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          老股估值910億,一批員工財務自由

          老股估值910億,一批員工財務自由

          資人回報最高286倍。

          近日,全球UI設計軟件頭部Figma逆勢斬獲了新一輪融資。

          據(jù)彭博社報道,包括Coatue,Alkeon Capital Management和General Catalyst Partners在內(nèi)的投資者已經(jīng)投資了Figma,估值被認定為125億美元(折合人民幣910億元),該交易被廣泛認為是為IPO做準備。

          其中,Coatue為老股東加注,紅杉、A16Z、凱鵬華盈、Durable Capital Partners等機構(gòu)也繼續(xù)追投,資方還包括對沖基金SurgoCap Partners,Atlassian Corp.,F(xiàn)idelity,F(xiàn)ranklin Venture Partners,Iconiq,Thrive Capital等。據(jù)悉,蘋果公司高管Eddy Cue也進行了投資。

          據(jù)Figma發(fā)言人稱,該筆交易是老股出售且已經(jīng)完成,涉及現(xiàn)任和前任員工以及其他股權(quán)持有人。這意味著背后不少人實現(xiàn)退出,一些員工或許自此實現(xiàn)財富自由。

          但注意,相較于巔峰時期200億美元估值,本輪的估值幾近腰斬。

          2022年9月,Adobe曾計劃以的200億美元的天價收購Figma,震驚整個華爾街,該交易價不僅是Adobe自1982年成立以來的最大收購,也創(chuàng)造了設計行業(yè)彼時止最大一筆收購。

          然而,Adobe的收購計劃最終因所謂的“監(jiān)管挑戰(zhàn)”而告吹。背后早期投資者們,眼瞅著迅速膨脹的數(shù)百倍回報慘遭近半砍,其心情復雜程度可想而知。

          如今隨著Figma新的融資消息傳來,其最新估值也回落至合理區(qū)間,一道伴隨著市場從狂熱回歸冷靜。畢竟,200億美元的收購價在當時被認為“過于樂觀”,且恰逢疫情特殊時期。另一面許是看到了Figma在AI領域的進展不如預期,一些新功能的推出,如生成式AI設計工具“Make Design”,看似野心勃勃,卻因受到“抄襲”質(zhì)疑而暫時下線。

          對于投資者來說,F(xiàn)igma的估值調(diào)整或許提供了一個更加合理的投資窗口,但也對其長期發(fā)展保持了謹慎樂觀態(tài)度,不禁令人再次感嘆,全球同此涼熱。

          求助Adobe,叫板Adobe,攜手Adobe

          從2016年公開產(chǎn)品面世,短短幾年內(nèi),F(xiàn)igma估值連續(xù)2次暴漲100倍,從2018年估值勉強破億,到2021年估值火箭般攀升至100億,F(xiàn)igma的每一步似乎都踏準了行業(yè)命脈。這不禁讓人好奇,F(xiàn)igma究竟做對了什么?更頗具戲劇性的是,F(xiàn)igma的命運從一開始就與Adobe緊緊纏繞在一起。

          Figma成功的故事,得益于技術(shù)的革新,也有對市場需求的精準把握。2012年,兩位布朗大學的學生迪倫·菲爾德(Dylan Field)和艾文·華萊士(Evan Wallace)帶著對設計工具未來的憧憬,創(chuàng)立了Figma。

          彼時,設計工具市場幾乎被Adobe等巨頭壟斷,且傳統(tǒng)設計工具的本地化操作降低了協(xié)作效率,F(xiàn)igma的愿景是打破這一局面。他們看到了HTML5帶來的跨平臺協(xié)作的潛力,決心打造一款基于瀏覽器的在線設計工具。

          但創(chuàng)業(yè)起步并不平順:空有概念,產(chǎn)品規(guī)劃方向、商業(yè)模式都不清晰。一次關鍵的建議成為了促使Figma發(fā)展路徑轉(zhuǎn)變和最終成功顛覆設計行業(yè)的重要契機。在硅谷風投公司 Greylock 投資人 John Lilly的點撥下,F(xiàn)ield“去找 Adobe CEO 請教”,求助意外啟發(fā)了 Field,也讓一顆未來將沖擊Adobe根基的種子就此埋下。

