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          洞察 video 超能力系列-玩轉(zhuǎn) mp4

          洞察 video 超能力系列-玩轉(zhuǎn) mp4

          技術(shù)提升美好事物發(fā)生的概率。Technologically, for greater probability to be happy

          前言

          只要在 HTML5 中使用過視頻播放的同學(xué)對 video 標(biāo)簽一定不會陌生,不過很多同學(xué)只使用了 video 的基礎(chǔ)功能,實(shí)際上 video 擁有強(qiáng)大潛能的,只要姿勢正確就能讓其擁有超能力。不妨從下面幾個場景來逐漸了解下video 未曾被發(fā)掘的神秘空間:

          • 清晰度無縫切換
          • 節(jié)省視頻流量

          清晰度無縫切換

          點(diǎn)播領(lǐng)域里 mp4 是最普遍、兼容性最好的視頻容器,不過 mp4 也有它的局限性,比如常見的清晰度切換,我們是無法像youtube那樣做到無縫切換的。我們可以看下普通的mp4播放的網(wǎng)絡(luò)請求和youtube視頻播放的網(wǎng)絡(luò)請求的區(qū)別。

          圖1.1 普通mp4的下載請求過程

          圖1.2 Youtube視頻下載請求過程

          這兩張圖不難看出,在默認(rèn)情況下 mp4 使用一次 http 請求所有的視頻數(shù)據(jù),Youtube 則分次請求。當(dāng)然這個描述很不專業(yè),但確實(shí)形象。造成這種差異的是 video 不支持流式的視頻數(shù)據(jù),Youtube 采用的是流式的視頻容器 webm,而 mp4 是非流式的。那如何解釋清楚流式的視頻數(shù)據(jù)呢,從專業(yè)的角度三言兩語很難說清楚,但用大白話翻譯過來就是流式的視頻數(shù)據(jù)支持分段獨(dú)立播放,非流式的不可以。換句話說一個10M的視頻文件,流式的視頻可以把0~1M的數(shù)據(jù)請求回來單獨(dú)播放,但是非流式的不可以。

          上面我們描述了視頻格式的不同,接下來我們要說的是第一張圖中的視頻加載是瀏覽器來控制的,通過給 video 的 src 屬性配置視頻地址,觸發(fā)播放之后瀏覽器就會開始下載了,JS干涉不了。而 Youtube 的視頻加載是通過JS來控制的,各位可以再次看下第二張圖的網(wǎng)絡(luò)請求類型:xhr,足以證明這一點(diǎn)。

          上面兩點(diǎn)搞清楚之后我們就該說下清晰度切換的事情了。這個需求大家都不陌生,但是直接使用 mp4 格式做無縫清晰度切換,難度還挺大的。先解釋下“無縫清晰度切換”的概念:從播放一個分辨率的視頻到另一個分辨率且保證畫面、聲音不停頓的平滑切換過程。了解了這個概念,大家應(yīng)該知道了用 video 無縫切換 mp4 有多難。一方面,video 是不支持流式的視頻格式的,一方面,video 的加載是不受JS控制的。通過切換 video 的 src 屬性,必然會導(dǎo)致畫面中斷、重新請求視頻數(shù)據(jù)等。有的同學(xué)想到說利用兩個 video 再結(jié)合 z-index 來搞,但是當(dāng)你生成另一個video去加載視頻的時候,無法保證兩個畫面是嚴(yán)格一致的,即使將原來的畫面暫停到一個時刻,用另一個視頻通過 currentTime 屬性與之同步,切換仍然看到畫面閃爍,基本無法和 Youtube 無縫切換的體驗(yàn)匹敵。而且還會造成更多流量的浪費(fèi),背后的原因大家可以研究下 mp4 容器和 webm 容器的異同,也可以看下視頻解碼相關(guān)的文章。

          還有一種方法就是將 mp4 格式統(tǒng)統(tǒng)轉(zhuǎn)碼到流式的視頻格式比如 hls、webm 等。不過這種看上去可行的方式實(shí)際上會帶來很大的成本開銷,如將大量視頻做轉(zhuǎn)碼會消耗高昂的機(jī)器資源、雙倍存儲的費(fèi)用、CDN的雙倍費(fèi)用等等。其實(shí)我們也是在這種背景下研究出來新的技術(shù)問題解決清晰度無縫切換的。

          首先,我們改變對 mp4 視頻的播放流程,不再直接使用 video 的 src 來播放,因?yàn)槲覀儧]有任何可以操作的空間。video不僅支持 src 屬性還支持 Blob 對象,我們就是利用后者。播放的流程如下:

          圖1.3 mp4 視頻新播放流程

          1. 來請求 mp4 視頻數(shù)據(jù),這樣可以結(jié)合視頻 Range 服務(wù),做到精確加載。
          2. 編寫解析器將加載回來的部分 mp4 視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行解復(fù)用
          3. 將解復(fù)用的視頻數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)成 fmp4 格式并傳遞給 MediaSource
          4. 使用 video 進(jìn)行解碼完成播放

          然后在做清晰度切換的時候流程如下:

          圖1.4 mp4視頻清晰度切換原理示意圖

          1. 播放視頻A,過程同上
          2. 在某個時刻,用戶切換到播放視頻B,首先解析B的索引文件(moov),反向計(jì)算mp4的range區(qū)間
          3. 加載B的視頻區(qū)間數(shù)據(jù)
          4. 解復(fù)用
          5. 把數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成fmp4格式并傳遞給MediaSource
          6. 刪除A的部分Buffer
          7. 在下一個關(guān)鍵幀自動完成畫質(zhì)的切換

          圖1.5 mp4視頻清晰度切換流程示意圖

          這個過程看上去比較繁瑣,但是所有的操作都是在瀏覽器端完成,也就是說都是JS來實(shí)現(xiàn)的。這樣之前說的所有成本問題都不存在,還能做到y(tǒng)outube相同體驗(yàn)的無縫切換。如果大家也想使用這個功能不需要自己再去實(shí)現(xiàn)一遍上述流程,可以使用如下代碼:

          如果對這段代碼有什么疑惑,或者想深入了解下它背后是如何實(shí)現(xiàn)的,可以參考 Github:https://github.com/bytedance/xgplayer 或 閱讀原文:https://techblog.toutiao.com/

          節(jié)省視頻流量

          使用 video 的同學(xué)基本上都是這樣用的,如下:

          1. 利用src屬性

          2.利用source標(biāo)簽

          這樣就可以播放視頻了,不過前面我們講過這樣使用 video ,視頻的加載是受瀏覽器控制的,可以看下瀏覽器在視頻剛開始播放的時候下載了多少數(shù)據(jù):

          圖2.1 video默認(rèn)下載截圖

          我隨便找了個視頻,大家看下視頻總長度是 02:08,在播放到 00:05 的時候,瀏覽器已經(jīng)下載到 01:30 了,如果用戶終止觀看,下載的視頻就這樣被浪費(fèi)掉了。當(dāng)然,如果不斷的 seek 也會造成較多的流量浪費(fèi)。按照我們之前的統(tǒng)計(jì)在短視頻領(lǐng)域,用戶 seek 的頻率在 80%,所以這部分流量是可以節(jié)省掉的。具體原理如下:

          圖2.2 播放器加載視頻原理

          1. 設(shè)置每次加載的數(shù)據(jù)包大小
          2. 設(shè)置預(yù)加載時長
          3. 開啟加載隊(duì)列,完成第一次數(shù)據(jù)包下載,判斷緩沖時間和預(yù)加載時長是否滿足,不滿足請求下一個數(shù)據(jù)包

          具體實(shí)現(xiàn)代碼如下:

          這樣就實(shí)現(xiàn)了視頻在播放過程中永遠(yuǎn)只預(yù)加載10秒的數(shù)據(jù),進(jìn)而保證節(jié)省流量。

          擴(kuò)展鏈接,了解超能力西瓜視頻是怎樣煉成的。

          .行內(nèi)元素和塊級元素?img算什么?行內(nèi)元素怎么轉(zhuǎn)化為塊級元素?

