了進一步揭開HTML5的神秘面紗,并幫助這些惹人厭煩的設計師和開發人員加入到這個潮流中,我已經列出了我們現在都應該使用HTML5的十大理由。
所以你還沒有使用HTML5,是吧?我想你可能有你的理由; 它還沒有被完全采用,它在IE中不起作用,你不喜歡用戶,你失去了聯系,或者你只是熱愛編寫嚴格的XHTML代碼。HTML5是網絡所需要的革命,事實上,無論你喜不喜歡,它都會成為未來 - 吸引和處理。HTML5是不難理解和使用,并即使它尚未完全采納,仍然有足夠的理由開始使用它現在 - 就像您完成閱讀這篇文章之后。
有很多文章鼓吹使用HTML5并贊揚它的好處,是的,這是另一個。隨著所有這些文章的推出,蘋果公司都在推出新的開發產品,而且還有許多網站專門為此開發了一些設計師和開發人員,他們并沒有或者不會采用的原因。我認為主要的問題是,它似乎仍然是許多人的神秘生物。對許多人來說,它更像是噴氣式飛機或飛行器 - 這是一個很好玩的想法,但在使用上還是不實用。錯了,現實是現在非常實際!這并不是最新的奔馳概念車被牽引到車展,車展,這是一個現實,它不會去任何地方。
為了進一步揭開HTML5的神秘面紗,并幫助這些惹人厭煩的設計師和開發人員加入到這個潮流中,我已經列出了我們現在都應該使用HTML5的十大理由。對于那些目前使用HTML5的人來說,這個列表可能并不是什么新東西,也沒有什么突破,但是希望這會激勵你與社區中的其他人分享HTML5的好處。我們會做這個萊特曼倒計時的風格(減去名人主持人),并從第十號開始 - 可訪問性。
10 - 可訪問性
HTML5使創建可訪問的站點更容易,主要有兩個原因:語義和ARIA。新的(一些當前可用的)HTML標題(如<header>,<footer>,<nav>,<section>,<aside>等)允許屏幕閱讀器輕松訪問內容。之前,屏幕閱讀器無法確定給定的<div>,即使您為其分配了ID或Class。使用新的語義標簽,屏幕閱讀器可以更好地檢查HTML文檔,為使用者創造更好的體驗。
ARIA是一個W3C規范,主要用于為HTML文檔中的元素分配特定的“角色” - 本質上通過角色屬性在頁面上創建重要的地標:頁眉,頁腳,導航或文章。這個問題已經被很好的忽略了,而且主要是因為它沒有用,HTML5會驗證這些屬性。而且,HTML5的內置角色不會被過度占用,從而使得分配角色變得毫無意義。有關HTML5和ARIA的更深入討論,請訪問WAI。
9 - 視頻和音頻支持
忘記Flash Player和其他第三方媒體播放器,使用新的HTML5 <video>和<audio>標簽,使您的視頻和音頻真正可訪問。讓媒體正常播放一直是一個噩夢,你不得不使用<embed>和<object>標簽,并分配一個巨大的參數列表來獲取正確的東西。您的媒體標簽只是變成這些令人討厭的,巨大的混亂的代碼段。HTML5的視頻和音頻標簽基本上將它們視為圖像; <video src=“url”/>。但是所有這些參數如高度,寬度和自動播放呢?不用擔心我的好人,只需在標簽中定義這些屬性就像其他任何HTML元素一樣:<video src=“url”width=“640px”height=“380px”autoplay />
實際上,這樣做很簡單,但是因為老邪惡的瀏覽器不喜歡我們的HTML5朋友,所以你需要添加一些更多的代碼來讓它們正常工作......但是這個代碼并沒有那么粗糙和混亂<object>和<embed>標簽:
< video poster=“myvideo.jpg” controls > < source src=“myvideo.m4v” type=“video / mp4” /> < source src=“myvideo.ogg” type=“video / ogg” /> < embed src=“/ to / my / video / player” > </ embed > </ video >
一些資源值得檢查:
HTML5音頻和視頻:你必須知道的
音頻和視頻處理
HTML5
如何在HTML5視頻上制作自己的視頻播放器
在現代瀏覽器中使用HTML5視頻和音頻
Browserscene:使用WebGL和HTML5音頻創建3D聲音可視化器
8 - Doctype
<!DOCTYPE html>
就是這樣,那就是文檔類型,沒有什么比這更重要的了。很簡單的權利?沒有更多的切割和粘貼一些長的不可讀的代碼行,沒有更多的骯臟的頭標簽充滿文檔類型屬性。你可以簡單,輕松地輸入并快樂。但是,真正偉大的事情,除了簡單之外,它可以在每個瀏覽器中清除可怕的IE6。
7 - 清潔代碼
如果您對簡單,優雅,易于閱讀的代碼充滿激情,那么HTML5就是您的寵兒。HTML5允許您編寫清晰的描述性代碼,語義代碼,使您可以輕松地將意義與風格和內容分開。考慮這個典型和簡單的導航代碼:
<div id="header"> <h1>Header Text</h1> <div id="nav"> <ul> <li><a href="#">Link</a></li> <li><a href="#">Link</a></li> <li><a href="#">Link</a></li> </ul> </div>/div>
所以這個代碼是相當干凈和簡單的?但是使用HTML5,你可以更清理這些,同時給你的標記更多的含義:
<header> <h1>Header Text</h1> <nav> <ul> <li><a href="#">Link</a></li> <li><a href="#">Link</a></li> <li><a href="#">Link</a></li> </ul> </nav></header>
使用HTML5,您可以通過使用語義和HTML標題來描述您的內容,從而最終治愈您的“divitis”和“classitis”。以前,您通常只需要為每個內容塊使用div,而不是在其上放置一個id或class來描述其內容,但使用新的<section>,<article>,<header>,<footer>,<aside>和<nav >標記,HTML5允許您編寫標記清理程序以及讓您的CSS更好地組織和快樂。
一些資源值得檢查:
HTML5 Boilerplate
6 - 更智能的存儲
HTML5最酷的事情之一是新的本地存儲功能。這是常規舊cookies和客戶端數據庫之間的一點點交叉。它比cookies更好,因為它允許跨多個窗口進行存儲,它具有更好的安全性和性能,并且即使在瀏覽器關閉之后,數據仍將保留。因為它本質上是一個客戶端數據庫,所以您不必擔心用戶刪除cookies,并被所有流行的瀏覽器所采用。
本地存儲對于很多事情來說都很棒,但是它是HTML5工具之一,它可以在沒有第三方插件的情況下使網絡應用成為可能。能夠將數據存儲在用戶的瀏覽器中,使您可以輕松創建這些應用程序功能,如:存儲用戶信息,緩存數據的能力以及加載用戶以前的應用程序狀態的能力。如果您有興趣開始使用本地存儲,請查看Christian Heilmann去年發布的偉大的24 Ways文章 - 使用HTML5本地存儲包裝好東西。
還有一些值得檢查的資源:
以簡單的HTML5方式存儲數據(以及一些你可能不知道的技巧)
快速提示:了解HTML5本地存儲
HTML5本地存儲
5有關HTML5 LocalStorage的隱晦信息
5 - 更好的相互作用
敬畏,我們都希望更好的互動,我們都想要一個更具動感的網站,回應用戶,并允許用戶享受/互動您的內容,而不是只看它。輸入<canvas>,這是繪制HTML5標記,它允許您執行大多數(如果不是更多)互動和動畫的可能性,而不是像Flash之類的以前的富互聯網應用程序平臺。
除了<canvas>以外,HTML5還附帶了許多優秀的API,可以讓您創建更好的用戶體驗和更強大,更動態的Web應用程序 - 以下是本機API的快速列表:
拖放(DnD)
脫機存儲數據庫
瀏覽器歷史管理
文件編輯
定時媒體播放
有關這些API的更多信息以及HTML5的更多原生交互功能,請訪問HTML5Doctor。
一些資源值得檢查:
哈基姆的實驗
里卡多的作品
HTML5畫布和音頻實驗
球池
HTML5視頻銷毀
社會天氣地圖
4 - 游戲開發
是的,這是正確的,你可以使用HTML5的<canvas>標簽開發游戲。HTML5為開發有趣的交互式游戲提供了一種優秀的,移動友好的方式。如果您以前制作過Flash游戲,那么您一定會喜歡構建HTML5游戲。
Script-Tutorials最近提供了一個關于HTML5游戲開發的四個系列的課程,并且檢查一下他們創建的一些病態的東西:
HTML5游戲開發第一課
HTML5游戲開發第二課
HTML5游戲開發第三課
HTML5游戲開發第四課
還有一些值得檢查的資源:
如何使用Impact HTML5游戲引擎構建小行星
使用Node.js開發多人游戲HTML5游戲
如何用HTML5 SVG和Canvas編寫BrikBloc游戲
如何制作一個簡單的HTML5 Canvas游戲
Html5游戲
LimeJS,一個HTML5游戲框架
3 - 傳統/跨瀏覽器支持
你現代流行的瀏覽器都支持HTML5(Chrome瀏覽器,Firefox,Safari IE9和Opera),并且HTML5文檔類型已經創建,所以所有的瀏覽器,甚至是真正老的和惹人討厭的IE6都可以使用它。但是,只是因為舊的瀏覽器識別的文檔類型,并不意味著他們可以使用所有新的HTML5標簽和好東西。幸運的是,HTML5的構建使事情變得更簡單,并且更加跨瀏覽器友好,所以在那些不喜歡新標簽的舊IE瀏覽器中,我們只需簡單地添加一個Javascript shiv,就可以使用新的元素:
<! - [if lt IE 9]> <script src=“http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js”> </ script><![ENDIF] - >