          2015年底,F(xiàn)igma發(fā)布Beta版,次年底推出面向公眾的免費試用版,初步積累了用戶基礎。Figma差異化在于,其實現(xiàn)了設計流程的實時共享協(xié)作和云端同步,還提供豐富的API入口,使其能夠與多種軟件無縫集成,提供SaaS服務,這意味著Figma不再僅限于設計領域,其用戶范圍也得以延伸至非專業(yè)設計人員。

          這一特性雖在現(xiàn)今看來非常平凡,卻在當時有效解決了眾多互聯(lián)網(wǎng)公司在生產(chǎn)流程上的挑戰(zhàn)。例如與微軟的合作,不僅被微軟團隊視作“空氣和水”,還建議Figma收費并增加功能。要知道在這之前,微軟與Adobe長期保持合作伙伴關系,并擁有自己的云設計軟件Xamarin。然而,自Figma問世以來,微軟的大量員工開始傾向于使用Figma。

          除微軟外,Twitter、Airbnb、Dropbox 等企業(yè),甚至國內(nèi)大疆,成為Figma用戶,這才真正拉開了 Figma 和 Adobe XD 之間的差距。Figma甚至曾公開叫板 Adobe, 官網(wǎng)曾“隔空喊話”:“不要使用 Adobe XD 同步到云端,使用 Figma 在云端工作。”

          曾參與 Figma 早期投資的硅谷頂級風投 Greylock 梳理過評估一家公司發(fā)展的“用戶參與層級理論”,提到了三個層面:首先是吸引更多用戶參與;其次是確保用戶的持續(xù)留存;最后是實現(xiàn)一個積極的反饋循環(huán),F(xiàn)igma似乎都吻合。

          回看Figma的發(fā)展歷程,HTLM5、本地化協(xié)作,每一步精準踩中發(fā)展節(jié)點,尤其在疫情期間乘著遠程工作的東風,助推 Figma 在全球范圍的流行。根據(jù)2021年的設計工具調(diào)查顯示,F(xiàn)igma在設計類工具中一騎絕塵,遠超Adobe XD和Sketch,幾乎在所有類型的排名中都位列第一。

          這是風險投資偏愛的成長故事,也令其估值完成首次百倍暴漲。

          在Adobe收購案前,F(xiàn)igma總共進行了6輪融資,投資者不乏Greylock Partners、紅杉、A16Z等。隨著這些投資機構(gòu)的加注,F(xiàn)igma的估值開始飆升,從2018年初的1億美元到2021年的100億美元,實現(xiàn)質(zhì)的飛躍。

          其優(yōu)秀的應用表現(xiàn)是其一,良好的財務表現(xiàn)是其二,這也直接促成Adobe 2022年的收購提案,F(xiàn)igma估值也再次飆升百倍,而創(chuàng)始人 Dylan Field時年才僅僅30歲,身價已經(jīng)過億。

          Adobe在一份新聞稿中提到:“憑借大約 90% 的毛利率和正的運營現(xiàn)金流,F(xiàn)igma 已經(jīng)建立了一個高效、高增長的業(yè)務”。相關數(shù)據(jù)顯示,收購當年,F(xiàn)igma的ARR已經(jīng)達到了4億美元,同比增長 100%,毛利率高達90%,凈收入留存率NDR超150%,擁有著運營正現(xiàn)金流。

          但更深層原因在于“打不過就買下”。收購被看作是Adobe戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的一部分。Adobe希望通過收購Figma,快速獲得在線協(xié)作設計的能力,補足自身產(chǎn)品線在這一領域的不足。更重要的是,F(xiàn)igma年輕用戶基礎和技術(shù)架構(gòu),對于Adobe來說,是吸引新一代創(chuàng)意專業(yè)人士的重要途徑。

