上次有人提建議要看看基礎(chǔ)一點的東西,今天我給大家?guī)砹吮貍浠A(chǔ)知識,這次我們將介紹兩種最常用的效果--陰影和模糊,非常實用。
陰影
投影(Drop Shadow)
外陰影(或稱投影)在UI中經(jīng)常使用。一個典型的陰影依賴于從中心的偏移(x、y或兩者)、模糊和不透明度值。在上面的例子中,陰影在Y軸上向下移動20個像素,然后在左側(cè)模糊,或者向左移動而右側(cè)沒有模糊。
任何陰影最重要的部分是X、Y和模糊值(Blur)。后者必須是一個大于0的數(shù)字,而X和Y也可以是負數(shù),幾乎在每個方向上移動陰影。
你還可以通過在同一個對象上添加多個陰影來堆疊陰影,以獲得相當(dāng)有趣的結(jié)果。下面的例子中,有三個深藍色的陰影,每個陰影向下移動了3個像素。
新擬態(tài)(Neumorphism)
知道了這些,我們只要再提一下Neumorphism。這種陰影和負X、Y值的疊加,是Neumorphism發(fā)揮作用所必須的核心原
外觀自然,陰影柔和
一個看起來很自然的影子是能在設(shè)計中產(chǎn)生最大影響的元素之一。看起來自然的最重要的部分是避免使用純黑色的陰影,而用我們的主色衍生的陰影來代替。純黑色會讓對比度太大,看起來不自然。如果你研究現(xiàn)實生活中的影子,你會發(fā)現(xiàn)它們經(jīng)常會有不同的深淺和色調(diào)
默認陰影通常太暗,可能會超過設(shè)計的其余部分。
修復(fù)陰影的最好方法是將陰影從黑色(默認)改為原色的暗色。在上面的例子中,陰影是不透明度降低的深紫色。
內(nèi)陰影
內(nèi)陰影在UI中比較少見。它的參數(shù)與drop shadow相同,但它出現(xiàn)在對象內(nèi)部。
它們并不那么流行,UI設(shè)計必備基礎(chǔ)知識https://www.aaa-cg.com.cn/ui/2590.html?gpf因為大多數(shù)界面都是一系列層疊在一起的。在這種情況下,外影是有意義的,因為它提供了深度。內(nèi)陰影會暗示對象有一個洞。
如大多數(shù)界面所示,左側(cè)的示例使用經(jīng)典的圖層堆棧。向任何圖層(右)添加內(nèi)部陰影可能會導(dǎo)致在圖層中創(chuàng)建的孔的錯覺。這可能會破壞堆棧的視覺結(jié)構(gòu)。
這種風(fēng)格的唯一用例是表單輸入(包括表單字段和復(fù)選框或單選按鈕)和Neumorphism方法中的擠出形狀。在某些情況下,它們可以用來使對象看起來更逼真,但只能適度使用。
您可以通過在對象上使用內(nèi)陰影并反轉(zhuǎn)X和Y的方向來實現(xiàn)此效果。
Neumorphism的主要問題是將內(nèi)部陰影和擠出的形狀作為 "選定 "狀態(tài)的概念。標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)和選定狀態(tài)之間的可感知差異是如此之小,以至于即使是非視覺障礙用戶有時也會完全忽略它。這又導(dǎo)致了Neumorphism最大的無障礙性缺陷之一。
模糊
現(xiàn)在大多數(shù)設(shè)計工具都有一個高斯模糊,可以將效果均勻地擴展到每個方向。它的主要數(shù)值是半徑。它越大,模糊效果越突出。
高斯模糊是最常使用的模糊類型。你可以把它運用到畫面之間的過渡中,或者通過有選擇地模糊背景來表現(xiàn)一點真實的景深。
作為陰影的高斯模糊
這種類型的模糊還可以幫助你在物體下生成非標(biāo)準(zhǔn)的點狀陰影。只需模糊一個橢圓,并將其放置在投射陰影的對象下方。你可以單獨使用它,也可以將它與標(biāo)準(zhǔn)的投射陰影結(jié)合起來,獲得更獨特的效果。
背景模糊
當(dāng)蘋果公司開始在他們的操作系統(tǒng)中使用背景模糊來實現(xiàn)某些屏幕中的煙熏玻璃效果時,背景模糊就開始流行起來。一個應(yīng)用了這種效果的對象會模糊它下面的一切。
運動模糊
運動模糊是模擬物體在角度值定義的方向上的運動。這里的模糊值與高斯模糊的工作原理相同。
變焦模糊
變焦模糊發(fā)生在物體由內(nèi)而外變得模糊的時候。它常被用于攝影,但不是界面設(shè)計的好選擇。
