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          對于前端開發者而言,HTML5全棧工程師前景更好!

          對于前端開發者而言,HTML5全棧工程師前景更好!

          2017突然流行起來的一個新職位“全棧工程師”。大概在很多人眼里,全棧工程師是一個全能人才,事實的確如此。以Web前端為主,需求、后臺、前臺、用戶、設計等內容為輔。全棧工程師擁有更廣闊的視野和更廣泛的學識,全棧工程師可以從更高的角度去看待問題,這比某個專業領域的開發專家,更不容易做出錯誤的決策。

          8/2定律在哪都適用,全棧工程師就是掌握20%常用技能的人,但這20%的技能會有80%的幾率被用到,剩下那80%不常用的,讓我們Google吧。

          那HTML5全棧工程師好就業嗎?為什么現在很多企業都熱衷于HTML5全棧工程師呢?這是很多想學HTML5全棧的小伙伴比較關注的問題。本文,千鋒武漢HTML5培訓的講師就給大家詳細分析一下!

          為什么現在很多企業都熱衷于HTML5全棧工程師呢?

          1、全局性思維

          現代項目的開發,需要掌握多種技術。互聯網項目,需要用到后端開發、前端開發、界面設計、產品設計、數據庫、各種移動客戶端、三屏兼容、restFul API設計和OAuth等等,比較前衛的項目,還會用到Single Page Application、Web Socket、HTML5/CSS3這些技術以及像第三方開發像微信公眾號微博應用等等。

          Web前端也遠遠不是從前的切個圖用個jQuery上個AJAX兼容各種瀏覽器那么簡單了。現代的Web前端,你需要用到模塊化開發、多屏兼容、MVC,各種復雜的交互與優化,甚至你需要用到Node.js來協助前端的開發。

          所以說一個現代化的項目,是一個非常復雜的構成,我們需要一個人來掌控全局,他不需要是各種技術的資深專家,但他需要熟悉到各種技術。對于一個團隊特別是互聯網企業來說,有一個全局性思維的人非常非常重要。

          2、溝通成本

          項目越大,溝通成本越高,做過項目管理的都知道,項目中的人力是1+1<2的,人越多效率越低。因為溝通是需要成本的,不同技術的人各說各話,前端和后端是一定會掐架的。每個人都會為自己的利益而戰,毫不為已的人是不存在的。

          而全棧工程師的成本幾乎為零,因為各種技術都懂,胸有成竹,自己就全做了。即使是在團隊協作中,與不同技術人員的溝通也會容易得多,讓一個后端和一個前端去溝通,那完全是雞同鴨講,更不用說設計師與后端了。但如果有一個人懂產品懂設計懂前端懂后端,那溝通的結果顯然不一樣,因為他們講的,彼此都能聽得懂。

          3、創業公司

          對于創業公司來說,全棧工程師的價值是非常大的,創業公司不可能像大公司一樣,各方面的人才都有。所以需要一個多面手,各種活都能一肩挑,獨擋多面的萬金油。對于創業公司,不可能說DBA前端后端客戶端各種人才全都備齊了,很多工作請人又不飽和,不請人又沒法做,外包又不放心質量,所以全棧工程師是省錢的一妙招。雖然說全棧工程師工資會比一般的工程師會高很多,但綜合下來,成本會低很多。

          對于前端開發者而言,HTML5全棧工程師前景更好

          近年來,隨著HTML5的快速發展,微軟、蘋果、谷歌等行業巨頭級企業都紛紛向其示好。HTML5相關崗位需求逐年增加,行業崗位薪資直線飆升。權威分析指出,至少在10年之內,HTML5會是Web應用的最佳解決方案、移動互聯網領域的主宰者。從事HTML5相關開發工作,就業前景一片光明。

          與此同時,企業用人也發生了一些變化,精通一門開發技術,并且會多門開發語言的全棧工程師,成了市場上的“香餑餑”。因為企業開發的項目往往是多語言、跨平臺,團隊成員之間溝通很重要,會多語言開發、具有全局意識不但能降低溝通成本,還能提升開發效率。這樣的人才,企業當然搶著要。

          、什么是SVG?

