為大家介紹一下乘與九設計吧,“乘與九”有什么特別的含義嗎?
乘與九設計:“乘與九”其實是我們兩個創始人名字的諧音,讀起來覺得還挺好玩的就取了這個名字。
乘與九的作品視覺表現上都好贊,請問你們是藝術科班出身嗎? 接受了哪些專業學習?
乘與九設計:我們之前的專業是視覺傳達,而視覺傳達的前身叫做平面設計,范圍很廣,包括傳統平面設計中的書籍裝幀、字體設計、廣告設計,也包括攝影、插畫,都是屬于視覺傳達的范疇;現在我們在倫敦藝術大學的倫敦傳媒學院深造,主修品牌形象設計,主要包括視覺調研、消費者洞察、品牌定義等等,會以市場調研和品牌策略為主。
看到你們的作品在排版上很特別又完全不失美感,能和大家分享一些排版上的好方法嗎?
乘與九設計:要說方法,那短短幾句實在講不完。我們覺得比較有效的辦法就是多看多練,對于初學者來說,相應理論知識是必不可少,例如黃金分割、網格運用、字體選擇、圖形設計等。但版式中最最重要的是核心主題,全部的版式內容和字樣都應該圍繞主題來創作,美感在這其中的比重其實是微乎其微,換句話說,美是設計師的基本功,設計師設計出來的作品,美感是必備的,但也不是最重要的。
乘與九作品的構圖都很有意思,平面設計在構圖上有什么講究嗎?
乘與九設計:跟上題類似,我們在設計前是不會太過考慮構圖的,依然是先確立主題,確定表現主題的創意,再根據創意收集可用的視覺元素,最后將篩選后的視覺元素根據所說的排版進行理論編排。
和茶生活館
和茶生活館
和茶生活館
和茶生活館
乘與九的字體設計也很贊,給大家分享一些字體設計的竅門吧。
乘與九設計:我們一直是以主題立意為最核心部分,所以對我們來說,排版也好字體也好,都是為主題而服務。確定創意,根據創意主題所要表達的情感,確定是運用哪種類型的字體(襯線還是無襯線、卡通還是剛硬、現代還是古樸等等)。對于字體設計來說,字體情感是靠筆畫和字型架構組合而成,我們在設計字體前會先在草稿本上繪畫,不斷嘗試不同的筆畫和字型,看它們之間的搭配會傳達出怎樣的感覺,確定出這樣的感覺是否是主題所需要的。
可否和大家談談您所理解的平面設計是怎么樣的,乘與九作品風格是什么樣的?
乘與九設計:現在的平面設計不僅僅局限在平面上,它以各種各樣的形式存在我們的生活中,而且我們覺得平面設計是其他設計學科的基礎,因為它涉及到的范圍很廣泛,例如一個插畫師或者攝影師,他們的平面設計功底好,那你會發現他們的水平會比其他插畫攝影師高出很多。
乘與九作品沒有風格,我們的作品的風格是根據客戶品牌需要而定的,因為設計的目的是為了解決問題,要說真正有風格,也只有思維上的風格吧。
能結合一個案列和我們分享下您作品的構思和實現的過程嗎?
乘與九設計:那就分享下“181雜貨鋪”的視覺形象吧。
作品鏈接:http://www.zcool.com.cn/work/ZMjc4Nzg4OA==.html
最開始我們過分強調logo的視覺化和圖形化,從而忽略了品牌本身的意義,于是所有手稿都和181雜貨鋪沒有聯系,我們這次意識到我們和客戶的溝通非常不充分;于是我們重新進行了一番探討,深入溝通后,我提煉了這個品牌的4個關鍵詞:181、復古、交換、文字。最后,logo以“舊”字為基礎,取兩個舊字的相互交叉時的形態,同時與“181”的字型相結合。
每一件舊的物品,都有它的故事,甚至比新的物品更有想像空間。也許你不想要的一件小物品能在這里遇到珍視它的人,而你也可能成為一件老物品的新主人。并且讓原來閑置的東西再次被利用,減少資源的浪費,也是一種環保行為。于是我又提煉出了兩個關鍵詞“新”與“舊”來指導與設計視覺形象。
我們收集了大量關于表達新舊主題的視覺元素,最后融合了動物與舊機器,設計了8個視覺形象,結合了新與舊交替的品牌理念。每一件舊物品背后都有她的故事,她比新物品多了無限的想象空間。
有沒有遇到特別沒有想法的案子呢,遇到這種情況您會怎么處理呢?
