D可視化軟件是基于自主研究3D引擎開發的四度科技采用HTML5和web GL技術的3D可視化軟件,可支持多層次、大規模和復雜的3D可視化場景開發。
在此基礎上,開發出適合各行業的軟件產品,具有良好的3D模型展示能力,可以用各種圖形組件完美地進行數據展示和分析。
隨著5G和物聯網浪潮的席卷,數據可視化的概念也逐漸升溫,在萬物互聯的時代,可視化將帶來新的管理運營方式。
簡而言之,就是將數據顯示為可視圖表,直觀挖掘數據的深層價值,幫助企業智能管理和運營,提高業務運營效率的數據可視化。
三維可視化是基于數據可視化實現真實場景的三維虛擬仿真,以更豐富的格式顯示更多的可視化數據,以更清晰、更靈活的方式顯示數據的價值。
ttp之實現文件上傳與下載,內網 批量大文件上傳下載,瀏覽器超大文件上傳和斷點續傳的實現,超大文件上傳解決方案:分片斷點上傳,
VUE+ELEMENT 上傳文件及文件夾,VUE上傳大文件的三種解決方案,DJANGO+VUE實現文件夾上傳,前端實現文件夾的上傳和下載,HTML+前端超大視頻上傳解決方案,網頁 項目文件夾上傳下載解決方案,
前端用了JS,JQuery,vue2,vue3,vue-cli,html5,html,前端框架也比較多,但是網上提供的都是代碼片斷。
在網上也花時間搜索過相關的資料,論壇里面也有網友交流過,但是都不太令人滿意。不能夠滿足公司項目上的需求,公司這邊實際上是需要一個成熟的商業解決方案,而不是一個文件的上傳思路。但是網上幾乎所有的文章都是在講思路和想法,很少有提供成熟解決方案的。
找了一圈基本上都是講上傳的,下載的講的很少,文章里面也是寫的不詳細
客戶那邊是一家國企,主要也是給政府和央企做項目。實際上客戶對具體的技術并不關心。客戶關注點不在這塊,主要是對穩定性和兼容性比較在意。
網上搜了一下,基本上大部分的文章里面提到的前端JS或VUE或HTML5上傳文件夾的方案都是使用JS的API來實現的,也就是html5提供的一個API,也就是chrome提供的API。用是能用,但是不夠好用,有很多限制,也不夠靈活。不太能夠滿足用戶的實際應用需求,
多多少少還是有點問題,穩定性,靈活性,可擴展性,安全性方面還是有點問題。chrome的每個域名只允許5個TCP連接的限制,這個基本上是一個無法逾越的鴻溝,目前為止網上還沒有發現哪家公司或者個人能夠突破的。
我們做項目的話個人用戶比較少,一般都是行業用戶,比如政府,公司,金融,這類企業,他們對用戶體驗要求較高。就實際項目開發和實施的情況來看,html5或者chrome提供的功能基本上都是不能夠滿足他們需求的,都需要我們進行定制開發。
文件夾上傳,html5提供了API,用戶開始用的時候還行,然后就提了要求要求支持斷點續傳,
客戶這邊是一個政府單位,涉密了,就不透露單位名稱了,每天主要就是上傳和下載一些資料,數據都是加密的。
客戶那邊每天都會上傳和下載資料,1.下載示例
https://gitee.com/xproer/up6-vue-cli
將up6組件復制到項目中
示例中已經包含此目錄
1.引入up6組件
2.配置接口地址
接口地址分別對應:文件初始化,文件數據上傳,文件進度,文件上傳完畢,文件刪除,文件夾初始化,文件夾刪除,文件列表
參考:http://www.ncmem.com/doc/view.aspx?id=e1f49f3e1d4742e19135e00bd41fa3de
3.處理事件
啟動測試
啟動成功
效果
數據庫
源碼工程文檔:https://drive.weixin.qq.com/s?k=ACoAYgezAAw1dWofra
源碼報價單:https://drive.weixin.qq.com/s?k=ACoAYgezAAwoiul8gl
OEM版報價單:https://drive.weixin.qq.com/s?k=ACoAYgezAAwuzp4W0a
控件源碼下載:https://drive.weixin.qq.com/s?k=ACoAYgezAAwbdKCskc
在2017年,Adobe就宣布計劃,將在今年年內終止對Flash Player的支持。如今,Adobe官方終于正式公布具體執行日期,定于2020年12月31日。
停止支持,就預示著Adobe將不會更新發布與Flash Player內容相關的安全性或隱私性升級補丁。其官方還表示,會在Adobe的官方網站中刪除所有Flash Player歷史版本內容存檔,徹底地阻斷Flash的相關運行。
01.