一些資源值得檢查:
HTML5和CSS3 READINESS
我什么時候可以使用
HTML5跨瀏覽器填充
Modernizr的
手機
稱它為預感,但我認為移動技術正變得越來越受歡迎。我知道,這是一個非常瘋狂的假設,有些人可能正在考慮 - 手機只是一種時尚...對。移動設備正在接管世界。移動設備的采用量繼續快速增長,這意味著越來越多的用戶將使用他們的移動瀏覽器來查看您的網站或應用程序。HTML5是用于開發移動網站和應用程序的移動最便捷的工具。隨著Adobe宣布移動Flash的死亡,您現在將依靠HTML5來做您的移動Web應用程序開發。
移動瀏覽器已經完全采用了HTML5,所以創建移動就緒項目就像為他們的小型觸摸屏顯示器設計和構建一樣簡單 - 因此響應式設計的流行。有一些偉大的元標簽,也可以讓你優化移動:
視口:允許您定義視口寬度和縮放設置
全屏瀏覽:允許Apple設備以全屏模式顯示的IOS特定值
主屏幕圖標:與桌面上的圖標一樣,這些圖標用于添加收藏夾到IOS和Android移動設備的主屏幕
有關如何通過HTML5動員您的網站的更多信息,請查看“Mobifying”您的HTML5網站。
一些資源值得檢查:
移動HTML5
移動鍋爐板
HTML5移動Web應用程序
這是未來,得到它!
您今天應該開始使用HTML5的頭號原因是:這是未來,現在開始使用它,所以您不會落后。隨著越來越多的元素被采納,越來越多的公司將開始在HTML5中開發HTML5。HTML5本質上就是HTML,它不是什么可怕的東西,它不是你真正需要弄清楚或重新學習的東西 - 如果你現在正在開發嚴格的XHTML,那么你現在已經開發了HTML5,為什么不充分利用它的當前能力呢?
你真的沒有任何借口不采用HTML5,并開始你的新戀情。實際上,我更喜歡使用HTML5的唯一真正原因是編寫更干凈的代碼,所有其他的好處和有趣的功能,我甚至沒有真正跳過,但這是偉大的事情,你可以開始使用它現在甚至不改變你設計的方式。所以,現在開始使用它,不管你是簡化和使你的標記更加語義,或者你將要建立一個將接管世界的病態的新的手機游戲 - 誰知道,也許你可以開始銷售游戲的動物版本字符也。
所周知,16年無疑是直播行業的春天,同時也是H5的一次高潮。
so,到現在用H5技術在移動端做網頁直播也是見怪不怪了,但是!!!
今天我們的主角是webApp下播放視頻
參考文獻:
1)HTML5+CSS3+JQuery打造自定義視頻播放器
簡介
HTML5的<video>標簽已經被目前大多數主流瀏覽器所支持,包括還未正式發布的IE9也聲明將支持<video>標簽,利用瀏覽器原生特性嵌入視頻有很多好處,所以很多開發者想盡快用上,但是真正使用前還有些問題要考慮,尤其是 Opera/Firefox 和IE/Safari瀏覽器所支持的視頻編碼不同的問題,Google幾個月前發布的開源視頻編碼VP8有望能解決這一問題,另外Google還發布了開放網絡媒體項目WebM,旨在幫助開發者為開放網絡制作出世界級媒體格式,Opera, Firefox, Chrome和IE9都將支持VP8,而且Flash Player也將可以播放VP8,這就意味著我們很快就可以只制作一個版本的視頻然后在所有主流瀏覽器上播放了。另外一個主要的問題就是如何構建自定義的HTML5<video>播放器,這是目前Flash Player的優勢所在,利用Flash的IDE所提供的接口可以很方便的構建一個個性化的視頻播放器,那HTML5的<video>標簽要怎樣才能實現呢?這個問題就是本文所要解決的!我們將開發一個HTML5<video>視頻播放器的jQuery插件,并且可以很方便的進行自定義,將分為以下幾個部分:
1.視頻控制工具條
2.視頻控制按鈕
3.打包成jQuery插件
4.外觀和體驗
5.自定義皮膚
視頻控制工具條
做為一個專業的web開發人員,我們創建一個視頻播放器時一定希望它的外觀在各個瀏覽器中看起來一致(consistent),但是通過下面的圖可以看到目前各個瀏覽器提供的視頻控制工具條外觀各不相同:
那就沒辦法了,我們得自己從頭來創建這個控制工具條,利用HTML和CSS再加上一些圖片實現起來并不算很難,另外通過HTML5多媒體元素提供的API我們可以很方便將創建的任何按鈕與播放/暫停等事件進行綁定。
視頻控制按鈕
基本的視頻控制工具條要包含一個播放/暫停按鈕,一個進度條,一個計時器和一個音量控制按鈕,我們將這些按鈕放在<video>元素下面,并用一個div作為父容器:
Java代碼
<div class="ghinda-video-controls">
<a class="ghinda-video-play" title="Play/Pause"></a>
<div class="ghinda-video-seek"></div>
<div class="ghinda-video-timer">00:00</div>
<div class="ghinda-volume-box">
<div class="ghinda-volume-slider"></div>
<a class="ghinda-volume-button" title="Mute/Unmute"></a>
</div>
</div>
復制代碼
注意,我們使用元素的class屬性來代替ID屬性是為了方便在一個頁面上使用多個播放器。
打包成jQuery插件
創建好控制按鈕后我們需要配合多媒體元素的API來實現視頻控制的目的,正如前面提到的一樣我們將我們的播放器打包成jQuery插件,這樣可以很好的實現復用,代碼如下:
Java代碼
$.fn.gVideo=function(options) {
// build main options before element iteration
var defaults={
theme: 'simpledark',
childtheme: ''
};
var options=$.extend(defaults, options);
// iterate and reformat each matched element
return this.each(function() {
var $gVideo=$(this);
//create html structure
//main wrapper
var $video_wrap=$('<div></div>').addClass('ghinda-video-player').addClass(options.theme).addClass(options.childtheme);
//controls wraper
var $video_controls=$('<div class="ghinda-video-controls"><a class="ghinda-video-play" title="Play/Pause"></a><div class="ghinda-video-seek"></div><div class="ghinda-video-timer">00:00</div><div class="ghinda-volume-box"><div class="ghinda-volume-slider"></div><a class="ghinda-volume-button" title="Mute/Unmute"></a></div></div>');
$gVideo.wrap($video_wrap);
$gVideo.after($video_controls);
這里先假設您了解jQuery并知道如何創建一個jQuery插件,因為這個不在本文的討論范圍之內,在上面這段腳本中我們使用jQuery動態創建視頻控制工具條的元素,接下來為了綁定事件我們需要獲取對應的元素:
Java代碼
//get newly created elements
var $video_container=$gVideo.parent('.ghinda-video-player');
var $video_controls=$('.ghinda-video-controls', $video_container);
var $ghinda_play_btn=$('.ghinda-video-play', $video_container);
var $ghinda_video_seek=$('.ghinda-video-seek', $video_container);
var $ghinda_video_timer=$('.ghinda-video-timer', $video_container);
var $ghinda_volume=$('.ghinda-volume-slider', $video_container);
var $ghinda_volume_btn=$('.ghinda-volume-button', $video_container);
$video_controls.hide(); // keep the controls hidden
這里我們通過className方式獲取,先讓工具條隱藏直到所有資源加載完成,現在來實現播放/暫停按鈕:
Java代碼
var gPlay=function() {
if($gVideo.attr('paused')==false) {
$gVideo[0].pause();
} else {
$gVideo[0].play();
}
};
$ghinda_play_btn.click(gPlay);
$gVideo.click(gPlay);
$gVideo.bind('play', function() {
$ghinda_play_btn.addClass('ghinda-paused-button');
