情提示:初學(xué)html大神繞道
簡要說明:太極分為六部分,兩塊大長方體組成一個正方形,通過圓角處理組成一個圓,兩個八分之一大小的長方形組成左上和右下半圓,兩個最小的正方形經(jīng)過處理為上下兩個圓,最底層為兩個大圓中間為小圓,上面為最小的兩個圓,顏色一層蓋一層,調(diào)試為最后結(jié)果,其實(shí)黑白最好。
<script src="https://lf3-cdn-tos.bytescm.com/obj/cdn-static-resource/tt_player/tt.player.js?v=20160723"></script>
********************************
.說明:
推薦指數(shù):★★★★
通過動畫太極的方法,增加學(xué)習(xí)興趣,對html的結(jié)構(gòu)和css、JavaScript、div的認(rèn)識和了解會逐步深入。
2.復(fù)習(xí)html的結(jié)構(gòu)框架
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>html結(jié)構(gòu)基本框架代碼</title>
</head>
<body>
</body>
</html>
3 div法
3.1 代碼:復(fù)制下面的代碼,命名為:div法.html,用瀏覽器打開即可。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>div法的旋轉(zhuǎn)的太極圖</title>
</head>
<!--單獨(dú)style,不在head和body,只是在body內(nèi)有一個div容器-->
<style>
div{
width: 0;
/*這個高就是黑色圓形和白色圓形的直徑和*/
height: 200px;
/*黑色太極部分的圈帶動的黑色的陰影*/
border-left: 100px solid black;
/*白色太極部分的圈帶動的白色的陰影*/
border-right: 100px solid #fff;
box-shadow: 0 0 15px rgba(0,0,0,.5);
/*旋轉(zhuǎn)半徑100*/
border-radius: 100px;
/*旋轉(zhuǎn)速度定義,越小越快*/
-webkit-animation:rotation 2.5s linear infinite;
}
div:before{
content: "";
position: absolute;
height: 100px;
z-index: 1;
border-radius: 100px;
/*白色的小半圓*/
border-left: 50px solid #fff;
border-right: 50px solid #fff;
left: -50px;
/*黑色的小半圓,因?yàn)檗D(zhuǎn)動拖動黑色陰影*/
box-shadow: 0 100px 0 black;
}
div:after{
content: "";
position: absolute;
/*height是太極里面小圓圈的高30,要和border-radius30一致,才畫出圓*/
height: 30px;
/*這個是顯示小圓圈的,0就是不顯示*/
z-index: 1;
border-radius: 30px;
border-left: 15px solid;
border-right: 15px solid;
/*top和left,決定小圓圈白色和黑色的位置*/
top: 40px;
left: -15px;
/*黑色太極部分里面的小白色圓圈*/
box-shadow: 0 100px 0 white;
}
/*旋轉(zhuǎn)角度函數(shù)定義*/
@-webkit-keyframes rotation {
0% {-webkit-transform:rotate(0deg);}
100% {-webkit-transform:rotate(-360deg);}
}
</style>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
3.2 效果圖
4 css法
4.1 css法.html代碼
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>css法的旋轉(zhuǎn)的太極圖</title>
<!--css導(dǎo)入和js導(dǎo)入不一樣,請注意-->
<!--script-- src="./tj.css"></!--script-->
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./tj.css">
</head>
<body>
<div class="tj"></div>
</body>
</html>
4.2 tj.css代碼:注意與上面兩個文件放在同一個文件夾下
.tj{
width: 100px;
height: 200px;
border: solid black;
border-width: 2px 100px 2px 2px;
background-color: #fff;
border-radius: 50%;
position: absolute;
/*run是動起來的函數(shù),在最后面設(shè)置和定義*/
animation: run 2s linear infinite;
margin: auto;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
}
.tj:before{
content: " ";
position: absolute;
width: 28px;
height: 28px;
background-color: black;
/*36=(100-28)/2得到的,是小白色圓圈的半徑*/
border: 36px #ffffff solid;
border-radius: 50%;
top: 0;
left: 50%;
}
.tj:after{
content: " ";
position: absolute;
width: 28px;
height: 28px;
background-color: #ffffff;
/*36=(100-28)/2得到的,是小黑色圓圈的半徑*/
border: 36px black solid;
border-radius: 50%;
top: 50%;
left: 50%;
}
/*run動起來的函數(shù)定義*/
@keyframes run{
0%{
transform: rotate(0deg);
}
100%{
transform: rotate(360deg);
}
}
4.3 效果圖
5 js法=就是JavaScript法
5.1 js法.html代碼:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>js法的旋轉(zhuǎn)的太極圖</title>
<!--注意下面2鐘都可以,主要是瀏覽器都支持html5-->
<!--script-- src="script.js" type="text/javascript"></!--script-->