          行內(nèi)元素:和有他元素都在一行上,高度、行高及外邊距和內(nèi)邊距都不可改變,文字圖片的寬度不可改變,只能容納文本或者其他行內(nèi)元素;其中img是行元素

          塊級元素:總是在新行上開始,高度、行高及外邊距和內(nèi)邊距都可控制,可以容納內(nèi)斂元素和其他元素;

          行元素轉(zhuǎn)換為塊級元素方式:display:block;

          2.將多個元素設(shè)置為同一行?清除浮動有幾種方式?

          將多個元素設(shè)置為同一行:float,inline-block

          清除浮動的方式:方法一:添加新的元素 、應(yīng)用 clear:both;

          方法二:父級div定義 overflow: hidden;

          方法三:利用:after和:before來在元素內(nèi)部插入兩個元素塊,從面達(dá)到清除浮動的效果。

          .clear{zoom:1;}

          .clear:after{content:””;clear:both;display:block;height:0;overflow:hidden;visibility:hidden;}

          3.怪異盒模型box-sizing?彈性盒模型|盒布局?

          在標(biāo)準(zhǔn)模式下的盒模型:盒子總寬度/高度=width/height+padding+border+margin

          在怪異模式下的盒模型下,盒子的總寬度和高度是包含內(nèi)邊距padding和邊框border寬度在內(nèi)的,盒子總寬度/高度=width/height + margin=內(nèi)容區(qū)寬度/高度 + padding + border + margin;

          box-sizing有兩個值一個是content-box,另一個是border-box。

          當(dāng)設(shè)置為box-sizing:content-box時,將采用標(biāo)準(zhǔn)模式解析計(jì)算;

          當(dāng)設(shè)置為box-sizing:border-box時,將采用怪異模式解析計(jì)算。

          4.簡述幾個css hack?

          (1) 圖片間隙

          在div中插入圖片,圖片會將div下方撐大3px。hack1:將<div>與<img>寫在同一行。hack2:給<img>添加display:block;

          dt li 中的圖片間隙。hack:給<img>添加display:block;

          (2) 默認(rèn)高度,IE6以下版本中,部分塊元素,擁有默認(rèn)高度(低于18px)

          hack1:給元素添加:font-size:0;

          hack2:聲明:overflow:hidden;

          表單行高不一致

          hack1:給表單添加聲明:float:left;height: ;border: 0;

          鼠標(biāo)指針

          hack:若統(tǒng)一某一元素鼠標(biāo)指針為手型:cursor:pointer;

          當(dāng)li內(nèi)的a轉(zhuǎn)化塊元素時,給a設(shè)置float,IE里面會出現(xiàn)階梯狀

          hack1:給a加display:inline-block;

          hack2:給li加float:left;

          5.href和src區(qū)別? title和alt

          href (Hypertext Reference)指定網(wǎng)絡(luò)資源的位置(超文本引用),從而在當(dāng)前元素或者當(dāng)前文檔和由當(dāng)前屬性定義的需要的錨點(diǎn)或資源之間定義一個鏈接或者關(guān)系,在 link和a 等元素上使用。

          src (Source)屬性僅僅嵌入當(dāng)前資源到當(dāng)前文檔元素定義的位置,是頁面必不可少的一部分,是引入。在 img、script、iframe 等元素上使用。

          title:既是html標(biāo)簽,又是html屬性,title作為屬性時,用來為元素提供額外說明信息.

          alt:alt是html標(biāo)簽的屬性,alt屬性則是用來指定替換文字,只能用在img、area和input元素中(包括applet元素),用于網(wǎng)頁中圖片無法正常顯示時給用戶提供文字說明使其了解圖像信息.

          6.transform?animation?區(qū)別?animation-duration

          Transform:它和width、left一樣,定義了元素很多靜態(tài)樣式實(shí)現(xiàn)變形、旋轉(zhuǎn)、縮放、移位及透視等功能,通過一系列功能的組合我們可以實(shí)現(xiàn)很炫酷的靜態(tài)效果(非動畫)。

          Animation:作用于元素本身而不是樣式屬性,屬于關(guān)鍵幀動畫的范疇,它本身被用來替代一些純粹表現(xiàn)的javascript代碼而實(shí)現(xiàn)動畫,可以通過keyframe顯式控制當(dāng)前幀的屬性值.

          animation-duration:規(guī)定完成動畫所花費(fèi)的時間,以秒或毫秒計(jì)。

          7.nth-of-type | nth-child?

          舉例說明:

          <ul> <p>111</p> <span>222</span> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> </ul>

          li:nth-of-type(2):表示ul下的第二個li元素

          li:nth-child(2):表示既是li元素又是在ul下的第二個元素(找不到)。

          建議一般使用nth-of-type,不容易出問題。

          8. :before 和 ::before 區(qū)別?

          單冒號(:)用于CSS3偽類,雙冒號(::)用于CSS3偽元素。 對于CSS2之前已有的偽元素,比如:before,單冒號和雙冒號的寫法::before作用是一樣的。

          9.如何讓一個div 上下左右居中?

          答:有三種方法。

          方法1: .div1{ width:400px; height:400px; border:#CCC 1px solid; background:#99f; position:absolute; left:50%; top:50%; transform: translate(-50%,-50%); } <div class="div1"></div> 方法2: .div2{ width:400px; height:400px; border:#CCC 1px solid; background:#99f; position: absolute; left:0; top: 0; bottom: 0; right: 0; margin: auto; } <div class="div2"></div> 方法3: .div3{ width:400px; height:400px; border:#CCC 1px solid; background:#9f9; position: absolute; left: 50%; top:50%; margin-left:-200px; margin-top: -200px; } <div class="div3"></div>

          10.css2.0 和css3.0

          答:css3加強(qiáng)了css2的功能,增加了新的屬性和新的標(biāo)簽,并且刪除了一些冗余的標(biāo)簽,在布局方面減少了代碼量。以前比較復(fù)雜的布局現(xiàn)在一個屬性就搞定了(columns之類的屬性)。在效果方面加入了更多的效果(圓角,動畫之類的),還有在盒子模型和列表模塊都進(jìn)行了改進(jìn)。不過CSS3兼容性不好,只有一些高級版本的瀏覽器支持。

          11.彈性盒子模型?flex|box區(qū)別?