乘與九設計:如果真的特別沒想法那就別想了,因為也想不到,出去嗨皮吧!哈哈哈,開個玩笑。不過說實話,這樣的情況還是比較少見,因為我們的工作是以客戶溝通為基礎的,深入地溝通可以幫助我們快速捕捉和提煉客戶需求,再根據客戶需求思考解決方案,所以一般我們的創意來源于客戶。
SIMS COUTURE
SIMS COUTURE
SIMS COUTURE
很多設計伙伴說純英文的設計很棒,換成中文視覺上卻會差很多,您怎么看?
乘與九設計:我們所發布的作品是我們設計師在倫敦留學時的日常練習作品,自然是以英文為主。中英文的排版方式有共通之處,但也有挺多區別,不能直接替換成中文,如果真的要替換成中文那版式就不會是那樣子的了,應根據實際情況進行相應調整。
英文一直是以自左向右的閱讀方式存在;而中文在繁體字時是自上而下的閱讀,簡體字則是通過改良繁體字后改變了閱讀方式。每個英文單詞都有一定的橫向長度,有時一個單詞就相當于中文一句話的長度,單詞與單詞之間是由空格做為區分,所以英文編排容易成"段"。
英文在排版時,哪怕是一句話,也能更有節奏感。而中文就完全不同了,中文的每個字符空間是一樣的,方方正正,所以中文在排版的自由性和靈活性上比不上英文,各種限制會多很多。另外一個小方面是同一個意思的英文篇幅普遍比中文的篇幅要多,在設計時,英文更容易成為 “塊”的整體,這樣的“塊”更符合網格版式的需求,而且因為每個英文單詞的字母數量不一樣,在排版的時候,如果左對齊,那么右邊都會產生不規則的錯落,這是在漢字編排時不太可能出現的。漢字編排每個段是一個整齊的方塊,很難產生這種錯落感。
看到您作品當中有很多閑暇時間的創作,閑暇時間除了創作還有其他方法來收集靈感嗎?
乘與九設計:收集的靈感的方式太多太多了。我們靈感多自來源于生活,例如看書、看電影、和朋友家人聊天,拍下周邊一些有趣或者特別的瞬間,隨時隨地記錄靈感;還有逛博物館美術館、聽講座、看TED視頻等,都是靈感來源。
作為兼備時尚與內涵的平面設計師,你的一天通常是怎么安排的呢?
乘與九設計:每天健身房訓練,找朋友喝茶聊天,看書吃飯睡覺,好好體驗享受生活嘛是吧。
在設計這條路上會有一個長遠的規劃嗎?乘與九的夢想是什么?
乘與九設計:現在市場不斷在細分,需要的不再是全能型人才,而是T字型人才,必須在某一領域非常擅長才能走得更遠,所以我們覺得未來設計工作室也需要更有針對性的對某一個產業或行業進行探索,做出某品類的深層次研究,做出專業性,這會是我們接下來的發展方向。說到夢想嘛,希望通過設計能讓世界變好那么一點點。
和大家推薦一些平面設計方面的書籍或網站吧。
乘與九設計:說實話,我們不推薦總是閱讀設計書籍和瀏覽設計網站,我們的理念是“設計在設計之外”,設計類的內容太狹隘了,而且也都是其他設計師藝術家消化過后的內容,走出設計圈,看看外面的世界,汲取第一手的靈感再回來創作。
如果真的要推薦設計類書籍,我們推薦一本外文書《Visual Research》,里面比較系統地介紹了設計調研方法論、設計流程還有一些案例分析,方法論是學好一門學科的基本。
醬就好繪畫館
醬就好繪畫館
醬就好繪畫館
醬就好繪畫館
醬就好繪畫館
除了現在涉及的設計范圍,還會嘗試其他領域嗎?
乘與九設計:我們一直都在嘗試,不會局限在設計范圍中。對于我們來說,設計是思維,是工具,而運用設計思維去思考其他行業,是我們秉承的想法。
您如何看待站酷,對酷友有什么想說的嗎?
