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          古瑪雅社會(huì)人類是如何生產(chǎn)食鹽的?

          古瑪雅社會(huì)人類是如何生產(chǎn)食鹽的?

          研究1000多年前的古代瑪雅文明,科學(xué)家們分析了出土石器的微觀標(biāo)記

          鹽對(duì)生命至關(guān)重要。隨著古代文明從狩獵和采集社會(huì)向農(nóng)耕社會(huì)的演化,人們是如何獲得這種必需的礦物質(zhì)的仍是未知之謎。不過,美國路易斯安那州立大學(xué)(LSU)人類學(xué)家在伯利茲城發(fā)現(xiàn)的古代制鹽所遺跡為我們了解1000多年前正值鼎盛時(shí)期的古代瑪雅文明如何生產(chǎn)、收集和貿(mào)易這種珍貴的礦物質(zhì)方面提供了線索。據(jù)10月8日發(fā)表在《美國國家科學(xué)院院刊》的論文表示,通過分析出土于這所制鹽廠——佩恩斯克里克鹽廠(Paynes Creek Salt Works)的石器,研究人員發(fā)現(xiàn)瑪雅人不僅生產(chǎn)了大量的鹽,還將其用于腌制魚類和肉類來滿足日常飲食需求,此外,他們還生產(chǎn)了可以被儲(chǔ)存和貿(mào)易的商品化的鹽。

          “因?yàn)樵诤5渍{(diào)查或挖掘過程中我們實(shí)際上并未發(fā)現(xiàn)任何魚類或其它動(dòng)物的骨骼,我很驚訝于石器上的微觀標(biāo)記——我們叫它‘使用-磨痕’——顯示這些工具經(jīng)常被用來切割或刮除魚或其它肉類。”論文的第一作者、LSU地理與人類學(xué)院教授Heather McKillop說。

          McKillop和論文共同作者、日本茨城大學(xué)的Kazuo Aoyama教授共同完成了這項(xiàng)研究,Kazuo Aoyama教授是石器使用磨痕的專家。他們的研究地點(diǎn)是一塊被紅樹林環(huán)繞的、面積3平方英里的區(qū)域,由于海平面上升被埋在了咸水湖下。

          佩恩斯克里克鹽廠的木柱。

          酸性的紅樹林土壤會(huì)消解掉由碳酸鈣構(gòu)成的骨骼、貝殼和微化石,因此研究者沒有發(fā)現(xiàn)任何魚類或其它動(dòng)物的骨骼。然而,紅樹林土壤會(huì)保存下那些通常會(huì)在中美洲雨林中腐化的木制品。自2004年以來,他們發(fā)現(xiàn)了超過4000個(gè)木質(zhì)柱子,描畫出了那些用于制鹽的建筑的輪廓。在這些建筑中,瑪雅人將海水注入陶罐中,架在火上煮沸從而得到鹽。這種陶器叫做“briquetage”,也在現(xiàn)代和歷史上的制鹽過程中使用。

          鹽在陶罐中變硬,形成鹽餅用于腌制魚和肉。這是一種可以儲(chǔ)存的商品,能夠隨著獨(dú)木舟運(yùn)送到市場(chǎng)。

          編譯:Max 審稿:阿淼 責(zé)編:張夢(mèng)

          期刊來源:《美國國家科學(xué)院院刊》

          原文鏈接: https://phys.org/news/2018-10-salt-mover-shaker-ancient-maya.html

          中文內(nèi)容僅供參考,一切內(nèi)容以英文原版為準(zhǔn)。

          色是生命的本質(zhì)——它為我們的心靈和心情注入了光明。世界上有如此多的黑暗,從藍(lán)色浸透的鏡頭中看到事物真是太好了。藍(lán)色是和平與智慧的顏色。它有能力把你帶到一個(gè)天堂般的地方。藍(lán)色也一直是忠誠、智慧和信任的代名詞——我們每天都應(yīng)該努力爭(zhēng)取的所有品質(zhì)。認(rèn)識(shí)我們最喜歡的全球藍(lán)色城市。

          印度焦特布爾↓↓↓

          歡迎來到印度拉賈斯坦邦的藍(lán)色城市,這是焦特布爾的官方昵稱。這座藍(lán)色城市因其在貿(mào)易路線上重要的地理位置而聞名。當(dāng)穿著充滿活力的紗麗的美女在同樣充滿活力的香料市場(chǎng)走動(dòng)時(shí),藍(lán)色背景是在城市的喧囂中保持持續(xù)寧靜的完美方式。最好的藍(lán)色景觀來自梅納朗堡。