          (1) 引入彈性盒布局模型的目的是提供一種更加有效的方式來對一個容器中的條目進(jìn)行排列、對齊和分配空白空間。

          即便容器中條目的尺寸未知或是動態(tài)變化的,彈性盒布局模型也能正常的工作。在該布局模型中,容器會根據(jù)布局的需要,調(diào)整其中包含的條目的尺寸和順序來最好地填充所有可用的空間。

          當(dāng)容器的尺寸由于屏幕大小或窗口尺寸發(fā)生變化時,其中包含的條目也會被動態(tài)地調(diào)整。比如當(dāng)容器尺寸變大時,其中包含的條目會被拉伸以占滿多余的空白空間;當(dāng)容器尺寸變小時,條目會被縮小以防止超出容器的范圍。彈性盒布局是與方向無關(guān)的。

          在傳統(tǒng)的布局方式中,block 布局是把塊在垂直方向從上到下依次排列的;

          而 inline 布局則是在水平方向來排列。彈性盒布局并沒有這樣內(nèi)在的方向限制,可以由開發(fā)人員自由操作。

          (2) flex和box的區(qū)別: display:box 是老規(guī)范,要兼顧古董機(jī)子就加上它; 父級元素有display:box;屬性之后。他的子元素里面加上box-flex屬性。可以讓子元素按照父元素的寬度進(jìn)行一定比例的分占空間。 flex是最新的,董機(jī)老機(jī)子不支持的;

          父元素設(shè)置display:flex后,子元素寬度會隨父元素寬度的改變而改變,而display:box不會。 Android UC瀏覽器只支持display: box語法;而iOS UC瀏覽器則支持兩種方式。

          12.viewport 所有屬性 ?

          (1)width :設(shè)置layout viewport的寬度,為一個正整數(shù),或字符串'device-width';

          (2)initial-scale:設(shè)置頁面的初始縮放值,為一個數(shù)字,可以帶小數(shù)。

          (3)minimum-scale:允許用戶的最小縮放值,為一個數(shù)字,可以帶小數(shù)。

          (4)maximum-scale:允許用戶的最大縮放值,為一個數(shù)字,可以帶小數(shù)。

          (5)height:設(shè)置layout viewport的高度,這個屬性對我們并不重要,很少使用

          (6)user-scalable:是否允許用戶進(jìn)行縮放,值為‘no’或者‘yes’。

          安卓中還支持:target-densitydpi,表示目標(biāo)設(shè)備的密度等級,作用是決定css中的1px 代表多少物理像素

          (7)target-densitydpi:值可以為一個數(shù)值或者 high-dpi 、 medium-dpi、 low-dpi、 device-dpi 這幾個字符串中的一個

          13.如何理解HTML結(jié)構(gòu)的語義化?

          所謂標(biāo)簽語義化,就是指標(biāo)簽的含義。語義化的主要目的就是讓大家直觀的認(rèn)識標(biāo)簽(markup)和屬性(attribute)的用途和作用,對搜索引擎友好,有了良好的結(jié)構(gòu)和語義我們的網(wǎng)頁內(nèi)容便自然容易被搜索引擎抓取,這種符合搜索引擎收索規(guī)則的做法,網(wǎng)站的推廣便可以省下不少的功夫,而且可維護(hù)性更高,因?yàn)榻Y(jié)構(gòu)清晰,十分易于閱讀。這也是搜索引擎優(yōu)化SEO重要的一步。

          14.偽類選擇器和偽元素?c3中引入的偽類選擇器有?c3中偽元素有?

          偽類用一個冒號來表示,而偽元素則用兩個冒號來表示。

          偽類選擇器:

          由于狀態(tài)是動態(tài)變化的,所以一個元素達(dá)到一個特定狀態(tài)時,它可能得到一個偽類的樣式;當(dāng)狀態(tài)改變時,它又會失去這個樣式。

          偽元素選擇器:

          并不是針對真正的元素使用的選擇器,而是針對CSS中已經(jīng)定義好的偽元素使用的選擇器;

          c3中引入的偽類選擇器:

          :root()選擇器,根選擇器,匹配元素E所在文檔的根元素。在HTML文檔中,根元素始終是<html>。:root選擇器等同于<html>元素。

          :not()選擇器稱為否定選擇器,和jQuery中的:not選擇器一模一樣,可以選擇除某個元素之外的所有元素。

          :empty()選擇器表示的就是空。用來選擇沒有任何內(nèi)容的元素,這里沒有內(nèi)容指的是一點(diǎn)內(nèi)容都沒有,哪怕是一個空格。

          :target()選擇器來對頁面某個target元素(該元素的id被當(dāng)做頁面中的超鏈接來使用)指定樣式,該樣式只在用戶點(diǎn)擊了頁面中的超鏈接,并且跳轉(zhuǎn)到target元素后起作用。

          :first-child()選擇器表示的是選擇父元素的第一個子元素的元素E。簡單點(diǎn)理解就是選擇元素中的第一個子元素,記住是子元素,而不是后代元素。

          :nth-child()選擇某個元素的一個或多個特定的子元素。

          :nth-last-child()從某父元素的最后一個子元素開始計(jì)算,來選擇特定的元素

          :nth-of-type(n)選擇器和:nth-child(n)選擇器非常類似,不同的是它只計(jì)算父元素中指定的某種類型的子元素。

          :only-child表示的是一個元素是它的父元素的唯一一個子元素。

          :first-line為某個元素的第一行文字使用樣式。

          :first-letter 為某個元素中的文字的首字母或第一個字使用樣式。

          :before 在某個元素之前插入一些內(nèi)容。

          :after 在某個元素之后插入一些內(nèi)容。

          c3中偽元素:

          ::first-line選擇元素的第一行,比如說改變每個段落的第一行文本的樣式

          ::before和::after這兩個主要用來給元素的前面或后面插入內(nèi)容,這兩個常用"content"配合使用,見過最多的就是清除浮動

          ::selection用來改變?yōu)g覽網(wǎng)頁選中文的默認(rèn)效果

          15.html5有哪些新特性、移除了那些元素?如何處理HTML5新標(biāo)簽的瀏覽器兼容問題?如何區(qū)分 HTML 和 HTML5?

          * HTML5 現(xiàn)在已經(jīng)不是 SGML 的子集,主要是關(guān)于圖像,位置,存儲,多任務(wù)等功能的增加。

          * 拖拽釋放(Drag and drop) API 語義化更好的內(nèi)容標(biāo)簽(header,nav,footer,aside,article,section) 音頻、視頻API(audio,video) 畫布(Canvas) API 地理(Geolocation) API 本地離線存儲 localStorage 長期存儲數(shù)據(jù),瀏覽器關(guān)閉后數(shù)據(jù)不丟失;

          sessionStorage 的數(shù)據(jù)在瀏覽器關(guān)閉后自動刪除 表單控件,calendar、date、time、email、url、search 新的技術(shù)webworker, websocket, Geolocation

          * 移除的元素 純表現(xiàn)的元素:basefont,big,center,font, s,strike,tt,u;

          對可用性產(chǎn)生負(fù)面影響的元素:frame,frameset,noframes;

          支持HTML5新標(biāo)簽:

          * IE8/IE7/IE6支持通過document.createElement方法產(chǎn)生的標(biāo)簽, 可以利用這一特性讓這些瀏覽器支持HTML5新標(biāo)簽, 瀏覽器支持新標(biāo)簽后,還需要添加標(biāo)簽?zāi)J(rèn)的樣式:

          * 當(dāng)然最好的方式是直接使用成熟的框架、使用最多的是html5shim框架 <!--[if lt IE 9]> <script> src="http://html5shim.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"</script> <![endif]-->