});
$gVideo.bind('pause', function() {
$ghinda_play_btn.removeClass('ghinda-paused-button');
});
$gVideo.bind('ended', function() {
$ghinda_play_btn.removeClass('ghinda-paused-button');
});
大多數瀏覽器在右鍵點擊視頻時會提供一個獨立的菜單,它也提供了視頻控制功能,如果用戶通過這個右鍵菜單控制視頻那就會跟我們的自定義控件沖突,所以為了避免這一點我們需要綁定視頻播放器自身的“播放”,“暫停”和“結束”事件,在事件處理函數中處理播放/暫停按鈕,控制按鈕的樣式。
為了創建進度條的拖動塊,我們使用了jQuery UI的Slider組件:
Java代碼
var createSeek=function() {
if($gVideo.attr('readyState')) {
var video_duration=$gVideo.attr('duration');
$ghinda_video_seek.slider({
value: 0,
step: 0.01,
orientation: "horizontal",
range: "min",
max: video_duration,
animate: true,
slide: function(){
seeksliding=true;
},
stop:function(e,ui){
seeksliding=false;
$gVideo.attr("currentTime",ui.value);
}
});
$video_controls.show();
} else {
setTimeout(createSeek, 150);
}
};
createSeek();
正如你所看到的,這里我們寫了一個遞歸函數,通過循環比較video的readyState屬性來判斷視頻是否已經準備好,否則我們就不能獲得視頻的時長也無法創建滑動塊,當視頻準備好后我們初始化滑動塊并顯示控制工具條,下一步我們通過綁定video元素的timeupdate事件實現計時器功能:
Java代碼
var gTimeFormat=function(seconds){
var m=Math.floor(seconds/60)<10?"0"+Math.floor(seconds/60):Math.floor(seconds/60);
var s=Math.floor(seconds-(m*60))<10?"0"+Math.floor(seconds-(m*60)):Math.floor(seconds-(m*60));
return m+":"+s;
};
var seekUpdate=function() {
var currenttime=$gVideo.attr('currentTime');
if(!seeksliding) $ghinda_video_seek.slider('value', currenttime);
$ghinda_video_timer.text(gTimeFormat(currenttime));
};
$gVideo.bind('timeupdate', seekUpdate);
這里我們用seekUpdate函數獲取video的currentTime屬性值然后調用gTimeFormat函數進行格式化后得到當前播放的時間點。
至于音量控制控件我們還是利用jQuery UI的Slider組件然后利用自定義函數實現靜音和取消靜音的功能:
Java代碼
$ghinda_volume.slider({
value: 1,
orientation: "vertical",
range: "min",
max: 1,
step: 0.05,
animate: true,
slide:function(e,ui){
$gVideo.attr('muted',false);
video_volume=ui.value;
$gVideo.attr('volume',ui.value);
}
});
var muteVolume=function() {
if($gVideo.attr('muted')==true) {
$gVideo.attr('muted', false);
$ghinda_volume.slider('value', video_volume);
$ghinda_volume_btn.removeClass('ghinda-volume-mute');
} else {
$gVideo.attr('muted', true);
$ghinda_volume.slider('value', '0');
$ghinda_volume_btn.addClass('ghinda-volume-mute');
};
};
$ghinda_volume_btn.click(muteVolume);
最后當我們自己的自定義視頻控制工具條構造完成后需要移除<video>標簽的controls屬性,這樣瀏覽器默認的工具條就被去掉了。
好了,我們的插件功能已經全部完成了,調用方法:
Java代碼
$('video').gVideo();
這會將我們的插件應用到頁面上每一個video元素上。
外觀和體驗
好的,現在到了比較有意思的部分,也就是播放器的外觀和體驗了。當插件功能已經完成后利用一點CSS就可以很容易地自定義樣式了,我們將全部使用CSS3來實現。
首先,我們給播放器主容器加一些樣式:
Java代碼
.ghinda-video-player {
float: left;
padding: 10px;
border: 5px solid #61625d;
-moz-border-radius: 5px; /* FF1+ */
-ms-border-radius: 5px; /* IE future proofing */
-webkit-border-radius: 5px; /* Saf3+, Chrome */
border-radius: 5px; /* Opera 10.5, IE 9 */
background: #000000;
background-image: -moz-linear-gradient(top, #313131, #000000); /* FF3.6 */
background-image: -webkit-gradient(linear,left top,left bottombottom,color-stop(0, #313131),color-stop(1, #000000)); /* Saf4+, Chrome */
box-shadow: inset 0 15px 35px #535353;
}
下一步,我們設置視頻控制工具條左邊浮動使它們水平對齊,利用CSS3的opacity和transitions我們給播放/暫停和靜音/取消靜音按鈕添加了非常不錯的懸浮效果:
Java代碼
.ghinda-video-play {
display: block;
width: 22px;
height: 22px;
margin-right: 15px;
background: url(../images/play-icon.png) no-repeat;
opacity: 0.7;
-moz-transition: all 0.2s ease-in-out; /* Firefox */
-ms-transition: all 0.2s ease-in-out; /* IE future proofing */
-o-transition: all 0.2s ease-in-out; /* Opera */
-webkit-transition: all 0.2s ease-in-out; /* Safari and Chrome */
transition: all 0.2s ease-in-out;
}
.ghinda-paused-button {
background: url(../images/pause-icon.png) no-repeat;
}
.ghinda-video-play:hover {
opacity: 1;
}
如果您仔細看了前面那段根據視頻播放狀態(Playing/Paused)添加和移除播放/暫停按鈕樣式的JavaScript代碼,就會明白為什么.ghinda-paused-button為什么要重寫.ghinda-video-play的背景屬性了。
現在輪到滑動塊了,我們進度條和音量控制的滑動塊的實現都是利用了jQuery UI的Slider組件,這個組件它本身自帶了樣式,定義在jQuery UI對應的css文件中,但是為了使滑動塊和播放器其他控件外觀保持一致我們全部重寫了它的樣式:
Java代碼
.ghinda-video-seek .ui-slider-handle {
width: 15px;
height: 15px;
border: 1px solid #333;
top: -4px;
-moz-border-radius:10px;
-ms-border-radius:10px;
-webkit-border-radius:10px;
border-radius:10px;
background: #e6e6e6;
background-image: -moz-linear-gradient(top, #e6e6e6, #d5d5d5);
background-image: -webkit-gradient(linear,left top,left bottombottom,color-stop(0, #e6e6e6),color-stop(1, #d5d5d5));
