對于前端來說,HTML 都是最基礎的內容。
今天,我們來了解一下 HTML 和網頁有什么關系,以及與 DOM 有什么不同。通過本講內容,你將掌握瀏覽器是怎么處理 HTML 內容的,以及在這個過程中我們可以進行怎樣的處理來提升網頁的性能,從而提升用戶的體驗。
不知你是否有過這樣的體驗:當打開某個瀏覽器的時候,發現一直在轉圈,或者等了好長時間才打開頁面……
此時的你,會選擇關掉頁面還是耐心等待呢?
這一現象,除了網絡不穩定、網速過慢等原因,大多數都是由于頁面設計不合理導致加載時間過長導致的。
我們都知道,頁面是用 HTML/CSS/JavaScript 來編寫的。
HTML由一系列的元素組成,通常稱為HTML元素。HTML 元素通常被用來定義一個網頁結構,基本上所有網頁都是這樣的 HTML 結構:
<html>
<head></head>
<body></body>
</html>
其中:
HTML 中的元素特別多,其中還包括可用于 Web Components 的自定義元素。
前面我們提到頁面 HTML 結構不合理可能會導致頁面響應慢,這個過程很多時候體現在<script>和<style>元素的設計上,它們會影響頁面加載過程中對 Javascript 和 CSS 代碼的處理。
因此,如果想要提升頁面的加載速度,就需要了解瀏覽器頁面的加載過程是怎樣的,從根本上來解決問題。
瀏覽器在加載頁面的時候會用到 GUI 渲染線程和 JavaScript 引擎線程(更詳細的瀏覽器加載和渲染機制將在第 7 講中介紹)。其中,GUI 渲染線程負責渲染瀏覽器界面 HTML 元素,JavaScript 引擎線程主要負責處理 JavaScript 腳本程序。
由于 JavaScript 在執行過程中還可能會改動界面結構和樣式,因此它們之間被設計為互斥的關系。也就是說,當 JavaScript 引擎執行時,GUI 線程會被掛起。
以網易云課堂官網為例,我們來看看網頁加載流程。
(1)當我們打開官網的時候,瀏覽器會從服務器中獲取到 HTML 內容。
(2)瀏覽器獲取到 HTML 內容后,就開始從上到下解析 HTML 的元素。
(3)<head>元素內容會先被解析,此時瀏覽器還沒開始渲染頁面。
我們看到<head>元素里有用于描述頁面元數據的<meta>元素,還有一些<link>元素涉及外部資源(如圖片、CSS 樣式等),此時瀏覽器會去獲取這些外部資源。除此之外,我們還能看到<head>元素中還包含著不少的<script>元素,這些<script>元素通過src屬性指向外部資源。
(4)當瀏覽器解析到這里時(步驟 3),會暫停解析并下載 JavaScript 腳本。
(5)當 JavaScript 腳本下載完成后,瀏覽器的控制權轉交給 JavaScript 引擎。當腳本執行完成后,控制權會交回給渲染引擎,渲染引擎繼續往下解析 HTML 頁面。
(6)此時<body>元素內容開始被解析,瀏覽器開始渲染頁面。
在這個過程中,我們看到<head>中放置的<script>元素會阻塞頁面的渲染過程:把 JavaScript 放在<head>里,意味著必須把所有 JavaScript 代碼都下載、解析和解釋完成后,才能開始渲染頁面。
到這里,我們就明白了:如果外部腳本加載時間很長(比如一直無法完成下載),就會造成網頁長時間失去響應,瀏覽器就會呈現“假死”狀態,用戶體驗會變得很糟糕。
因此,對于對性能要求較高、需要快速將內容呈現給用戶的網頁,常常會將 JavaScript 腳本放在<body>的最后面。這樣可以避免資源阻塞,頁面得以迅速展示。我們還可以使用defer/async/preload等屬性來標記<script>標簽,來控制 JavaScript 的加載順序。
百度首頁
對于百度這樣的搜索引擎來說,必須要在最短的時間內提供到可用的服務給用戶,其中就包括搜索框的顯示及可交互,除此之外的內容優先級會相對較低。
瀏覽器在渲染頁面的過程需要解析 HTML、CSS 以得到 DOM 樹和 CSS 規則樹,它們結合后才生成最終的渲染樹并渲染。因此,我們還常常將 CSS 放在<head>里,可用來避免瀏覽器渲染的重復計算。
我們知道<p>是 HTML 元素,但又常常將<p>這樣一個元素稱為 DOM 節點,那么 HTML 和 DOM 到底有什么不一樣呢?
