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          JavaScript代碼怎樣引入到HTML中?

          avaScript 程序不能獨立運行,它需要被嵌入 HTML 中,然后瀏覽器才能執行 JavaScript 代碼。通過 <script> 標簽將 JavaScript 代碼引入到 HTML 中,有兩種方式:
          1.內部方式
          內部方式是通過<script>標簽包裹JavaScript代碼,從而引入HTML頁面中,示例代碼如下:

          <!DOCTYPE html>
           <html>
           <head>
             <meta charset="UTF-8">
             <title>JavaScript 基礎 - 引入方式</title>
           </head>
           <body>
             <!-- 內聯形式:通過 script 標簽包裹 JavaScript 代碼 -->
             <script>
               alert('嗨,歡迎來傳智播學習前端技術!')
             </script>
           </body>
           </html>

          2.外部形式

          一般將 JavaScript 代碼寫在獨立的以 .js 結尾的文件中,然后通過 <script>標簽的 <src>屬性引入,示例代碼如下:

          // demo.js
          document.write('嗨,歡迎來傳智播學習前端技術!')
          <!DOCTYPE html>
           <html>
           <head>
             <meta charset="UTF-8">
             <title>JavaScript 基礎 - 引入方式</title>
           </head>
           <body>
             <!-- 外部形式:通過 script 的 src 屬性引入獨立的 .js 文件 -->
             <script src="demo.js"></script>
           </body>
           </html>

          注意:如果 script 標簽使用 src 屬性引入了某 .js 文件,那么 標簽的代碼會被忽略!!!如下代碼所示:

          么是JS延遲加載?

          JS延遲加載,也就是等頁面加載完成之后再加載JavaScript文件

          為什么讓JS實現延遲加載?

          js的延遲加載有助于提高頁面的加載速度。

          Js延遲加載的方式有哪些?一般有以下幾種方式:

          ·defer屬性

          ·async屬性

          ·動態創建DOM方式

          ·使用jQuery的getScript方法

          ·使用setTimeout延遲方法

          ·讓JS最后加載

          1、defer屬性

          HTML 4.01為<script>標簽定義了defer屬性。標簽定義了defer屬性元素中設置defer屬性,等于告訴瀏覽器立即下載,但延遲執行標簽定義了defer屬性。

          用途:表明腳本在執行時不會影響頁面的構造。也就是說,腳本會被延遲到整個頁面都解析完畢之后再執行在<script>元素中設置defer屬性,等于告訴瀏覽器立即下載,但延遲執行

          <!DOCTYPE html>
          <html>
          <head>
          	<script src="test1.js" defer="defer"></script>
          	<script src="test2.js" defer="defer"></script>
          </head>
          <body>
          <!--這里放內容-->
          </body>
          </html>

          說明:雖然<script>元素放在了<head>元素中,但包含的腳本將延遲瀏覽器遇到</html>標簽后再執行HTML5規范要求腳本按照它們出現的先后順序執行。在現實當中,延遲腳本并不一定會按照順序執行defer屬性只適用于外部腳本文件。支持HTML5的實現會忽略嵌入腳本設置的defer屬性

          2、async屬性

          HTML5 為<script>標簽定義了async屬性。與defer屬性類似,都用于改變處理腳本的行為。同樣,只適用于外部腳本文件。標簽定義了async屬性。與defer屬性類似,都用于改變處理腳本的行為。同樣,只適用于外部腳本文件。

          目的:不讓頁面等待腳本下載和執行,從而異步加載頁面其他內容。異步腳本一定會在頁面 load 事件前執行。不能保證腳本會按順序執行

          <!DOCTYPE html>
          <html>
          	<head>
          		<script src="test1.js" async></script>
          		<script src="test2.js" async></script>
          	</head>
          <body>
          <!--這里放內容-->
          </body>
          </html>

          async和defer一樣,都不會阻塞其他資源下載,所以不會影響頁面的加載。

          缺點:不能控制加載的順序

          3、動態創建DOM方式

          //這些代碼應被放置在</ body>標簽前(接近HTML文件底部)
          <script type="text/javascript">
          	function downloadJSAtOnload() {
          		varelement = document .createElement("script");
          		element.src = "defer.js";
          		document.body.appendChild(element);
          	}
          	if (window. addEventListener)
          		window.addEventListener("load" ,downloadJSAtOnload, false);
          	else if (window.attachEvent)
          		window.attachEvent("onload", downloadJSAtOnload) ;
          	else
          		window. onload =downloadJSAtOnload;
          </script>

          4、使用jQuery的getScript()方法

          $.getScript("outer.js" , function(){	//回調函數,成功獲取文件后執行的函數
          	console.log(“腳本加載完成")
          });

          5、使用setTimeout延遲方法的加載時間延遲加載js代碼,給網頁加載留出更多時間

          <script type="text/javascript" >
          	function A(){
          		$.post("/1ord/1ogin" ,{name:username,pwd:password},function(){
          			alert("Hello");
          		});
          	}
          	$(function (){
          		setTimeout('A()', 1000);	//延遲1秒
          	})
          </script>

