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          4K超清動態(tài)壁紙:Live Wallpaper &a

          4K超清動態(tài)壁紙:Live Wallpaper & Themes 4K Pro mac中文版

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          Live Wallpaper & Themes 4K Pro for Mac官方介紹

          【梅西奪冠、漫威、鬼刀等動態(tài)壁紙,均已更新,下載即用】

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          https://www.mac69.com/mac/16575.html?id=MTUzOTU3

          Live Wallpaper & Themes 4K Pro mac版功能特點

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          ● 視頻素材分類:4K超清、卡通動漫、自然人文、萌寵萌物、游戲世界、創(chuàng)意視頻、怡人尤物、古風古色、影視明星等等,總有適合你的風格。

          ● 支持“關鍵字搜索”,搜索你喜歡的動態(tài)壁紙吧。

          ● 支持“動態(tài)屏保”,個性化鎖屏,逼格滿滿。

          ● 支持“休息提醒”,自定義提醒時間,避免眼部和大腦疲勞。

          ● 一鍵導入本地視頻,方便快捷。

          ● 支持播放列表,單循環(huán)、列表循環(huán)、隨機播放模式。

          ● 支持定時切換,每半小時/一小時/每天自動切換素材。

          ● 支持多種屏幕寬高比和原始分辨率。

          ● 支持多顯示器,不同屏幕設置不同壁紙。

          ● 開啟智能控制,在使用其他App時自動暫停,工作時不被打擾。

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          ● 支持隱藏桌面圖標,浸入式的體驗。

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          ● 花見旨在提供有趣的體驗,同時盡可能少占用系統(tǒng)資源。

          、背景介紹

          大家好,我有帶來干貨了。對于不同的數(shù)據(jù)我們使用的抓取方式不一樣,圖片,視頻,音頻,文本,都有所不同,由于網(wǎng)站圖片素材過多,所以今天我們使用多線程的方式采集某站4K高清壁紙。

          二、頁面分析

          目標網(wǎng)站:

          http://www.bizhi88.com/3840x2160/

          如圖所示,有278個頁面,這里我們爬取前100頁的壁紙圖片,保存到本地;

          解析頁面

          如圖所示所喲魚的圖片在一個大盒子里面( <div class="flex-img auto mt"></div> ),下面每一個div就對應一張高清壁紙;

          然后每頁div標簽里面的壁紙圖片數(shù)據(jù)的各種信息:1.鏈接;2.名稱;下面是xpath的解析;

          imgLink=each.xpath("./a[1]/img/@data-original")[0]
          name=each.xpath("./a[1]/img/@alt")[0]

          有一個注意點:

          圖片標簽有src屬性也有data-original屬性,都對應圖片的url地址,我們一般使用后者,因為data-original-src是自定義屬性,圖片的實際地址,而src屬性需要頁面加載完全才會全部顯現(xiàn),不然得不到對應地址;

          三、抓取思路

          上面已經(jīng)說過,圖片數(shù)據(jù)過多,我們不可能寫個for循環(huán)一個一個的下載,所以必然要使用多線程或者是多進程,然后把這么多的數(shù)據(jù)隊列丟給線程池或者進程池去處理;在python中,multiprocessing Pool進程池,multiprocessing.dummy非常好用,

          • multiprocessing.dummy 模塊: dummy 模塊是多線程;
          • multiprocessing 模塊: multiprocessing 是多進程;

          ?multiprocessing.dummy? ? 模塊與 ? ?multiprocessing? ? 模塊兩者的api 都是通用的;代碼的切換使用上比較靈活;

          頁面url規(guī)律:

          'http://www.bizhi88.com/s/470/1.html' # 第一頁
          'http://www.bizhi88.com/s/470/2.html' # 第二頁
          'http://www.bizhi88.com/s/470/3.html' # 第三頁

          構建的url:

          page='http://www.bizhi88.com/s/470/{}.html'.format(i)

          那么我們定制兩個函數(shù)一個用于爬取并且解析頁面(spider),一個用于下載數(shù)據(jù) (download),開啟線程池,使用for循環(huán)構建13頁的url,儲存在列表中,作為url隊列,使用 pool.map() 方法進行spider,爬蟲的操作;

          def map(self, fn, *iterables, timeout=None, chunksize=1):
                  """Returns an iterator equivalent to map(fn, iter)”“”
              這里我們的使用是:pool.map(spider,page) # spider:爬蟲函數(shù);page:url隊列