根據 MDN 官方描述:文檔對象模型(DOM)是 HTML 和 XML 文檔的編程接口。
也就是說,DOM 是用來操作和描述 HTML 文檔的接口。如果說瀏覽器用 HTML 來描述網頁的結構并渲染,那么使用 DOM 則可以獲取網頁的結構并進行操作。一般來說,我們使用 JavaScript 來操作 DOM 接口,從而實現頁面的動態變化,以及用戶的交互操作。
在開發過程中,常常用對象的方式來描述某一類事物,用特定的結構集合來描述某些事物的集合。DOM 也一樣,它將 HTML 文檔解析成一個由 DOM 節點以及包含屬性和方法的相關對象組成的結構集合。
我們常見的 HTML 元素,在瀏覽器中會被解析成節點。比如下面這樣的 HTML 內容:
<html>
<head>
<title>標題</title>
</head>
<body>
<a href='xx.com'>我的超鏈接</a>
<h1>頁面第一標題</h1>
</body>
</html>
打開控制臺 Elements 面板,可以看到這樣的 HTML 結構,如下圖所示:
在瀏覽器中,上面的 HTML 會被解析成這樣的 DOM 樹,如下圖所示:
我們都知道,對于樹狀結構來說,常常使用parent/child/sibling等方式來描述各個節點之間的關系,對于 DOM 樹也不例外。
舉個例子,我們常常會對頁面功能進行抽象,并封裝成組件。但不管怎么進行整理,頁面最終依然是基于 DOM 的樹狀結構,因此組件也是呈樹狀結構,組件間的關系也同樣可以使用parent/child/sibling這樣的方式來描述。同時,現在大多數應用程序同樣以root為根節點展開,我們進行狀態管理、數據管理也常常會呈現出樹狀結構。
我們知道,瀏覽器中各個元素從頁面中接收事件的順序包括事件捕獲階段、目標階段、事件冒泡階段。其中,基于事件冒泡機制,我們可以實現將子元素的事件委托給父級元素來進行處理,這便是事件委托。
如果我們在每個元素上都進行監聽的話,則需要綁定三個事件;(假設頁面上有a,b,c三個兄弟節點)
function clickEventFunction(e) {
console.log(e.target===this); // logs `true`
// 這里可以用 this 獲取當前元素
}
// 元素a,b,c綁定
element2.addEventListener("click", clickEventFunction, false);
element5.addEventListener("click", clickEventFunction, false);
element8.addEventListener("click", clickEventFunction, false);
使用事件委托,可以通過將事件添加到它們的父節點,而將事件委托給父節點來觸發處理函數:
function clickEventFunction(event) {
console.log(e.target===this); // logs `false`
// 獲取被點擊的元素
const eventTarget=event.target;
// 檢查源元素`event.target`是否符合預期
// 此處控制廣告面板的展示內容
}
// 元素1綁定
element1.addEventListener("click", clickEventFunction, false);
這樣能解決什么問題呢?