          * 如何區(qū)分: DOCTYPE聲明\新增的結(jié)構(gòu)元素\功能元素

          16.placeholder?如何在ie8上兼容placeholder這個效果

          方法一:

          首先判斷瀏覽器是否支持placeholder屬性,如果不支持的話,就遍歷所有input輸入框,獲取placeholder屬性的值填充進(jìn)輸入框作為提示信息,同時字體設(shè)置成灰色。

          當(dāng)輸入框獲得焦點(diǎn)( focus )同時輸入框內(nèi)文字等于設(shè)置的提示信息時,就把輸入框內(nèi)清空;

          當(dāng)輸入框失去焦點(diǎn)( blur )同時輸入框內(nèi)文字為空時,再把獲取的placeholder屬性的值填充

          進(jìn)輸入框作為提示信息,同時字體設(shè)置成灰色;

          當(dāng)輸入框內(nèi)有輸入( keydown )時,此時輸入框內(nèi)的提示信息已經(jīng)由focus事件清除,此時只需要把字體再恢復(fù)成黑色即可

          此方法的缺點(diǎn)是,不適用于加載完DOM時即獲得焦點(diǎn)的輸入框,因?yàn)樵谟脩舻慕嵌龋虞d完頁面時看到的獲得焦點(diǎn)的那個輸入框,它的提示文字是看不到的。

          HTML:<input type="text" id="uname" name="uname" placeholder="請輸入用戶名"/>CSS:.phcolor{ color:#999;}JS$(function(){ 
           //判斷瀏覽器是否支持placeholder屬性
           supportPlaceholder='placeholder'in document.createElement('input'),
           placeholder=function(input){
           var text=input.attr('placeholder'),
           defaultValue=input.defaultValue;
           if(!defaultValue){
           input.val(text).addClass("phcolor");
           }
           input.focus(function(){
           if(input.val()==text){
           $(this).val("");
           }
           });
           input.blur(function(){
           if(input.val()==""){
           $(this).val(text).addClass("phcolor");
           }
           });
           //輸入的字符不為灰色
           input.keydown(function(){
           $(this).removeClass("phcolor");
           });
           };
           //當(dāng)瀏覽器不支持placeholder屬性時,調(diào)用placeholder函數(shù)
           if(!supportPlaceholder){
           $('input').each(function(){
           text=$(this).attr("placeholder");
           if($(this).attr("type")=="text"){
           placeholder($(this));
           }
           });
           }});
          方法二:

          此方法的思路是做一張含有提示文字的圖片作為input輸入框的背景圖,初始時獲得焦點(diǎn)同時加載背景圖;

          當(dāng)輸入框不為空時,去掉背景圖;

          當(dāng)輸入框?yàn)榭諘r,加載背景圖;

          當(dāng)用戶鍵盤按鍵且輸入框不為空( 輸入字符 )時,去掉背景圖;

          當(dāng)用戶鍵盤按鍵且輸入框?yàn)榭? 刪除字符 )時,加載背景圖。

          此方法的缺點(diǎn)是:需要為每一個提示文字不同的input制作背景圖片,并且設(shè)置input的樣式。

          CSS:.phbg{ background:url(img/bg.jpg) 0 0 no-repeat;}JS$(function(){ 
           //判斷瀏覽器是否支持placeholder屬性
           supportPlaceholder='placeholder' in document.createElement('input');
           if(!supportPlaceholder){
           //初始狀態(tài)添加背景圖片
           $("#uname").attr("class","phbg");
           //初始狀態(tài)獲得焦點(diǎn)
           $("#uname").focus;
           function destyle(){
           if($("#uname").val() !=""){
           $("#uname").removeClass("phbg");
           }else{
           $("#uname").attr("class","phbg");
           }
           }
           //當(dāng)輸入框?yàn)榭諘r,添加背景圖片;有值時去掉背景圖片
           destyle();
           $("#uname").keyup(function(){
           //當(dāng)輸入框有按鍵輸入同時輸入框不為空時,去掉背景圖片;有按鍵輸入同時為空時(刪除字符),添加背景圖片
           destyle();
           });
           $("#uname").keydown(function(){
           //keydown事件可以在按鍵按下的第一時間去掉背景圖片
           $("#uname").removeClass("phbg");
           });
           }});
          方法三:

          使用插件:Placeholders.js

          17.常見兼容性問題?

          * png24位的圖片在iE6瀏覽器上出現(xiàn)背景,解決方案是做成PNG8.也可以引用一段腳本處理。

          * 瀏覽器默認(rèn)的margin和padding不同。解決方案是加一個全局的*{margin:0;padding:0;}來統(tǒng)一。

          * IE6雙邊距bug:塊屬性標(biāo)簽float后,又有橫行的margin情況下,在ie6顯示margin比設(shè)置的大。

          * 浮動ie產(chǎn)生的雙倍距離(IE6雙邊距問題:在IE6下,如果對元素設(shè)置了浮動,同時又設(shè)置了margin-left或margin-right,margin值會加倍。) #box{ float:left; width:10px; margin:0 0 0 100px;} 這種情況之下IE會產(chǎn)生20px的距離,解決方案是在float的標(biāo)簽樣式控制中加入 ——_display:inline;將其轉(zhuǎn)化為行內(nèi)屬性。(_這個符號只有ie6會識別)

          * 漸進(jìn)識別的方式,從總體中逐漸排除局部。 首先,巧妙的使用“”這一標(biāo)記,將IE游覽器從所有情況中分離出來。 接著,再次使用“+”將IE8和IE7、IE6分離開來,這樣IE8已經(jīng)獨(dú)立識別。

          css// .bb{ background-color:#f1ee18; .background-color:#00deff; +background-color:#a200ff; _background-color:#1e0bd1; }

          * IE下,可以使用獲取常規(guī)屬性的方法來獲取自定義屬性, 也可以使用getAttribute()獲取自定義屬性; Firefox下,只能使用getAttribute()獲取自定義屬性. 解決方法:統(tǒng)一通過getAttribute()獲取自定義屬性。

          * IE下,event對象有x,y屬性,但是沒有pageX,pageY屬性; Firefox下,event對象有pageX,pageY屬性,但是沒有x,y屬性. * 解決方法:(條件注釋)缺點(diǎn)是在IE瀏覽器下可能會增加額外的HTTP請求數(shù)。

          * Chrome 中文界面下默認(rèn)會將小于 12px 的文本強(qiáng)制按照 12px 顯示, 可通過加入 CSS 屬性 -webkit-text-size-adjust: none; 解決。

          * 超鏈接訪問過后hover樣式就不出現(xiàn)了 被點(diǎn)擊訪問過的超鏈接樣式不在具有hover和active了解決方法是改變CSS屬性的排列順序: L-V-H-A : a:link {} a:visited {} a:hover {} a:active {}

          * 怪異模式問題:漏寫DTD聲明,F(xiàn)irefox仍然會按照標(biāo)準(zhǔn)模式來解析網(wǎng)頁,但在IE中會觸發(fā)怪異模式。為避免怪異模式給我們帶來不必要的麻煩,最好養(yǎng)成書寫DTD聲明的好習(xí)慣。現(xiàn)在可以使用[html5]( http://www.w3.org/TR/html5/single-page.html)推薦的寫法:`<doctype html>`