box-shadow: inset 0 -3px 3px #d5d5d5;
}
.ghinda-video-seek .ui-slider-handle.ui-state-hover {
background: #fff;
}
.ghinda-video-seek .ui-slider-range {
-moz-border-radius:15px;
-ms-border-radius:15px;
-webkit-border-radius:15px;
border-radius:15px;
background: #4cbae8;
background-image: -moz-linear-gradient(top, #4cbae8, #39a2ce);
background-image: -webkit-gradient(linear,left top,left bottombottom,color-stop(0, #4cbae8),color-stop(1, #39a2ce));
box-shadow: inset 0 -3px 3px #39a2ce;
}
這時候音量控制的滑動塊一直顯示在音量按鈕旁邊,我們需要將它改成默認隱藏,當鼠標懸浮在音量按鈕上再動態顯示出來,使用transitions來實現這個效果會是個不錯的的選擇:
Java代碼
.ghinda-volume-box {
height: 30px;
-moz-transition: all 0.1s ease-in-out; /* Firefox */
-ms-transition: all 0.1s ease-in-out; /* IE future proofing */
-o-transition: all 0.2s ease-in-out; /* Opera */
-webkit-transition: all 0.1s ease-in-out; /* Safari and Chrome */
transition: all 0.1s ease-in-out;
}
.ghinda-volume-box:hover {
height: 135px;
padding-top: 5px;
}
.ghinda-volume-slider {
visibility: hidden;
opacity: 0;
-moz-transition: all 0.1s ease-in-out; /* Firefox */
-ms-transition: all 0.1s ease-in-out; /* IE future proofing */
-o-transition: all 0.1s ease-in-out; /* Opera */
-webkit-transition: all 0.1s ease-in-out; /* Safari and Chrome */
transition: all 0.1s ease-in-out;
}
.ghinda-volume-box:hover .ghinda-volume-slider {
position: relative;
visibility: visible;
opacity: 1;
}
利用一些基礎的CSS屬性以及CSS3提供的新屬性我們打造了一個全新的播放器外觀,它看起來是這個樣子:
自定義皮膚
可能您已經注意到,我們在編寫插件的時候已經定義了一些默認選項,它們是theme和childtheme,可以在調用插件的時候根據需要方便的應用自定義皮膚。
這里解釋下theme就是所有控件的一整套樣式定義,childtheme就是在theme基礎上重寫某些樣式,我們在調用插件的時候可以同時指定這兩個選項或者其中的一個:
Java代碼
$('video').gVideo({
childtheme:'smalldark'
});
我們寫了一個示例的皮膚smalldark,它只重寫了部分的樣式,顯示效果是這樣的:
總結
利用HTML5 video,JavaScript和CSS3打造自定義的視頻播放器真的非常容易,t實現工具條功能用JavaScrip,外觀和體驗交給CSS3,我們得到了一個功能強大并且易于定制的解決方案!
enjoy!
2)mui Html5 Video 實現方案
前言: 最近項目中需要用到html5 視頻播放功能,于是稍微研究了解了下,遇到了很多坑,特此記錄下.
一、 Html5 Video
參考來源: http://www.xuanfengge.com/html5-video-play.html
(這篇博文確實幫助很大)
1.1、 目的
將Html5 Video功能應用到實際項目中,針對不同的平臺和環境,進行個性化處理。
基本只考慮webkit瀏覽器兼容問題
1.2、 Html5 Video支持格式
只支持: .mp4后綴(.h264編碼格式),和.webm后綴(專用web視頻格式),以及.ogg后綴(音頻文件)
注意: Html5 Video 可以添加多個source源來進行兼容適配,這樣,當第一個源讀取出問題時會自動讀取下一個源. 比如可以同時在前面加上.webm和.mp4源,這樣一個出錯時會自動讀取另一個可用源(因為不同瀏覽器,支持的格式是不一樣的)
但是,Hybird模式的 Android 下,有些機型只能讀取第一個source來源(測試華為和聯想都是),所以也就是說在這種情況下,要確保第一個source源是正確的
各大瀏覽器兼容如圖所示:
見圖1
1.3、 不同平臺環境和對應實現方案
說明: 這里分為兩大塊,普通瀏覽器環境(pc和手機,主要是移動端,pc不做特別處理)和Hybird模式的APP環境(Android和iOS).
注: Html5 video可以播放本地視頻或者網絡視頻
1.3.1、 普通瀏覽器環境
*用Html5 Video 自帶的播放欄控件
*用 Video 視頻統一處理方法處理后,點擊圖片手動隱藏圖片,設置視頻大小,手動播放視頻.
注: 播放效果則由各大瀏覽器自行實現
手機端瀏覽器實現的不同效果,比如:
QQ瀏覽器(包括QQ客戶端內置的瀏覽器):播放時會自動進入全屏
華為自帶瀏覽器: 正常小窗口播放
1.3.2、 Hybird App環境
說明: 內聯播放是指直接在video標簽中播放視頻,沒有必要進入全屏
1.3.2.1、 Android內聯播放
*用Html5 Video 自帶的播放欄控件
*用 Video 視頻統一處理方法處理后,點擊圖片手動隱藏圖片,設置視頻大小,手動播放視頻.
*Android內聯播放需要注意,必須開啟硬件加速,由于有些Android手機 webview是默認關閉硬件加速的,所以必須在創建這個帶視頻播放的webview時手動添加 硬件加速屬性才行.(詳情見plus創建webview的style)
style.hardwareAccelerated=true;
1.3.2.2、 iOS內聯播放
*用Html5 Video 自帶的播放欄控件
*用 Video 視頻統一處理方法處理后,點擊圖片手動隱藏圖片,設置視頻大小,手動播放視頻.
*內聯播放注意要點,由于iOS下默認是全屏播放的,所以需要經過設置才能正常內聯播放
第一步:在項目的manifest里面配置允許webview內聯播放
"plus": { "splashscreen": { "autoclose": true,/*是否自動關閉程序啟動界面,true表示應用加載應用入口頁面后自動關閉;false則需調plus.navigator.closeSplashscreen()關閉*/ "waiting": true/*是否在程序啟動界面顯示等待雪花,true表示顯示,false表示不顯示。*/ }, "allowsInlineMediaPlayback": true,/*設置ios下允許內聯播放*/ "popGesture": "close"
第二步: 創建video標簽時,手動加上內聯播放的屬性(iOS不支持preload)
<!-- 讓ios支持內聯播放,必須添加 webkit-playsinline 標簽 --> <video webkit-playsinline id="videoMedia" controls="controls" preload>
這樣iOS手機在播放的時候才會采用內聯播放
1.3.2.3、 Android非內聯播放
*通過NJS使用原生播放器來播放視頻,傳入的url可以是本地的或網絡的地址
*用 Video 視頻統一處理方法處理后,點擊圖片之后,圖片保持不變(所以沒有必要隱藏圖片),直接獲取視頻的資源地址,傳給原生播放器播放
注: 這種模式下,性能要比直接html5自帶播放器播放高
1.3.2.4、 iOS非內聯播放
*用Html5 Video 自帶的播放欄控件(非內聯播放需要去除特定內聯屬性”webkit-playsinline”,這樣才能全屏播放)
if(!isInlinePlay){ //如果是非內斂,ios需要去除內聯樣式 mediaTarget.removeAttribute('webkit-playsinline'); }
*用 Video 視頻統一處理方法處理后,點擊圖片之后,圖片保持不變(所以沒有必要隱藏圖片),直接調用video.play()播放視頻(這時候會用一個全屏播放器來播放視頻)
1.3.3、 注意要點
如果采用NJS通過Android原生播放器播放視頻,目前無法監聽到視頻的一些自定義事件.(如下載中,播放完畢,暫停,播放時間等)
而如果采用Html5 Video自帶播放,這些是可以通過腳本控制的.
所以選定方案時需要進行衡量
*另外,在Html5 Video播放時,無法監聽到規定的結束事件seeked,只能在timeUpdate里面判斷,如果ended為true就代表結束了.