          • SVG 指可伸縮矢量圖形 (Scalable Vector Graphics);
          • SVG 用于定義用于網絡的基于矢量的圖形;
          • SVG 使用 XML 格式定義圖形;
          • SVG 圖像在放大或改變尺寸的情況下其圖形質量不會有損失;
          • SVG 是萬維網聯盟的標準;

          二、SVG的優勢

          • SVG 圖像可通過文本編輯器來創建和修改;
          • SVG 圖像可被搜索、索引、腳本化或壓縮;
          • SVG 是可伸縮的;
          • SVG 圖像可在任何的分辨率下被高質量地打印;
          • SVG 可在圖像質量不下降的情況下被放大;

          三、使用SVG繪制圓形

          <!doctype html>
          <html>
          <head>
          <meta charset="utf-8">
          <title>無標題文檔</title>
          </head>
          <body>
           <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" height="500px" width="500px" version="1.1">
           <circle cx="200" cy="100" r="100" stroke="#afeedd"
           stroke-width="5" fill="#f0ddff" />
           </svg>
          </body>
          </html>
          
          • <svg>標簽中height和width屬性是設置SVG文檔的高寬,version屬性可定義所使用的 SVG 版本,xmlns 屬性可定義 SVG 命名空間;
          • <circle>是SVG中用來創建圓形的標簽,cx 和 cy 屬性定義圓中心的 x 和 y 坐標,如果忽略這兩個屬性,那么圓點會被設置為 (0, 0),r屬性定義圓的半徑;
          • stroke 和 stroke-width 屬性控制如何顯示形狀的輪廓,fill 屬性設置形狀內的顏色;
          • 我們看一下演示效果圖:

          1.png


          四、使用SVG繪制矩形

          <!doctype html>
          <html>
          <head>
          <meta charset="utf-8">
          <title>無標題文檔</title>
          </head>
          <body>
           <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="500px" height="500px" version="1.1">
           <rect x="50" y="100" width="300" height="150"
           style="fill:rgb(145,245,255);stroke-width:5;stroke:#EE799F;fill-opacity:0.9;stroke-opacity:0.9;"/>
           </svg>
          </body>
          </html>
          
          • rect 元素的 width 和 height屬性可定義矩形的高度和寬度;
          • style 屬性用來定義 CSS 屬性
          • CSS 的 fill 屬性定義矩形的填充顏色(rgb 值、顏色名或者十六進制值);
          • CSS 的 stroke-width 屬性定義矩形邊框的寬度;
          • CSS 的 stroke 屬性定義矩形邊框的顏色;
          • 屬性定義矩形的左側位置,y 屬性定義矩形的頂端位置
          • CSS 的 fill-opacity 屬性定義填充顏色透明度,取值為0-1;
          • CSS 的 stroke-opacity 屬性定義輪廓顏色的透明度,取值為0-1;
          • 我們看一下效果演示圖:

          2.png


          五、使用SVG繪制多邊形

          <!doctype html>
          <html>
          <head>
          <meta charset="utf-8">
          <title>無標題文檔</title>
          </head>
          <body>
           <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="500px" height="500px">
           <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180" style="fill:#B4EEB4;stroke:#DB7093 ;stroke-width:3;fill-rule:nonzero;"/>
           </svg>
          </body>
          </html>
          
          • <polygon> 標簽用來創建含有不少于三個邊的圖形,也就是多邊形,多邊形是由直線組成,其形狀是"封閉"的;
          • points 屬性定義多邊形每個角的 x 和 y 坐標,x和y之間用逗號隔開,坐標與坐標之間用空格隔開;
          • fill-rule屬性用于指定使用哪一種算法去判斷畫布上的某區域是否屬于該圖形“內部”,它有三個有效值nonzero(非零) 、evenodd(奇偶)、inherit,默認為nonzero;
          • 我們來看一下效果演示圖:

          3.png


          六、SVG模糊效果

          <!doctype html>
          <html>
          <head>
          <meta charset="utf-8">
          <title>無標題文檔</title>
          </head>
          <body>
           <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
           <defs>
           <filter id="keai" x="0" y="0">
           <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="10" />
           </filter>
           </defs>
           <rect width="150" height="100" stroke="red" stroke-width="5"
           fill="#7EC0EE" filter="url(#keai)" />
           </svg>
          </body>
          </html>
          
          • <filter>元素id屬性定義一個濾鏡的唯一名稱;
          • <feGaussianBlur>元素定義模糊效果;
          • in="SourceGraphic"這個部分定義了由整個圖像創建效果;
          • stdDeviation屬性定義模糊量;
          • <rect>元素的濾鏡屬性用來把元素鏈接到"f1"濾鏡,這里是一個矩形;
          • 效果演示圖:

          4.png


          七、SVG 陰影

          <body>
           <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="500px" height="500px">
           <defs>
           <filter id="myImg" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
           <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="10" dy="10" />
           <feColorMatrix result="matrixOut" in="offOut" type="matrix" values="0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 1 0"/>
           <feGaussianBlur result="blurOut" in="matrixOut" stdDeviation="10" />
           <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
           </filter>
           </defs>
           <rect width="200" height="200" stroke="#90EE90" stroke-width="5" fill="#FFEFDB" filter="url(#myImg)" />
           </svg>
          </body>
          
          • <defs>元素定義短并含有特殊元素(如濾鏡)定義;
          • <filter>標簽用來定義SVG濾鏡,<filter>標簽使用必需的id屬性來定義向圖形應用哪個濾鏡;
          • <feOffset>元素是用于創建陰影效果;
          • <feColorMatrix>過濾器是用來轉換偏移的圖像使之更接近黑色的顏色;
          • <feGaussianBlur>元素的stdDeviation屬性定義了模糊量;
          • 演示圖:

          5.png


          八、SVG漸變

          <body>
           <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="500px" height="500px">
           <defs>
           <linearGradient id="yuan" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">
           <stop offset="0%" style="stop-color:rgb(238,210,238);stop-opacity:1" />
           <stop offset="100%" style="stop-color:rgb(255,250,205);stop-opacity:1" />
           </linearGradient>
           </defs>
           <ellipse cx="200" cy="200" rx="150" ry="80" fill="url(#yuan)" />
           </svg>
          </body>
          
          • 漸變是一種從一種顏色到另一種顏色的平滑過渡。另外,可以把多個顏色的過渡應用到同一個元素上;
          • <linearGradient>元素用于定義線性漸變,<linearGradient>標簽必須嵌套在<defs>的內部;
          • <linearGradient>標簽的id屬性可為漸變定義一個唯一的名稱;
          • <linearGradient>標簽的X1,X2,Y1,Y2屬性定義漸變開始和結束位置;
          • 漸變的顏色范圍可由兩種或多種顏色組成,每種顏色通過一個<stop>標簽來規定,offset屬性用來定義漸變的開始和結束位置;
          • 演示圖:

          6.png

          中國互聯網行業崛起的大背景下,大家普遍對互聯網行業發展持樂觀態度。據今年第二季度招聘信息顯示,目前web前端工程師日均崗位缺口已經超過50000,隨著互聯網+的深入發展,html5作為前端展示技術,市場人才需求量將呈直線上漲。

          Web前端工程師的崗位職責是利用HTML、CSS、Java、DOM等各種web技能結合產品的界面開發,制作標準化純手工代碼,并增加交互功能,豐富互聯網的Web開拓,致力于改進用戶體驗。現如今,Web前端工程師已經成為各大互聯網公司不可或缺的熱門職位,從業者隊伍日漸龐大,這其中不乏零基礎學習者和轉行人士。為了方便大家系統而全面的掌握前端基礎知識,小編特意整理了web前端開發入門學習線路圖,涵蓋20大實戰項目的知識點詳細講解,希望對大家的學習有所幫助。