          * 上下margin重合問題

          ie和ff都存在,相鄰的兩個div的margin-left和margin-right不會重合,但是margin-top和margin-bottom卻會發(fā)生重合。

          解決方法,養(yǎng)成良好的代碼編寫習(xí)慣,同時采用margin-top或者同時采用margin-bottom。

          * ie6對png圖片格式支持不好(引用一段腳本處理)

          18.簡述前端優(yōu)化的方式 舊的雅虎34條|h5新添加的方式

          1、盡量減少HTTP請求次數(shù)

          2、減少DNS查找次數(shù)

          3、避免跳轉(zhuǎn)

          4、可緩存的AJAX

          5、推遲加載內(nèi)容

          6、預(yù)加載

          7、減少DOM元素數(shù)量

          8、根據(jù)域名劃分頁面內(nèi)容

          9、使iframe的數(shù)量最小

          10、不要出現(xiàn)404錯誤

          11、使用內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)

          12、為文件頭指定Expires或Cache-Control 13、Gzip壓縮文件內(nèi)容

          14、配置ETag

          15、盡早刷新輸出緩沖

          16、使用GET來完成AJAX請求

          17、把樣式表置于頂部

          18、避免使用CSS表達(dá)式(Expression)

          19、使用外部JavaScript和CSS

          20、削減JavaScript和CSS

          21、用<link>代替@import

          22、避免使用濾鏡

          23、把腳本置于頁面底部

          24、剔除重復(fù)腳本

          19.jquery版本?1.11兼容?

          Query 2.x系列和 jQuery 1.x擁有同樣的API,但是不再支持IE6、7、8。

          推薦使用 1.x version,除非你確定IE6、7、8用戶不再訪問網(wǎng)站。

          jquery1.11屬于1.x 版本,其兼容IE6、7、8,所以也支持IE9.

          20.塊級?行內(nèi)?空元素?

          行內(nèi)元素:和有他元素都在一行上,高度、行高及外邊距和內(nèi)邊距都不可改變,文字圖片的寬度不可改變,只能容納文本或者其他行內(nèi)元素

          塊級元素:總是在新行上開始,高度、行高及外邊距和內(nèi)邊距都可控制,可以容納內(nèi)斂元素和其他元素;

          空元素:在HTML元素中,沒有內(nèi)容的 HTML 元素被稱為空元素。空元素是在開始標(biāo)簽中關(guān)閉的。<br> 就是沒有關(guān)閉標(biāo)簽的空元素。

          21.media屬性?screen?All?max-width?min-width?

          media 屬性規(guī)定被鏈接文檔將顯示在什么設(shè)備上。media 屬性用于為不同的媒介類型規(guī)定不同的樣式。Screen計(jì)算機(jī)默認(rèn)屏幕,all適用于所有設(shè)備,max-width超過最大寬度就不執(zhí)行,min-width必須大于最小寬度才執(zhí)行。

          22.meta標(biāo)簽的name屬性值?

          name 屬性主要用于描述網(wǎng)頁,與之對應(yīng)的屬性值為content,content中的內(nèi)容主要是便于搜索引擎機(jī)器人查找信息和分類信息用的。

          meta標(biāo)簽的name屬性語法格式是:<meta name="參數(shù)" content="具體的參數(shù)值">。

          其中name屬性主要有以下幾種參數(shù):

          A 、Keywords(關(guān)鍵字)說明:keywords用來告訴搜索引擎你網(wǎng)頁的關(guān)鍵字是什么。

          B 、description(網(wǎng)站內(nèi)容描述) 說明:description用來告訴搜索引擎你的網(wǎng)站主要內(nèi)容.

          C 、robots(機(jī)器人向?qū)?說明:robots用來告訴搜索機(jī)器人哪些頁面需要索引,哪些頁面不需要索引。

          content的參數(shù)有all,none,index,noindex,follow,nofollow,默認(rèn)是all。

          舉例:<meta name="robots" content="none">D 、author(作者)

          23.一般做手機(jī)頁面切圖有幾種方式?

          響應(yīng)式布局,彈性布局display:flex,利用js編寫設(shè)定比例,給根元素設(shè)定像素,使用rem為單位。

          24.px/em/rem有什么區(qū)別? 為什么通常給font-size 設(shè)置的字體為62.5%

          相對于當(dāng)前對象內(nèi)文本的字體尺寸。如當(dāng)前對行內(nèi)文本的字體尺寸未被人為設(shè)置,則相對于瀏覽器的默認(rèn)字體尺寸。

          1、em的值并不是固定的;

          2、em會繼承父級元素的字體大小。使用rem為元素設(shè)定字體大小時,仍然是相對大小,但相對的只是HTML根元素。這個單位可謂集相對大小和絕對大小的優(yōu)點(diǎn)于一身,通過它既可以做到只修改根元素就成比例地調(diào)整所有字體大小,又可以避免字體大小逐層復(fù)合的連鎖反應(yīng)。

          rem是相對于瀏覽器進(jìn)行縮放的。1rem默認(rèn)是16px,在響應(yīng)式布局中,一個個除來轉(zhuǎn)換成rem,太麻煩,所以重置rem

          body{font-size=62.5% } 此時1rem=10px;若是12px則是1.2rem.

          25.sass和scss有什么區(qū)別?sass一般怎么樣編譯的

          文件擴(kuò)展名不同,Sass 是以“.sass”后綴為擴(kuò)展名,而 SCSS 是以“.scss”后綴為擴(kuò)展名;語法書寫方式不同,Sass 是以嚴(yán)格的縮進(jìn)式語法規(guī)則來書寫,不帶大括號({})和分號(;),而 SCSS 的語法書寫和我們的 CSS 語法書寫方式非常類似。

          26.如果對css進(jìn)行優(yōu)化如何處理?

          壓縮打包,圖片整合,避免使用Hack,解決兼容問題,使用簡寫,讓CSS能保證日后的維護(hù)。

          27.如何對css文件進(jìn)行壓縮合并? gulp ?

          使用gulp, 首頁全局安裝gulp。

          1、npm install --global gulp

          2、其次局部安裝gulp。npm install gulp --save-dev

          3、在項(xiàng)目根目錄下創(chuàng)建一個名為 gulpfile.js 的文件

          var gulp=require('gulp');

          gulp.task('default', function() {

          // 將你的默認(rèn)的任務(wù)代碼放在這});

          4、運(yùn)行g(shù)ulp。(默認(rèn)的名為 default 的任務(wù)(task)將會被運(yùn)行,想要單獨(dú)執(zhí)行特定的任務(wù)(task),請輸入 gulp <task> <othertask>)

          gulp

          合并和壓縮JS、CSS文件

          壓縮JS,CSS文件需要引用如下組件:

          gulp-minify-css: 壓縮css

          28.組件? 模塊化編程?

          組件化編程: 將js css html包裝一起提供方法和效果;

          模塊化化: 將相同的功能抽取出來 存放在一個位置進(jìn)行編程

          29.圖片和文字在同一行顯示?