常見的使用方式主要是上述這種列表結構,每個選項都可以進行編輯、刪除、添加標簽等功能,而把事件委托給父元素,不管我們新增、刪除、更新選項,都不需要手動去綁定和移除事件。
如果在列表數量內容較大的時候,對成千上萬節點進行事件監聽,也是不小的性能消耗。使用事件委托的方式,我們可以大量減少瀏覽器對元素的監聽,也是在前端性能優化中比較簡單和基礎的一個做法。
注意:
我們了解了 HTML 的作用,以及它是如何影響瀏覽器中頁面的加載過程的,同時還介紹了使用 DOM 接口來控制 HTML 的展示和功能邏輯。我們了解了DOM解析事件委托等相關概念。
1.基本html結構
2.生成div加類名的快捷鍵
3.帶類名的div
4.帶id的div
5.屬性【】
6.后代>
7.兄弟+
8.上級^
9.乘法*
10.文本{}
注意:這里輸入“!”+回車鍵前,需要清空原來生成的基本結構
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
</body>
</html>
<div class="list">
<div class="item_1"></div>
<div class="item_2"></div>
<div class="item_3"></div>
<div class="item_4"></div>
<div class="item_5"></div>
<div class="item_6"></div>
</div>
<div class="wrapper"></div>
<div id="wrapper"></div>
<span title="test"></span>
<span title="test"></span>
<div></div>
<p></p>
<span></span>
<div><span></span></div>
<i></i>
<ul>
<li></li>
<li></li>
</ul>
<div><span>這是文本</span></div>
陣是線性代數課學習的重點內容之一,也是線性代數常見工具之一,在應用數學、統計分析、計算機科學、計算機圖像處理級物理等多學科中均有應用。矩陣主要是指數據的行列排列的形式,由行row與列col所組成,在數學中M*N矩陣是指具有M行與N列的元素的排列的集合。如下圖給出了一個5行5列的矩陣:
矩陣實例
以上給出了矩陣A,矩陣中所有的元素通過A的下標形式進行表示,Aij表示矩陣中第i行,j列的元素。按照矩陣的特點,矩陣可以劃分為對角矩陣、單位矩陣、對稱矩陣等多種形式。從矩陣結構可以看出,矩陣有著嚴格的結構及元素表示的方法,因此可以以基本數據結構為基礎設計編制矩陣結構類型,實現矩陣的基本操作。基于以上分析結合教學需要,本文主要介紹如何使用JavaScrpt完成矩陣類的設計與編制。
1、存儲結構
矩陣元素的存儲,矩陣元素的存儲可以按照行主序與列主序等規則采用JavaScript提供的基本數據類型實現矩陣元素的存儲及關系表示。因此在設計矩陣類時可以使用一維數組與二維數組進行存儲結構的設計。
2、矩陣操作
矩陣操作即為矩陣的運算,在線性代數中定義的常用矩陣運算主要包括矩陣的加法、矩陣乘法與矩陣的轉置三類基本運算。因此可以定義矩陣對象操作方法分別用于實現加法運算、乘法運算與轉置運算等三類基本運算。其中矩陣加法需要注意只能夠允許同型矩陣進行加運算,乘法運算需要保證相乘兩個矩陣,第一個的列數與第二個的行數相同。
綜上所示,矩陣數據類型可以存儲有限有序的元素,并且可完成矩陣的加法、乘法等相關運算,矩陣抽象數據類型描述如下:
矩陣抽象數據類型
本例設計采用二維數組實現矩陣數組元素的存儲,定義類屬性rows與columns表示矩陣的行與矩陣的列。在矩陣初始化時按照行列進行二維數組的初始化操作。定義加運算方法、乘法運算與轉置運算等實現矩陣的基本運算。矩陣整體類設計描述如下圖所示:
矩陣類設計
矩陣類設計如上圖所示,為實現矩陣功能特定義了矩陣賦值類,將矩陣采用一維數組形式進行矩陣的賦值,實現二維數組存儲。將矩陣加法運算Add、乘法運算Mutiply與轉置運算Transpose定義為靜態成員函數,實現調用與訪問。其中initMatrix方法實現矩陣賦值,實現代碼描述如下:
賦值初始化函數
矩陣加法運算Add方法實現將同型矩陣進行加法運算,按照二維數組對應下標相等進行值的加運算,最終實現矩陣的加法,其實現代碼描述如下:
矩陣加法運算
矩陣乘法運算主要按照矩陣乘法運算規則進行乘法運算,如C=A*B,結果Cij對應的元素是A矩陣的第i行與B矩陣的第j列對應元素成績的和。矩陣乘法運算編程實現代碼表述如下圖:
矩陣乘法運算
由于篇幅限制,其他方法不再說明,可在本矩陣基礎上進一步開發。本頭條號長期關注編程資訊分享;編程課程、素材、代碼分享及編程培訓。如果您對以上方面有興趣或代碼錯誤、建議與意見,可以聯系作者,共同探討。期待大家關注!如需案例完整代碼請關注并私信,往期數據結構文章鏈接如下:
數據結構-JavaScript字典結構的編程實現
數據結構-JavaScript線性表的數組描述與實現
數據結構-JavaScript鏈表的設計與實現
數據結構-JS優先隊列實現及排序應用
數據結構-使用JavaScript編程實現隊列(Queue)
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內與您取得聯系。