          作用:將列表中的每個元素提取出來當作函數(shù)的參數(shù),創(chuàng)建一個個進程,放進進程池中;

          參數(shù)1:要執(zhí)行的函數(shù);

          參數(shù)2:迭代器,將迭代器中的數(shù)字作為參數(shù)依次傳入函數(shù)中;

          四、數(shù)據(jù)采集

          導入相關第三方庫

          from lxml import etree # 解析
          import requests # 請求
          from multiprocessing.dummy import Pool as ThreadPool # 并發(fā)
          import time # 效率

          頁面數(shù)據(jù)解析

          def spider(url):
              html=requests.get(url, headers=headers)
              selector=etree.HTML(html.text)
              contents=selector.xpath("//div[@class='flex-img auto mt']/div")
              item={}
              for each in contents:
                  imgLink=each.xpath("./a[1]/img/@data-original")[0]
                  name=each.xpath("./a[1]/img/@alt")[0]
          
                  item['Link']=imgLink
                  item['name']=name
                  towrite(item)

          download下載圖片

          def download_pic(contdict):
              name=contdict['name']
              link=contdict['Link']
              with open('img/' + name + '.jpg','wb') as f:
                  data=requests.get(link)
                  cont=data.content
                  f.write(cont)
                  print('圖片' + name + '下載成功!')

          main() 主函數(shù)

          pool=ThreadPool(6)
              page=[]
              for i in range(1, 101):
                  newpage='http://www.bizhi88.com/s/470/{}.html'.format(i)
                  page.append(newpage)
              result=pool.map(spider, page)
              pool.close()
              pool.join()

          說明:

          1. 在主函數(shù)里我們首選創(chuàng)建了六個線程池;
          2. 通過for循環(huán)動態(tài)構建100條url;
          3. 使用map() 函數(shù)對線程池中的url進行數(shù)據(jù)解析存儲操作;
          4. 當線程池close的時候并未關閉線程池,只是會把狀態(tài)改為不可再插入元素的狀態(tài);

          五、程序運行

          if __name__=='__main__':
              start=time.time() # 開始計時
              main()
              print(end - start) # 時間差

          結果如下:

          當然了這里只是截取了部分圖像,總共爬取了,2000+張圖片。

          六、總結

          本次我們使用了多線程爬取了某壁紙網(wǎng)站的高清圖片,如果使用requests很明顯同步請求并且下載數(shù)據(jù)是比較慢的,所以我們使用多線程的方式去下載圖片,提高了爬取效率。

          思滄海定三先,俠出紅塵磨一劍。有人的地方就有江湖,而江湖之中便有了“俠”。相信許多玩家心中都有一顆武俠夢,所以游戲市場上也滋生了許多仙俠類游戲,風格也各有不同,比如《劍網(wǎng)3》《天涯明月刀》這種MMORPG游戲,也有《漢家江湖》這樣的戰(zhàn)旗類RPG游戲。

          近日便有一款玩法獨特武俠風游戲引起了Gamelook的注意,游戲名為《奕劍》(正式版為《奕劍行》)。目前游戲仍在持續(xù)的測試中,雖然游戲的完整度也并不高,但是其已經(jīng)靠著獨特的玩法和較好的美術吸引到一大批玩家,目前游戲在TapTap上即將突破百萬的關注度,評分9.1分。

          《奕劍》由青度互娛開發(fā)制作,此前該公司主要專注于輕量級的休閑游戲,而據(jù)官方表示“最開始是打算用360全景視頻做個2D小游戲,然后改成了2.5D跑酷游戲,大家都感覺還是不夠有趣,然后就做成純3D的,當時玩法都是遠程,所以又加了些近戰(zhàn)元素,感覺還是沒特色,再加強近戰(zhàn)系統(tǒng)。”游戲在一代一代的更替中達到了現(xiàn)在的雛形。

          游戲并沒有采用虛幻系列的引擎開發(fā),而是采用了較為穩(wěn)定的Unity3D開發(fā)。據(jù)官方表示“游戲不是MMORPG,是一個FTG(Fight Technology Game 格斗對戰(zhàn))游戲,前期不會有關卡,副本這些設定。”FTG游戲并不算較為主流的游戲,那么游戲是靠著什么吸引到大量玩家的青睞呢?

