無疑問,html5是下一代互聯網的王者,flash應該退出歷史舞臺。不管是兼容性安全性還是能耗html5都有壓倒性優(yōu)勢
flash總是修補不完的漏洞。這也是喬幫主極力排斥flash的原因,雖然在當時受人抨擊,不過現在可以看見很有前瞻性。現在主力瀏覽器廠商chrome edge 蘋果都直接封殺了,要求網站盡快遷移html5
國外風風火火,但到了國內卻一片祥和,主流網站還是flash廣告滿天飛,主流視頻網站還是flash。接地氣的國內瀏覽器廠商都是內置npapi和ppapiflash插件。為甚?再來看看視頻網站用flash和html5的差距
某視標清cpu23%
YouTube1080p占用20~27
對比很明顯。國內某視標清占用都23%以上。而國外才用html5的YouTube 1080p的視頻cpu也只是20~27浮動,考慮國內一般視頻清晰度都有縮水情況,優(yōu)勢很明顯。
但為何國內廠家不節(jié)能減排,低碳生活呢?
原因是顯然的:廣告
目前國內視頻網站盈利主要靠廣告和會員,相對整體用戶,會員畢竟少數。主要還是靠廣告盈利。所以廣告從15s到現在最長我見過的95s
網友戲言 禁止廣告之中插播電視劇 是有道理的。
而html5的規(guī)范下是很容易跳過廣告的。像YouTube網站直接提供選項讓用戶跳過廣告。
對于這塊大蛋糕,沒有新盈利模式下視頻網站不會輕易松口。所以雖然flash那么落伍,國內視頻網站也得抱著大腿不放。不去擁抱新的科技。
寫在最后,就算視頻網站不放棄flash,廣大網友的力量是無窮的
慮到發(fā)展中市場數以億計的用戶尚未擁有高端智能機,谷歌內部孵化器 Area 120 決定進一步擴展基于 HTML5 的 GameSnacks 小游戲平臺。多年來,谷歌一直在努力探索如何為這部分用戶提供更好的服務,包括與合作伙伴攜手為數千萬人帶來可負擔得起的移動互聯網服務,以及推動高性價比的入門級 Android 智能機。
以印度市場為例,谷歌就與當地電信運營商 Jio Platforms 合作開展了一個項目,以進一步降低實惠型 Android 智能機的入手門檻。
不過在手機游戲業(yè)務上,谷歌卻有著不同的想法。去年的時候,該公司內部孵化器 Area 120 推出了名為 GameSnacks 的小游戲平臺。
其特點是基于 HTML5 構建,得益于背后的設計理念,就算游戲題材和大小不盡相同,內容的加載速度和資源開銷節(jié)流都更加優(yōu)秀。
谷歌周二表示,過去一年里,GameSnacks 已經取得了相當矚目的進展。該公司現已做好大規(guī)模擴展和貨幣化運營的準備,以鼓勵開發(fā)者打造更多有價值的內容。
GameSnacks 主管 Ani Mohan 在接受媒體采訪時稱,該平臺已積累百余款游戲和數以百萬計的用戶。
HTML5 游戲一直在增長,尤其是在美國以外的地區(qū)。對于此前未接觸過游戲的用戶來說,HTML5 可以說是一種相當不錯的方法。
這些游戲不僅支持跨設備,還可在窄帶連接上運行。此外由于無需用戶安裝任何文件,它們還有著即時開玩的特點。
在低至 1~2GB 運存、以及 2G / 3G 移動數據網絡的任何設備上,玩家都可通過 GameSnacks 網站輕松訪問小游戲。
除了 Android、iPhone/iPad,你也可以嘗試通過 Chrome 瀏覽器在臺式機上體驗 GameSnacks 。
最新消息是,谷歌正在積極擴大 GameSnacks 小游戲平臺的影響力和覆蓋范圍。比如最近幾周,它就為印度、印尼、尼日利亞、肯尼亞等地的用戶提供了服務。
作為谷歌最為看重的新興市場之一,GameSnacks 還登陸了當地的 Google Play 商店,并且嘗試在“發(fā)現”消息流中推送更多的 GameSnacks 游戲。
HTML5 是下一代 HTML 標準。
HTML5 受包括Firefox(火狐瀏覽器),IE9及其更高版本,Chrome(谷歌瀏覽器),Safari,Opera等國外主流瀏覽器的支持;國內的傲游瀏覽器(Maxthon), 360瀏覽器、搜狗瀏覽器、QQ瀏覽器、獵豹瀏覽器等同樣具備支持HTML5的能力。
優(yōu)勢:開發(fā)技術簡單,研發(fā)周期短,用戶接觸成本低
一、H5的優(yōu)勢是兼容性好,用H5的技術開發(fā)出來的應用在各個平臺都適用,且可以在網頁上直接進行調試和修改,開發(fā)和維護的成本較低,開發(fā)周期較短。
二、強化了Web網頁的表現性能。除了可描繪二維圖形外,還準備了用于播放視頻和音頻的標簽。
三、追加了本地數據庫等Web應用的功能。
適合場景:把手機網站當成網絡上的“電子產品介紹手冊”。
手機網站更適合用戶“主動百度搜索”或者“主動訪問”,適合于陌生用戶的低頻或初次訪問,讓用戶更完整和詳細的獲得快速介紹。通常用戶使用搜索引擎、手動輸入網址等形式進行訪問。
H5不足的地方表現在軟件運行速度容易受網絡影響,對于攝像頭、陀螺儀等硬件支持較差,開發(fā)出來的應用性能較差,不適合處理較復雜的邏輯等等。
H5的應用。
1、HTML5的游戲開發(fā),例如簡單的微信小游戲,打飛機等,也有白鷺egret引擎,還有cocos2d-js等等。
2、輕應用、Webapp、微站
網站包括PC端和移動端,響應式網站適配不同的終端。
HTML5培訓開發(fā)移動應用更靈活。采用HTML5技術的輕應用、WebApp相信會更容易被大眾所認可,接受。
3、Hybrid App是指介于web-app、native-app這兩者之間的app,它雖然看上去是一個Native App,但只有一個UI WebView,里面訪問的是一個Web App,比如街旁網最開始的應用就是包了個客戶端的殼,其實里面是HTML5的網頁,后來才推出真正的原生應用。
4、基于微信平臺的開發(fā),微信開放JSSDK讓H5的開發(fā)人員可以調用底層功能,實現掃一掃,卡卷,微信支付,等操作
5、HTML5教程移動營銷
游戲化、場景化、跨屏互動,HTML5技術完美的滿足了各大廣告商心里的夢想,從形式到功用、到傳播,只要是你能想到的,沒有它做不到的。
6、WebVR讓虛擬現實大眾化
WebVR就是通過HTML5教程來把虛擬現實內容嵌入到web頁面中,谷歌、Facebook等巨頭都十分欣賞這一功能。
7、動漫、二次元
HTML5技術的成熟,還將會帶來動漫產業(yè)的升級,從而為讀者們帶來更場景化,更真實化的方便體驗。
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