*在NJS通過Android原生播放器播放時,可以通過document監聽resume和pause事件判斷是否進入播放和退出播放
1.4、 Tips
1.4.1、 關于Video 視頻統一處理的方案
說明: 由于將一個<Video>直接顯示在頁面中,會有各種五花八門的播放器效果,如圖:
(這里引用了參考來源的圖)
見圖2
顯然,體驗效果并不好,所以現在的做法是用一張模擬播放的圖片來替代<Video>所在的地方,而將Video元素設置為1*1像素大小.然后給圖片設置點擊監聽,監聽到點擊時,播放視頻.
注意:
*這里不要用{display: none}或者{width:0;height:0;}的方式,因為這樣視頻元素會處于未激活的狀態,給后續的處理帶來麻煩.
*這里沒有考慮ios<6和一些低版本的Android的兼容性問題了(這些版本里,無法直接通過video.play()來播放),因為項目環境基本上要求Android>4.0 iOS 7.0以上的.
*關于點擊圖片播放視頻后,如果是內聯播放模式下(或者是普通瀏覽器),就應該將圖片隱藏,然后將視頻大小設置為本來的大小(一般為圖片大小);如果是非內聯播放模式(全屏模式),就沒有必要隱藏圖片了,因為iOS下會自動打開一個全屏播放器來播放視頻,Android下考慮到Html5 video較卡,所以也會通過NJS使用原生播放器來全屏播放視頻.
1.4.2、 Android NJS播放視屏的實現代碼
說明: 這個是Dcloud論壇中有人分享的
//非內聯模式下的plus下的android才用到 var Intent=plus.android.importClass("android.content.Intent"); var Uri=plus.android.importClass("android.net.Uri"); var main=plus.android.runtimeMainActivity(); var intent=new Intent(Intent.ACTION_VIEW); var uri=Uri.parse(url); intent.setDataAndType(uri, "video/*"); main.startActivity(intent);
1.4.3、 如何讀取元素的寬高
*在獲取視頻的寬度時,發現用 video.style.width無法獲取到寬度.
后來查了資料,發現dom.style.width(height)只能獲取在stye直接賦予的值.而如果是通過css樣式表賦予的值是無法直接獲取的,只能通過dom.offsetWidth(offsetHeight)獲取.
*設置元素寬和高是不要直接在style里設置,而是最好通過css樣式表賦予
*讀取元素寬和高時,用offsetWidth(offsetHeight)
1.4.4、 關于全屏播放的問題
在PC端webkit瀏覽器下,全屏代碼如下:
進入全屏: videoContainer(對應的dom).webkitRequestFullscreen();
退出全屏: document.webkitCancelFullScreen();
*但是經測試,在手機瀏覽器和Hybird模式下的手機環境中都無法使用,
應該是手機瀏覽器中video 播放器的全屏模式和pc端的有區別,已經脫離了webkit的全屏組件,而是用原生自己實現的.
1.5、 遇到問題及解決方法
1.5.1、 Video.currentTime 設置值時設置無效,或者變為0
原因分析:
與測試的服務器和端口有關,測試環境是放在hbuild本地瀏覽器的,沒有處理好視頻快進問題,所以會導致每次快進后,視頻都會重置-在某些測試服務器上,則出現快進無效,但不會重置
解決方法:
將網頁用其它正式服務器打開均可正常,如tomcat,wampserver,甚至直接在本地打開也行.
1.5.2、 無法通過代碼Video.src獲取資源路徑
原因分析:
本實例中,Video是通過source添加src的,無法直接讀取video的src
解決方法:
可以通過讀取到第一個source的標簽,再獲取source的src
注:本來這個方法有一個缺點就是有可能第一個source的src不可用.但是由于Android中第一個source必須有用才行.否則無法正常播放.所以在確保第一個source正確的情況下能這樣用.
1.5.3、 部分Android機型無法退出全屏
描述:
在使用Html5 Video自帶播放器播放時,部分Android機型(如聯想K860點擊全屏按鈕進入全屏后,無法退出全屏-因為進入全屏后,全屏按鈕不見了)
原因分析: 可能是手機廠商擅自劫持了瀏覽器或者篡改了瀏覽器實現方式
解決方法:
目前無法解決,在這類機型中,建議直接采用非內聯模式播放或者是盡量不要手動進入全屏
3)移動端HTML5<video>視頻播放優化實踐
遇到的挑戰
移動端HTML5使用原生<video>標簽播放視頻,要做到兩個基本原則,速度快和體驗佳,先來分析一下這兩個問題。
下載速度
以一個8s短視頻為例,wifi環境下提供的高清視頻達到1000kbps,文件大小大約1MB;非wifi環境下提供的低碼率視頻是500kbps左右,文件大小大約500KB;參考QzoneTouch多普勒測速,2g網絡的平均速度是14KB/s,那么下載一個低碼率視頻耗時35s;那么要想流暢播放視頻,就需要一個加載等待的過程,這個過程要有明確的反饋,不能讓用戶有“壞掉了”的感覺。
多普勒測速數據參考
# | dns(s) | conn(s) | rtt(s) | tran(kb/s) |
---|---|---|---|---|
2g | 3.85785 | 2.33482 | 2.57478 | 14.0374 |
3g | 1.60643 | 0.743109 | 0.608047 | 60.1967 |
wifi | 0.986921 | 0.550208 | 0.444332 | 70.8728 |
用戶體驗
視頻是否可以自動播放,是否能循環播放,是否能顯示下載進度,播放的時候如何隱藏控制條,暫停的時候又能顯示出來呢。這些問題看上去貌似簡單,但是由于PC/iOS/Android這些不同平臺、不同的瀏覽器內核、甚至相同內核的不同版本,所實現的<video>屬性、方法和事件差異較大,解決兼容性問題又給開發造成了很大困擾。
分析原因
事件差異
下面是播放一個短視頻,在不同平臺觸發事件和獲取屬性的差異表現。
PC
# | event | readyState | currentTime (s) | buffered (s) | duration (s) | 視頻狀態 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | loadstart | NOTHING | 0 | – | – | – |
2 | suspend | NOTHING | 0 | – | – | – |
3 | play | NOTHING | 0 | – | – | – |
4 | waiting | NOTHING | 0 | – | – | – |
5 | durationchange | METADATA | 0 | 5.35 | 7.91 | 獲取到視頻長度 |
6 | loadedmetadata | METADATA | 0 | 0.66 | 7.91 | 獲取到元數據 |
7 | loadeddata | ENOUGHDATA | 0 | 0.66 | 7.91 | – |
8 | canplay | ENOUGH_DATA | 0 | 0.66 | 7.91 | – |
9 | playing | ENOUGH_DATA | 0 | 0.66 | 7.91 | 開始播放 |
10 | canplaythrough | ENOUGH_DATA | 0 | 0.66 | 7.91 | 可以流暢播放 |
11 | progress | ENOUGH_DATA | 0.11 | 3.68 | 7.91 | 持續下載 |
12 | timeupdate | ENOUGH_DATA | 0.14 | 4.44 | 7.91 | 播放進度變化 |
… | … | … | … | … | … | … |
23 | progress | ENOUGH_DATA | 1.77 | 7.91 | 7.91 | 下載完畢 |
24 | suspend | ENOUGH_DATA | 1.77 | 7.91 | 7.91 | – |
25 | timeupdate | ENOUGH_DATA | 1.9 | 7.91 | 7.91 | 繼續播放中 |
… | … | … | … | … | … | … |
48 | timeupdate | ENOUGH_DATA | 7.7 | 7.91 | 7.91 | – |
49 | timeupdate | ENOUGH_DATA | 0 | 7.91 | 7.91 | – |
50 | seeking | METADATA | 0 | 7.91 | 7.91 | – |
51 | waiting | METADATA | 0 | 7.91 | 7.91 | – |
52 | timeupdate | ENOUGH_DATA | 0 | 7.91 | 7.91 | – |
53 | seeked | ENOUGH_DATA | 0 | 7.91 | 7.91 | 播放完畢進度回到起點 |
54 | canplay | ENOUGH_DATA | 0 | 7.91 | 7.91 | – |
55 | playing | ENOUGH_DATA | 0 | 7.91 | 7.91 | 循環播放 |
56 | canplaythrough | ENOUGH_DATA | 0 | 7.91 | 7.91 | – |
57 | timeupdate | ENOUGH_DATA | 0.19 | 7.91 | 7.91 | – |
… | … | … | … | … | … | … |
iOS
# | event | readyState | currentTime (s) | buffered (s) | duration (s) | 視頻狀態 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | loadstart | NOTHING | 0 | – | – | – |
2 | play | NOTHING | 0 | – | – | – |
3 | waiting | NOTHING | 0 | – | – | – |
4 | durationchange | METADATA | 0 | – | 7.91 | 獲取到視頻長度 |
5 | loadedmetadata | METADATA | 0 | – | 7.91 | 獲取到元數據 |
6 | loadeddata | ENOUGHDATA | 0 | – | 7.91 | – |
7 | canplay | ENOUGH_DATA | 0 | 7.91 | 7.91 | – |