          項目一:PC端網站布局

          所含知識點:HTML基礎,CSS基礎,CSS核心屬性,CSS樣式層疊,繼承,盒模型,容器,溢出及元素類型,瀏覽器兼容與寬高自適度,定位,錨點與透明,圖片整合,表格,CSS屬性與濾鏡

          項目二:HTML5+CSS3基礎項目

          所含知識點:HTML5新增的元素與屬性,表單域增強元素,CSS3選擇器,文字字體相關樣式,CSS3位移與變形處理,CSS3 2D轉換與過度動畫,CSS3 3D轉換與關鍵幀動畫,彈性盒模型,媒體查詢,響應式設計

          項目三:WebApp頁面布局項目

          所含知識點:移動端頁面設計規范,移動端切圖,文字流式/控件彈性/圖片等比例/特殊設計的100%布局,等比縮放布局,viewport/meta,rem/vw的使用,flexbox詳解,移動web特別樣式處理(reset, 1px border, 高清圖片)

          項目四:原生JavaScript交互功能開發項目

          所含知識點:基本語法,循環語句,函數與數組,String與Date,BOM與DOM,事件,拖拽效果,cookie存儲,正則表達式,Ajax,面向對象基礎,運動與游戲開發

          項目五:面向對象進階與ES5/ES6應用項目

          所含知識點:Promise/A+,設計模式(觀察者模式等),原型鏈,構造函數,執行上下文棧與執行上下文,變量對象與活動對象,作用域鏈,閉包,this,ES5,ES6

          項目六:JavaScript工具庫自主研發項目

          所含知識點:DOM庫,事件庫,AJAX庫,原型和繼承庫,MVVM核心庫,基于SPA的路由庫

          項目七:jQuery經典交互特效開發

          所含知識點:時間軸特效,tab頁面切換效果,網頁定位導航特效,滑動門特效,焦點圖輪播特效,導航條菜單效果,瀑布流特效,彈出層效果,倒計時效果,抽獎效果

          項目八:PHP+MySQL后端基礎項目

          所含知識點:PHP,MySQL,HTTP(s)協議詳解,Ajax進階、跨域與Defered,Apache與Nginx 環境搭建與配置,接口的定義,Mock數據,Restful,前后端聯調,前端安全(XSS,CSRF,JSON注入)

          項目九:前端工程化與模塊化應用項目

          所含知識點:Gulp,Webpack,NPM,Git/SVN,CommonJS,AMD,CMD,ES6模塊化

          項目十:PC端全棧開發項目

          所含知識點:大首頁、列表頁與詳情頁展示與交互特效、搜索、登錄與注冊、購物車、jQueryUI 與 jQuery EasyUI、Bootstrap(ACE)、Highcharts/Echarts、ArtTemplate、Velocity、Smarty、云平臺系統前端

          項目十一:應用Vue.js開發WebApp項目

          所含知識點:Vue.js基礎,模塊化,單文件組件,路由,與服務器通信,狀態管理,單元測試與生產發布,服務端渲染SSR與Nuxt.js,基于Vue.js企業級項目開發(Mint UI, Element UI)

          項目十二:應用React.js開發WebApp項目

          所含知識點:ReactJS基礎,JSX語法,組件,flux+Redux,React,Router路由,動畫效果,基于React 企業級項目研發( Antd, Antd Mobile)

          項目十三:應用Angular開發WebApp項目

          所含知識點:TypeScript 基礎與進階,開發環境配置,Hello World,架構、模塊與組件,模板,元數據、數據綁定與數據顯示,表單,服務與指令,依賴注入,路由,Ionic 3 MUI框架

          項目十四:微信公眾號開發

          所含知識點:初識微信公眾號,訂閱號的基本功能,使用百度BAE實現代碼的快速上線,使用Git完成線上代碼部署,公眾號開發權限及功能接入,微信JSSDK接口API,微信場景項目開發與接入

