avaScript 程序不能獨立運行,它需要被嵌入 HTML 中,然后瀏覽器才能執行 JavaScript 代碼。通過 <script> 標簽將 JavaScript 代碼引入到 HTML 中,有兩種方式:
1.內部方式
內部方式是通過<script>標簽包裹JavaScript代碼,從而引入HTML頁面中,示例代碼如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript 基礎 - 引入方式</title>
</head>
<body>
<!-- 內聯形式:通過 script 標簽包裹 JavaScript 代碼 -->
<script>
alert('嗨,歡迎來傳智播學習前端技術!')
</script>
</body>
</html>
2.外部形式
一般將 JavaScript 代碼寫在獨立的以 .js 結尾的文件中,然后通過 <script>標簽的 <src>屬性引入,示例代碼如下:
// demo.js
document.write('嗨,歡迎來傳智播學習前端技術!')
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript 基礎 - 引入方式</title>
</head>
<body>
<!-- 外部形式:通過 script 的 src 屬性引入獨立的 .js 文件 -->
<script src="demo.js"></script>
</body>
</html>
注意:如果 script 標簽使用 src 屬性引入了某 .js 文件,那么 標簽的代碼會被忽略!!!如下代碼所示:
么是JS延遲加載?
JS延遲加載,也就是等頁面加載完成之后再加載JavaScript文件
為什么讓JS實現延遲加載?
js的延遲加載有助于提高頁面的加載速度。
Js延遲加載的方式有哪些?一般有以下幾種方式:
·defer屬性
·async屬性
·動態創建DOM方式
·使用jQuery的getScript方法
·使用setTimeout延遲方法
·讓JS最后加載
HTML 4.01為<script>標簽定義了defer屬性。標簽定義了defer屬性元素中設置defer屬性,等于告訴瀏覽器立即下載,但延遲執行標簽定義了defer屬性。
用途:表明腳本在執行時不會影響頁面的構造。也就是說,腳本會被延遲到整個頁面都解析完畢之后再執行在<script>元素中設置defer屬性,等于告訴瀏覽器立即下載,但延遲執行
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="test1.js" defer="defer"></script>
<script src="test2.js" defer="defer"></script>
</head>
<body>
<!--這里放內容-->
</body>
</html>
說明:雖然<script>元素放在了<head>元素中,但包含的腳本將延遲瀏覽器遇到</html>標簽后再執行HTML5規范要求腳本按照它們出現的先后順序執行。在現實當中,延遲腳本并不一定會按照順序執行defer屬性只適用于外部腳本文件。支持HTML5的實現會忽略嵌入腳本設置的defer屬性
HTML5 為<script>標簽定義了async屬性。與defer屬性類似,都用于改變處理腳本的行為。同樣,只適用于外部腳本文件。標簽定義了async屬性。與defer屬性類似,都用于改變處理腳本的行為。同樣,只適用于外部腳本文件。
目的:不讓頁面等待腳本下載和執行,從而異步加載頁面其他內容。異步腳本一定會在頁面 load 事件前執行。不能保證腳本會按順序執行
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="test1.js" async></script>
<script src="test2.js" async></script>
</head>
<body>
<!--這里放內容-->
</body>
</html>
async和defer一樣,都不會阻塞其他資源下載,所以不會影響頁面的加載。
缺點:不能控制加載的順序
//這些代碼應被放置在</ body>標簽前(接近HTML文件底部)
<script type="text/javascript">
function downloadJSAtOnload() {
varelement = document .createElement("script");
element.src = "defer.js";
document.body.appendChild(element);
}
if (window. addEventListener)
window.addEventListener("load" ,downloadJSAtOnload, false);
else if (window.attachEvent)
window.attachEvent("onload", downloadJSAtOnload) ;
else
window. onload =downloadJSAtOnload;
</script>
$.getScript("outer.js" , function(){ //回調函數,成功獲取文件后執行的函數
console.log(“腳本加載完成")
});
<script type="text/javascript" >
function A(){
$.post("/1ord/1ogin" ,{name:username,pwd:password},function(){
alert("Hello");
});
}
$(function (){
setTimeout('A()', 1000); //延遲1秒
})
</script>
