整合營銷服務商

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          Html5第一天練習

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          tml:

          <!DOCTYPE html>
          <html>
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                                  側導航欄
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                                  <span class="links_name">Dashboard</span>
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                                  <span class="links_name">User</span>
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                                  <span class="links_name">Messages</span>
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                          </li>
                          <li>
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                                  <span class="links_name">Analytics</span>
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                              <span class="tooltip">Analytics</span>
                          </li>
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                                  <span class="links_name">File Manager</span>
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                              <span class="tooltip">Files</span>
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                                  <span class="links_name">Order</span>
                              </a>
                              <span class="tooltip">Order</span>
                          </li>
                          <li>
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                              <span class="tooltip">Saved</span>
                          </li>
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                              <span class="tooltip">Setting</span>
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                                          TomBoy
                                      </div>
                                      <div class="job">
                                          Web Designer
                                      </div>
                                  </div>
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                      let btn=document.querySelector("#btn");
                      let sidebar=document.querySelector(".sidebar");
                      let searchBtn=document.querySelector(".bx-search");
          
                      btn.onclick=function(){
                          sidebar.classList.toggle("active");
                      }
          
                      searchBtn.onclick=function(){
                          sidebar.classList.toggle("active");
                      }
                  </script>
              </body>
          </html>

          Css:

          下是針對高級前端工程師的HTML相關面試題:

          問題1: 請解釋HTML5的Web Storage API及其使用場景。

          • 考點: HTML5存儲技術。
          • 答案: HTML5的Web Storage API提供了兩種存儲方式:sessionStorage和localStorage。它們用于在客戶端存儲數據,不依賴于服務器。sessionStorage存儲的數據在瀏覽器會話結束時會自動清除,而localStorage存儲的數據除非手動清除,否則會一直存在。這常用于存儲用戶設置、會話信息等。
          • 擴展問題: 請詳細說明sessionStorage和localStorage的區別。
          • 擴展問題: 請描述如何使用Web Storage API存儲對象或數組。
          • 擴展問題: 請舉例說明在什么情況下使用Web Storage API比使用Cookies更合適。

          問題2: 請描述HTML5的Web Worker API及其作用。

          • 考點: HTML5多線程技術。
          • 答案: HTML5的Web Worker API允許在后臺線程中運行JavaScript代碼,從而不會影響頁面的性能。這適用于需要處理大量計算或I/O操作的任務,如圖像處理、數據處理等。這有助于提高網頁的性能,尤其是在處理大數據量或復雜計算時。
          • 擴展問題: 請解釋為什么在Web Worker中使用全局變量會導致問題。
          • 擴展問題: 請描述如何在Web Worker中與主線程進行通信。
          • 擴展問題: 請舉例說明Web Worker API在處理大數據量時的優勢。

          問題3: 請解釋HTML5的Web Sockets API及其與傳統的AJAX通信的差異。

          • 考點: HTML5網絡通信技術。
          • 答案: Web Sockets提供了一種全雙工的通信機制,允許服務器和客戶端之間進行實時通信。與傳統的AJAX通信相比,Web Sockets具有更快的通信速度和更好的性能。它常用于需要實時數據交換的應用,如聊天應用、游戲等。
          • 擴展問題: 請描述Web Sockets的持久連接是如何實現的。
          • 擴展問題: 請解釋Web Sockets API在處理長連接時的優勢。
          • 擴展問題: 請舉例說明在什么情況下使用Web Sockets API比使用傳統的AJAX更合適。

          問題4: 請描述HTML5的Canvas API及其在網頁中的使用場景。

          • 考點: HTML5圖形和動畫技術。
          • 答案: Canvas API允許在網頁中使用JavaScript繪制圖形、動畫和其他視覺效果。它廣泛用于游戲開發、數據可視化、圖形設計等領域。例如,在創建一個動態圖表時,可以使用Canvas API繪制圖表元素并實現動畫效果。
          • 擴展問題: 請描述如何使用Canvas API繪制一個簡單的圖形。
          • 擴展問題: 請解釋如何在Canvas API中使用路徑和形狀。
          • 擴展問題: 請舉例說明Canvas API在創建游戲時的好處。