          項目十五:微信小程序開發

          所含知識點:微信小程序初探,小程序入門必學,小程序組件體驗,小程序大功能,項目實戰帶你征服小程序

          項目十六:React Native

          所含知識點:React Native 初探,React Native 項目導航,React Native 項目文本框,React Native 項目滾動分頁,React Native 項目第三方登錄,React Native 其他組件

          項目十七:各類混合應用開發

          所含知識點:自主原生Navtive Hybrid(iOS、Android),第三方Hybrid框架Cordova/Phone gap,第三方Hybrid框架MUI + HTML5+

          項目十八:NodeJS全棧開發

          所含知識點:

          (1)Node.js基礎項目——NodeJS介紹,開發環境搭建,模塊與包管理工具,CommonJS模塊,URL網址解析,QueryString參數處理,HTTP模塊,HTTP小爬蟲,request方法,事件 events模塊,文件 fs模塊,Stream 流模塊,原生路由與參數接收,讀取圖片文件,npm scripts,Yarn 與 PM2

          (2)MongoDB——MongoDB介紹與環境搭建,數據庫常用命令,Collection聚集集合,document文檔操作,聚集集合查詢,NodeJS連接MongoDB

          (3)GraphGL——GraphQL初探:從REST到GraphQL,GraphGL安裝,準備數據源,搭建GraphQL服務器,數據查詢

          (4) Express——express 介紹,安裝和創建基于Express的項目,Express 4.1x 初始化項目詳解,路由簡介,模板引擎EJS,模板引擎Pug(Jade)

          (5)Koa——Koa入門、Koa應用、中間件、Context、async await、請求與響應

          (6)測試框架mocha——搭建框架、斷言assert、項目測試、運行多個測試

          (7)socket 即時通信項目——Socket簡介和通訊流程,基于net模塊實現socket,WebSocket,Socket.io

          項目十九:Node.js高級全棧項目

          所含知識點:基于Vue+Node+MongoDB+微信的高級全棧項目開發

          項目二十:大數據可視化

          所含知識點:數據可視化入門,數據可視化基礎,零編程工具使用:ChartBlocks、Infogram、plotly、Raw、Tableau,D3.js詳解,D3.js 入門,D3.js 高級應用,D3.js 應用工具:NVD3、n3,charts,Highcharts,FusionCharts,Polymaps

          在前端學習的起步階段,最重要的就是要有明確目標和合理的學習規劃,為此小編特別為大家總結了web前端基礎學習階段的四大學習要點,希望能讓大大家的學習變得更加高效:

          一、基本知識的掌握

          在我們梳理的知識架構中,按照我們分析的兩個維度里最前置的、最淺顯的部分,作為打基礎的階段,必須要在這個過程中更多投入到實踐中去,我們通常做的多了、熟練了,就認為這部分知識和內容掌握。

          二、常用工具的掌握

          對于常用工具的掌握應該掌握一些有大公司或專業團隊背景的流行工具,這些工具的熟練掌握能夠提升專業度、職業度,同時,能提升我們的工作效率。

          三、溝通技巧的掌握

          在國內,技術人員通常都是自己制定方案、自己執行方案,在執行過程中又缺乏相關產品、交互設計等人員的溝通,大多是在自己的思路貫徹下進行開發,久而久之,我們習慣于信任自己的觀點、在自己的視角看問題,對于挑戰總是百般地“據理”力爭。我們需要更多提升的是,如何在對方的視角看問題、如何在用戶的視角看問題。

          四、良好的開發習慣

          開發習慣是養成的,一旦有不好的習慣,對于將來去修正帶來的將是很大的麻煩,培養良好的開發習慣一定要從起步時做起,例如:寫代碼之前先分析、先寫文檔、先寫注釋等等。

          最后希望大家通過自己的努力與學習,都能成為一名能力全棧的web前端工程師。


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