整合營(yíng)銷服務(wù)商

          電腦端+手機(jī)端+微信端=數(shù)據(jù)同步管理

          免費(fèi)咨詢熱線:

          技術(shù)向,情人節(jié)給她做個(gè)表白網(wǎng)頁(yè)

          技術(shù)向,情人節(jié)給她做個(gè)表白網(wǎng)頁(yè)


          天是情人節(jié),不知道小伙伴們抱著女友還是抱著手機(jī)呢?

          可能疫情期間,喜歡的人不在身邊,但是,我們可以用我們的方式來(lái)表達(dá)自己的愛。

          有點(diǎn)技術(shù)的同學(xué),就會(huì)想到自己寫代碼來(lái)表白,打開GitHub,搜索表白,可以看到各種各樣的表白源碼,從網(wǎng)頁(yè)源碼到APP,應(yīng)有盡有。

          有基礎(chǔ)的同學(xué),就直接在上面找到源碼,制作出自己的表白網(wǎng)頁(yè)了,下面是果核找到了一些有意思的源碼:

          例如表達(dá)含蓄的網(wǎng)頁(yè)

          打字機(jī)效果的

          還有講故事方式的:

          果核找的這些網(wǎng)頁(yè),已經(jīng)脫離了土的范圍了,效果很炫酷,修改比較簡(jiǎn)單,搜索相關(guān)文字就行了,并且有些網(wǎng)頁(yè)還配了如何搭建這種的網(wǎng)站的說(shuō)明。有點(diǎn)基礎(chǔ)的同學(xué)就可以自己上手操作了。

          如果你要說(shuō)沒(méi)有基礎(chǔ)咋辦,有沒(méi)有那種一鍵生成的?

          行吧,滿足你,這兒還有一個(gè)一鍵生成的網(wǎng)站,上面提供了幾十種模板

          網(wǎng)頁(yè)上不僅可以輸入文字,還能直接選擇背景音樂(lè)。

          輸入好以后,直接制作,就能生成一個(gè)網(wǎng)頁(yè),連服務(wù)器也省了。不過(guò)這太簡(jiǎn)單了,制作出來(lái)沒(méi)有一點(diǎn)成就感就是了。

          最后,果核還是覺得,不表白比較好,以免收到好人卡。如果兩個(gè)人都互相喜歡的話,表白也只是一個(gè)形式了,所以上面這些網(wǎng)頁(yè)最好是你發(fā)給已經(jīng)是你女朋友的人。

          生活可以有充滿形式感,但是只靠這點(diǎn)還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

          最后送個(gè)泡妞秘籍給大家:



          祝大家情人節(jié)快樂(lè)~

          下載地址請(qǐng)閱讀原文

          言:每當(dāng)過(guò)節(jié)的時(shí)候,女朋友就抱怨我總是忘記給她買花,說(shuō)程序不懂浪漫,這不我準(zhǔn)備了幾款愛心動(dòng)畫特效,打算當(dāng)面向她表達(dá)一下。

          第一款:html5通過(guò)canvas實(shí)現(xiàn)浪漫告白愛心動(dòng)畫特效

          寓意:告白無(wú)須多么華麗的語(yǔ)言,一顆顆小的愛心匯聚成一顆真心,讓你的另一半感受到濃濃的愛意。

          代碼難度系數(shù)★★★

          新建index.html,復(fù)制以下代碼保存在瀏覽器中打開即可。

          <!doctype html>
          <html>
          <head>
          <meta charset="utf-8">
          <title>canvas 心</title>
          
          <style>
          html, body {
            height: 100%;
            padding: 0;
            margin: 0;
            background: #000;
          }
          canvas {
            position: absolute;
            width: 100%;
            height: 100%;
          }</style>
          </head>
          <body>
          
          <canvas id="pinkboard"></canvas>
          
          <script>
          /*
           * Settings
           */
          var settings={
            particles: {
              length:   500, // maximum amount of particles
              duration:   2, // particle duration in sec
              velocity: 100, // particle velocity in pixels/sec
              effect: -0.75, // play with this for a nice effect
              size:      30, // particle size in pixels
            },
          };
          