          問題5: 請描述HTML5的Web Audio API及其在網頁中的使用場景。

          • 考點: HTML5音頻處理技術。
          • 答案: Web Audio API提供了強大的音頻處理功能,包括音頻合成、音頻效果、音頻混合等。它常用于音樂制作、音效設計、實時音頻處理等場景。例如,在創建一個音樂播放器時,可以使用Web Audio API處理音頻文件并實現音效效果。
          • 擴展問題: 請解釋如何在Web Audio API中處理音頻文件。
          • 擴展問題: 請描述如何使用Web Audio API創建音頻合成效果。
          • 擴展問題: 請舉例說明Web Audio API在音樂制作時的優勢。

          問題6: 請描述HTML5的WebRTC API及其在網頁中的應用。

          • 考點: HTML5實時通信技術。
          • 答案: WebRTC API提供了一種在網頁中實現實時通信的方法,包括視頻會議、語音聊天、屏幕共享等。它不需要安裝額外的插件,直接在瀏覽器中運行。這常用于視頻會議、遠程協作等場景。
          • 擴展問題: 請解釋WebRTC如何處理網絡抖動和延遲。
          • 擴展問題: 請描述如何在WebRTC中實現視頻會議功能。
          • 擴展問題: 請舉例說明WebRTC API在實時通信應用中的優勢。

          問題7: 請描述HTML5的地理定位API及其使用場景。

          • 考點: HTML5位置感知技術。
          • 答案: 地理定位API允許網頁獲取用戶的地理位置信息。這常用于地圖服務、導航應用、基于位置的服務(LBS)等場景。例如,在創建一個導航應用時,可以使用地理定位API獲取用戶的當前位置并顯示導航路線。
          • 擴展問題: 請解釋如何處理地理定位API中的錯誤。
          • 擴展問題: 請描述如何在地理定位API中使用高精度定位。
          • 擴展問題: 請舉例說明地理定位API在LBS應用中的優勢。

          問題8: 請描述HTML5的CSS3過渡和動畫屬性及其在網頁中的使用場景。

          • 考點: HTML5與CSS3的結合。
          • 答案: CSS3過渡和動畫屬性允許網頁中的元素平滑地過渡到新的狀態或執行動畫效果。它們常用于按鈕點擊效果、導航欄切換、頁面加載動畫等場景。例如,在創建一個動畫導航欄時,可以使用CSS3過渡和動畫屬性為導航欄添加平滑的動畫效果。
          • 擴展問題: 請解釋CSS3過渡和動畫屬性的異同。
          • 擴展問題: 請描述如何使用CSS3過渡和動畫屬性創建復雜的動畫效果。
          • 擴展問題: 請舉例說明CSS3過渡和動畫屬性在網頁設計中的優勢。

          問題9: 請描述HTML5的WebGL API及其在網頁中的應用。

          • 考點: HTML5高級圖形技術。
          • 答案: WebGL API允許在網頁中使用JavaScript直接操作底層圖形硬件,以實現高性能的3D圖形和動畫效果。它常用于游戲開發、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等場景。例如,在創建一個3D游戲時,可以使用WebGL API實現3D場景和角色動畫。 這些高級HTML面試題涉及HTML5的高級特性和API,要求面試者對HTML5有更深入的理解和應用能力。
          • 擴展問題: 請解釋如何在WebGL API中使用著色器。
          • 擴展問題: 請描述如何在WebGL API中處理3D模型。
          • 擴展問題: 請舉例說明WebGL API在創建3D游戲時的優勢。