          藍(lán)色背后的故事:這座城市的老城區(qū)靠近塔爾沙漠,存在著靛藍(lán)色調(diào)的區(qū)域,這樣人們就可以很容易地認(rèn)出婆羅門居住的地方。婆羅門是印度最高的種姓,當(dāng)顏色在城市中擴(kuò)大時(shí),這種顏色就成為了高社會(huì)階級(jí)的象征。

          突尼斯西迪布賽義德↓↓↓

          這個(gè)簡(jiǎn)陋的村莊位于突尼斯附近,比單純的藍(lán)色更藍(lán)白相間。但白色同樣寧靜而華麗,因此我們決定將神奇的 Sidi Bou Said 包括在內(nèi)。用斷斷續(xù)續(xù)的白色洗滌來突出這些華麗的藍(lán)色色調(diào)是錦緞門口,大膽而大膽的黑色飾釘。通常,門窗也是藍(lán)色的,突尼斯灣也是如此。

          藍(lán)色背后的故事:這座城市之所以得名,是因?yàn)樗且栽摰貐^(qū)著名居民阿布馬迪安的弟子的名字命名的。但是住在那里的另一個(gè)人,被稱為 Baron Rodolphe d'Erlanger,負(fù)責(zé)將這座城市洗成藍(lán)色。他是一位熱愛繪畫的法國藝術(shù)家。

          西班牙胡斯卡爾↓↓↓

          在馬拉加附近,西班牙是一個(gè)鮮為人知的村莊,但同樣神奇。這個(gè)村莊實(shí)際上在世界各地被稱為“藍(lán)精靈村”,原因我們很快就會(huì)揭曉。這座轉(zhuǎn)變?yōu)樗{(lán)色的城市并沒有看起來過于滑稽或類似于卡通片,而是具有我們?cè)谑軞g迎的西班牙目的地所迷戀的空靈地中海美學(xué)。

          藍(lán)色背后的故事:為什么這座可愛的城市是藍(lán)色的,背后隱藏著一個(gè)流行文化的故事。你能想象這個(gè)村莊實(shí)際上被選為“藍(lán)精靈3D”電影嗎?索尼告訴居民,他們可以讓房屋再次變白,但市民自愿選擇將其全部保持為藍(lán)色。他們一定愛上了這種顏色所謂的冷卻能力,許多人都喜歡它。

          摩洛哥舍夫沙萬↓↓↓

          摩洛哥已經(jīng)充滿了空靈的色彩,但如果您前往更偏遠(yuǎn)的鄉(xiāng)村小鎮(zhèn)舍夫沙萬,這是一個(gè)著名的世界遺產(chǎn),您將達(dá)到您從未想過的禪意水平。它會(huì)激起你以前沒有意識(shí)到的情緒。這座城市建于 1471 年,點(diǎn)綴著長春藍(lán)色的墻壁和百葉窗,使里夫山脈的背景更加迷人。

          藍(lán)色背后的故事: 所有這些百葉窗和門都是由逃離西班牙和西班牙宗教裁判所的猶太難民進(jìn)口的。他們?cè)谶@座城市的綠洲中尋求庇護(hù),隨著他們的到來,將墻壁涂成藍(lán)色的不可思議的傳統(tǒng)也隨之而來。這座城市在 1471 年創(chuàng)建 22 年后首次變成藍(lán)色,我們無法想象它之前的樣子。

          希臘伊亞↓↓↓

          在希臘,很難只挑出一座藍(lán)色城市,因?yàn)樗怨啪褪撬{(lán)色小鎮(zhèn)的主人。這是另一個(gè)藍(lán)色不純的地方,但通常以白色調(diào)為重點(diǎn),只會(huì)增強(qiáng)積極的氛圍。人們稱伊亞為有史以來最浪漫的小鎮(zhèn),使其成為熱門的蜜月和婚禮。

          藍(lán)色背后的故事: 很多時(shí)候,這些顏色是對(duì)希臘國旗的敬意,但藍(lán)色調(diào)也是對(duì)抗酷熱的一種方式,反射跳動(dòng)的太陽光線。這種外觀是通過將一種名為 loulaki 的清潔劑與石灰石膏混合而成的。

          當(dāng)然,世界上還有其他色彩繽紛的城市具有彩虹色的魅力,例如意大利普羅奇達(dá)的果子露色調(diào)住宅和日本東京的霓虹燈招牌。但是藍(lán)色的某些東西讓我們覺得我們可以慢慢地走向一個(gè)更平靜的世界——一個(gè)充滿了不那么溫暖、更多和平的世界。

          信息參考:

          1、360百科;

          2、https://terrorunet.ru/news-523738-frs-podogrevaet-nadegdy-investorov-itogi-birgevoj-torgovli-19-maya.html。