          只不過,Adobe的算盤,在15個月之后,發(fā)生了大逆轉(zhuǎn)。

          “VC的勝利,華爾街的慘案”

          Adobe與Figma的合并案,在當時有個恰如其分的概括——“VC的勝利,華爾街的慘案”。

          “VC的勝利”描述了早期投資人的集體狂歡。彼時有媒體計算,若以收購價40.20美元計算,在Figma各輪投資人中,天使輪Index Ventures回報高達457倍,A輪投資者Greylock Partners回報達202倍,B輪投資者Kleiner Perkins投資回報121倍,C輪投資者Sequoia回報37倍。

          “華爾街的慘案”是指Adobe應聲下跌17%的股價。對于Adobe的天價收購,市場反應冷,投資者擔心Adobe為了完成收購可能需要舉債,這將對公司的財務狀況和股價造成壓力。

          在Adobe宣布收購案后的4個交易日里,其市值蒸發(fā)超375億美元,相當于蒸發(fā)了近2個Figma。

          Figma的用戶更是表達了強烈的不滿,擔心Figma會被Adobe同化,從自由開放走向“霸王條款”,“Figma要走向墳墓了”。Field卻在公開信中表示下結(jié)論為時過早,他另有所圖:Adobe的技術(shù)與資源將推動Figma平臺的快速發(fā)展和創(chuàng)新,包括將成像、攝影、插圖、視頻、3D和字體技術(shù)整合進Figma,并重新設計創(chuàng)意工具。

          最終,15個月之后,這一收購計劃宣布流產(chǎn),雙方給出了一致說辭,面對監(jiān)管機構(gòu)的審查,認為“沒有可行的辦法能獲得必要的監(jiān)管批準”。同時,監(jiān)管機構(gòu)對這一收購案表示擔憂,擔心這將導致市場壟斷,損害消費者和中小企業(yè)的利益。

          真相卻是,Adobe另有打算。15個月時間,足以改變很多事情。AI技術(shù)的崛起,讓Adobe開始重新評估收購Figma的必要性和可行性。Adobe意識到,與其花費巨額資金和精力去完成監(jiān)管部門的斡旋,不如將資源集中在自身AI技術(shù)的發(fā)展上。此外,Adobe也認識到,通過AI服務來增強用戶依賴性,可能是一個更有想象空間、護城河更寬的選擇。

          Adobe的收購與放棄,自然有其戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型和市場考量的結(jié)果。但對于Figma來說,也帶來一定的“損傷”。盡管據(jù)稱Figma會從終止收購中獲得10億美元的賠償金,但相比影響,這筆資金似乎顯得微不足道。

          收購準備期間,F(xiàn)igma經(jīng)歷了一系列變化,包括聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席技術(shù)官Evan Wallace的離職,以及團隊規(guī)模的迅速擴大。盡管公司在市場上的影響力和收入持續(xù)上升,但在產(chǎn)品開發(fā)方面卻顯得步履蹣跚。推出的新功能被發(fā)現(xiàn)存在眾多未解決的缺陷,給人一種倉促推出未完成產(chǎn)品以滿足發(fā)布期限的印象。

          對于Figma背后的投資人來說,心情更是經(jīng)歷了過山車。盡管最新融資為他們提供了退出的機會,但原本接近200億美元并購交易的泡湯,讓回報大幅跌落,不考慮幣值變化粗略計算的話,天使輪投資方Index Ventures回報從457倍跌至286倍,其心情復雜度可想而知。

          面臨市場的不確定性,F(xiàn)igma的財務表現(xiàn)依然強勁,這為投資人注入了信心。據(jù)一位知情人士表示,這筆交易是在Figma每年提供超過7億美元的經(jīng)常性收入之際達成的,預計到明年這一數(shù)字將超過10億美元。所以125億美元估值定價相較于并購前的100億稍有所增長。