          1 在css中給div添加上“vertical-align:middle”屬性。

          2 分別把圖片和文字放入不同的div中,然后用“margin”屬性進(jìn)行定位,就可以使他們顯示在同一行。

          3 把圖片設(shè)置為背景圖片。

          30.禁止事件冒泡

          event.stopPropagation()

          31.禁止默認(rèn)事件

          event.preventDefault()

          32.a標(biāo)簽中 active hover link visited 正確的設(shè)置順序是什么?

          a標(biāo)簽的link、visited、hover、active是有一定順序的

          a:link

          a:visited

          a:hover

          a:active

          33.a標(biāo)簽中 如何禁用href 跳轉(zhuǎn)頁面 或 定位鏈接

          e.preventDefault();

          href="javascript:void(0);

          34.手機(jī)端上 圖片長時間點(diǎn)擊會選中圖片,如何處理?

          onselect=function() {

          return false

          }

          35.video標(biāo)簽的幾個個屬性方法

          src:視頻的URL poster:視頻封面,沒有播放時顯示的圖片 preload:預(yù)加載 autoplay:自動播放 loop:循環(huán)播放 controls:瀏覽器自帶的控制條 width:視頻寬度 height:視頻高度

          36.常見的視頻編碼格式有幾種?視頻格式有幾種?

          視頻格式:MPEG-1、MPEG-2和MPEG4 、AVI 、RM、ASF和WMV格式

          視頻編碼格式:H.264、MPEG-4、MPEG-2、WMA-HD以及VC-1

          37.canvas在標(biāo)簽上設(shè)置寬高 和在style中設(shè)置寬高有什么區(qū)別?

          canvas標(biāo)簽的width和height是畫布實(shí)際寬度和高度,繪制的圖形都是在這個上面。而style的width和height是canvas在瀏覽器中被渲染的高度和寬度。如果canvas的width和height沒指定或值不正確,就被設(shè)置成默認(rèn)值 。

          38.border-image?box-sizing?

          Border-image : 圖形化邊框

          Box-sizing : 屬性允許您以特定的方式定義匹配某個區(qū)域的特定元素。

          語法 :box-sizing:content-box | border-box

          Content-box : padding和border不被包含在定義的width和height之內(nèi)。對象的實(shí)際寬度等于設(shè)置的width值和border、padding之和,即 ( Element width=width + border + padding) 此屬性表現(xiàn)為標(biāo)準(zhǔn)模式下的盒模型 .

          Border-box : padding和border被包含在定義的width和height之內(nèi)。對象的實(shí)際寬度就等于設(shè)置的width值,即使定義有border和padding也不會改變對象的實(shí)際寬度,即 ( Element width=width ) 此屬性表現(xiàn)為怪異模式下的盒模型。

          39.漸進(jìn)增強(qiáng)和優(yōu)雅降級

          漸進(jìn)增強(qiáng) progressive enhancement:針對低版本瀏覽器進(jìn)行構(gòu)建頁面,保證最基本的功能,然后再針對高級瀏覽器進(jìn)行效果、交互等改進(jìn)和追加功能達(dá)到更好的用戶體驗(yàn)。

          優(yōu)雅降級 graceful degradation:一開始就構(gòu)建完整的功能,然后再針對低版本瀏覽器進(jìn)行兼容。

          區(qū)別:優(yōu)雅降級是從復(fù)雜的現(xiàn)狀開始,并試圖減少用戶體驗(yàn)的供給,而漸進(jìn)增強(qiáng)則是從一個非常基礎(chǔ)的,能夠起作用的版本開始,并不斷擴(kuò)充,以適應(yīng)未來環(huán)境的需要。

          降級(功能衰減)意味著往回看;而漸進(jìn)增強(qiáng)則意味著朝前看,同時保證其根基處于安全地帶。

          “優(yōu)雅降級”觀點(diǎn)

          “優(yōu)雅降級”觀點(diǎn)認(rèn)為應(yīng)該針對那些最高級、最完善的瀏覽器來設(shè)計(jì)網(wǎng)站。而將那些被認(rèn)為“過時”或有功能缺失的瀏覽器下的測試工作安排在開發(fā)周期的最后階段,并把測試對象限定為主流瀏覽器(如 IE、Mozilla 等)的前一個版本。

          在這種設(shè)計(jì)范例下,舊版的瀏覽器被認(rèn)為僅能提供“簡陋卻無妨 (poor, but passable)” 的瀏覽體驗(yàn)。你可以做一些小的調(diào)整來適應(yīng)某個特定的瀏覽器。但由于它們并非我們所關(guān)注的焦點(diǎn),因此除了修復(fù)較大的錯誤之外,其它的差異將被直接忽略。

          “漸進(jìn)增強(qiáng)”觀點(diǎn)

          “漸進(jìn)增強(qiáng)”觀點(diǎn)則認(rèn)為應(yīng)關(guān)注于內(nèi)容本身。

          內(nèi)容是我們建立網(wǎng)站的誘因。有的網(wǎng)站展示它,有的則收集它,有的尋求,有的操作,還有的網(wǎng)站甚至?xí)陨系姆N種,但相同點(diǎn)是它們?nèi)忌婕暗絻?nèi)容。這使得“漸進(jìn)增強(qiáng)”成為一種更為合理的設(shè)計(jì)范例。這也是它立即被 Yahoo! 所采納并用以構(gòu)建其“分級式瀏覽器支持 (Graded Browser Support)”策略的原因所在。

          那么問題來了。現(xiàn)在產(chǎn)品經(jīng)理看到IE6,7,8網(wǎng)頁效果相對高版本現(xiàn)代瀏覽器少了很多圓角,陰影(CSS3),要求兼容(使用圖片背景,放棄CSS3),你會如何說服他?

          40.解釋在ie低版本下的怪異盒模型和c3的怪異盒模型 和 彈性盒模型?

          IE當(dāng)padding+border的值小于width或者h(yuǎn)eight:

          盒模型的寬度=margin(左右)+width(width已經(jīng)包含了padding和border的值)

          盒模型的高度=margin(上下)+height(height已經(jīng)包含了padding和border的值)

          當(dāng)padding+border的值大于width或者h(yuǎn)eight:

          盒模型的寬度=margin(左右)+padding(左右)+border(左右)

          盒模型的高度=margin(上下)+padding(上下)+border(上下)+19px (加一個默認(rèn)行高 19px) 所以相當(dāng)于是padding+border和width或者h(yuǎn)eight比大小,誰大取誰。

          以上幾種DOCTYPE都是標(biāo)準(zhǔn)的文檔類型,無論使用哪種模式完整定義DOCTYPE,都會觸發(fā)標(biāo)準(zhǔn)模式,而如果DOCTYPE缺失則在ie6,ie7,ie8下將會觸發(fā)怪異模式(quirks 模式) CSS3box-sizing有兩個值一個是content-box,另一個是border-box。

          當(dāng)設(shè)置為box-sizing:content-box時,將采用標(biāo)準(zhǔn)模式解析計(jì)算,也是默認(rèn)模式;

          當(dāng)設(shè)置為box-sizing:border-box時,將采用怪異模式解析計(jì)算;

          Css3彈性盒模型引入了新的盒子模型—彈性盒模型,該模型決定一個盒子在其他盒子中的分布方式以及如何處理可用的空間。使用該模型,可以很輕松的創(chuàng)建自適應(yīng)瀏覽器窗口的流動布局或自適應(yīng)字體大小的彈性布局。

          41.animation對應(yīng)的屬性

          寫法:animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;

          下面是對應(yīng)的屬性的介紹

          animation-name 規(guī)定需要綁定到選擇器的 keyframe 名稱。

          animation-duration 規(guī)定完成動畫所花費(fèi)的時間,以秒或毫秒計(jì)。

          animation-timing-function 規(guī)定動畫的速度曲線。

          animation-delay 規(guī)定在動畫開始之前的延遲。

          animation-iteration-count 規(guī)定動畫應(yīng)該播放的次數(shù)。

          animation-direction 規(guī)定是否應(yīng)該輪流反向播放動畫。

          42.transition?

          css的transition允許css的屬性值在一定的時間區(qū)間內(nèi)平滑地過渡。這種效果可以在鼠標(biāo)單擊、獲得焦點(diǎn)、被點(diǎn)擊或?qū)υ厝魏胃淖冎杏|發(fā),并圓滑地以動畫效果改變CSS的屬性值 注意區(qū)別transform,transform是進(jìn)行2D轉(zhuǎn)換的 如移動,比例化,反過來,旋轉(zhuǎn),和拉伸元素。

          43.h5新特性?