8 | canplaythrough | ENOUGH_DATA | 0 | 7.91 | 7.91 | 可以流暢播放 |
9 | playing | ENOUGH_DATA | 0 | 7.91 | 7.91 | 開始播放 |
10 | progress | ENOUGH_DATA | 0 | 7.91 | 7.91 | 下載完畢 |
11 | suspend | ENOUGH_DATA | 0 | 7.91 | 7.91 | – |
12 | timeupdate | ENOUGH_DATA | 0.02 | 7.91 | 7.91 | 播放進度變化 |
… | … | … | … | … | … | … |
43 | timeupdate | ENOUGH_DATA | 7.8 | 7.91 | 7.91 | – |
44 | timeupdate | ENOUGH_DATA | 0 | 7.91 | 7.91 | – |
45 | seeked | ENOUGH_DATA | 0 | 7.91 | 7.91 | 播放完畢進度回到起點 |
46 | timeupdate | ENOUGH_DATA | 0.22 | 7.91 | 7.91 | 循環播放 |
… | … | … | … | … | … | … |
Android
# | event | readyState | currentTime (s) | buffered (s) | duration (s) | 視頻狀態 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | loadstart | NOTHING | 0 | – | – | – |
2 | play | NOTHING | 0 | – | – | – |
3 | waiting | NOTHING | 0 | 0 | – | – |
4 | durationchange | ENOUGH_DATA | 0 | 0 | 0 | – |
5 | durationchange | ENOUGH_DATA | 0 | 0 | 7.91 | 獲取到視頻長度 |
6 | loadedmetadata | ENOUGH_DATA | 0 | 0 | 7.91 | 獲取到元數據 |
7 | loadeddata | ENOUGHDATA | 0 | 0 | 7.91 | – |
8 | canplay | ENOUGH_DATA | 0 | 0 | 7.91 | – |
9 | canplaythrough | ENOUGH_DATA | 0 | 0 | 7.91 | – |
10 | playing | ENOUGH_DATA | 0 | 0 | 7.91 | – |
11 | timeupdate | ENOUGH_DATA | 0 | 0 | 7.91 | – |
12 | progress | ENOUGH_DATA | 0 | 3.57 | 7.91 | 下載中 |
13 | timeupdate | ENOUGH_DATA | 0.2 | 6.89 | 7.91 | 開始播放 |
14 | progress | ENOUGH_DATA | 0 | 7.91 | 7.91 | 下載完畢 |
… | … | … | … | … | … | … |
49 | timeupdate | ENOUGH_DATA | 7.79 | 7.91 | 7.91 | – |
50 | progress | ENOUGH_DATA | 7.87 | 7.91 | 7.91 | – |
51 | timeupdate | ENOUGH_DATA | 0 | 7.91 | 7.91 | – |
52 | seeking | ENOUGH_DATA | 0 | 7.91 | 7.91 | 播放完畢進度回到起點 |
53 | timeupdate | ENOUGH_DATA | 0 | 7.91 | 7.91 | – |
54 | seeked | ENOUGH_DATA | 0 | 7.91 | 7.91 | 循環播放失敗卡住了 |
55 | progress | ENOUGH_DATA | 0 | 7.91 | 7.91 | – |
56 | stalled | ENOUGH_DATA | 0 | 7.91 | 7.91 | – |
一些常用且需要重點關注的<video>事件
event | iOS | Android |
---|---|---|
****************** | *********************************************** | *********************************************** |
play | 只是要播放視頻,響應的是video.play()方法,并不代表已經開始播放 | 和iOS一樣,僅是響應video.play()方法 |
durationchange | 會執行一次,一定會獲取到視頻的duration | 可能會執行多次,只有最后一次才能獲取到真實的duration,前面的duration都是0;但低版本Android可能獲取到的duration是0或1;(本文提到的低版本Android大部分是4.1以下) |
canplay | 可以認為是視頻元素沒有問題,可以運行,沒有更多含義了,基本用不上 | 同iOS |
canplaythrough | 會有明確的緩沖,表示可以流暢播放了; | 沒有什么用,視頻仍然會卡住,數據可能還沒有開始加載; |
playing | 明確表示播放開始了; | 依然沒有用,視頻可能并沒有開始播放; |
progress | 有明確的下載,可以獲取到當前的buffer,并且全部下載完畢后不在觸發; | 不一定有明確的數據下載,并且全部下載完畢后依然繼續觸發; |
timeupdate | 會有明確的進度變化,可以獲取到currentTime; | 進度不一定變化,currentTime可能總是0,但是第一次有currentTime變化的timeupdate事件一定代表了視頻開始播放了; |
error | iOS中會有明確的錯誤拋出; | Android中某些瀏覽器會莫名其妙的拋出error; |
stalled | 網絡狀況不佳,導致視頻下載中斷; | 在沒有play之前,也可能會拋出該事件。 |
屬性差異
attributes | iOS | android |
---|---|---|
****************** | *********************************************** | *********************************************** |
poster 封面圖片 | 支持,但是加載速度明顯比在<img>中要慢; | 不一定支持(瀏覽器廠商的實現標準不統一); |
preload 預加載 | iPhone不支持; | 可能支持; |
autoplay 自動播放 | iPhone Safari中不支持,但在webview中可能被開啟;iOS開發文檔明確說明蜂窩網絡下不允許autoplay; | 可能支持; |
loop 循環播放 | 支持 | 可能支持; |
controls 控制條 | 支持,但是需要開始播放了才顯示 | 基本都支持顯示或者不顯示 |
width和height | 一定給出明確的屬性設置,切不能為0; | 如果不設置,僅僅通過CSS樣式去控制視頻大小,可能會導致標簽失效。 |
其他怪異bug和不友好表現
iOS | android |
---|---|
********************************************************* | ********************************************************* |
物理位置覆蓋在<video>區域上的元素,click和touch等事件會失效,比如一個<a>鏈接如果覆蓋在<video>上,那么點擊后沒有任何效果。 | – |
iOS8.0+中,單頁面播放視頻超過16個,再播放的視頻全部MediaError解碼異常無法播放。 | – |
iPhone的Safari會彈出一個全屏的播放器來播放視頻,iPad則支持內聯播放。iOS7+ 如果webview(比如微信)開啟了webview.allowsInlineMediaPlayback=YES; ,可以通過設置webkit-playsinline 屬性支持內聯播放; | 支持內聯播放,但某些廠商會用自己的播放器劫持原生的視頻播放; |
下載視頻時,會先發送一個2字節的請求來獲取視頻元數據(比如時長),然后再不斷的發送分包續傳(206)請求來下載視頻,抓包顯示請求數和請求量至少有一倍的冗余(x2),這個嚴重的bug在iOS8中有明顯的修復,但是分包的206請求仍然會有冗余數據的下載,浪費了流量。 | 比iOS的處理方式好,沒有第一個2字節請求,沒有流量損耗; |
– | 低版本Android(<=4.0.4)中,<video>如果在有相對和決定定位的層中,可能會導致整個頁面錯位。 |
– | 某些瀏覽器廠商會劫持<video>,用其“自己”的播放器來播放視頻,“破壞”了產品本身的播放體驗,那么只能case by case的解決了。 |
加載視頻時沒有進度提示,視覺上看不出是播放完了還是卡住了; | 加載視頻時,大都會顯示一個自帶的loading UI(菊花)。 |
最佳實踐
視頻初始化
如果將一個<video>直接顯示在頁面中,那么就會看到各種五花八門的播放器初始效果;
這顯然不是一個好的視覺體驗,那么通常的做法是制作一個模擬的視頻播放視圖,比如一個封面加一個播放按鈕。
而真實的<video>視頻元素要隱藏起來,如何隱藏呢?最好不要用{display: none}
或者{width:0;height:0;}
的方式,因為這樣視頻元素會處于未激活的狀態,給后續的處理帶來麻煩。最佳的方式是將視頻設置成1×1像素大小,放在視覺邊緣的位置。
1 2 3 4 5 | <!--iOS--> <video webkit-playsinline width="1"height="1"class="vplayinside notaplink"x-webkit-airplay controls loop="loop"src="<%=src%>"></video> <!--Android--> <video width="1"height="1"controls loop="loop"src="<%=src%>"></video> |
自動播放
autoplay的支持依賴內核和網絡狀況,比如iPhone在蜂窩網絡下明確禁用了autoplay;
經過試驗,在沒有明確的用戶操作的情況下,直接通過video.play()
也是無法激活播放的;
并且在產品設計上,自動播放也不是一個舒服的用戶體驗,所以產品設計上盡量避免使用自動播放。
點擊播放
之前提到,視頻最好通過1px大小隱藏起來,那么這時如何觸發播放呢?