          《奕劍》宣傳視頻:https://v.qq.com/x/page/u3009kc2ii9.html

          寫意的美術風格

          一般來說,武俠類的游戲會在背景的表現(xiàn)上注重寫實,在技能上則表現(xiàn)得較為寫意,從而突出核心的戰(zhàn)斗機制以及玩法。而在《奕劍》中,整體的風格都顯得較為寫意,核心的戰(zhàn)斗玩法反而就顯得比較寫實。

          與《影之刃》系列相似,游戲中的主色調為黑色與白色,并且在場景上多用“霧”“雪”這樣的元素來渲染神秘氛圍以及人物凌厲的出招風格。雖然色調基本為黑白,但游戲并不是全然的使用水墨風,而是將搭配進寫實的場景,遠景運用水墨渲染突出意境,而近景間細節(jié)突出搭配上霧氣與雪,不失俠客間決斗的氣氛。

          在早期的版本中,游戲曾用過這種完全留存于水墨間的設計,而在新的版本中明顯能看出在加入了部分細節(jié)后豐富了游戲的畫面性。從官方發(fā)布的動態(tài)來看,游戲往后會推出更多的地圖來豐富游戲的內容,并且每張地圖都較為精致,有一種武俠的意境美。但較為遺憾的是,游戲在地圖的上并沒有設計太多的元素來豐富戰(zhàn)斗,僅僅是一張地圖而已,使得戰(zhàn)局顯得較為單一化,比如《無雙大蛇》系列中便加入了“擂臺”的元素,掉入擂臺下便直接判負,也就使得玩家在戰(zhàn)斗策略與思路上更多樣化。

          除了色彩上,游戲在UI的設計上也顯得比較獨特。游戲的畫面設計的比較簡潔,并沒有太多的UI加入其中,所以在戰(zhàn)斗中也讓玩家更沉浸于畫面與一招一式中。目前,游戲中只有戰(zhàn)斗與技能介紹兩個主要頁面,UI主要使用為較為特色的古文,在技能介紹部分并沒有使用實景演示,游戲沿用了其國風的水墨特色,將技能拆解成一招半式,頗有一種武林秘籍的味道,將游戲的“武俠味”調制的更為濃烈。

          目前游戲只有男女兩位角色可以使用,并且并沒有背景、故事、情節(jié)等,配合上寫意的場景使得整個游戲都顯得非常寫意與神秘。大量的留白引起了不少玩家對于游戲后續(xù)發(fā)展的討論,但就目前來說因為游戲內容的不多所以導致游戲的可玩時間并不多。

          最后,游戲中最薄弱的點便是音樂部分。《奕劍》中的背景音樂雖然符合整體的風格,但因為游戲內容較少的原因也顯得較為單一。在戰(zhàn)斗上的音樂渲染也不強,人物的一招一式間音效較為重復,所以便有玩家表示“出招時感覺很僵硬”。

          總的來看,游戲在美術上顯得抽象與寫意,在UI上的簡化使得戰(zhàn)斗與美術融為了一體,雖有不足但是瑕不掩瑜,不少玩家表示“這款游戲表現(xiàn)出了想象中江湖的樣子”,希望游戲在后續(xù)早日完善內容。

          寫實的核心玩法

          相比于游戲的其他內容,《奕劍》的核心玩法比較寫實,就是單純的“奕劍”,但這款游戲并沒有采用傳統(tǒng)的按鍵式技能出招,反而將FTG游戲的風格與智能手機的點觸特色融合,形成了一套獨特的操作模式。

          游戲中的出招方式被分解為了“點”“劃”這樣的手勢動作,玩家通過不同方向的滑動與點擊組成進攻鏈來連招。可以說游戲是結合了早年的《無盡之劍》系列的特色,并將其玩法升級,融入了FTG游戲的出招表思路便形成了這款《奕劍》。

          游戲的中并沒有實體按鍵,而是將操作分為了幾個區(qū)域。左半邊全部的為移動區(qū)域,也就是2區(qū)域,游戲裝配虛擬搖桿玩家可以通過此來控制人物的移動方向。其余的1、3、4、5都為功能區(qū)域,1為主要的攻擊滑動區(qū),玩家在此通過滑動屏幕來出招,不同的方向出招不同。3為滑步區(qū)域,主要為點擊觸發(fā),可配合方向鍵,相當于閃避功能。4為暴氣區(qū),點擊即可將敵人彈開,5為防御區(qū),按住即可持續(xù)防御,區(qū)域的大小玩家可以按照自己使用習慣來調整。