          但增長不多的原因,或許也有對Figma在AI技術(shù)方面探索碰壁的考量。日前,F(xiàn)igma推出的生成式AI工具Make Design,用戶可以簡單地描述所需的應用程序,讓 Make Design 生成一個功能齊全的 UI。然而,該工具因無法產(chǎn)生真正的原創(chuàng)作品而受到批評。作為對這一反饋的回應,F(xiàn)igma選擇“暫時禁用”Make Design。

          盡管其Make Design工具因創(chuàng)意能力受到質(zhì)疑而暫時下線,F(xiàn)igma還在繼續(xù)其在AI領域投入和創(chuàng)新,這包括推出Figma Slides,一款旨在增強用戶體驗并簡化設計過程的演示文稿工具。

          同F(xiàn)igma一樣,其他科技公司也在推動將AI功能集成到其平臺中,考慮到Adobe等競爭對手的策略變化以及AI技術(shù)的發(fā)展,都將對Figma的市場地位和估值產(chǎn)生影響,投資者對于Figma的謹慎樂觀,可能成為一種常態(tài)。

          本文源自投中網(wǎng)

          如今大部分人游戲的主要工具已經(jīng)移動為主,可以預見的是這樣的趨勢在往后還會加劇。在現(xiàn)代人的生活中很大一部分碎片化的時間都是可以利用手機來進行游戲娛樂。然而游戲雖然多,但遠遠不夠。85%的玩家對于游戲的選擇就是三天前瘋狂玩游戲。三天后又開始一個個卸載。玩到最后都會發(fā)現(xiàn),多數(shù)游戲走到最后,都是有著同樣的命運:少用——雪藏——卸載。玩家需要新鮮感,但新鮮感可以維系的時間,少之又少。

          在這樣的情況下,掌鋒科技創(chuàng)始人開始思考,什么樣的產(chǎn)品可以在游戲有趣的基礎上又給玩家?guī)碓丛床粩嗟男迈r感同時讓玩家不用反復安裝呢?基于這些思考,掌鋒科技瞄準了Html5游戲。

          Html5游戲在國內(nèi)萌芽之初掌鋒科技就已經(jīng)涉獵該領域,隨著移動端Html5技術(shù)的越發(fā)成熟 ,“5玩對戰(zhàn)”作為全球首創(chuàng)手游競技場的形式出現(xiàn)并首度在移動端為玩家?guī)砹烁偧加螒颉!?玩對戰(zhàn)”承載海量優(yōu)質(zhì)Html5游戲,基于Html5游戲無端化的特點,點開即玩,無需搜索為所有熱愛手游的玩家?guī)砹藰O大的便利。可是如何讓Html5游戲不單單只是通過瀏覽器讓玩家短暫接觸,而是讓所有人都可以參與游戲產(chǎn)生互動呢。我們來看看5玩對戰(zhàn)是怎么做的。

          5玩對戰(zhàn)在游戲平臺引入PK的概念。正是這個概念,讓整個Html5游戲 “活”了起來。5玩對戰(zhàn)利用玩家求勝心理設置獎勵挑戰(zhàn)模式。玩家就自己喜歡或擅長的游戲向朋友或陌生人發(fā)起PK,并設置一定的PK懸賞幣吸引對方接受PK,挑戰(zhàn)成功,刷新游戲排名,獲得獎勵,成為炫耀資本。5玩對戰(zhàn)對用戶的心理需求把握得當。譬如“5玩對戰(zhàn)”引入的公聊社交系統(tǒng),玩家在公聊里炫耀比分,討論戰(zhàn)術(shù),邀請好友加入游戲,有效地讓玩家一直處于游戲心理的循環(huán)狀態(tài),游戲樂趣從游戲本身轉(zhuǎn)移到與人競技的挑戰(zhàn)欲上。同時,由于玩家的日益新增,游戲分數(shù)與排名的時時刷新。大大的延長了游戲的生命周期。有句老話講“人與人斗其樂無窮,玩家相互競爭心態(tài)也是玩家選擇5玩對戰(zhàn)最大的原因之一。 5玩對戰(zhàn)的神奇就在于它為所有的單機游戲架構(gòu)了一個網(wǎng)游的端口,把單人游戲變成多人游戲,把單一形式變成多樣形式,滿足玩家的雙重需要,便捷的傳播拉低獲客成本,放大傳播效應。