把js外部引入的文件放到頁面底部,來讓js最后引入,從而加快頁面加載速度例如引入外部js腳本文件時,如果放入html的head中,則頁面加載前該js腳本就會被加載入頁面,而放入body中,則會按照頁面從上倒下的加載順序來運行JavaScript的代碼。所以我們可以把js外部引入的文件放到頁面底部,來讓js最后引入,從而加快頁面加載速度。
上述方法2也會偶爾讓你收到Google頁面速度測試工具的“延遲加載javascript”警告。所以這里的解決方案將是來自Google幫助頁面的推薦方案。
//這些代碼應被放置在</body>標簽前(接近HTML文件底部)
<script type= "text/javascript">
function downloadJSAtonload() {
var element = document.createElement("script");
element.src = "defer.js";
document.body.appendChild(element);
}
if (window.addEventListener)
window.addEventListener("load", downloadJSAtOnload, false);
else if (window.attachEvent )
window.attachEvent("onload", downloadJSAtonload);
else window.onload = downloadJSAtOnload;
</script>
這段代碼意思等到整個文檔加載完后,再加載外部文件“defer.js”。
使用此段代碼的步驟:
6.1)復制上面代碼
6.2)粘貼代碼到HTML的標簽前 (靠近HTML文件底部)
6.3)修改“defer.js”為你的外部JS文件名
6.4)確保文件路徑是正確的。例如:如果你僅輸入“defer.js”,那么“defer.js”文件一定與HTML文件在同一文件夾下。
注意:
這段代碼直到文檔加載完才會加載指定的外部js文件。因此,不應該把那些頁面正常加載需要依賴的javascript代碼放在這里。而應該將JavaScript代碼分成兩組。一組是因頁面需要而立即加載的javascript代碼,另外一組是在頁面加載后進行操作的javascript代碼(例如添加click事件。
ypeScript是由微軟開發的自由和開源的編程語言,它是JavaScript語言的超集,主要增加了類型檢查的能力,目標是為了支持大型項目的開發,原生的JavaScript可以原封不動在TypeScript語言里使用。TypeScript的語言很像Java這樣的后端語言,轉換到TypeScript讓你開啟了全棧能力的征程。
但是直接從JavaScript切換到TypeScript并非沒有代價,可以參考從 JavaScript 遷移到 TypeScript - TypeScript 中文手冊掌握切換的一般步驟,不過按照指導操作我還是遇到別的問題,本文以《WebGL編程指南》一書的示例代碼為例介紹我遇到的問題以及解決辦法。
注意使用TypeScript編寫的代碼并不能直接運行,還是需要編譯成JavaScript才行,首先使用npm命令全局安裝TypeScript。
npm install -g typescript
安裝成功后,cmd執行tsc -v如果成功打印版本則表示安裝成功。
當我嘗試把《WebGL編程指南》中的代碼轉換到TypeScript進行練習時,執行tsc命令編譯報錯,提示找不到getWebGLContext這個方法,這個方法是本書作者提供的js庫cuon-utils.js中的方法。
示例代碼位置:
《WebGL編程指南》第2章WebGL入門中的一個示例“最短的WebGL程序:清空繪圖區”,16頁。
源碼倉庫鏈接:https://github.com/GrayMind/WebGL-Programming-Guide.git/
解決這個問題可以通過在tsconfig.json這個TypeScript工程管理配置中設置,在include中引入lib這個目錄即可,這樣TypeScript就能識別提示不存在的方法了,再次執行tsc命令編譯就不會報錯了,getWebGLContext方法就可以正常使用了(不過TypeScript做了檢查,需要把第二個參數傳入,默認為false)。
{
"compilerOptions": {
"outDir": "./built",
"allowJs": true,
"target": "es6"
},
"include": [
"./src/*",
"./lib/*", // 這里引入lib目錄,TypeScript就會包含引入其中的js文件了
]
}
還有些細節的地方需要變動,這里列出全部代碼并在變動的地方添加了注釋。
HelloCanvas.html:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>最短的WebGL程序:清空繪圖區</title>
</head>
<!-- 原來body中的onload="main()"不再需要了 -->
<body>
<canvas id="webgl" width="400" height="400">
您的瀏覽器不支持WebGL
</canvas>
<script src="../lib/webgl-utils.js"></script>
<script src="../lib/webgl-debug.js"></script>
<script src="../lib/cuon-utils.js"></script>
<!-- script元素要增加type="module"來支持模塊的import export -->
<script type="module" src="./built/src/HelloCanvas.js"></script>
</body>
</html>
HelloCanvas.ts:
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