乘與九設計:站酷是一個分享作品的好平臺,希望大家不要吝嗇,多分享多交流。不過也希望大家一起走出設計,別被設計這個詞捆綁住眼界和思維。
文@http://mt.sohu.com/20160830/n466638064.shtml
年11月底,C.F. M?ller 與來自挪威卑爾根的 HLM Arkitektur、奧斯陸的工程公司 DIFK 以及來自倫敦的 Neill Woodger Acoustic and Theater Design 一起在第二輪戰勝了 Nordic、3XN 等贏得了卑爾根競技場(Bergen ByArena)國際建筑競賽。卑爾根競技場作為一個綜合項目。將包括一座可容納 12,000 名觀眾的新型多功能體育場、一座大型酒店和會議中心,此外,本次競賽任務還包括 Nyg?rdstangen 地區的發展規劃,該地區將建造一座新的公共交通總站和包含800套住宅的居住區。
本次競賽由OPUS和挪威建筑師協會共同主辦,C.F. M?ller 合伙人兼建筑師 Klaus Toustrup 在贏得競賽后說到:“我們非常自豪和高興,能夠與強大的本土和國際專業團隊一起,在卑爾根贏得了如此大型且重要的項目。我們期待為 Nyg?rdstangen 的轉型做出進一步貢獻,并創建一個極具吸引力的新社區。為了這里將充滿生機和活力,成為舉辦世界級活動和擁有高質量住房、怡人城市空間的目的地。”
該項目的開發工作由 Nyg?rdstangen Utvikling 和 Thon Gruppen、Rexir、EGD Property 共同承擔。他們對卑爾根競技場愿景是幫助卑爾根成為國際文化和體育賽事目的地,同時將該地區從破舊的臨時停車場轉變為充滿活力的新的城市社區。
競賽獲獎方案
獲勝團隊
C.F. M?ller Architects,HLM Arkitektur,DIFK,Neill Woodger acoustics and theatre design
以上圖片如無特殊標注,版權均為 ?C.F. M?ller Architects,HLM Arkitektur
該開發計劃將 Nyg?rdstangen 從一個灰色空曠的物流區和停車場轉變為一個充滿活力的新城區,擁有大型公共廣場、綠色休閑設施、800套住宅、一個新的公共巴士總站和靠近城市的停車場。
Nyg?rdstangen 的競技場、酒店和開發計劃的構思重點是創建一個充滿活力的社區,激發城市的脈搏。灰色的環境會被新的城市結構所取代,擁有美麗的廣場、綠色的城市空間和寬闊的街道,自然地與卑爾根城市聯系在一起,創造新的互動和協同效應。新社區內將建造兩座帶有綠色庭院的大型住宅區和四座塔樓,提供800個居住單元。此外還將建立一個交通樞紐,優化停車設施與有軌電車相連,并為城市居民和游客提供全新的公共巴士總站、自行車線路和綠色步行道。
文化燈塔和生命發電機
卑爾根競技場將成為卑爾根的文化燈塔和新社區的生活發電機。該場館被設計為一個靈活的多功能場館,可以舉辦世界級的體育賽事、音樂會、電子競技、會議、展覽等。
場館設計簡潔優雅,由三個主要元素組成。建筑底部是一個開放而誘人的城市基座,其中有一個帶頂棚的拱廊環繞著宏偉的門廳,并與三個新的公共廣場融為一體。基座上方是一個會議和貴賓區,通過一條帶有綜合餐廳的走道將競技場和酒店連接起來,并可通往屋頂花園,在花園中欣賞卑爾根周圍山脈的壯麗景色。最上方是競技場的“皇冠”,是整個建筑的標志,其柔美的有機形式突出了建筑的內部運作形式。
該建筑的室內設計營造出斯堪的納維亞風格的舒適氛圍,以及簡單的疏散方式。競技場大廳的通道聯系了休息室、餐廳、酒吧和觀賽區。場館區設計靈活,可用于舉辦體育賽事、大小型音樂會、會議、展覽和電視節目等各種活動。此外,場館內還設有休息室、為運動員、藝術家和工作人員提供的更衣設施。大型的裝載和物流區域,可以確保賽事的高效運作。
競技場周圍有兩個大型廣場,北邊是一家酒店和一個社區廣場,南邊是一個活動和派對廣場,與現有的 ADO 游泳館相連。
卑爾根競技場將成為這座城市的新明珠,與 Nyg?rdstangen 的開發一起,支持卑爾根的未來可持續發展,成為對當地人和世界各地游客有吸引力的目的地。