          可以看出游戲的主要操作區(qū)域為1號區(qū)域,其余基本為輔助功能。本作的角色中配置有可以躲開敵人攻擊的閃避,彈開敵人的暴氣,彈反攻擊的格擋鍵。在操作上與傳統(tǒng)的動作游戲相同,只是將UI撤掉改為了區(qū)域設定,但是在主要操作的1號區(qū)域卻大不相同。1號區(qū)域中,玩家做出的手勢會根據(jù)出招表達成不同的招數(shù),比如下滑加一次點擊即可觸發(fā)“斷三千”。游戲中一共有九套技能,分為“劍一”至“劍九”,每套技能中只能選取一個裝配,也就是說玩家在游戲中最多只能擁有九個技能。

          一般來說,傳統(tǒng)的FTG游戲在出招上主要通過方向以及幾個主要的功能鍵組合,而受限于3D游戲的畫面,將出招與方向鍵組合反而會使畫面左右搖晃,尤其是對于新手玩家,上手體驗較差,所以這種出招方式多用于2D橫版格斗中。而本作中卻在功能鍵上與方向相結合解決了這一問題,玩家通過搖桿控制方向,出招則通過功能鍵滑動不同的方向來組合出不同的連招,避免了視角的移動。

          游戲在操作上做出了創(chuàng)新,但在玩法上還是保留了FTG游戲的特色,比如玩家在游戲中依然需要背出招表,并也要注意技能的組合搭配,同時也要把控距離以及氣量值等問題,所以對于新手玩家來說,《奕劍》算的上一款硬核游戲,

          目前,游戲中設有PvP與PvE模式,PvP只支持局域網(wǎng)連接,暫時沒有匹配系統(tǒng)。在PvE模式中主要分為初級、中級、高級3個不同難度的AI,游戲中上方為敵人的血條與氣量值,下方為己方的,游戲沒有時間限制,血條耗盡的一方輸?shù)粲螒颉W鳛橐豢罡偧加螒颍螒蛟谄胶馍弦灿胁诲e的表現(xiàn),玩家使用主要技能與輔助技能都要消耗氣量,連續(xù)使用同一技能氣量消耗會翻倍,這避免了格斗游戲中常有的“一招打遍天下”的情況,使玩法更豐富。

          游戲在前搖、后搖、硬直等細節(jié)設定上也有觸擊,但在破防克制上卻淺有嘗試,雖然游戲中技能有相應的克制,但在實操中體現(xiàn)不大。有玩家反映“游戲中的打擊感以及動作都略顯僵硬”,作為一款動作游戲這是一項比較突出因素,不過好在從一步步的更新中能看出《奕劍》在這方面的提高。

          總結

          在當今游戲市場里很難找到與《奕劍》相似的作品,但是將時間往前推到智能手機剛出現(xiàn)不久似乎能看到一些蹤跡。比如《水果忍者》以及《無盡之劍》系列,這些游戲利用設備的特性從而創(chuàng)新出特色的玩法,但似乎在玩法的深入上只是淺嘗輒止,比如《無盡之劍》這款游戲靠著精良的畫面與新鮮的玩法驚艷了許多玩家,但是由于玩法過于單一,只有一招鬼畜般的砍怪方式,致使其變成玩家的回憶。

          從《奕劍》上能看到些許《無劍之劍》的影子,只不過《奕劍》將操作更規(guī)整化,通過滑動的方向來定制出相應的出招方式。但對于《奕劍》來說,它的優(yōu)點與缺點同樣突出,雖有優(yōu)秀的玩法,但游戲的內容過于單薄。

          對于動作游戲市場而言一直都存在玩法較為同質化的問題,從市場的反饋來看,在戰(zhàn)斗的玩法上融合創(chuàng)新能夠使游戲脫穎而出,比如《戰(zhàn)雙帕彌什》融合三消的玩法使之成為了特色,在存量博弈的游戲市場里,創(chuàng)新成為了一種最有效的突圍市場手段。


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