          /*
           * RequestAnimationFrame polyfill by Erik M?ller
           */
          (function(){var b=0;var c=["ms","moz","webkit","o"];for(var a=0;a<c.length&&!window.requestAnimationFrame;++a){window.requestAnimationFrame=window[c[a]+"RequestAnimationFrame"];window.cancelAnimationFrame=window[c[a]+"CancelAnimationFrame"]||window[c[a]+"CancelRequestAnimationFrame"]}if(!window.requestAnimationFrame){window.requestAnimationFrame=function(h,e){var d=new Date().getTime();var f=Math.max(0,16-(d-b));var g=window.setTimeout(function(){h(d+f)},f);b=d+f;return g}}if(!window.cancelAnimationFrame){window.cancelAnimationFrame=function(d){clearTimeout(d)}}}());
          
          /*
           * Point class
           */
          var Point=(function() {
            function Point(x, y) {
              this.x=(typeof x !=='undefined') ? x : 0;
              this.y=(typeof y !=='undefined') ? y : 0;
            }
            Point.prototype.clone=function() {
              return new Point(this.x, this.y);
            };
            Point.prototype.length=function(length) {
              if (typeof length=='undefined')
                return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
              this.normalize();
              this.x *=length;
              this.y *=length;
              return this;
            };
            Point.prototype.normalize=function() {
              var length=this.length();
              this.x /=length;
              this.y /=length;
              return this;
            };
            return Point;
          })();
          
          /*
           * Particle class
           */
          var Particle=(function() {
            function Particle() {
              this.position=new Point();
              this.velocity=new Point();
              this.acceleration=new Point();
              this.age=0;
            }
            Particle.prototype.initialize=function(x, y, dx, dy) {
              this.position.x=x;
              this.position.y=y;
              this.velocity.x=dx;
              this.velocity.y=dy;
              this.acceleration.x=dx * settings.particles.effect;
              this.acceleration.y=dy * settings.particles.effect;
              this.age=0;
            };
            Particle.prototype.update=function(deltaTime) {
              this.position.x +=this.velocity.x * deltaTime;
              this.position.y +=this.velocity.y * deltaTime;
              this.velocity.x +=this.acceleration.x * deltaTime;
              this.velocity.y +=this.acceleration.y * deltaTime;
              this.age +=deltaTime;
            };
            Particle.prototype.draw=function(context, image) {
              function ease(t) {
                return (--t) * t * t + 1;
              }
              var size=image.width * ease(this.age / settings.particles.duration);
              context.globalAlpha=1 - this.age / settings.particles.duration;
              context.drawImage(image, this.position.x - size / 2, this.position.y - size / 2, size, size);
            };
            return Particle;
          })();
          
          /*
           * ParticlePool class
           */
          var ParticlePool=(function() {
            var particles,
                firstActive=0,
                firstFree=0,
                duration=settings.particles.duration;
            
            function ParticlePool(length) {
              // create and populate particle pool
              particles=new Array(length);
              for (var i=0; i < particles.length; i++)
                particles[i]=new Particle();
            }
            ParticlePool.prototype.add=function(x, y, dx, dy) {
              particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy);
              
              // handle circular queue
              firstFree++;
              if (firstFree==particles.length) firstFree=0;
              if (firstActive==firstFree       ) firstActive++;
              if (firstActive==particles.length) firstActive=0;
            };
            ParticlePool.prototype.update=function(deltaTime) {
              var i;
              
              // update active particles
              if (firstActive < firstFree) {
                for (i=firstActive; i < firstFree; i++)
                  particles[i].update(deltaTime);
              }
              if (firstFree < firstActive) {
                for (i=firstActive; i < particles.length; i++)
                  particles[i].update(deltaTime);
                for (i=0; i < firstFree; i++)
                  particles[i].update(deltaTime);
              }
              
              // remove inactive particles
              while (particles[firstActive].age >=duration && firstActive !=firstFree) {
                firstActive++;
                if (firstActive==particles.length) firstActive=0;
              }
              