經過試驗,當在明確的用戶操作(touch、click)時,通過這些用戶行為事件的回調函數,用video.play()
是可以觸發視頻播放的,那么能否在用戶操作后,再去同步的創建和播放視頻呢?答案是肯定的,這無疑是一個視頻元素初始化的最佳實踐,但是有些差異需要注意。
iOS6+
可以在用戶的touch時間中動態創建并播放視頻。
iOS < 6
可以在用戶的touch時間中動態創建視頻,但不能播放;要再追加一個click事件來啟動播放;也就是說,給偽造的視頻播放按鈕同時綁定tap和click事件,在tap的時候創建,在之后300毫秒的click中去播放。
Android
大部分高版本Android可以像iOS6+那樣去處理,但是低版本的不行,必須要通過click事件去傳遞video.play()
,為了保持兼容,最好是用幫tap和click兩個事件來分別完成視頻的初始化和播放。
我們還發現,有些低版本Android中,無法通過video.play()
來播放視頻,必須有真實的用戶點擊視頻元素才能播放;這種情況,有一個技巧就是在tap的時候初始化并放大視頻覆蓋在播放視圖中,讓300毫秒后的真實點擊行為穿透點擊在視頻元素上來實現播放。
循環播放
如果視頻需要循環播放,那么就增加loop
屬性,是否能循環播放就看瀏覽器是否支持了,因為還沒有找到hack技巧來強制循環播放;
即使,在不支持循環播放的Android中,通過監聽seeked
事件知道了播放進度到了終點或起點暫停了,此時也無法通過video.play()
來讓視頻重新播放。
監控下載進度
如何獲取視頻時長和已經下載的時長?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | // 視頻時長 varduration=video.duration // 獲取視頻已經下載的時長 functiongetEnd(video){ varend=0 try{ end=video.buffered.end(0)||0 end=parseInt(end*1000+1)/1000 }catch(e){ } returnend } |
progress事件表示視頻在加載,但是它的觸發頻率和時機并不規律,最佳做法是通過一個定時器去實時獲取end,當end >=duration時,表示已經下載完畢,再終止定時器。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | vartimer=setInterval(function(){ varend=getEnd(video), duration=video.duration if(end<duration){ return } clearInterval(timer) },1000) |
全部下載后再播放
假設播放短視頻,如果網絡不佳,會造成播放斷斷續續,在iOS中這種停頓還沒有一個明確的等待提示,這不是一個好的體驗,那么是否可以將視頻全部下載完畢再播放呢?
在iOS中,可以在視頻剛開始下載的時候馬上暫停,此時下載還將繼續,可以做一個loading的菊花告知視頻正在加載,然后等到視頻全部下載完再開始播放。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | $(video).one('loadeddata',function(){ // 暫停,但下載還在繼續 video.pause() // 啟動定時器檢測視頻下載進度 vartimer=setInterval(function(){ varend=getEnd(video), duration=video.duration if(end<duration){ return } varwidth=$(video).parent().width() // 下載完了,開始播放吧 $(video).attr{ width:width, height:width } video.play() clearInterval(timer) },1000) }) |
緩沖播放——邊下邊播時,選擇開始播放的最佳時間點
當視頻越來越長或者網絡慢時,等待視頻全部下載完再播放也不是好的體驗,最好能邊下邊播,緩沖到流暢狀態就開始播放,那什么時候播放才是最佳時間點呢?
在iOS中,canplaythrough事件就是這個最佳時間點,它是通過動態計算緩沖量和下載速度得出的視頻可以流暢播放的狀態反饋。
canplaythrough event: The user agent estimates that if playback were to be started now, the media resource could be rendered at the current playback rate all the way to its end without having to stop for further buffering.
注意:下載完再播放和緩沖播放只適用于iOS。
統計播放時間和播放次數
要統計實際的播放時間,要累加timeupdate事件變化的時間,再減去中間可能暫停的時間。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 | $video.on('playing',function(){ // 開始播放是打點 $video.attr('data-updateTime',+newDate()) }) $video.on('pause',function(){ // 暫停播放時清除打點 $video.removeAttr('data-updateTime') }) // 累加播放時間 $video.on('timeupdate',function(event){ var$video=$(event.target), updateTime=parseInt($video.attr('data-updateTime')||0), playingTime=parseInt($video.attr('data-playingTime')||0), times=parseInt($video.attr('data-times')||0), newtimes=0, video=$video.get(0), duration=parseFloat($video.attr('data-duration')||0), now=+newDate() // 播放時間 playingTime=playingTime+now-updateTime // 播放次數 newtimes=Math.ceil(playingTime/1000/duration) $video.attr('data-playingTime',playingTime) $video.attr('data-updateTime',now) }) |
異常處理
對error事件做詳細的上報;
對stalled事件做統計上報,并提示用戶網絡慢等。
參考數據
微視觸屏版iOS視頻測速
網絡環境 | 視頻碼率 | 獲取到視頻時長 時間點(s) | 開始流暢播放 時間點(s) | 全部下載完畢 時間點(s) | 視頻長度(s) |
---|---|---|---|---|---|
wifi | 1000kbps | 2.86 | 3.97 | 5.85 | 8.69 |
非wifi | 500kbps | 4.56 | 8 | 10.62 | 8.67 |
搬好凳子看HTML
首先我們在HB下創建一個新的app項目,名稱為 欠債
新建一個video.html
webkit-playsinline : 在ios中,加入此屬性,可以關閉自動全屏播放
object-fit:fill : 視頻充滿video容器的大小
詳細理由請看參考文獻2or3
在此我們向項目里放置一個mp4格式的視頻,視頻內容不限,可以是小動畫,也可以是
ps:要在meta中加上,否則視頻會擴充變形哦
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
OK,現在布局已經完成,一個視頻已經在頁面中了
旁白:尼瑪,點了沒反應,那這怎么播放?