          TML5 是第五個且是當前的 HTML 版本,它是用于在萬維網上構建和呈現內容的標記語言。本文將幫助讀者了解它。 -- Palak Shah

          本文導航
          • -新標簽和元素 …… 08%

          • -HTML5 的高級功能 …… 16%

          • -地理位置 …… 16%

          • -網絡存儲 …… 33%

          • -應用緩存(AppCache) …… 44%

          • -視頻 …… 50%

          • -音頻 …… 61%

          • -畫布(Canvas) …… 71%

          • -HTML5 工具 …… 78%

          編譯自: http://opensourceforu.com/2017/06/introduction-to-html5/

          作者: Palak Shah

          譯者: geekpi

          HTML5 是第五個且是當前的 HTML 版本,它是用于在萬維網上構建和呈現內容的標記語言。本文將幫助讀者了解它。

          HTML5 通過 W3C 和Web 超文本應用技術工作組Web Hypertext Application Technology Working Group之間的合作發展起來。它是一個更高版本的 HTML,它的許多新元素可以使你的頁面更加語義化和動態。它是為所有人提供更好的 Web 體驗而開發的。HTML5 提供了很多的功能,使 Web 更加動態和交互。

          HTML5 的新功能是:

          • 新標簽,如 <header> 和 <section>

          • 用于 2D 繪圖的 <canvas> 元素

          • 本地存儲

          • 新的表單控件,如日歷、日期和時間

          • 新媒體功能

          • 地理位置

          HTML5 還不是正式標準(LCTT 譯注:HTML5 已于 2014 年成為“推薦標準”),因此,并不是所有的瀏覽器都支持它或其中一些功能。開發 HTML5 背后最重要的原因之一是防止用戶下載并安裝像 Silverlight 和 Flash 這樣的多個插件。

          新標簽和元素

          • 語義化元素: 圖 1 展示了一些有用的語義化元素。

          • 表單元素: HTML5 中的表單元素如圖 2 所示。

          • 圖形元素: HTML5 中的圖形元素如圖 3 所示。

          • 媒體元素: HTML5 中的新媒體元素如圖 4 所示。

          圖 1:語義化元素

          圖 2:表單元素

          圖 3:圖形元素

          圖 4:媒體元素

          HTML5 的高級功能

          地理位置

          這是一個 HTML5 API,用于獲取網站用戶的地理位置,用戶必須首先允許網站獲取他或她的位置。這通常通過按鈕和/或瀏覽器彈出窗口來實現。所有最新版本的 Chrome、Firefox、IE、Safari 和 Opera 都可以使用 HTML5 的地理位置功能。

          地理位置的一些用途是:

          • 公共交通網站

          • 出租車及其他運輸網站

          • 電子商務網站計算運費

          • 旅行社網站

          • 房地產網站

          • 在附近播放的電影的電影院網站

          • 在線游戲

          • 網站首頁提供本地標題和天氣

          • 工作職位可以自動計算通勤時間

          工作原理: 地理位置通過掃描位置信息的常見源進行工作,其中包括以下:

          • 全球定位系統(GPS)是最準確的

          • 網絡信號 - IP地址、RFID、Wi-Fi 和藍牙 MAC地址

          • GSM/CDMA 蜂窩 ID

          • 用戶輸入

          該 API 提供了非常方便的函數來檢測瀏覽器中的地理位置支持:

          if (navigator.geolocation) {

          // do stuff

          }

          getCurrentPosition API 是使用地理位置的主要方法。它檢索用戶設備的當前地理位置。該位置被描述為一組地理坐標以及航向和速度。位置信息作為位置對象返回。

          語法是:

          getCurrentPosition(showLocation, ErrorHandler, options);
          • showLocation:定義了檢索位置信息的回調方法。

          • ErrorHandler(可選):定義了在處理異步調用時發生錯誤時調用的回調方法。

          • options (可選): 定義了一組用于檢索位置信息的選項。

          我們可以通過兩種方式向用戶提供位置信息:測地和民用。

          1. 描述位置的測地方式直接指向緯度和經度。

          2. 位置信息的民用表示法是人類可讀的且容易理解。

          如下表 1 所示,每個屬性/參數都具有測地和民用表示。

          圖 5 包含了一個位置對象返回的屬性集。

          圖5:位置對象屬性

          網絡存儲

          在 HTML 中,為了在本機存儲用戶數據,我們需要使用 JavaScript cookie。為了避免這種情況,HTML5 已經引入了 Web 存儲,網站利用它在本機上存儲用戶數據。

          與 Cookie 相比,Web 存儲的優點是:

          • 更安全

          • 更快

          • 存儲更多的數據

          • 存儲的數據不會隨每個服務器請求一起發送。只有在被要求時才包括在內。這是 HTML5 Web 存儲超過 Cookie 的一大優勢。

          有兩種類型的 Web 存儲對象:

          1. 本地 - 存儲沒有到期日期的數據。

          2. 會話 - 僅存儲一個會話的數據。

          如何工作: localStorage 和 sessionStorage 對象創建一個 key=value 對。比如: key="Name", value="Palak"。

          這些存儲為字符串,但如果需要,可以使用 JavaScript 函數(如 parseInt() 和 parseFloat())進行轉換。

          下面給出了使用 Web 存儲對象的語法:

          • 存儲一個值:

          • localStorage.setItem("key1", "value1");

          • localStorage["key1"]="value1";

          • 得到一個值:

          • alert(localStorage.getItem("key1"));

          • alert(localStorage["key1"]);

          • 刪除一個值: -removeItem("key1");

          • 刪除所有值:

          • localStorage.clear();

          應用緩存(AppCache)

          使用 HTML5 AppCache,我們可以使 Web 應用程序在沒有 Internet 連接的情況下脫機工作。除 IE 之外,所有瀏覽器都可以使用 AppCache(截止至此時)。

          應用緩存的優點是:

          • 網頁瀏覽可以脫機

          • 頁面加載速度更快

          • 服務器負載更小

          cache manifest 是一個簡單的文本文件,其中列出了瀏覽器應緩存的資源以進行脫機訪問。 manifest 屬性可以包含在文檔的 HTML 標簽中,如下所示:

          <html manifest="test.appcache">

          ...

          </html>

          它應該在你要緩存的所有頁面上。

          緩存的應用程序頁面將一直保留,除非:

          1. 用戶清除它們

          2. manifest 被修改

          3. 緩存更新

          視頻

          在 HTML5 發布之前,沒有統一的標準來顯示網頁上的視頻。大多數視頻都是通過 Flash 等不同的插件顯示的。但 HTML5 規定了使用 video 元素在網頁上顯示視頻的標準方式。

          目前,video 元素支持三種視頻格式,如表 2 所示。

          下面的例子展示了 video 元素的使用:

          <! DOCTYPE HTML>

          <html>

          <body>

          <video src=" vdeo.ogg" width="320" height="240" controls="controls">

          This browser does not support the video element.

          </video>

          </body>

          </html>

          例子使用了 Ogg 文件,并且可以在 Firefox、Opera 和 Chrome 中使用。要使視頻在 Safari 和未來版本的 Chrome 中工作,我們必須添加一個 MPEG4 和 WebM 文件。

          video 元素允許多個 source 元素。source 元素可以鏈接到不同的視頻文件。瀏覽器將使用第一個識別的格式,如下所示:

          <video width="320" height="240" controls="controls">

          <source src="vdeo.ogg" type="video/ogg" />

          <source src=" vdeo.mp4" type="video/mp4" />

          <source src=" vdeo.webm" type="video/webm" />

          This browser does not support the video element.

          </video>

          圖6:Canvas 的輸出

          音頻

          對于音頻,情況類似于視頻。在 HTML5 發布之前,在網頁上播放音頻沒有統一的標準。大多數音頻也通過 Flash 等不同的插件播放。但 HTML5 規定了通過使用音頻元素在網頁上播放音頻的標準方式。音頻元素用于播放聲音文件和音頻流。

          目前,HTML5 audio 元素支持三種音頻格式,如表 3 所示。

          audio 元素的使用如下所示:

          <! DOCTYPE HTML>

          <html>

          <body>

          <audio src=" song.ogg" controls="controls">

          This browser does not support the audio element.

          </video>

          </body>

          </html>

          此例使用 Ogg 文件,并且可以在 Firefox、Opera 和 Chrome 中使用。要在 Safari 和 Chrome 的未來版本中使 audio 工作,我們必須添加一個 MP3 和 Wav 文件。

          audio 元素允許多個 source 元素,它可以鏈接到不同的音頻文件。瀏覽器將使用第一個識別的格式,如下所示:

          <audio controls="controls">

          <source src="song.ogg" type="audio/ogg" />

          <source src="song.mp3" type="audio/mpeg" />

          This browser does not support the audio element.