              
            };
            ParticlePool.prototype.draw=function(context, image) {
              // draw active particles
              if (firstActive < firstFree) {
                for (i=firstActive; i < firstFree; i++)
                  particles[i].draw(context, image);
              }
              if (firstFree < firstActive) {
                for (i=firstActive; i < particles.length; i++)
                  particles[i].draw(context, image);
                for (i=0; i < firstFree; i++)
                  particles[i].draw(context, image);
              }
            };
            return ParticlePool;
          })();
          
          /*
           * Putting it all together
           */
          (function(canvas) {
            var context=canvas.getContext('2d'),
                particles=new ParticlePool(settings.particles.length),
                particleRate=settings.particles.length / settings.particles.duration, // particles/sec
                time;
            
            // get point on heart with -PI <=t <=PI
            function pointOnHeart(t) {
              return new Point(
                160 * Math.pow(Math.sin(t), 3),
                130 * Math.cos(t) - 50 * Math.cos(2 * t) - 20 * Math.cos(3 * t) - 10 * Math.cos(4 * t) + 25
              );
            }
            
            // creating the particle image using a dummy canvas
            var image=(function() {
              var canvas=document.createElement('canvas'),
                  context=canvas.getContext('2d');
              canvas.width=settings.particles.size;
              canvas.height=settings.particles.size;
              // helper function to create the path
              function to(t) {
                var point=pointOnHeart(t);
                point.x=settings.particles.size / 2 + point.x * settings.particles.size / 350;
                point.y=settings.particles.size / 2 - point.y * settings.particles.size / 350;
                return point;
              }
              // create the path
              context.beginPath();
              var t=-Math.PI;
              var point=to(t);
              context.moveTo(point.x, point.y);
              while (t < Math.PI) {
                t +=0.01; // baby steps!
                point=to(t);
                context.lineTo(point.x, point.y);
              }
              context.closePath();
              // create the fill
              context.fillStyle='#ea80b0';
              context.fill();
              // create the image
              var image=new Image();
              image.src=canvas.toDataURL();
              return image;
            })();
            
            // render that thing!
            function render() {
              // next animation frame
              requestAnimationFrame(render);
              
              // update time
              var newTime=new Date().getTime() / 1000,
                  deltaTime=newTime - (time || newTime);
              time=newTime;
              
              // clear canvas
              context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
              
              // create new particles
              var amount=particleRate * deltaTime;
              for (var i=0; i < amount; i++) {
                var pos=pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random());
                var dir=pos.clone().length(settings.particles.velocity);
                particles.add(canvas.width / 2 + pos.x, canvas.height / 2 - pos.y, dir.x, -dir.y);
              }
              
              // update and draw particles
              particles.update(deltaTime);
              particles.draw(context, image);
            }
            
            // handle (re-)sizing of the canvas
            function onResize() {
              canvas.width=canvas.clientWidth;
              canvas.height=canvas.clientHeight;
            }
            window.onresize=onResize;
            
            // delay rendering bootstrap
            setTimeout(function() {
              onResize();
              render();
            }, 10);
          })(document.getElementById('pinkboard'));</script>
          
          </body>
          </html>
          

          第二款:html5通過(guò)canvas實(shí)現(xiàn)愛心氣球上升動(dòng)畫特效

          寓意:將想說(shuō)的話打開一顆顆的愛心氣球上,隨著氣球不斷的升空,讓整個(gè)氛圍可更加地纏綿,看到此處可以有感動(dòng)的淚水。

          代碼難度系數(shù)★★★

          新建index.html,復(fù)制以下代碼保存在瀏覽器中打開即可。

          <!doctype html>
          <html>
          <head>
          <meta charset="utf-8">
          <title>情人節(jié)快樂(lè):)</title>
          
          <style>
          canvas {
          	position: absolute;
          	top: 0;
          	left: 0;
          }</style>
          </head>
          <body>
          <canvas id=c></canvas>
          