          5玩對戰(zhàn)將眾多具備相同愛好的人迅速聚集在一起,也給了陌生社交一個冠冕堂皇的理由。正如大家因為“約炮”選擇了陌陌,因為“圈子”選擇了微信,而“5玩對戰(zhàn)”要做的就是讓玩家因為“游戲PK”選擇“5玩”。

          html5行業(yè)雖然門檻較低,但如果沒有創(chuàng)新意識,將注定成功不了。5玩對戰(zhàn)之所以能被市場認同,在于給了大家一個全新的選擇,也很有誠意地為用戶創(chuàng)建了一個獲得快樂、結(jié)交好友的平臺。目前5玩對站致力于吸收更多精致的中重度手游,壯大html5游戲社區(qū)。 5玩對站作為html5逐漸成熟的一個標志性產(chǎn)物,它的未來絕對值得期待。

          杭州超級科技有限公司正式對外發(fā)布HTML5防護盾產(chǎn)品。這是世界上第一個將區(qū)塊鏈技術(shù)運用于保障網(wǎng)絡安全的安全產(chǎn)品!意味著世界上第一個H5防護系統(tǒng)的誕生!

          說到超級HTML5盾所運用的去中心化區(qū)塊鏈技術(shù),不禁讓人想到今年被最高層的前瞻判斷所帶動的前沿技術(shù)——“區(qū)塊鏈”:

          “把區(qū)塊鏈作為核心技術(shù)自主創(chuàng)新重要突破口,加快推動區(qū)塊鏈技術(shù)和產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。”

          一夜之間,區(qū)塊鏈成為了全民熱議的話題,真正研究區(qū)塊鏈的人,真哭了:總算是徹底正名了!畢竟,區(qū)塊鏈這個詞已經(jīng)被妖魔化很久了,總是與“炒幣、割韭菜、騙局”這樣的詞捆綁在一起。


          那么,到底什么是區(qū)塊鏈?它又有哪些特點呢?

          區(qū)塊鏈是一個分布式的共享賬本和數(shù)據(jù)庫。它不僅可以記錄每一筆交易,還可以通過編程來記錄幾乎所有對人類有價值的事物每個區(qū)塊就像一個硬盤,把以上這些信息全部保存下來,再通過密碼學技術(shù)進行加密。這些被保存的信息就無法被篡改。


          區(qū)塊鏈,有著:去中心化、智能合約、公開透明、不可篡改、匿名性的技術(shù)特點!這些都是信任的奠定基礎。


          區(qū)塊鏈應用領域:區(qū)塊鏈現(xiàn)被應用到數(shù)字貨幣、物聯(lián)網(wǎng)等重要領域。尤其是醫(yī)療產(chǎn)業(yè)政府的相關服務平臺等對于區(qū)塊鏈的需求與日俱增。例如:醫(yī)療保健行業(yè)、保險業(yè)、電信行業(yè)、能源行業(yè)、供應鏈、網(wǎng)絡安全等領域。


          說到網(wǎng)絡安全領域,這又是近兩年的另一個關注重點:


          網(wǎng)絡安全保障

          “沒有網(wǎng)絡安全就沒有國家安全,就沒有經(jīng)濟社會穩(wěn)定運行,廣大人民群眾利益也難以得到保障。”

          網(wǎng)絡傳播雜志

          著重強調(diào)了樹立網(wǎng)絡安全意識,對網(wǎng)絡安全工作提出明確要求,為筑牢網(wǎng)絡安全屏障、推進網(wǎng)絡建設提供了根本遵循。


          杭州超級科技做到的是,率先將區(qū)塊鏈技術(shù)用于安全領域,并且研發(fā)出了世界上第一個H5防護系統(tǒng)。這可以被稱為世界網(wǎng)絡安全防御歷程的里程碑!