          1、繪畫的 canvas 元素

          2、用于媒介回放的 video 和 audio 元素

          3、對本地離線存儲的更好的支持

          4、新的特殊內(nèi)容元素,比如 article、footer、header、nav、section 5、新的表單控件,比如 calendar、date、time、email、url、search

          44.canvas 如何繪制一個三角形|正方形

          moveto 是移動到某個坐標(biāo), lineto 是從當(dāng)前坐標(biāo)連線到某個坐標(biāo)。

          這兩個函數(shù)加起來就是畫一條直線。 畫線要用“筆”,那么MoveTo()把筆要畫的起始位置固定了(x,y)然后要固定終止位置要用到LineTo函數(shù)確定終止位置(xend,yend),這樣一條線就畫出來了。 每次與前面一個坐標(biāo)相連 。

          stroke() 方法會實(shí)際地繪制出通過 moveTo() 和 lineTo() 方法定義的路徑。默認(rèn)顏色是黑色。

          <!DOCTYPE HTML5><html><head>
           <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
           <title>畫布</title>
           </head> <body>
           <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
           Your browser does not support the canvas element. </canvas>
           <script type="text/javascript">
           var c=document.getElementById("myCanvas");//三角形
           var cxt=c.getContext("2d");
           cxt.moveTo(10,10);
           cxt.lineTo(50,50);
           cxt.lineTo(10,50);
           cxt.lineTo(10,10);
           cxt.stroke();//正方形
           var cxt2=c.getContext("2d");
           cxt2.moveTo(60,10);
           cxt2.lineTo(100,10);
           cxt2.lineTo(100,50);
           cxt2.lineTo(60,50);
           cxt2.lineTo(60,10);
           cxt2.stroke();
           </script></body></html>

          45.所用bootstap版本?

          3.0

          46.css清除浮動的幾種方式?

          1、父級div定義 height

          2、結(jié)尾處加空div標(biāo)簽 clear:both

          3、父級div定義 偽類:after 和 zoom

          4、父級div定義 overflow:hidden

          5、父級div定義 overflow:auto

          6、父級div 也一起浮動

          7、父級div定義 display:table

          47.為什么要初始化CSS樣式。

          因?yàn)闉g覽器的兼容問題,不同瀏覽器對有些標(biāo)簽的默認(rèn)值是不同的,如果沒對CSS初始化往往會出現(xiàn)瀏覽器之間的頁面顯示差異。

          48.CSS3有哪些新特性?

          CSS3實(shí)現(xiàn)圓角(border-radius),陰影(box-shadow),

          對文字加特效(text-shadow、),線性漸變(gradient),旋轉(zhuǎn)(transform)

          transform:rotate(9deg) scale(0.85,0.90) translate(0px,-30px) skew(-9deg,0deg);

          //旋轉(zhuǎn),縮放,定位,傾斜增加了更多的CSS選擇器 多背景 rgba 在CSS3中唯一引入的偽元素是::selection.媒體查詢,多欄布局 border-image

          49.解釋下 CSS sprites,以及你要如何在頁面或網(wǎng)站中使用它。

          CSS Sprites其實(shí)就是把網(wǎng)頁中一些背景圖片整合到一張圖片文件中,再利用CSS的“background-image”,“background- repeat”,“background-position”的組合進(jìn)行背景定位,background-position可以用數(shù)字能精確的定位出背景圖片的位置。這樣可以減少很多圖片請求的開銷,因?yàn)檎埱蠛臅r比較長;請求雖然可以并發(fā),但是也有限制,一般瀏覽器都是6個。對于未來而言,就不需要這樣做了,因?yàn)橛辛薫http2`。

          50.什么是 FOUC(無樣式內(nèi)容閃爍)?你如何來避免 FOUC?

          FOUC - Flash Of Unstyled Content 文檔樣式閃爍

          <style type="text/css" media="all">@import "../fouc.css";</style>

          而引用CSS文件的@import就是造成這個問題的罪魁禍?zhǔn)住E會先加載整個HTML文檔的DOM,然后再去導(dǎo)入外部的CSS文件,因此,在頁面DOM加載完成到CSS導(dǎo)入完成中間會有一段時間頁面上的內(nèi)容是沒有樣式的,這段時間的長短跟網(wǎng)速,電腦速度都有關(guān)系。

          解決方法:只要在<head>之間加入一個<link>或者<script>元素就可以了。

          51.a點(diǎn)擊出現(xiàn)框,解決方法:

          /手游那點(diǎn)事小魚

          HTML5游戲一直沒有成為市場主流的很大一部分原因是其缺少固定的流量入口,無法獲得足夠的曝光和穩(wěn)定的流量。但事實(shí)上,HTML5作為一種標(biāo)簽語言,只要能提供網(wǎng)絡(luò)(的工具)就能成為HTML5游戲的入口。現(xiàn)階段亟待解決的問題就是如何找到合適的、關(guān)聯(lián)性強(qiáng)的載體,并很好地與HTML5游戲相結(jié)合。反觀工具類APP,擁有眾多的用戶和流量,變現(xiàn)的方式卻十分有限。多為收費(fèi)下載,內(nèi)置廣告等等。HTML5游戲的出現(xiàn)為工具類APP提供了一條變現(xiàn)的捷徑。工具類APP與HTML5游戲就像“下雨天音樂和巧克力”之間關(guān)系,相互結(jié)合說不定會擦出更大的火花。

          一、“差異化”的產(chǎn)品服務(wù)為工具類APP決勝之道,HTML5成最佳載體

          我們先來看一下工具類APP的優(yōu)劣勢:

          由上表可見,工具類APP的優(yōu)勢主要集中在其較為貼近用戶生活,用戶需求較為穩(wěn)定;但另一方面由于工具類提供最終目的是用戶服務(wù),如果APP一旦不能跟上用戶需要或服務(wù)點(diǎn)被其他類型產(chǎn)品覆蓋,就會被淘汰,并且變現(xiàn)點(diǎn)一直處于廣告收入的階段。

          所以說,提供“差異化”的產(chǎn)品服務(wù)才是工具類APP的生存之道。按照3G門戶前總裁張向東的說法,一款大眾工具類App若想實(shí)現(xiàn)商業(yè)模式,必須經(jīng)歷幾個門檻:一是擁有大量用戶;二是擁有良好的產(chǎn)品體驗(yàn);三是滿足用戶個性化需求;四是能使用戶長時間停留。而Html5游戲本身所具備的免下載、跨平臺、低緩存的優(yōu)勢,在不增加App包體大小的情況下提供多樣化的服務(wù),所以HTML5成為了提供這種差異化服務(wù)的最佳載體。