          <script>
          var w=c.width=window.innerWidth,
          		h=c.height=window.innerHeight,
          		ctx=c.getContext( '2d' ),
          		
          		opts={
          			phrases: [ "Don't die\nit's not hard", "You're the Best", "Every day,\nYou're beautiful", "Every occasion,\nYou're clever", "A world without You?\nNah", "Keep kicking ass", "You're better than them,\nwhoever they are", "You're just amazing", "You are,\ntherefore I am", "Nothing better than You \ncould have happened to the world" ],
          			balloons: 10,
          			baseVelY: -1,
          			addedVelY: -1,
          			baseVelX: -.25,
          			addedVelX: .5,
          			baseSize: 20,
          			addedSize: 10,
          			baseSizeAdder: 2,
          			addedSizeAdder: 2,
          			baseIncrementer: .01,
          			addedIncrementer: .03,
          			baseHue: -10,
          			addedHue: 30,
          			font: '15px Verdana'
          		},
          		
          		cycle=0,
          		balloons=[];
          
          ctx.font=opts.font;
          
          function Balloon(){
          	this.reset();
          }
          Balloon.prototype.reset=function(){
          	
          	this.size=opts.baseSize + opts.addedSize * Math.random();
          	this.sizeAdder=opts.baseSizeAdder + opts.addedSizeAdder * Math.random();
          	this.incrementer=opts.baseIncrementer + opts.addedIncrementer * Math.random();
          	
          	this.tick=0;
          	
          	this.x=Math.random() * w;
          	this.y=h + this.size;
          	
          	this.vx=opts.baseVelX + opts.addedVelX * Math.random();
          	this.vy=opts.baseVelY + opts.addedVelY * Math.random();
          	
          	this.color='hsla(hue,70%,60%,.8)'.replace( 'hue', opts.baseHue + opts.addedHue * Math.random() );
          	this.phrase=opts.phrases[ ++cycle % opts.phrases.length ].split( '\n' );
          	this.lengths=[];
          	
          	for( var i=0; i < this.phrase.length; ++i )
          		this.lengths.push( -ctx.measureText( this.phrase[ i ] ).width / 2 );
          }
          Balloon.prototype.step=function(){
          	
          	this.tick +=this.incrementer;
          	this.x +=this.vx;
          	this.y +=this.vy;
          	
          	var size=this.size + this.sizeAdder * Math.sin( this.tick );
          	
          	ctx.lineWidth=size / 40;
          	ctx.strokeStyle='#eee';
          	ctx.beginPath();
          	ctx.moveTo( this.x, this.y - 2 );
          	ctx.lineTo( this.x, this.y + size );
          	ctx.stroke();
          	ctx.fillStyle=this.color;
          	
          	ctx.translate( this.x, this.y );
          	ctx.rotate( Math.PI / 4 );
          	//ctx.fillRect( -size / 2, -size / 2, size / 2, size / 2 );
          	ctx.beginPath();
          	ctx.moveTo( 0, 0 );
          	ctx.arc( -size / 2, -size / 2 + size / 4, size / 4, Math.PI / 2, Math.PI * 3 / 2 );
          	ctx.arc( -size / 2 + size / 4, -size / 2, size / 4, Math.PI, Math.PI * 2 );
          	ctx.lineTo( 0, 0 );
          	ctx.fill();
          	ctx.rotate( -Math.PI / 4 );
          	ctx.translate( -this.x, -this.y );
          	
          	ctx.translate( this.x, this.y + size + 15 );
          	ctx.scale( size / this.size, size / this.size );
          	ctx.fillStyle='#eee';
          	for( var i=0; i < this.phrase.length; ++i )
          		ctx.fillText( this.phrase[ i ], this.lengths[ i ], i * 15 );
          	ctx.scale( this.size / size, this.size / size );
          	ctx.translate( -this.x, -( this.y + size + 15 ) );
          	
          	if( this.y < -size * 3 )
          		this.reset();
          	
          }
          
          function anim(){
          	
          	window.requestAnimationFrame( anim );
          	
          	ctx.fillStyle='#222';
          	ctx.fillRect( 0, 0, w, h );
          	
          	if( balloons.length < opts.balloons && Math.random() < .01 )
          		balloons.push( new Balloon );
          	
          	for( var i=0; i < balloons.length; ++i )
          		balloons[ i ].step();
          }
          anim();</script>
          