          再簡單看一下超級HTML5盾,是如何與區(qū)塊鏈去中心化技術(shù)結(jié)合的:


          看一下傳統(tǒng)中心化網(wǎng)絡系統(tǒng)中,黑客對一個中心節(jié)點進行攻擊便可摧毀整個網(wǎng)絡或者整個系統(tǒng):

          黑客對傳統(tǒng)中心化網(wǎng)絡系統(tǒng)的中心節(jié)點進行攻擊后:

          傳統(tǒng)中心化網(wǎng)絡系統(tǒng)中,一旦對中心節(jié)點進行攻擊,便可摧毀整個網(wǎng)絡。


          而去中心化,是區(qū)塊鏈最基本的特征,意味著區(qū)塊鏈不再依賴于中央處理節(jié)點,實現(xiàn)了數(shù)據(jù)的分布式記錄、存儲和更新。大大降低了DDoS成功的風險。

          而HTML5盾,則利用區(qū)塊鏈的安全技術(shù),相當于:在網(wǎng)絡安全防御中,無中心節(jié)點可攻擊!


          超級HTML5盾


          所以,結(jié)合了區(qū)塊鏈技術(shù)的HTML5盾,到底是什么?

          它使用了去中心化區(qū)塊鏈技術(shù),同時為HTML5的即時通訊類產(chǎn)品提供了非常安全的防護方案!


          先看一下HTML5的應用與前景


          HTML5的優(yōu)勢:


          網(wǎng)絡標準統(tǒng)一,HTML5本身是由W3C推薦出來的 ;多設備,跨平臺;即時更新;提高可用性和改進用戶的友好體驗;涉及到網(wǎng)站的抓取和索引的時候,對于SEO很友好; 被大量應用于移動應用程序和游戲


          HTML5的應用:


          1、HTML5的游戲開發(fā)

          2、HTML5技術(shù)的移動端、WebApp的應用

          3、基于微信平臺的開發(fā)

          4、HTML5教程移動營銷

          5、WebVR

          6、動漫、二次元

          7、移動視頻、在線直播

          所以說,HTML5 是下一代HTML標準!它會在我們未來生活的各個方面滲入我們的生活、工作,讓辦公和娛樂變得更加精彩和便捷!


          HTML5應用防御弱項


          大家都知道,網(wǎng)站系統(tǒng)是世界上最難防護的應用。那么它容易遭受什么樣的攻擊呢?這里有一部分比較令人的頭痛的攻擊類型:

          1、跨域通信

          2、點擊劫持變得更加容易

          3、訪問內(nèi)部服務器

          4、HTML5新的XSS攻擊載體

          5、CORS(Cross-Origin Resource Sharing) 跨域資源共享:利用跨站腳本攻擊或瀏覽器地址欄注入javascript以后,Shell of the Future可進行劫持會話。

          6、竊取CSRF令牌:攻擊者很有可能竊取到CSRF的token,如果CSRF token的請求URL(GET請求),利用前面提到的CORS協(xié)議,攻擊者可以注入一個CSRF payload跨域請求到目標站點上。

          7、離線Web應用緩存中毒:如果攻擊者在網(wǎng)站上嵌入特定的JS文件,能夠控制用戶的賬戶。


          8、HTML5屬性a標簽Ping被用于DDOS攻擊:除了可以使用瀏覽器來發(fā)起DDOS攻擊,它們也會被利用發(fā)起Ping attack。而瀏覽器開發(fā)者采取了措施讓用戶很難關掉瀏覽器的Ping特征,這樣用戶不可避免的會參與攻擊。


          所以說,HTML5出來后將傳統(tǒng)的EXE、APP、flash的功能直接在網(wǎng)站上實現(xiàn)的同時,也有很多的安全隱患亟待解決:但是現(xiàn)在市面上傳統(tǒng)的HTML5防護,除了高防服務器沒有任何辦法來實現(xiàn)防護。


          而結(jié)合了區(qū)塊鏈技術(shù)的HTML5盾,能做到以下五點:


          1、更安全的DNS解析


          目前解決DNS劫持流行的方式是HttpDNS,但HttpDNS 同Local DNS相比存在DNS 請求處理延遲十倍以上的損耗,很難廣泛的普及。而且HTTPDNS無法普及到所有的應用場景。


          而區(qū)塊鏈能解決這個問題!同時利用區(qū)塊鏈的共識機制可以解決個人用戶的路由器上DNS安全問題。基于區(qū)塊鏈的同步以及校驗機制能夠確保全網(wǎng)HTTP內(nèi)容的一致性,從而徹底消除運營商HTTP劫持的問題。


          2、無上限防御DDOS、100%防避CC


          調(diào)查顯示,DDoS攻擊已經(jīng)成為當下網(wǎng)絡威脅、勒索的主要載體之一,約有42.3%的DDoS攻擊是針對電子商務、在線游戲、政府機構(gòu)網(wǎng)站發(fā)起。再看一下《2019年上半年DDoS威脅報告》的內(nèi)容:


          手游是游戲行業(yè)DDOS威脅最大的受害者,占比高達45%。據(jù)統(tǒng)計,超八成黑客發(fā)動DDOS攻擊的動機源于惡意競爭。不難看出,自從18年業(yè)界發(fā)現(xiàn)1.94Tbps的峰值之后,DDOS攻擊進入Tb級已不是偶發(fā)事件


          受攻擊后沒有任何影響,不卡不掉線!超級HTYML5盾采取分布式節(jié)點,國內(nèi)及境外上萬分布式云節(jié)點匯聚成盾池。


          盾機節(jié)點受到攻擊時,能自動無縫切換到其他節(jié)點,用戶完全無感知,盾機自帶切換重連機制。完全分布式組網(wǎng),智能路由功能實現(xiàn)弱網(wǎng)加速,保障和提升用戶的游戲體驗,可無限防御DDoS、100%過濾CC攻擊。


          3、身份驗證


          區(qū)塊鏈使用密鑰對為用戶注冊其身份。個人信息以散列形式存儲,可以用于多個身份相關屬性,如姓名、唯一身份號碼或社會安全號碼,指紋或其他生物信息。


          但其中心化的信息存儲方式可能會造成信息被篡改,而通過區(qū)塊鏈進行信息存儲,身份認證的準確性將進一步提升。它把證件信息加密后保存在用戶本地,把數(shù)據(jù)指紋保存到區(qū)塊鏈,再通過私鑰進行數(shù)字身份認證。


          而超級HTML5盾恰恰有著區(qū)塊鏈生物識別技術(shù)——智能AI指紋驗證的功能!而這恰恰能保證數(shù)據(jù)加密驗證,有效防止作弊。


          4、數(shù)據(jù)保密性和完整性&保護隱私


          因為區(qū)塊鏈采用的是帶有時間戳的鏈式區(qū)塊結(jié)構(gòu)存儲數(shù)據(jù),為數(shù)據(jù)的記錄增加了時間維度,具有可驗證性和可追溯性。


          任何一個信息改變后,都會導致往后所有區(qū)塊數(shù)據(jù)的內(nèi)容修改,數(shù)據(jù)被篡可謂是“牽一發(fā)而動全身”而這恰恰能確保數(shù)據(jù)的私密性以及完整性。HTML5盾能做到的是:確保用戶數(shù)據(jù)的私密以及完整,不受任何干擾!


          5、游戲業(yè)務無感切換、不掉線、不卡頓


          一鍵試接入,輕松5分鐘搞定!無視CC全方位DDos防御 , 5s發(fā)現(xiàn)惡意攻擊 , 10s快速阻斷 , 國內(nèi)知名高防團隊 , 7x24小時監(jiān)控 !


          HTML5盾會有效應對H5的電商活動、網(wǎng)頁游戲、流媒體視頻、手機APP等移動互聯(lián)網(wǎng)各類應用的攻擊,適合任何平臺有需要的伙伴接入!


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