          家好,這里是深夜CG工作室。

          今天給大家?guī)淼氖巧钜箤W(xué)院人氣講師——韓程H cheng老師的高精度獸人角色制作流程分享。


          韓程老師個(gè)人練習(xí)作品-《獸人》


          個(gè)人介紹

          H cheng's

          CG入行有十年之久,就職于騰訊,先后任職過完美世界、疊紙、igg、原力(網(wǎng)易供應(yīng)商)等公司,參與制作過多款影視、游戲、動(dòng)畫項(xiàng)目的研發(fā)和上線,也培訓(xùn)過很多優(yōu)秀的CG新星,個(gè)人擅長角色資產(chǎn)的制作、虛擬人物研發(fā)等,通過工作和學(xué)習(xí)總結(jié)一套屬于自已的制作流程。

          (韓程老師其他項(xiàng)目作品)


          01

          參考素材

          在案例制作前,先收集所需參考素材。我們這個(gè)獸人角色的制作和寫實(shí)的人物制作是相通的,獸人也是屬于擬人化生物設(shè)計(jì)。我們需要對(duì)熟練的掌握解剖知識(shí),然后再加入自己的理解與設(shè)計(jì)去實(shí)現(xiàn)我們的獸人形象。


          如果人體解剖基本功不是特別扎實(shí),需要找相應(yīng)結(jié)構(gòu)參考,盡量不要憑感覺模棱兩可的去雕刻結(jié)構(gòu)。那樣會(huì)使得我們的雕刻缺少深度,總是在一些結(jié)構(gòu)上來回揣摩不敢下筆。最后實(shí)現(xiàn)的效果也不夠飽滿缺少張力。其次角色的形象設(shè)計(jì)造型風(fēng)格偏向,以及特定的道具都盡量去找到相應(yīng)的清晰素材,寫實(shí)類作品需要注重造型合理性。


          有時(shí)候多找一些不同的作品參考,整合每個(gè)作品中自己想要的結(jié)構(gòu)特征,做一個(gè)優(yōu)秀的縫合怪其實(shí)也是一種設(shè)計(jì)。


          02

          模型雕刻階段

          寫實(shí)角色的模型制作需要一開始定好尺寸比例,渲染中置換貼圖,皮膚效果的材質(zhì)參數(shù)以及毛發(fā)制作都對(duì)比例大小有要求。


          本案例的角色身體部分制作開始先是在zbrush中從零開始做了個(gè)大型雕刻示范,然后使用了掃描的帶有布線的素材模型,然后我們只要匹配好素材比例,在wrrap4d做一下布線包裹。這樣我們就得到了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)布線的網(wǎng)格體。

          布線包裹后,繼續(xù)制作模型大型,這個(gè)獸人角色他的體態(tài)和臉的形象我們都要經(jīng)過反復(fù)琢磨,讓整個(gè)角色看起來更加生動(dòng)有趣。


          大型的雕刻是非常重要的環(huán)節(jié),在有標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)格布線下雕刻,很多新手會(huì)像一開始danamesh時(shí)候一樣用clay大筆刷雕刻,或者無腦拖拽造型,但是到最后往往會(huì)發(fā)現(xiàn)做到后面網(wǎng)格的布線不夠均勻或者一些夸張的五官結(jié)構(gòu)處布線不足以支撐我們細(xì)節(jié)刻畫。


          其實(shí)我們?cè)诘窨虝r(shí)候需要根據(jù)解剖理論知識(shí),在拖拽布線時(shí),也要盡可能的去控制好每個(gè)區(qū)域的布線結(jié)構(gòu)。每條肌肉的穿插走向我們都需要有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)睦碚撝R(shí)支撐。這樣我們才能確保整個(gè)角色完成后的合理性。


          完成大型雕刻之后我們就要進(jìn)入到高模紋理的雕刻環(huán)節(jié)。本套教程中的皮膚紋理我主要是用了vface素材圖。我們通過將紅綠藍(lán)通道拆分,分別投射于zbrush高模中。然后再去根據(jù)具體的結(jié)構(gòu)走向去細(xì)化我們的皺紋毛孔細(xì)節(jié)。

          這個(gè)獸人角色還有他的裝備盔甲的設(shè)計(jì)同樣,也是找好相應(yīng)的題材,例如中世紀(jì)的盔甲風(fēng)格,去做合理的篩選拼接即可。


          03

          角色貼圖繪制

          完成身體部分高模雕刻后我們進(jìn)入到mari中開始皮膚貼圖通道的制作。


          顏色繪制上我們使用xyz的掃描素材,借助wrap4d包裹掃描素材,用來作為寫實(shí)紋理打底,然后進(jìn)入到mari對(duì)投射的紋理進(jìn)行修復(fù),和細(xì)節(jié)添加。我們?cè)陬伾N圖上疊加了很多不同色彩偏向,以求一個(gè)比較豐富的顏色效果。最后因?yàn)榻巧麄€(gè)角色比較簡(jiǎn)單,我們又給他繪制了一些油漆的圖騰紋身效果。