在這種特殊的模糊類型中,你還可以設(shè)置模糊的原點。通過移動該點,你可以實現(xiàn)一些有趣的效果。
希望以上內(nèi)容對你學(xué)UI設(shè)計有一定的幫助和提升,因此,您現(xiàn)在已經(jīng)了解了與UI設(shè)計師的工作相關(guān)的主要技能。如果您想了解更多信息,請點個關(guān)注哦,我會發(fā)包含有關(guān)在該領(lǐng)域工作的更多相關(guān)文章。
天我們一起來做超好看,而且不會掉色的彩色餃子皮? 蔬食餃子餡可以從我的主頁里找到哦! 5種一看就會的餃子包法? https://www.douguo.com/cookbook/3062064.html?f=sjmy
By Plantcept蔬食煮義 【豆果美食官方認證達人】
1、【綠色面團】 將菠菜葉和水放進攪拌機(破壁機)中打成看不到葉子片的菠菜汁,菠菜汁倒進濾網(wǎng)把菠菜殘渣過濾掉,出來大約有130-140克菠菜汁。
2、將200克面粉和105克菠菜汁混合攪勻,揉面至面團表面光滑。
3、【紫色面團】 將切成條的紫椰菜和水放進攪拌機(破壁機)中打成看不到大顆粒的椰菜汁,倒進濾網(wǎng)把椰菜殘渣過濾掉,出來大約有130-140克深紫色的椰菜汁。 ▼碎碎念▼ 用這個紫椰菜汁方法做出來的顏色比用煮紫椰菜的水做出的顏色要好看很多,很多人也會用紫薯來做紫色的面團,但我覺得顏色沒有紫椰菜汁理想
4、將200克面粉和110克椰菜汁混合攪勻,揉面至面團表面光滑。
5、你也可以嘗試調(diào)整紫椰菜和水之間的比例,就能調(diào)出不一樣深度的紫, 像圖左邊的深紫色用的就是上面食譜的比例,而右邊的淺紫色是用了同樣重量的紫椰菜,但水量更多。
6、紅菜根連皮用錫紙包好,放進220度(或200度熱風(fēng)擋)烤箱烤40-50分鐘,或直至紅菜根變軟,等攤涼后去皮切塊備用。把50克紅菜根和水放進攪拌機(破壁機)中打成看不到顆粒的紅菜根泥(大約有150克)。 ▼碎碎念▼ 1) 紅菜根除了用烤熟的方式,也可以隔水蒸,最好不要用水煮的方法,不然會流失很多天然色素 2)雖然紅色火龍果看上去顏色也沒有深,但它的天然色素預(yù)熱后會變色,所以不建議用紅色火龍果來做粉色面團
7、將200克面粉和115克紅菜根泥混合攪勻,揉面至面團表面光滑。
8、【橙色面團】 將紅圓椒炒熟或蒸熟后,和水放進攪拌機(破壁機)中打成看不到顆粒的紅椒泥(大約有170克)。 ▼碎碎念▼ 橙色很多同學(xué)可能會想到胡蘿卜,但我覺得用紅圓椒做出來的橙色要比胡蘿卜泥做出來的橙色深且不容易掉色。
9、將200克面粉和110克紅椒泥混合攪勻,揉面至面團表面光滑。
10、【黃色面團】 南瓜連皮放進220度(或熱風(fēng)擋)烤箱烤30-40分鐘,或直至南瓜變軟,用勺子將南瓜肉挖出。把125克南瓜肉和水放進攪拌機(破壁機)中打成看不到顆粒的南瓜泥(大約有150克)。
11、將200克面粉和110克南瓜泥混合攪勻,揉面至面團表面光滑。
12、揉好的面團最好先用保鮮膜或干凈稍微濕的布蓋著,等個20分鐘的醒面時間,面團會更好搟。 對于新手,我非常建議大家用壓面機(我用的廚師機配的壓面配件),超輕松,不花絲毫力氣,就能搟出均勻又薄的餃子皮:
13、先用手掌將面團稍微壓扁,壓面機調(diào)到開口最大的檔數(shù)(一般情況下是0或1檔,數(shù)字越大,開口越小,面皮越薄),
14、將面團放入壓面機,將壓出的面片折疊,轉(zhuǎn)90度后,
15、再次放入壓面機,反復(fù)壓面直至面片光滑
16、接著慢慢把壓面機檔數(shù)調(diào)高,將面片壓至想要的厚度(我調(diào)到6左右:面片厚度約為1毫米),如果面片變太長,很難自己接住壓出來的面片的話,也可以把面片一分為二繼續(xù)壓
17、最后用8-9cm的圓形模具壓出餃子皮就行,方便且能容易做到大小一致,做好的餃子皮在兩面撒上面粉,疊在一起的時候可以防止餃子皮黏在一起
18、最后看看全部顏色加起來的合照
19、再對比一下煮之前(碟子上)和煮之后(蒸籠里)的顏色,同樣好看,不會有明顯掉色的情況