2017年,Adobe就已經決定要終結Flash的生命周期,并且建議各大網頁瀏覽器的開發者使用HTML5、Web GL作為Flash的替代品。
Adobe官方聲稱,他們將在2020年年底之前,依然會繼續發布基于Windows、Mac OS、以及Linux系統下Flash相關內容的更新補丁,只為確保各大PC端操作系統的兼容性和穩定性。
在發布聲明后不久,各大瀏覽器平臺供應商紛紛表示了對于逐步移除瀏覽器中Flash內容協議的支持,其中包括:Microsoft、Google、Apple、Mozilla等一眾知名網頁平臺供應商。隨后部分公司提出使用標準化網絡技術進行多媒體內容替代工具的開發。
作為全球最大社交平臺的Facebook,雖然自家本身沒有瀏覽器,可Facebook在Chrome瀏覽器中運行著大量的Flash內容,并且已占據了市場總體份額的17.65%。該公司也宣布將會盡快支持開發者把Flash轉至開放式格式HTML5。為此,Facebook還在隨后安排了一些網絡研討會,提供免費且更詳盡的支持。
在游戲領域方面則有Web Assembly和Open Web Games均愿意完成自身產品中的Flash內容轉換到HTML5數據格式。
02.
1996年5月,Future Wave Software公司發布了Future Splash Animator產品,作為一款網頁設計工具開始了正式銷售。它就是Flash的前身。
隨后同年12月,Future Splash正式賣給Macromedia公司。由于該產品的名稱過于拗口,所以在之后被更名為 Flash1.0。相較于其他復雜的軟件,Flash技術門檻不高,開發成本也很低。
之后邊城浪子在1999年9月創辦了閃客帝國網站,這便是當時最大的中文Flash愛好者社區,閃客一詞也開始流傳開來。
所謂閃客,就是用Flash來做動畫的人。一則名為《新長征路上的搖滾》,讓許多的人看到了用Flash制作的MV寓含著強大的表現力。
2005年推出Flash8 后,Macromedia以34億美元的價格賣給了Adobe,Flash迎來了它此生的巔峰。直到2008年,Flash已經成為了各大視頻資源的標配格式。
Flash的紅極一時,也是當時網絡環境下的特定現象,畢竟那時還沒有如今的光纖網速,加載一個很簡單的網頁也可能會需要許久的時間,而Flash的格式文件在加載過程中沒有太高的網速要求,采取邊下載邊播放的形式,會給予用戶更好的觀看體驗。
可一切科技產品的發展進程,都不可能處于一成不變的狀態。
2010年,喬布斯發布了一篇關于Flash有可能導致不安全因素的文章,文中也談及蘋果不會采用支持Flash的設備方案,隨后Google也在Android系統中同樣拒絕了支持Flash。
漸漸的,Flash Player的三大弊端也已暴露無遺:
1.安全性低:被發現存在諸多安全漏洞,極易成為黑客們攻破的入口;
2.耗電量大:對于需要充電的移動電腦端,簡直是硬傷;
3.兼容性差:由于iOS與Android兩款手機主流的操作系統均不支持Flash。
對于我國國內用戶而言,Flash Player最讓人們深惡痛絕的開端,起源于2017年后Adobe將Flash Player的運營權限交給了國內重慶重橙網絡科技公司之后。從那時起,國內約2億的Flash裝機用戶,可謂永無寧日。
這個國內“特供”版Flash Player插件,多了個《Helper Service 最終用戶協議》。簡單點講,就是它可以隨意搜集用戶的上網信息與強行推送廣告,簡直就是毫無下限的商業流氓。
一時間,網民們陷入到了很尷尬的境地,不想再使用安裝Flash Player插件,但又繞不過各大平臺的視頻網站還在用著Flash的播放格式。想要瀏覽這些內容,就不得不接受流氓軟件的騷擾。因此這家名為“重橙網絡”的國內代理公司,靠著強迫式廣告效應賺得盆滿缽滿。
盡管Flash Player的“死刑”將至,但在中國市場上還不會滅亡。
Adobe表示,將在2020年后繼續與重橙網絡合作,并支持其在中國大陸地區對Flash Player的獨家發行與維護。
市場更新迭代,或許有一天,Flash終將徹底退出歷史舞臺。無論如何,Flash視頻確實真切地豐富了許多網民的眼界和想法,也是陪伴過一代人異想天開的創意。
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