<script src="./script.js"></script>
<!--簡單的css內(nèi)容就這樣寫在下面,如果css比較復(fù)雜,則需要外部導(dǎo)入-->
<style type="text/css">
canvas{
display: block;
margin: 20px auto;
}
</style>
</head>
<body onload="main()">
<!--畫布大小,畫布框的線顏色藍(lán)色設(shè)置,solid blue是指畫布外框的顏色為藍(lán)色-->
<canvas width="300" height="300" id="canvas"style="border:1px solid blue"></canvas>
</body>
</html>
5.2 script.js代碼:與上面html放在同一個文件夾下
//注意到?jīng)]有null=0,效果是一樣的
var angle=0;
//var canvas=null;
//var ctx=null;
var canvas=0;
var ctx=0;
function main()
{
window.setInterval(function()
{
canvas=document.getElementById("canvas");
ctx=canvas.getContext("2d");
// 畫布大小有關(guān)
ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
// 線條寬度0~10,均可
ctx.lineWidth=0;
ctx.save();
// 旋轉(zhuǎn)的中心點(diǎn)的坐標(biāo)位置150,150
ctx.translate(150,150);
ctx.rotate(angle);
// 太極黑色部分
ctx.fillStyle="black";
ctx.beginPath();
// 注意幾個函數(shù)數(shù)值的關(guān)系,120,60,半徑和坐標(biāo)的關(guān)系,如果要縮小半徑,那么坐標(biāo)也需要調(diào)整
ctx.arc(0, 0, 120, 0, Math.PI, true);
ctx.fill();
ctx.closePath();
// 太極白色部分
ctx.fillStyle="white";
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, 120, 0, Math.PI, false);
ctx.fill();
ctx.closePath();
// 太極黑色部分
ctx.fillStyle="black";
ctx.beginPath();
ctx.arc(60, -0.6, 60, 0, Math.PI, false);
ctx.fill();
ctx.closePath();
// 太極白色部分
ctx.fillStyle="white";
ctx.lineWidth=0;
ctx.beginPath();
ctx.arc(-60, 0, 60, 0, Math.PI, true);
ctx.fill();
ctx.closePath();
// 白色太極部分里面的小黑色圓圈
ctx.fillStyle="black";
ctx.beginPath();
//畫圓的函數(shù):-145,0是坐標(biāo),15是半徑,2*Math.PI是一個圓,一個π是半圓
ctx.arc(-60, 0, 15, 0, 2*Math.PI, false);
ctx.fill();
ctx.closePath();
// 黑色太極部分里面的小白色圓圈
ctx.fillStyle="white";
ctx.beginPath();
ctx.arc(60, 0, 15, 0, 2*Math.PI, false);
ctx.fill();
ctx.closePath();
// 旋轉(zhuǎn)角度一次增加多少
ctx.restore();
angle +=0.02;
// 50代表轉(zhuǎn)速,越大越慢,越小越快
},1);
}
5.3 效果圖
6 值得收藏,慢慢回味。
html5新增了一個canvas元素,用于在網(wǎng)頁上生成一塊矩形區(qū)域,用于繪制圖像,功能非常強(qiáng)大,下面我來簡單介紹一下
如上圖所示,如果不給canvas設(shè)置寬高,默認(rèn)寬是300px,高是150px。同時,canvas默認(rèn)是透明的
我們可以給它設(shè)置寬高,邊框,甚至背景顏色。
注意,這邊設(shè)置的寬高是畫布的屬性,和style的是不一樣的
要想使用canvas,必須先渲染上下文,創(chuàng)建context對象,并獲取2D運(yùn)行環(huán)境
然后就可以開始畫圖了
畫圖之前我們要先了解下是畫圖是根據(jù)什么定位的,答案是坐標(biāo),而且這個這邊我們平時了解的是上下翻轉(zhuǎn)的,不過到和網(wǎng)頁css定位差不多
如果剛開始畫圖確定坐標(biāo)不習(xí)慣的可以自己寫個方法轉(zhuǎn)換成正常的(x,canvasHeight-y)
這邊畫線也沒什么好講的,網(wǎng)上都有
這邊要注意的是設(shè)置線條屬性值一定要在stroke之前,好比你自己拿筆畫畫,你肯定是先挑選畫筆吧,總不能畫完了(stroke)之后在挑筆吧...
這邊線條還有一個屬性比較有意思就是lineCap,設(shè)置了線條的格式,有三個值:butt,round,square;看下面就知道效果了
一個是正常的,一個是兩端添加圓形線帽,一個是兩端添加方形線帽
還可以連續(xù)畫折現(xiàn)
這時候有個lineJoin屬性,可以控制線段連接處的線條風(fēng)格,值有bevel,round,miter
當(dāng)值為miter時,會多一個屬性miterLimit(定義最大斜接長度)多數(shù)為角度比較小的時候才會有這種情況
看miterLimit=5時,斜接長度大于5,
只能按照bevel展示,這時候加大miterLimit的值就能恢復(fù)正常
這個連接的屬性還是有用的,有的時候畫復(fù)雜的圖形,連接的不好會很丑。
矩形的繪畫還是比較簡單的
有三種畫法
1、一種是用線條構(gòu)建,使用closePath()閉合折線圖形
先畫邊框再填充顏色
看到?jīng)],這邊有意思的是線框被占了是不是。
2、第二種相當(dāng)于分離進(jìn)化版
3、第三種直接填充畫矩形,再畫邊框,當(dāng)然你也可以不畫
先來一個表達(dá)式吧
ctx.arc(x ,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); 注意是arc不是src....
x,y 分別圓心的坐標(biāo);r為半徑;sAngle為起始角;eAngle為結(jié)束角;counterclockwise規(guī)定逆時針還是順時針,默認(rèn)true為順時針
可以填充顏色
來個例子,畫個中國太極
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