1. 面粉的選擇 做餃子最常用到的面粉就是中筋面粉,市面那些包裝上寫著餃子粉的面粉也可以,其實很多就是中筋面粉。 2. 食譜的份量 200克中筋面粉可以做出20-30個餃子皮(取決于皮搟多厚和餃子皮大小)。 3. 面粉和蔬菜汁/泥的比例 居住城市決定了面粉的潮濕度,也就是水分可能會有0-10克的偏差。我會建議200克面粉先加100克蔬菜汁(或110克蔬菜泥),覺得面粉偏干很難成團的話再加一點蔬菜汁/泥,每次5克少量加。 4. 蔬菜汁 vs 蔬菜泥 因為菜葉的纖維更粗,所以紫椰菜和菠菜我選擇把殘渣過濾掉,只用蔬菜汁揉面。甜菜根,南瓜和甜圓椒煮熟后能被打成細膩的泥狀,則不需要過濾。 5. 關(guān)于多余的蔬菜汁 多余的蔬菜汁/泥可以跟其他水果一起打成smooth喝?;蛘呖梢苑胚M冰格冷凍留下次用。 6. 關(guān)于蔬菜殘渣 能被打成泥的蔬菜不存在殘渣的問題,菠菜殘渣也少,所以這里主要是指紫椰菜被打成汁后的殘渣,可以和高湯或椰漿打成濃湯, 7. 用蔬菜粉來代替蔬菜汁可以嗎? 我個人更喜歡用新鮮的蔬菜汁,一是因為新鮮打的蔬菜汁/蔬菜泥能保留更多營養(yǎng)成分,二是不同牌子的蔬菜粉比例或顏色會很不同,更難控制成品。 8. 手揉 vs 廚師機揉 如果家里有廚師機的話揉面會更省時省力:把蔬菜汁/泥放進攪拌碗中,先用慢速打3分鐘,然后轉(zhuǎn)到高速打8分鐘左右。 9. 為什么面團表面會凹凸不平? 多數(shù)情況是揉面不充分,要繼續(xù)揉,相信我,揉好的面團就會變得光滑。
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章轉(zhuǎn)自78DM
又雙叒叕有玩具色新品了!今天要給大家測評的是NewAge Toys最新推出的EX玩具色狂飆,本體采用了還原G1玩具外觀的涂裝,同時還附有一只目標(biāo)戰(zhàn)士,拓展了玩法,讓我們看看這次的換色狂飆表現(xiàn)如何吧
包裝展示
也是采用了高度還原當(dāng)年G1包裝的設(shè)計風(fēng)格,情懷感滿滿
注意右上角的目標(biāo)戰(zhàn)士
內(nèi)容物一覽
外觀展示
本體
采用了深紫色和銀色的顏色搭配,大面積的深色漆面,也顯得很有質(zhì)感
頭部
胸部
背部
手臂
使用移印圖案來還原當(dāng)年舊玩具的貼紙效果
襠部
裙甲一體性很強
腿部
對G1玩具腿部的貼紙也進行了還原
腳部
和普通版一樣,前腳掌是金屬零件
配件展示
武器
搭載和之前一樣有些小問題,槍托會和小臂產(chǎn)生干涉,且握把不能握得太深,需要可以適當(dāng)旋轉(zhuǎn)小臂避免干涉
可動方面與原版一致,可以參考普通版的測評https://bbs.78dm.net/forum/post/809334.html
目標(biāo)戰(zhàn)士-警棍
個頭非常小,但是也做的比較精致,這個目標(biāo)戰(zhàn)士也是本款玩具最吸引人的地方之一了
可動展示
頭部可動
頭部只能水平旋轉(zhuǎn)
手臂及腿部可動
都是簡單的單段關(guān)節(jié),腰部因為變形結(jié)構(gòu)不具備可動
腳部可動
腳腕活動范圍比較小,接地角度也小一些
可以變形成武器,但因為變形用的主要都是身體各處關(guān)節(jié),零件不容易對齊,需要仔細調(diào)整,逼死強迫癥
握持樣式
偽裝形態(tài)
機身側(cè)面
尾部
機身正面
底盤
橙色透明駕駛艙
還原G1風(fēng)格的火焰樣式涂裝
垂直翼片
起落架
目標(biāo)戰(zhàn)士武器可搭載至機首,可惜沒法還原原版設(shè)定搭載至機身上方的玩法,機首搭載目標(biāo)戰(zhàn)士時無法展開起落架
POSE展示
總結(jié)
由于G1狂飆身上的圖案等細節(jié)還是比較簡單的,所以NA這回的玩具色狂飆在外觀上也是還原的非常到位。玩具本體方面沒有太多改變,這次產(chǎn)品最吸引人的地方還是附帶的目標(biāo)戰(zhàn)士警棍了,雖然警棍的身材很小,但是外觀和可動表現(xiàn)也都不錯,變形成武器后的樣子個人感覺辨識度還是略差了一些,不能搭載至駕駛艙上方也有些可惜。這次的玩具色狂飆定價也要比之前高一些,就要看玩家對目標(biāo)戰(zhàn)士的感冒程度了,本體的漆面、人形、變形等表現(xiàn)也還不錯,是一款值得嘗試的玩具。
阿宅點評:我一只都對這個角色無感,還是覺得老G1那些好看,這個算是新世代的吧。。。
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