記得在過去的Web前端開發中,如果你需要繪圖或者生成相關圖形的話,使用Flash可能是你唯一或者說最強大的實現方式,而在近些年的技術熱點HTML5標準中,HTML Canvas(畫布)能夠更加方便的幫助你實現2D繪制圖形圖像及其各種動畫效果功能。
首先我們先來了解一下什么是HTML Canvas?
我們可以在HTML中使用屬性width和height來定義Canvas。但是實現Canvas的相關功能主要還依賴于Javascript實現,即HTML5 Canvas API。我們使用javascript來訪問和控制Canvas相關的區域,比如調用相關繪圖的方法,用來動態的生成需要的動畫或者圖形。
接下來我們來看看canvas的特性:
互動性:Canvas支持互動,可以很好的響應用戶的操作,我們可以通過Javascript來監鍵盤,鼠標,及其觸摸設備相關事件。
動 畫:任何被canvas繪制的圖形都可以添加動畫,簡單的彈跳球或者復雜的HTML5游戲都可以實現
靈活性:開發人員可以使用Canvas來繪制任何的內容,比如,直線,圖形,文字,圖片等,可以包含動畫或者不包含。同時你可以添加音頻或者視頻瀏覽器支持:幾乎所有的現代瀏覽器都支持,并且被廣泛的各種設備支持,例如,桌面,平板,智能手機等等。
流行度:canvas目前很流行,很多的開發人員都使用它來開發類似游戲或者繪圖類應用
web標準:只需要有瀏覽器就可以運行,而非flash或者silverlight,需要安裝相關的插件
開發一次,任何瀏覽器都可以運行(當然,不包括老式瀏覽器)
可以使用免費擁有大量的開發工具及其類庫。
使用HTML5 Canvas我們能開發那些相關產品或者應用呢?
1 可視化數據: 各類統計圖表,比如:百度的echart
2 場景秀:用Canvas實現動態的廣告效果能夠非常融洽的跨平臺運行。如:手機中微產品.在移動端兼容性很好。
3 游戲:canvas在基于Web的圖像顯示方面比Flash更加立體、更加精巧,canvas成為HTML5小游戲開發首選。現階段h5做游戲,營業方式不是很明確. 25 超棒的 HTML5 Canvas 游戲。
4 其他可嵌入網站的內容 (多用于活動頁面、特效):類似圖表、音頻、視頻,還有許多元素能夠更好地與Web融合,并且不需要任何插件。
5 趨勢=> 模擬器: 無論從視覺效果還是核心功能方面來說,模擬器產品可以完全由JavaScript來實現。模擬真實硬件環境,如移動端各種類型手機.
6 趨勢=> 遠程計算機控制: Canvas可以讓開發者更好地實現基于Web的數據傳輸,構建一個完美的可視化控制界面。
7 趨勢=> 圖形編輯器: Photoshop圖形編輯器將能夠100%基于Web實現。
如何使用HTML5 Canvas?
使用HTML5 canvas其實非常簡單, 每一個canvas都擁有一個上下文(context)。使用它你可以來調用相關的畫布方法。
<canvas id="mycanvas" width="500" height="400">
<p>您的瀏覽器不支持HTML5 Canvas</p>
</canvas>
以上代碼我們在HTML中添加了一個canvas標簽,如果瀏覽器不支持canvas,會顯示<p>標簽的內容,當然,如果你需要支持老式瀏覽器你也可以使用flash或者其它方法來做一個替代的解決方案。
var canvas=document.getElementById('mycanvas'),
context=canvas.getContext(‘2d’);
以上代碼我們通過canvas取到2D的context。
在HTML5 Canvas的2D結構中,坐標(0,0)在左上方,這和傳統的坐標不太一樣。大家需要注意一下,如下圖所示:
下面來說一下canvas的API:
canvas的主要屬性和方法:
save():保存當前環境的狀態
restore():返回之前保存過的路徑狀態和屬性
createEvent()
getContext():返回一個對象,指出訪問繪圖功能必要的API
toDateURL():返回canvas圖像的URL
顏色、樣式和陰影屬性和方法:
fillStyle:設置或返回用于填充繪畫的顏色、漸變或模式
strokeStyle:設置或返回用于筆觸的顏色、漸變或模式
shadowColor:設置或返回用于陰影的顏色
shadowBlur:設置或返回用于陰影的模糊級別
shadowOffsetX:設置或返回陰影距形狀的水平距離
shadowOffsetY:設置或返回陰影距形狀的垂直距離
createLinearGradient():創建線性漸變(用在畫布內容上)
createPattern():在指定的方向上重復指定的元素
createRadialGradient():創建放射狀/環形的漸變(用在畫布內容上)
addColorStop():規定漸變對象中的顏色和停止位置
線條樣式屬性和方法
lineCap:設置或返回線條的結束端點樣式
lineJoin:設置或返回兩條線相交時,所創建的拐角類型
lineWidth:設置或返回當前的線段寬度
miterLimit:設置或返回最大斜接長度
Canvas的API-路徑方法
fill():填充當前繪圖(路徑)
stroke():繪制已定義的路徑
beginPath():起始一條路徑,或重置當前路徑
moveTo():把路徑移動到畫布中的指定點,不創建線條
closePath():創建從當前點回到起始點的路徑
lineTo():添加一個新點,創建從該點到最后指定點的線條