參考資料
https://www.cfmoller.com/g/Team-led-by-C-F-Moeller-Architects-wins-competition-for-urban-development-of-Nygaardstangen-with-new-multi-arena-in-Bergen-i19726.html
本競賽信息及文中涉及的圖片均來自網絡,原始版權屬于競賽主辦方和競賽提案設計師所有,如有版權問題,請聯系刪除。
#2023年度創作挑戰#
漫制作軟件哪些好用?動漫制作軟件推薦!零基礎學動漫哪款軟件最好用?動漫設計師往往決定著作品在視覺上的最終呈現效果,一套好的制作工具絕對堪稱是動漫設計師的絕佳助手。但由于動漫創作過程紛繁龐雜,且受限于分工,因此動漫師會依賴于軟件的使用,那么自己制作動漫可以用什么軟件?零基礎學動漫哪款軟件最好用?
日本畫師BF. 的作品
如果大家想要學習繪畫的話,可以去輕微課網站看一下,里面有大量的繪畫學習資源、教程、素材。下載“輕微課APP”學習更方便!
一、零基礎學動漫哪款軟件最好用?
1、flash動畫制作軟件。flash動畫制作軟件是一個可視化的網頁設計和網站管理工具,支持最新的Web技術,包含HTML檢查、HTML格式控制、HTML格式化選項、HomeSite/BBEdit捆綁、可視化網頁設計、圖像編輯、全局查找替換、全FTP 功能、處理Flash和Shockwave等富媒體格式和動態HTML、基于團隊的Web創作。
日本畫師BF. 的作品
微課菌再推薦一個美術生的線上畫室—“美術集網校”,“美術集網校”針對美術集訓的素描、速寫、色彩、設計的課程都很扎實!咱們輕微課目前還沒有專門針對美術生聯考集訓的課程,之前問過微課菌的同學可以去“美術集網校”了解一下哈。
2、flash cs6。Adobe Flash Professional CS6 軟件是用于創建動畫和多媒體內容的強大的創作平臺。設計身臨其境、而且在臺式計算機和平板、智能手機和電視等多種設備中都能呈現一致效果的互動體驗。
3、MAYA軟件。MAYA軟件是Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件。Autodesk稱,Maya 2008可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢,新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強新一代主機游戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。
日本畫師BF. 的作品
MAYA配有用于3D建模、運動圖形、紋理和場景動畫的廣泛工具集。最新版本包括用于非線性3D動畫編輯的新時間編輯器,以便你可以輕松地在關鍵級別詳細信息和剪輯級別視圖之間導航。通過其運動圖形工具,用戶可以創建令人驚嘆的動畫和效果與實例化的對象。此外,該軟件還允許你向動畫添加各種大氣、液體和其他3D動態效果。
4、三維角色動畫制作工具。三維角色動畫制作工具可以制作視覺特效、三維動畫、游戲開發等。功能強大的新工具的動態仿真、動畫和渲染,提供新水平的創造力,幫助你完成日常的生產力提升的更快。此外,在2013年開放數據倡議介紹Maya工具提供幫助,促進工作流程的復雜性和更好的并行處理。
5、定格動畫制作。定格動畫制作是通過在不同的時間顯示不同的圖層來實現動畫設計效果。比起Flash,操作更為直觀而簡便,只要掌握好圖層的編輯方法和不同幀的相關控制要領就能輕松編輯動畫軟件。可用于普通的動態網頁制作及較復雜的影視廣告動畫設計的后期制作。而對于Flash動畫軟件來說,就要有較為精湛的動畫設計技術才能運用自如。
日本畫師BF. 的作品
動漫制作軟件哪些好用?動漫制作軟件推薦!本期教程就介紹到這里了,我們下期再見啦~
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內與您取得聯系。