樓主:你們這群家伙看別的小視頻等個1小時都行。。。
旁白:一個簡單的播放器,至少要有 暫停/播放,進度條,視頻時長,全屏等控件吧
樓主:來來來,不要急,先來個播放按鈕寫在video標簽后面
<div class="bad-video"> <video class="" webkit-playsinline style="object-fit:fill;"> <source src='xx.mp4' type="video/mp4"></source> <p>設備不支持</p> <video> <img src="img/play.png"/> </div>
寫好樣式、
.bad-video { position: relative; overflow: hidden; background-color: #CCCCCC; } .bad-video .vplay{ position: absolute; width: 15%; z-index: 99; top: 50%; left: 50%; -webkit-transform: translate(-50%, -50%); transform: translate(-50%, -50%); }
樓主:當當當
再在后面加一個控制條
<img src="img/play.png" class="vplay" /> <div class="controls"> <div> <div class="progressBar"> <div class="timeBar"></div> </div> </div> <div><span class="current">00:00</span>/<span class="duration">00:00</span></div> <div><span class="fill">全屏</span></div> </div>
.bad-video .controls { width: 100%; height: 2rem; line-height: 2rem; font-size: 0.8rem; color: white; display: block; position: absolute; bottom: 0; background-color: rgba(0, 0, 0, .55); display: -webkit-flex; display: flex; }.bad-video .controls>* { flex: 1; }.bad-video .controls>*:nth-child(1) { flex: 6; }.bad-video .controls>*:nth-child(2) { flex: 2; text-align: center; }.bad-video .controls .progressBar { margin: .75rem 5%; position: relative; width: 90%; height: .5rem; background-color: rgba(200, 200, 200, .55); border-radius: 10px; }.bad-video .controls .timeBar { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 0; height: 100%; background-color: rgba(99, 110, 225, .85); border-radius: 10px; }
總算有個看起來像樣的了
旁白:樓主,可是還是不能播放啊
樓主:叫你別急,要不你先去擼一把,我寫好了文字@你
旁白:好啊,早說嘛,我先走了,記得@我
樓主:你走,省的我精神分裂碼兩個人的字
好,現在Html元素已經基本上弄好啦,看起來不是那么low了
著微軟“殺手補丁”的出現,除一些特定版外,Flash已經成為全球科技圈的歷史名詞,可大家有想過Flash在影音、游戲等應用領域留下的市場又被誰拿走呢?種種跡象表明,HTML5在接管Flash“身后”一切之后,有望迎來新的爆發期。
01
徹底封殺Flash Player的微軟
Adobe 已經停止了對 Flash Player 的支持,并開始主動阻止內容在播放器中運行。Adobe 已經“強烈建議”所有用戶立即卸載 Flash Player,以保護他們的設備和組織免受攻擊。在近期更新的支持文檔中,微軟已經確認 Flash Player 殺手補丁已經可以作為“可選更新”供用戶下載。
前幾天悄然更新的支持文檔中,微軟表示:“作為結束對 Flash Player 支持的掃尾工作,KB4577586 現在作為可選更新從 Windows Update(WU)和 Windows Server Update Services(WSUS)渠道分發”。
不少人觀察到,Flash Player-killer 更新并不是作為可選補丁提供的,當用戶點擊 "檢查更新 "時,它會自動下載。這說明微軟也在測試一種 "分階段的方法",在未來幾個月內,用戶將看到不同配置的更新自動下載。
無論是通過Windows Update的 "可選更新 "部分還是自動安裝,一旦安裝該更新用戶就無法再次使用 Flash Player,除非你重新安裝舊版本的操作系統并暫停更新。
02
HTML5開始接管一切
Flash退出并非一朝一夕,HTML5接管Flash的“身后”事了。
蘋果公司早在十幾年以前就不待見Flash了,那時喬布斯專門針對Flash發表了一篇通告,實際讀起來更像是批評。文中表示Flash的漏洞多、不安全、運行效率低,還不適配觸屏,有著許多弊端。
在這之后,蘋果與谷歌都相繼停止了Flash在自家手機平臺上的支持,隨著HTML5在移動化時代崛起,Flash也逐漸顯露出疲態。
2007年出現的iPhone一開始就不支持Flash,當時正值Flash的頂峰。很多人起初對蘋果這一決定嗤之以鼻,但最后發覺原來增加續航的最好方法不是增大電池,而是拋棄Flash。于是,Android也在2012年宣布不再支持Flash,Flash在移動市場不再有立足之地。
而在桌面市場,Chrome從2016年的Chrome 42開始,就已經強制把Flash裝入沙箱,以PPAPI的形式運行;在今年推出的Chrome 55中,更是默認禁止Flash運行。
……
效率、安全、穩定性等等問題讓互聯網廠商對HTML5“怨聲載道”,但更多人認為Flash的衰亡源于它的封閉性——Flash是一款Adobe公司私有的版權軟件。
對于微軟、谷歌、蘋果等互聯網科技巨頭而言,顯然不會希望在自己的互聯網服務和應用中有其它人“卡脖子”。
于是乎,HTML5這樣屬于所有人的公開行業標準漸漸成為Flash的繼任者。
從2015年1月份開始,谷歌旗下視頻服務YouTube摒棄了Flash,改用HTML5作為默認視頻格式;同年2月份,該公司開始將Flash廣告自動轉換為HTML5廣告。
也在2015年12月,Flash的母公司Adobe也宣布將動畫創作工具Flash Professional CC更名為Animate Professional CC,并加入對HTML5的支持,幫助開發人員創建更多Flash網站,廣告和動畫電影。
再往后,流行游戲直播服務Twitch、微軟Edge瀏覽器等知名平臺和軟件都開始站到HTML5陣營,HTML5也陸續“接管一切”。
03
全面開花的HTML5
HTML是一種公開、通用的網頁語言標準。Flash當年能大獲成功,很大程度上是因為當時的HTML太菜。不過隨著蘋果、微軟等互聯網公司這些年來的不斷推進,HTML5現在已經能實現和Flash差不多的功能了。
HTML5,帶著眾多的優點登場:
1、 它使頁面可直接播放多媒體元素,你可以忘掉第三方插件了;
2、 它的Web屬性帶來跨平臺能力,一次開發,各系統各終端普遍適用;
3、 它更加語義化、標準化,更加易用;
4、 本地存儲;
5、 它還具備實時更新能力,用戶只需刷新便可獲得最新內容;
6、 它使內容可被搜索引擎檢索,利于SEO;
7、 相對原生APP而言,它使你的產品無需安裝,易于分發;
……
自2014年7月底微信朋友圈《圍住神經貓》的爆紅,到2014年10月份HTML5標準規范制定完成,無疑是HTML5進入大眾視野并走熱的一年。
而游戲之外,微信小程序更將HTML5在國內的應用推向一個新高潮。
如今各大App的年終盤點頁面、搶紅包活動之類,幾乎都是用HTML5技術實現的。就連以Flash游戲發家的4399網站,其中一些游戲也早就被“移植”成了HTML5版本。
04
HTML5當下還差人們一個爆款
《圍住神經貓》過去已經7年了,HTML5默默接管Flash“身后”一切后,真的想要爆發,一定程度上還需要一個或幾個明星產品。
在朋友圈等社交網絡迅速傳播的HTML5游戲,能夠稱之為明星產品的少之又少。缺乏成功產品的帶動,開發者的信心被打擊,進而難以使得這類游戲產品迅速上量。
《圍住神經貓》之后雖然仍有一些小游戲在社交網絡病毒式傳播,但是難以被人記住,甚至更多有著濃厚的商業廣告痕跡。
即使有產品獲得較好的成績,如《尋找房祖名》2日點擊超6000萬次、《愚公移山》月流水已達100萬左右,但整個行業的最大問題仍是變現能力有限,這決定了HTLM5游戲市場的發展速度。
當然,游戲始終是最好的切入口,如果還能帶一些社交功能,那就如虎添翼了。雖然HTLM5當下在終端消費市場還未明顯出現爆炸式成長,但發展中市場數以億計的用戶尚未擁有高端智能機意味著無限潛力。
谷歌內部孵化器 Area 120便擴展了基于 HTML5 的 GameSnacks 小游戲平臺。
其特點是基于 HTML5 構建,得益于背后的設計理念,就算游戲題材和大小不盡相同,內容的加載速度和資源開銷節流都更加優秀。
GameSnacks 主管 Ani Mohan 在接受媒體采訪時稱,該平臺已積累百余款游戲和數以百萬計的用戶。
在巨頭的支持下, HTML5 的未來顯然是光明的,只不過《電腦報》的小伙伴們,要不要考慮現在開始努力學習 HTML5 編程呢?
(編輯:張毅)
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內與您取得聯系。