          </audio>

          畫布(Canvas)

          要在網頁上創建圖形,HTML5 使用 畫布 API。我們可以用它繪制任何東西,并且它使用 JavaScript。它通過避免從網絡下載圖像而提高網站性能。使用畫布,我們可以繪制形狀和線條、弧線和文本、漸變和圖案。此外,畫布可以讓我們操作圖像中甚至視頻中的像素。你可以將 canvas 元素添加到 HTML 頁面,如下所示:

          <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

          畫布元素不具有繪制元素的功能。我們可以通過使用 JavaScript 來實現繪制。所有繪畫應在 JavaScript 中。

          <script type="text/javascript">

          var c=document.getElementById("myCanvas");

          var cxt=c.getContext("2d");

          cxt.fillStyle="blue";

          cxt.storkeStyle="red";

          cxt.fillRect(10,10,100,100);

          cxt.storkeRect(10,10,100,100);

          </script>

          以上腳本的輸出如圖 6 所示。

          你可以繪制許多對象,如弧、圓、線/垂直梯度等。

          HTML5 工具

          為了有效操作,所有熟練的或業余的 Web 開發人員/設計人員都應該使用 HTML5 工具,當需要設置工作流/網站或執行重復任務時,這些工具非常有幫助。它們提高了網頁設計的可用性。

          以下是一些幫助創建很棒的網站的必要工具。

          • HTML5 Maker: 用來在 HTML、JavaScript 和 CSS 的幫助下與網站內容交互。非常容易使用。它還允許我們開發幻燈片、滑塊、HTML5 動畫等。

          • Liveweave: 用來測試代碼。它減少了保存代碼并將其加載到屏幕上所花費的時間。在編輯器中粘貼代碼即可得到結果。它非常易于使用,并為一些代碼提供自動完成功能,這使得開發和測試更快更容易。

          • Font dragr: 在瀏覽器中預覽定制的 Web 字體。它會直接載入該字體,以便你可以知道看起來是否正確。也提供了拖放界面,允許你拖動字形、Web 開放字體和矢量圖形來馬上測試。

          • HTML5 Please: 可以讓我們找到與 HTML5 相關的任何內容。如果你想知道如何使用任何一個功能,你可以在 HTML Please 中搜索。它提供了支持的瀏覽器和設備的有用資源的列表,語法,以及如何使用元素的一般建議等。

          • Modernizr: 這是一個開源工具,用于給訪問者瀏覽器提供最佳體驗。使用此工具,你可以檢測訪問者的瀏覽器是否支持 HTML5 功能,并加載相應的腳本。

          • Adobe Edge Animate: 這是必須處理交互式 HTML 動畫的 HTML5 開發人員的有用工具。它用于數字出版、網絡和廣告領域。此工具允許用戶創建無瑕疵的動畫,可以跨多個設備運行。

          • Video.js: 這是一款基于 JavaScript 的 HTML5 視頻播放器。如果要將視頻添加到你的網站,你應該使用此工具。它使視頻看起來不錯,并且是網站的一部分。

          • The W3 Validator: W3 驗證工具測試 HTML、XHTML、SMIL、MathML 等中的網站標記的有效性。要測試任何網站的標記有效性,你必須選擇文檔類型為 HTML5 并輸入你網頁的 URL。這樣做之后,你的代碼將被檢查,并將提供所有錯誤和警告。

          • HTML5 Reset: 此工具允許開發人員在 HTML5 中重寫舊網站的代碼。你可以使用這些工具為你網站的訪問者提供一個良好的網絡體驗。


          Palak Shah

          作者是高級軟件工程師。她喜歡探索新技術,學習創新概念。她也喜歡哲學。你可以通過 palak311@gmail.com[1] 聯系她。


          via: http://opensourceforu.com/2017/06/introduction-to-html5/

          作者:Palak Shah[2] 譯者:geekpi 校對:wxy

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