clip():從原始畫布剪切任意形狀和尺寸的區域
quadraticCurveTo():創建二次貝塞爾曲線
bezierCurveTo():創建三次貝塞爾曲線
arc():創建弧/曲線(用于創建圓形或部分圓)
arcTo():創建兩切線之間的弧/曲線
isPointInPath():如果指定的點位于當前路徑中,返回布爾值
Canvas的API-轉換方法
scale():縮放當前繪圖至更大或更小
rotate():旋轉當前繪圖
translate():重新映射畫布上的(0,0)位置
transform():替換繪圖的當前轉換矩陣
setTransform():將當前轉換重置為單位矩陣,然后運行transform()
Canvas的API-文本屬性和方法
font:設置或返回文本內容的當前字體屬性
textAlign:設置或返回文本內容的當前對齊方式
textBaseline:設置或返回在繪制文本時使用的的當前文本基線
fillText():在畫布上繪制“被填充的”文本
strokeText():在畫布上繪制文本(無填充)
measureText():返回包含指定文本寬度的對象
Canvas的API-圖像繪制方法
drawImage():向畫布上繪制圖像、畫布或視頻
Canvas的API-像素操作方法和屬性
width:返回ImageData對象的寬度
height:返回ImageData對象的高度
data:返回一個對象,其包含指定的ImageData對象的圖像數據
createImageData():創建新的、空白的I馬哥Data對象
getImageData():返回ImageData對象,該對象為畫布上指定的矩形復制像素數據
putImageData():把圖像數據(從指定的ImageData對象)放回畫布上
Canvas的API-圖像合成屬性
globalAlpha:設置或返回繪圖的當前alpha或透明值
globalCompositeOperation:設置或返回新圖像如何繪制到已有的圖像上
直接使用Canvas來繪制圖形相對來說比較乏味并且麻煩,所以在現代的HTML5 Canvas中我們使用一些現成的第三方類庫幫助我們多快好省的實現圖形繪制的功能:
KineticJS
Paper.js
EaselJS
Fabric.js
oCanvas
Echart.js
做web大概有八年的時間,今天主要給新手想要做HTML5開發的新手簡單說下HTML5能做為什么以及未來的發展和一個系統的學習規劃,目前HTML5有多火,不用我說大家都清楚,很多其他行業想轉行做HTML5開發,想要在以后有一個好的發展前景,HTML5技術的不斷的成熟,各大瀏覽器不斷兼容HTML5最新技術,HTML5被稱為可以改變人們生活的東西。而現在HTML5的競爭也是非常的大,所以說我想要做HTML5開發一定要先把技術學好才能去找工作。
HTML5都能做什么?
第一:剛出現不久的小程序,很流行,在開發的過程,HTML5技術就會應用的很多。
第二:移動端是HTML5不可缺少的技術,現在都是移動端的市場,人們手機的一些功能,緩存,音樂,視頻,地位,Canvas繪圖還有大量的特效,好看的效果,都是不可能離開HTML5技術。
第三:現手游的火爆程度,PC端游戲受到了沖擊,比如LOL被王者榮耀沖擊,這是時代的變化,HTML5可以做手機游戲,前景光明。
第四:互聯網的各種應用,在如今變化多端的互聯網,好像任何東西都仿佛離不開了HTML5的技術。
下面我說下HTML5的學習路線:
第一階段:HTML+CSS+JS
第一階段要學習基礎的靜態布局,HTML+CSS,特別提出一定要下功夫攻破JS,JS是最難的,也是前端開發的工資標準,見過很多人學不懂JS,因為JS的邏輯非常強,要跟著大量的案例進行學習,學習JS方法非常重要,很多在學的時候感覺沒有效率是沒有良好的學習方案
第二階段:HTML5+CSS3+JQ
了解HTML5新特性,CSS3新屬性,換句話說HTML5就是另一個,我上面說的,如果JS學不好,HTML5也很難,本HTML5要和JS完美的配合,而JQ是JS框架,只要原生JS掌握的不錯,學習JQ不是難事。
第三階段:主流框架
前端框架是我們必須要學習的,每一個公司都會用到,但是框架學起來不容易,這些框架都是用原生JS封裝的,再一次強調一下JS的重要性,只要一直做前端永遠都不會離開JS,就是需要JavaScript,所以一定要學好JavaScript,一個好的學習方法非常重要。
剛接觸HTML5的新伙伴多了解這些行情才是學習HTML5開發的關鍵,找到一個有效率的學習方式才是最重要的,方法不對在努力也是白費,少走彎路就是學習HTML5開發的捷徑,前端我做開發將近十年,這些懂得還是很多,有不懂的問題隨時可以請教我,下面有我的HTML5新手學習裙,對于學習方法,學習效率,以后行業發展的都可以問我,群里也有很多比較精品的HTML5學習視頻免費分享給新人,希望新手少走彎路。
tml5文件分割上傳解決方案
html5提供的文件API中可以輕松的對文件進行分割切片, 然后通過javascript異步處理向服務器傳輸數據, 突破對大文件上傳的限制, 同時異步處理在一定程度上也提高了文件上傳的效率。用戶體驗上也優于前述方案。
index.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>大文件上傳實例</title>
<script type="text/javascript">
const BYTES_PER_CHUNK=1024 * 1024; // 每個文件切片大小定為1MB .