          </body>
          </html>
          

          第三款:jQuery+css3實(shí)現(xiàn)愛心雨動(dòng)畫特效

          寓意:天空中下起了愛心雨,襯托的房間變得溫暖,也讓整個(gè)場(chǎng)景都變得溫馨無(wú)比,想必此時(shí)可以有一個(gè)大大的擁抱。

          代碼難度系數(shù)★★★

          代碼有image、js和html,所以不好貼出來(lái),有需要的朋友直接問(wèn)我要吧。

          總結(jié):程序員的工作本身就很枯燥,特定找了幾個(gè)好看的特效拿出來(lái)和大家分享,希望大家能夠快樂(lè)每一天,上述代碼親測(cè)可用,歡迎點(diǎn)贊收藏。

          《完》

          大家如果喜歡的話麻煩點(diǎn)贊、關(guān)注、轉(zhuǎn)發(fā),謝謝大家。

          起程序員,外行的人對(duì)程序員古板的印象是格子衫、雙肩包、黑眼睛框、不懂浪漫的指南。但實(shí)際上,程序員也是很浪費(fèi)的!

          七夕馬上到了,我整理了一些程序員七夕表白代碼,總共有40款。計(jì)劃告別的同學(xué)收藏起來(lái)了(文末下載)。

          我們一起看下其中幾個(gè),更多請(qǐng)下載查看。

          01 滿滿愛心

          02 相冊(cè)動(dòng)畫



          03 戀愛日志

          04 戀愛PPT

          05 表白書信

          05 煙花特效

          表白的套路很多,但都少不了送花送禮物,作為一個(gè)程序員,搞不懂現(xiàn)在流行的泡泡機(jī)、小豬、重力感應(yīng)車等玩具,也不想去讓朋友們?nèi)ニ湾X炫耀,畢竟真情才重要,錢就物質(zhì)了。我能給各位單身粉絲們做的可能就只有分享幾個(gè)表白代碼了,在電腦上敲上幾行代碼,讓她在郁悶的周一得到一個(gè)大大的驚喜,很簡(jiǎn)單,一看就會(huì),如果現(xiàn)在用不到也不要緊,先收藏起來(lái),反正這樣的節(jié)日很多,以后用的時(shí)候能找到。

          源碼地址

          私信回復(fù):1022


          主站蜘蛛池模板: 日韩一区二区三区免费体验| 亚洲欧美日韩中文字幕在线一区| 丝袜无码一区二区三区| 久久成人国产精品一区二区| 久久国产香蕉一区精品 | 岛国无码av不卡一区二区| 无码精品人妻一区二区三区免费| 亚洲爽爽一区二区三区| 乱精品一区字幕二区| 无码av中文一区二区三区桃花岛| 人妻无码一区二区三区四区| 国产精品熟女一区二区| 久久91精品国产一区二区| 国产福利日本一区二区三区| 手机看片福利一区二区三区| 精品一区二区三区在线视频| 久久中文字幕无码一区二区| 一区二区三区免费精品视频| 韩国福利一区二区美女视频| 日韩视频在线观看一区二区| 国产麻豆媒一区一区二区三区| 国产美女露脸口爆吞精一区二区| 性无码一区二区三区在线观看| 亚洲一区二区观看播放| 国产成人片视频一区二区| 精品亚洲AV无码一区二区三区| 午夜视频在线观看一区| 中文字幕一区二区区免| 亚洲欧美国产国产综合一区| 一区二区三区在线免费观看视频| 无码av免费一区二区三区试看 | 国产精品被窝福利一区| 99久久无码一区人妻a黑| 国产亚洲一区二区手机在线观看 | 久久精品无码一区二区WWW| 波多野结衣av高清一区二区三区| 亚洲一区二区中文| 国产午夜精品片一区二区三区| 国产高清精品一区| 国产激情一区二区三区四区| 精品无码综合一区二区三区|