          Roughness,specular貼圖的繪制我們要注意高光層次和粗糙度強(qiáng)度變化。高光圖的繪制可以同過粗糙度貼圖顏色反向,然后在進(jìn)行調(diào)整制作。最終的貼圖效果需要我們進(jìn)圖到渲染中不斷的去測(cè)試來回調(diào)整觀察角色在我們?cè)O(shè)定的燈光環(huán)境下皮膚的質(zhì)感效果。


          04

          Arnold渲染器燈光材質(zhì)

          在我們模型貼圖部分繪制完成后就要開始進(jìn)入燈光材質(zhì)渲染環(huán)節(jié),這個(gè)作品我是使用離線渲染的方式,選擇了受眾比較廣的阿諾德渲染器。


          話不多說首先是燈光,我選了倫勃朗打光方式,偏測(cè)主光使用了阿諾德自帶的面光源,燈光參數(shù)在強(qiáng)度,光衰減,以及燈光模式形狀上都需要通過渲染做出相應(yīng)的效果調(diào)整。

          https://help.autodesk.com/view/ARNOL/CHS/?guid=arnold_for_maya_tutorials_am_Introduction_to_Arnold_for_Maya_html(阿諾德參數(shù)文檔)

          這里我選擇了圓形面光,為了給眼睛更好的眼神光形狀,勾掉了normalize,使得燈光更加接近燈光照射環(huán)境。


          在測(cè)試好燈光后來到皮膚的材質(zhì)制作,我們會(huì)看到很多作品。每個(gè)藝術(shù)家對(duì)材質(zhì)的理解不同,參數(shù)調(diào)整燈光的不同,都會(huì)導(dǎo)致最終渲染出來的結(jié)果在風(fēng)格上感覺上有明顯差別,這個(gè)在理解材質(zhì)參數(shù)的基礎(chǔ)下對(duì)每個(gè)人的需求喜好都會(huì)有一定聯(lián)系。


          我的材質(zhì)鏈接沒有選擇了最直接的方法,用貼圖最大程度上的控制角色的顏色及質(zhì)感。當(dāng)然這個(gè)方法對(duì)于制作者的經(jīng)驗(yàn)和美術(shù)功底都有著一定的要求。我們需要在繪制的時(shí)候明確知道我們的粗糙度大概在什么樣的數(shù)值范圍,然后將其轉(zhuǎn)換為顏色明度,輔佐一些細(xì)節(jié)紋理疊加豐富最終效果。


          當(dāng)然使用分層材質(zhì)也是一個(gè)不錯(cuò)的方式。我們可以通過分層材質(zhì)對(duì)不同范圍區(qū)域做單一調(diào)整,并且輔助一些數(shù)學(xué)節(jié)點(diǎn)增加對(duì)渲染的可控性。


          05

          眼球制作

          在角色制作中眼球一直起到一個(gè)畫龍點(diǎn)睛的作用,在本案例中我使用的瞳孔紋理也是在zb中雕刻完成,雕刻的紋理根據(jù)需求刻意強(qiáng)化了它的一些紋理細(xì)節(jié)。


          眼球的渲染我們要注意燈光的營造,有時(shí)候眼神光能在整個(gè)角色中起到很好的點(diǎn)綴效果。


          06

          Xgen毛發(fā)

          毛發(fā)的造型制作我們使用xgen來完成。因?yàn)閤gen是普及度非常高的一款毛發(fā)造型工具。


          傳統(tǒng)的xgen在引導(dǎo)線的造型控制上有很高的可控性和延展性,基本能實(shí)現(xiàn)我們所有的造型需求。我們?cè)谝龑?dǎo)線的造型上要注意引導(dǎo)線之間的層次,以及引導(dǎo)線分布的平均。


          然后借助遮罩繪制,修飾節(jié)點(diǎn)的添加對(duì)不同的毛發(fā)描述造型。


          毛發(fā)的造型制作思路同樣重要,有一些特定的發(fā)型在制作之前我們就要考慮好我們的制作方式,不同的造型,選擇拆分開制作或整體制作往往會(huì)對(duì)我們的制作時(shí)間和效果都會(huì)有很大影響。


          以上就是韓程老師的高精度獸人制作流程分享了!歡迎GZ深夜學(xué)院,韓程老師課程【寫實(shí)角色造型訓(xùn)練及流程講解網(wǎng)絡(luò)班(第二期)】正在授課中!


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