var slices;
var totalSlices;
//發送請求
function sendRequest() {
var blob=document.getElementById('file').files[0];
var start=0;
var end;
var index=0;
// 計算文件切片總數
slices=Math.ceil(blob.size / BYTES_PER_CHUNK);
totalSlices=slices;
while(start < blob.size) {
end=start + BYTES_PER_CHUNK;
if(end > blob.size) {
end=blob.size;
}
uploadFile(blob, index, start, end);
start=end;
index++;
}
}
//上傳文件
function uploadFile(blob, index, start, end) {
var xhr;
var fd;
var chunk;
xhr=new XMLHttpRequest();
xhr.onreadystatechange=function() {
if(xhr.readyState==4) {
if(xhr.responseText) {
alert(xhr.responseText);
}
slices--;
// 如果所有文件切片都成功發送,發送文件合并請求。
if(slices==0) {
mergeFile(blob);
alert('文件上傳完畢');
}
}
};
chunk=blob.slice(start,end);//切割文件
//構造form數據
fd=new FormData();
fd.append("file", chunk);
fd.append("name", blob.name);
fd.append("index", index);
xhr.open("POST", "upload.php", true);
//設置二進制文邊界件頭
xhr.setRequestHeader("X_Requested_With", location.href.split("/")[3].replace(/[^a-z]+/g, '$'));
xhr.send(fd);
}
function mergeFile(blob) {
var xhr;
var fd;
xhr=new XMLHttpRequest();
fd=new FormData();
fd.append("name", blob.name);
fd.append("index", totalSlices);
xhr.open("POST", "merge.php", true);
xhr.setRequestHeader("X_Requested_With", location.href.split("/")[3].replace(/[^a-z]+/g, '$'));
xhr.send(fd);
}
</script>
</head>
<body>
<input type="file" id="file"/>
<button onclick="sendRequest()">上傳</button>
</body>
</html>
upload.php
<?php
//省略了文件接收判斷isset部分
//當前目錄下建立一個uploads文件夾
//接收文件名時進行轉碼,防止中文亂碼。
$target="uploads/" .iconv("utf-8","gbk",$_POST["name"]) . '-' . $_POST['index'];
move_uploaded_file($_FILES['file']['tmp_name'], $target);
// Might execute too quickly.
sleep(1);
?>
merge.php
<?php
//文件合并
$target="uploads/" .iconv("utf-8","gbk",$_POST["name"]);
$dst=fopen($target, 'wb');
for($i=0; $i < $_POST['index']; $i++) {
$slice=$target . '-' . $i;
$src=fopen($slice, 'rb');
stream_copy_to_stream($src, $dst);
fclose($src);
unlink($slice);
}
fclose($dst);
關鍵函數stream_copy_to_stream()
int stream_copy_to_stream ( resource $source , resource $dest [, int $maxlength=-1 [, int $offset=0 ]] )
<?php
$src=fopen('http://www.example.com', 'r');
$dest1=fopen('first1k.txt', 'w');
$dest2=fopen('remainder.txt', 'w');
echo stream_copy_to_stream($src, $dest1, 1024) . " bytes copied to first1k.txt\n";
echo stream_copy_to_stream($src, $dest2) . " bytes copied to remainder.txt\n";
?>
var blob=document.getElementById('file').files[0];
console.dir(blob);
相關的屬性如下:
lastModified: 1511081596000
lastModifiedDate: Sun Nov 19 2017 16:53:16 GMT+0800 (中國標準時間) {}
name: "IMG_20171119_165316.jpg"
size: 4383101
type: "image/jpeg"
slice: ? slice() 用于切割文件
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內與您取得聯系。