          6、讓JS最后加載

          把js外部引入的文件放到頁面底部,來讓js最后引入,從而加快頁面加載速度例如引入外部js腳本文件時,如果放入html的head中,則頁面加載前該js腳本就會被加載入頁面,而放入body中,則會按照頁面從上倒下的加載順序來運行JavaScript的代碼。所以我們可以把js外部引入的文件放到頁面底部,來讓js最后引入,從而加快頁面加載速度。

          上述方法2也會偶爾讓你收到Google頁面速度測試工具的“延遲加載javascript”警告。所以這里的解決方案將是來自Google幫助頁面的推薦方案。

          //這些代碼應被放置在</body>標簽前(接近HTML文件底部)
          
          <script type= "text/javascript">
          	function downloadJSAtonload() {
          		var element = document.createElement("script");
          		element.src = "defer.js";
          		document.body.appendChild(element);
          	}
          	if (window.addEventListener)
          		window.addEventListener("load", downloadJSAtOnload, false);
          	else if (window.attachEvent )
          		window.attachEvent("onload", downloadJSAtonload);
          	else window.onload = downloadJSAtOnload;
          </script>

          這段代碼意思等到整個文檔加載完后,再加載外部文件“defer.js”。

          使用此段代碼的步驟:

          6.1)復制上面代碼

          6.2)粘貼代碼到HTML的標簽前 (靠近HTML文件底部)

          6.3)修改“defer.js”為你的外部JS文件名

          6.4)確保文件路徑是正確的。例如:如果你僅輸入“defer.js”,那么“defer.js”文件一定與HTML文件在同一文件夾下。

          注意:

          這段代碼直到文檔加載完才會加載指定的外部js文件。因此,不應該把那些頁面正常加載需要依賴的javascript代碼放在這里。而應該將JavaScript代碼分成兩組。一組是因頁面需要而立即加載的javascript代碼,另外一組是在頁面加載后進行操作的javascript代碼(例如添加click事件。

          ypeScript是由微軟開發的自由和開源的編程語言,它是JavaScript語言的超集,主要增加了類型檢查的能力,目標是為了支持大型項目的開發,原生的JavaScript可以原封不動在TypeScript語言里使用。TypeScript的語言很像Java這樣的后端語言,轉換到TypeScript讓你開啟了全棧能力的征程。

          但是直接從JavaScript切換到TypeScript并非沒有代價,可以參考從 JavaScript 遷移到 TypeScript - TypeScript 中文手冊掌握切換的一般步驟,不過按照指導操作我還是遇到別的問題,本文以《WebGL編程指南》一書的示例代碼為例介紹我遇到的問題以及解決辦法。

          注意使用TypeScript編寫的代碼并不能直接運行,還是需要編譯成JavaScript才行,首先使用npm命令全局安裝TypeScript。

          npm install -g typescript

          安裝成功后,cmd執行tsc -v如果成功打印版本則表示安裝成功。

          當我嘗試把《WebGL編程指南》中的代碼轉換到TypeScript進行練習時,執行tsc命令編譯報錯,提示找不到getWebGLContext這個方法,這個方法是本書作者提供的js庫cuon-utils.js中的方法。

          示例代碼位置:

          《WebGL編程指南》第2章WebGL入門中的一個示例“最短的WebGL程序:清空繪圖區”,16頁。

          源碼倉庫鏈接:https://github.com/GrayMind/WebGL-Programming-Guide.git/

          解決這個問題可以通過在tsconfig.json這個TypeScript工程管理配置中設置,在include中引入lib這個目錄即可,這樣TypeScript就能識別提示不存在的方法了,再次執行tsc命令編譯就不會報錯了,getWebGLContext方法就可以正常使用了(不過TypeScript做了檢查,需要把第二個參數傳入,默認為false)。

          {
              "compilerOptions": {
                  "outDir": "./built",
                  "allowJs": true,
                  "target": "es6"
              },
              "include": [
                  "./src/*", 
                  "./lib/*",      // 這里引入lib目錄,TypeScript就會包含引入其中的js文件了
              ]
          }

          還有些細節的地方需要變動,這里列出全部代碼并在變動的地方添加了注釋。

          HelloCanvas.html:

          <!DOCTYPE html>
          <html lang="en">
          <head>
              <meta charset="UTF-8">
              <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
              <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
              <title>最短的WebGL程序:清空繪圖區</title>
          </head>
          <!-- 原來body中的onload="main()"不再需要了 -->
          <body>
              <canvas id="webgl" width="400" height="400">
                  您的瀏覽器不支持WebGL
              </canvas>
          
              <script src="../lib/webgl-utils.js"></script>
              <script src="../lib/webgl-debug.js"></script>
              <script src="../lib/cuon-utils.js"></script>
              <!-- script元素要增加type="module"來支持模塊的import export -->
              <script type="module" src="./built/src/HelloCanvas.js"></script>
          </body>
          </html>

          HelloCanvas.ts:


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