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          你知道,微信希望你做的小程序是什么樣子的嗎?

          你知道,微信希望你做的小程序是什么樣子的嗎?

          016 年的互聯網媒體們可能不太容易,大行業不景氣、風投退縮、巨頭抱團、新概念泡沫,沒什么話題好挖掘。

          2016 年 9 月,微信宣布小程序的概念,開始內測,媒體們仿佛鯊魚聞到血,東西還沒看見就炸開了鍋,漫天都是評論:「微信要成操作系統了」、「沒必要再開發 app 了」、「HTML5 要一統天下了」……

          技術圈子也被點炸,這兩年 iOS 和 Android 系統趨于穩定,大家終于踩完了坑開始琢磨造點新輪子,突然發現又要被前端搶飯碗,這怎么坐得住?

          小程序如果真能跨平臺,這是最好的時機,也正好了解一下這項可能要「搶走我們飯碗」的技術。

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          小程序與微信

          微信早已穩坐國內社交工具的頭把交椅,基礎功能已經很久沒什么大革新,更多的努力在營造生態上,通過統一登錄、二維碼、支付、公眾號等等把自己打造為聯接一切的入口。

          小程序對于微信,不是從 0 到 1 的新內容,它本身的能力并沒有和之前的內嵌 HTML 5 有本質的飛越。

          此時推出小程序平臺,是因為微信對自己的生態的過去和未來都有了更清晰的洞見。

          2013 年 8 月,微信推出公眾號,打開了生態的大門。

          無數媒體、商家和機構的涌入,將微信從基礎的工具建設為繁榮的平臺。從市場的結果上來說,這是巨大的成功,但從產品的角度上,微信并不滿意。

          第一次成為規則的制定者,微信已經足夠謹慎,但仍然低估了商家無孔不入的手段。

          微信希望商家提供服務,用戶用完即走,而商家希望用戶訂閱,以便日后勾搭。往往一個掃碼 + HTML5 的就能搞定的服務,卻得通過掃碼 + 關注 + 菜單來達成。

          繁瑣的操作影響了用戶的即時體驗,后續的廣告又傷害了長期的用戶體驗。

          2016 年 1 月 11 微信公開課 Pro,張小龍首次公開演講談微信 4 大價值觀,很不留情地指出商家過度營銷實際傷害了微信,并在最后曝光了正在構思的應用號(即小程序)。

          小程序通過更強的能力來吸引商家支持,無須下載且無法關注(故意),并進一步限制了推送。

          在 2017 公開課上,張小龍提到小程序的啟動日是 2016 年 1 月 9 日,這就是說他在項目啟動兩天后就迫不及待地進行了宣布,可見當時他對小程序的期待。

          我大膽揣測一下他的愿景:

          • 小程序搞定所有服務

          • 卡券維持商家與用戶的關系

          • 訂閱號專心做閱讀

          • 服務號老子不要了

          所以,小程序的目標是成為服務號與部分訂閱號的升級替代

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          關鍵入口:二維碼

          二維碼其實是個古老的發明。早在 Windows Mobile 時代,二維碼就已經出現在智能手機上。

          當時在日本和臺灣有一點應用,但在大陸還很鮮見,偶有新潮人士用來印在名片上別人也看不懂。

          微信在 2011 年底的 3.5 版本中就引入了二維碼,是國內大廠里啟動最早的,掃一掃加好友和登錄 Web 微信都還是很新鮮的體驗。

          2012 年 5 月,張小龍已經在朋友圈稱二維碼將是移動互聯網的入口。當時我還沒有太在意,如今,看見身邊各種商品、廣告和公共設施上都印上了二維碼,中國成為世界上二維碼最便利的國家,不得不佩服他的判斷和感謝微信的推廣。

          從搖一搖到掃一掃,每一次入口的搶占與打通,都是微信的一次超越。小程序這次做的,就是進一步打通微信與服務,而且其關鍵的入口將仍然是二維碼。

          通過掃描二維碼,我們通常能夠到達:

          • 人(用戶/群名片);

          • 信息、服務的提供者(訂閱號、服務號);

          • 信息、服務(網頁);

          • 其他微信內置功能,如授權、支付。

          小程序將改進第 3 點的體驗與能力,讓其達到與原生功能(第 4 點)相近的程度。

          盡管通過網頁也能實現大部分的服務,但這種量變的影響很可能帶來質變的反應。一旦成功,那微信將成為一切服務的入口。

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          什么樣的小程序是好的小程序?

          任何對開發小程序有興趣的公司或機構都應該先閱讀《微信小程序平臺運營規范》。有空的話再去看看張小龍這兩屆公開課上的演講。我提煉后的大白話是只要能立即給用戶帶來價值的服務,關鍵字是立即和價值。

          微信努力把小程序做到小而迅速,就是為了讓用戶能直達目標。

          所以,應該努力避免讓用戶在小程序里做選擇,而將這個過程前移,讓用戶看到二維碼或鏈接名稱的時候就知道將得到什么,經典的榜樣是二維碼支付。

          用戶進入小程序后,最好在一兩個頁面內解決問題(不允許超過 5 層頁面),然后趕緊離開(每個頁面都強制增加了關閉按鈕)。

          小程序發布前必須提交微信審核,提審時要求開發者選擇一個類目。

          目前,小程序類目的開放非常有限,而且審核非常嚴格,一旦不符就可能耽誤一定的審核時間。

          從諸多的限制上看,微信對于小程序的開發秉持了異常謹慎的態度。小程序的類目未來一定會逐漸開放。

          所以,對于所有開發了小程序,或者是計劃開發小程序的商家而言,請記住,騰訊希望你做的小程序是簡潔明了的!不要總想著把所有的功能都加到一個小程序中去。想要獲得小程序的紅利,要做的事情就是順勢而為!

