開發經驗;精通DIV+CSS和W3C標準,熟練運用XHTML CSS,深刻理解手機平臺上各主流瀏覽器之間的兼容性;熟悉HTML5特性,了解HTML5最新規范,能夠熟練運用HTML5特性構建移動端的WebApp;熟悉JS/CSS/HTML5在各種手機分辨率、PAD平臺上的兼容和性能優化;熟悉Javascript/Json/XML/HTML5等Web前端技術,熟練使用JQuery框架,能與后臺開發人員一起編寫Ajax互交程序。
(2)PHP工程師
有1年以上的PHP開發經驗;精通php+mysql的web程序開發;掌握HTML+CSS+DIV+jQuery+AJAX,能夠為頁面前端進行技術支持;熟悉Linux/nginx。
二、工作待遇
用工性質為勞動合同制員工,繳納“五險一金”。
三、招聘程序
1.報名時間:2018年4月2日~4月20日,上午8:30~12:00,下午2:00~5:00(節假日除外)。
2.報名地點:溫嶺市太平街道方城路91號溫嶺日報社辦公室(報社大樓203室)。
3.報名辦法:符合資格條件人員,報名時需帶本人身份證、畢業證書、個人簡歷等相關證書的原件、復印件各一份,及近期免冠一寸彩色照片兩張。
4.資格審查:報社對報名應聘人員的資格條件進行審查,確定符合條件的人員,參加考試。
5.考試:視工作崗位要求采取筆試(或技能考試)和面試兩部分,考試時間另行通知。
6.體檢、考核、錄用:按考試成績確定體檢對象,經體檢合格并考核后錄用。
咨詢電話:0576-86144599
聯系人:朱冰燕
tml5的流行近一兩年,在國內主要是移動端和html5游戲的發展,國外也是最近紛紛使用html5,如谷歌,全面的停止flash的廣告的投放量,用html5取代之,那么html5較html的區別在哪里了,下面就簡單地談談,列舉了13條區別。
1.html5和html的概念
我們現在web前端開發的靜態網頁,一般都是html4.0。同時是符合W3C的xhtml1.0規范來的。HTML4已經10多年了,不會有任何改變了。
html5的定義比較長,就說簡單和好理解點,可以簡單點理解成:HTML 5 ≈ HTML4.0+CSS3+JS+API 。首先要注意的是,HTML5雖然現在很火,但是HTML5標準還在制定中,標準仍在改變。
2.在文檔類型聲明上的不同
html顯得格外冗長,在大多數人書寫代碼,都是靠編輯工具自動生成。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
html5卻是不同,只有簡簡單單的聲明,這也方便人們的記憶,更加精簡。
<!DOCTYPE html>
3.在結構語義上
html4.0:沒有體現結構語義化的標簽,我們通常都是這樣來命名的
<div id="header"></div>
這樣表示網站的頭部。
html5:在語義上卻有很大的優勢。提供了一些新的html5標簽,比如:<header><nav ><article><aside><footer>
4. 簡化的語法
HTML5簡化了很多細微的語法,例如doctype的聲明,你只需要寫<!doctype html>就行了。HTML5與HTML5,XHTML1兼容,但是與SGML不兼容。
5. <canvas>標簽替代Flash
Flash給很多Web開發者帶來了麻煩,要在網頁上播放Flash需要一堆代碼和插件。<canvas>標簽使得開發者只要使用一個標簽就 能和用戶產生UI交互。雖然目前<canvas>標簽還不能實現Flash的所有功能,但是很快<canvas>就會讓 Flash看起來老土,哈哈!
6. 新增 <header> 和 <footer> 標簽
HTML5設計的一個原則是更好的體現網站的語義性,所以增加了<header>和<footer>這樣的標簽,用來明確表示網頁的結構。
7. 新增 <section> 和 <article> 標簽
與<header>, <footer>類似,<section>和<article>也有利于清晰化網頁的結構,更有利于SEO。
8. 新增 <menu> 和 <figure> 標簽
<menu>可以被用于創建傳統的菜單,也可以用于工具欄和上下文菜單。<figure>標簽使得網頁文字和圖片的排版更專業。
9. 新增 <audio> 和 <video> 標簽
這兩個標簽可能是HTML5里面最有用的兩個標簽了。顧名思義,這兩個標簽是用來播放音頻和視頻的。
可能在html4.0的時候,我們想要插入一段視頻,還需要引用一長段的代碼。但是在html5的情況下。我們只需要用于一個video標簽即可。
<video src - "視頻地址" ></wideo>
提供這樣的標簽有什么樣的好處呢?
第一:節省程序員寫代碼的時間。
第二:我覺得最主要還是在SEO的優化上。
不管是我們自己來對網頁模塊命名,還是有這樣的標簽。因為做網站最終的目的只有一個,那就是盈利。想盈利的話,就只有通過SEO優化的技術,把你網站排名做上來,這樣你的網站才有價值,且正是這一點,html5符合了這一點。為什么這么說呢?因為他定義的這些標簽,更加有利于優化,蜘蛛能識別你。
10. 全新的表單
HTML5對 <form> 和 <forminput> 標簽進行了大量修改,添加了很多新的屬性,也修改了很多屬性。
11. 刪除 <b> 和 <font> 標簽
這個改進我還無法理解。我不認為刪除這兩個標簽對代碼的改進有很大的幫助。官方的解釋是應該用CSS來替代這兩個標簽。但我還是覺得對于簡單的文本,這兩個標簽還是很方便的。
12. 刪除 <frame>, <center>, <big> 標簽
我已經記不得上次是什么時候使用這些標簽了。
13. 強大的繪圖功能
可能有些動畫,或者圖片,在html5可以通過強大的繪畫功能,加上JS可以實現。而在html4.0卻不行。
在HTML5中,有兩個東西,是可以進行繪圖的,我們一起來看看是哪兩個神奇的玩意。
1.Canvas標簽
Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D 圖形,Canvas 是逐像素進行渲染的。
在 canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關注。如果其位置發生變化,那么整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。
SVG
SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言,SVG 基于 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。在 SVG 中,每個被繪制的圖形均被視為對象。如果 SVG 對象的屬性發生變化,那么瀏覽器能夠自動重現圖形。
與其他圖像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的優勢在于:
(1)SVG 圖像可通過文本編輯器來創建和修改
(2)SVG 圖像可被搜索、索引、腳本化或壓縮
(3)SVG 是可伸縮的
(4)SVG 圖像可在任何的分辨率下被高質量地打印
(5)SVG 可在圖像質量不下降的情況下被放大
那么都兩者都可以用于繪圖,我們一起來看看他們之間有何區別:
Canvas
1.依賴分辨率
2.不支持事件處理器
3.弱的文本渲染能力
4.能夠以 .png 或 .jpg 格式保存結果圖像
5.最適合圖像密集型的游戲,其中的許多對象會被頻繁重繪
SVG
1.不依賴分辨率
2.支持事件處理器
3.最適合帶有大型渲染區域的應用程序(比如谷歌地圖)
4.復雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用 DOM 的應用都不快)
5.不適合游戲應用
html5和html的區別甚多,就不在一一列舉了。
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