          二、HTML5助工具欄APP實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)、社交及推廣

          1.實(shí)現(xiàn)富余流量變現(xiàn),增加服務(wù)區(qū)間

          對于從業(yè)者、游戲廠商、應(yīng)用廠商和投資機(jī)構(gòu)而言,HTML5游戲最大的前景是“剩余流量的變現(xiàn)”。那些用戶量巨大的應(yīng)用(比如天氣、壁紙、日歷等應(yīng)用)迫切需要一種有效的途徑將流量轉(zhuǎn)化為收入,而游戲在此之前已經(jīng)被驗(yàn)證為是流量變現(xiàn)的最優(yōu)方式。

          WIFI萬能鑰匙副總裁王小書曾在一次訪談中以自己的產(chǎn)品舉例,國內(nèi)像WIFI萬能鑰匙一樣的超級應(yīng)用有很多,這些應(yīng)用無一例外的都有著巨大的用戶量和富余流量。雖然廣告以及增值服務(wù)在當(dāng)前是它們主要的收入來源,但是通過開放接入HTML5游戲,就可以將富余流量天然的轉(zhuǎn)化到HTML5游戲上;另一方面,工具性應(yīng)用需要依靠包括HTML5游戲在內(nèi)的更多服務(wù)保持應(yīng)用的粘性和吸引力,而這些應(yīng)用未來將成為HTML5游戲最為重要的入口之一。

          而傳統(tǒng)工具類APP也正逐步向游戲平臺拓展,以實(shí)現(xiàn)流量的變現(xiàn)。雖然在服務(wù)點(diǎn)上有所拓展,但其也間接選擇了傳統(tǒng)渠道商作為競爭對手。一方面要依靠渠道生存,另一方面又要轉(zhuǎn)化渠道的一部分職能。從長遠(yuǎn)來看,無疑會加劇與傳統(tǒng)渠道商的關(guān)系競爭。而采用HTML5游戲接入的方式則能很好實(shí)現(xiàn)“差異化”競爭優(yōu)勢,并在富余流量轉(zhuǎn)換中實(shí)現(xiàn)突破。開設(shè)H5游戲?qū)^(qū),能很好找到細(xì)分分發(fā)市場,避開與渠道巨頭的直接競爭,同時嫁接的HTML5游戲流量入口能更好發(fā)揮免下載、跨平臺、低緩存優(yōu)勢。

          2.更好地發(fā)揮開放社區(qū)優(yōu)勢,活躍用戶數(shù)量

          在一款好的工具型APP中,開放式的社區(qū)是必不可以的傳播點(diǎn)。開放式社區(qū)往往能對APP運(yùn)營起到口碑傳播與提高用戶粘性的作用。同樣地,適度在開放社區(qū)接入H5游戲入口,可以極大提高流量轉(zhuǎn)化。當(dāng)然,這前提是游戲與APP和社區(qū)話題具有強(qiáng)的匹配性與關(guān)聯(lián)性。

          如天氣查詢類APP能根據(jù)定位,形成區(qū)域性的社區(qū)圈子;同時天氣的變化能帶動用戶評論,形成新的話題。這時候再接入HTML5相關(guān)“話題”游戲入口,可以起到活躍社區(qū)的作用,增加用戶留存。

          3.增加社交推廣APP傳播分享

          現(xiàn)在階段工具類APP接口上,大多已經(jīng)接入社交分享的SDK接口,這就意味著只需要抓住一個用戶樂意傳播的興奮點(diǎn),就可以帶動用戶的線上傳播。而工具類APP接入H5游戲無疑能增加用戶傳播的概率。一款新穎、虐心的,例如曾經(jīng)風(fēng)靡一時的《圍住神經(jīng)貓》如果嫁接到工具類APP,其所帶來的流量將會是上百萬,乃至上千萬的。其最終也會增加工具類APP的下載量。

          三、工具類App為HTML5游戲帶來流量及精準(zhǔn)玩家

          1.增加HTML5游戲流量入口

          開篇已經(jīng)提到,HTNL5最缺乏的是一個固定的流量入口和曝光形式,而與工具類APP結(jié)合無疑能提高其曝光的質(zhì)量。同時穩(wěn)定而固定的流量入口又能為HTML5游戲提供客觀的、穩(wěn)定的流量。玩家不再出現(xiàn)想玩HTML5游戲而無法尋找的情況。同時APP內(nèi)置的社交分享功能又能幫助HTML5游戲在社交圈傳播,這對于H5游戲來說,是實(shí)現(xiàn)爆款的重要提前。

          2.找到定向精準(zhǔn)的玩家

          每款工具類型的APP都有自己的目標(biāo)用戶,而其中又可以根據(jù)不同服務(wù)點(diǎn)細(xì)分不同用戶群體。如果在這其中接入HTML5游戲,可以更加精準(zhǔn)地找到玩家用戶。

          如在一款天氣查詢APP中,其提供了在不同天氣中,不同類型的指數(shù)信息建議。而這些指數(shù)建議則可以在其頁面中插入相關(guān)H5游戲。一個查詢化妝指數(shù)的人同時也是相關(guān)化妝類游戲的目標(biāo)用戶,其他所提供的服務(wù)同樣也是。而這些指數(shù)入口就可以成為H5游戲的流量入口,同時找到自己的精準(zhǔn)用戶。

          3.兩者關(guān)聯(lián)性強(qiáng),更易使用戶接受HTML5游戲

          如上文所述,工具型APP最終提供的是服務(wù),而不是簡單的工具應(yīng)用。因此從最終的用戶需求出發(fā),HTML5游戲的接入最終還是要滿足用戶最根本的出發(fā)點(diǎn)。而這兩者同時具備強(qiáng)關(guān)聯(lián)性。

          舉個例子,傳統(tǒng)的天氣查詢APP往往能根據(jù)不同的穿衣指數(shù),在用戶進(jìn)入頁面時提供相應(yīng)天氣的衣服廣告。這是因?yàn)橛脩舸嬖谝路姆?wù)需求,兩者之間存在強(qiáng)關(guān)聯(lián)性。同樣地,HTML5游戲也可以提供相同的穿衣游戲服務(wù),利用HTNL5無需下載,跨平臺等優(yōu)勢提供相應(yīng)的衣服資訊,進(jìn)一步滿足用戶的潛在穿衣心理需求,使用戶更易接受游戲。

          業(yè)界迫切希望推出一個新的模式,新的標(biāo)準(zhǔn),而站立在潮頭的人或公司則可以從中獲得最大的好處。有一種思潮認(rèn)為,正如網(wǎng)頁游戲在客戶端游戲之外開辟了一個巨大的游戲市場,并讓一大批擁有巨大流量的網(wǎng)站獲得足夠利潤一樣,HTML5游戲也將在移動端,上復(fù)現(xiàn)這一成功。對于不同角色的人,這個愿景有不同的光輝之處,“它可以改編目前渠道獨(dú)大的地位”“它可以讓流量快速變現(xiàn)”“它可以讓開發(fā)者更有效率地進(jìn)行開發(fā)”,每個光輝之處都顯得足夠耀眼。


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