          ython實現二維曲線擬合的方法有多少對Python開發感興趣的小伙伴知道或者是了解呢?不知道的小伙伴也不要著急,本篇文章扣丁學堂Python培訓小編就給大家分享一下Python實現二維曲線擬合的方法,感興趣的小伙伴就隨小編來了解一下吧。


          如下所示:

          from numpy import *
          import numpy as np
          import matplotlib.pyplot as plt
          plt.close()
          fig=plt.figure()
          plt.grid(True)
          plt.axis([0,10,0,8])
          #列出數據
          point=[[1,2],[2,3],[3,6],[4,7],[6,5],[7,3],[8,2]]
          plt.xlabel("X")
          plt.ylabel("Y")
          #用于求出矩陣中各點的值
          XSum=0.0
          X2Sum=0.0
          X3Sum=0.0
          X4Sum=0.0
          ISum=0.0
          YSum=0.0
          XYSum=0.0
          X2YSum=0.0
          #列出各點的位置
          for i in range(0,len(point)):
           xi=point[i][0]
           yi=point[i][1]
           plt.scatter(xi,yi,color="red")
           show_point="("+ str(xi) +","+ str(yi) + ")"
           plt.text(xi,yi,show_point)
           XSum=XSum+xi
           X2Sum=X2Sum+xi**2
           X3Sum=X3Sum + xi**3
           X4Sum=X4Sum + xi**4
           ISum=ISum+1
           YSum=YSum+yi
           XYSum=XYSum+xi*yi
           X2YSum=X2YSum + xi**2*yi
          # 進行矩陣運算
          # _mat1 設為 mat1 的逆矩陣
          m1=[[ISum,XSum, X2Sum],[XSum, X2Sum, X3Sum],[X2Sum, X3Sum, X4Sum]]
          mat1=np.matrix(m1)
          m2=[[YSum], [XYSum], [X2YSum]]
          mat2=np.matrix(m2)
          _mat1=mat1.getI()
          mat3=_mat1*mat2
          # 用list來提取矩陣數據
          m3=mat3.tolist()
          a=m3[0][0]
          b=m3[1][0]
          c=m3[2][0]
          # 繪制回歸線
          x=np.linspace(0,10)
          y=a + b*x + c*x**2
          plt.plot(x,y)
          show_line="y="+str(a)+"+("+str(b)+"x)"+"+("+str(c)+"x2)";
          plt.title(show_line)
          plt.show()
          

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          HTML5 是下一代 HTML 標準。

          HTML5 受包括Firefox(火狐瀏覽器),IE9及其更高版本,Chrome(谷歌瀏覽器),Safari,Opera等國外主流瀏覽器的支持;國內的傲游瀏覽器(Maxthon), 360瀏覽器、搜狗瀏覽器、QQ瀏覽器、獵豹瀏覽器等同樣具備支持HTML5的能力。

          優勢:開發技術簡單,研發周期短,用戶接觸成本低

          、H5的優勢是兼容性好用H5的技術開發出來的應用在各個平臺都適用,且可以在網頁上直接進行調試和修改,開發和維護的成本較低,開發周期較短。

          二、強化了Web網頁的表現性能。除了可描繪二維圖形外,還準備了用于播放視頻和音頻的標簽。

          三、追加了本地數據庫等Web應用的功能。

          適合場景:把手機網站當成網絡上的“電子產品介紹手冊”。

          手機網站更適合用戶“主動百度搜索”或者“主動訪問”,適合于陌生用戶的低頻或初次訪問,讓用戶更完整和詳細的獲得快速介紹。通常用戶使用搜索引擎、手動輸入網址等形式進行訪問。

          H5不足的地方表現在軟件運行速度容易受網絡影響,對于攝像頭、陀螺儀等硬件支持較差,開發出來的應用性能較差,不適合處理較復雜的邏輯等等。

          H5的應用。

          1、HTML5的游戲開發,例如簡單的微信小游戲,打飛機等,也有白鷺egret引擎,還有cocos2d-js等等。

          2、輕應用、Webapp、微站

          網站包括PC端和移動端,響應式網站適配不同的終端。

          HTML5培訓開發移動應用更靈活。采用HTML5技術的輕應用、WebApp相信會更容易被大眾所認可,接受。

          3、Hybrid App是指介于web-app、native-app這兩者之間的app,它雖然看上去是一個Native App,但只有一個UI WebView,里面訪問的是一個Web App,比如街旁網最開始的應用就是包了個客戶端的殼,其實里面是HTML5的網頁,后來才推出真正的原生應用。

          4、基于微信平臺的開發,微信開放JSSDK讓H5的開發人員可以調用底層功能,實現掃一掃,卡卷,微信支付,等操作

          5、HTML5教程移動營銷

          游戲化、場景化、跨屏互動,HTML5技術完美的滿足了各大廣告商心里的夢想,從形式到功用、到傳播,只要是你能想到的,沒有它做不到的。

          6、WebVR讓虛擬現實大眾化

          WebVR就是通過HTML5教程來把虛擬現實內容嵌入到web頁面中,谷歌、Facebook等巨頭都十分欣賞這一功能。

          7、動漫、二次元

          HTML5技術的成熟,還將會帶來動漫產業的升級,從而為讀者們帶來更場景化,更真實化的方便體驗。


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