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          電腦端+手機(jī)端+微信端=數(shù)據(jù)同步管理

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          DGM.js- 手繪風(fēng)格形狀的無限畫布應(yīng)用

          DGM.js: 手繪風(fēng)格形狀的無限畫布應(yīng)用

          GM.js是一個(gè)React + TailwindCSS的無限畫布組件庫,它支持:

          智能形狀(腳本化、約束、擴(kuò)展屬性)

          - 能夠通過腳本控制、具有約束條件和擴(kuò)展屬性的智能形狀,使得用戶可以創(chuàng)建動(dòng)態(tài)和交互式的圖表元素。

          無頭組件(React)

          - 即使在沒有用戶界面的情況下,也可以使用React框架構(gòu)建的組件,為開發(fā)提供靈活性。

          無限畫布

          - 提供一個(gè)理論上無限大的畫布,用戶可以自由地?cái)U(kuò)展和創(chuàng)作,不受空間限制。

          多頁支持

          - 允許用戶在一個(gè)文檔中創(chuàng)建和管理多個(gè)頁面,便于組織和展示大型或復(fù)雜的項(xiàng)目。

          手繪風(fēng)格

          - 提供類似手繪的外觀和感覺,增加圖表的個(gè)性化和藝術(shù)性。

          實(shí)時(shí)協(xié)作

          - 支持多個(gè)用戶同時(shí)在線工作,實(shí)時(shí)看到彼此的更改,提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作效率。

          暗黑模式(自適應(yīng)顏色)

          - 根據(jù)用戶的偏好或系統(tǒng)設(shè)置自動(dòng)切換到暗黑模式,同時(shí)顏色能夠自適應(yīng),保持視覺一致性。

          導(dǎo)出為圖像(PNG, SVG)

          - 允許用戶將圖表導(dǎo)出為常用的圖像格式,便于分享和打印。

          富文本

          - 支持富文本編輯,包括不同的字體、大小、顏色和其他文本樣式,豐富圖表內(nèi)容的表現(xiàn)力。

          ? JSON 導(dǎo)出/導(dǎo)入

          - 允許用戶以JSON格式導(dǎo)出和導(dǎo)入圖表數(shù)據(jù),方便數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)、遷移和版本控制。


          在DGM.js中,你可以通過組合基本的圖形元素來創(chuàng)建圖表。支持的基本圖形元素有:

          矩形、橢圓、文本、圖像、線條、連接器、手繪、高亮顯示、組合

          所的這些圖形都是可以被腳本化, 具有擴(kuò)展屬性并且可以設(shè)置約束條件的

          它請(qǐng)?jiān)蕿樾螤疃x額外的元數(shù)據(jù)

          約束形狀的行為, 例如: 對(duì)齊、尺寸調(diào)整、樣式設(shè)置

          腳本允許定義如何繪制或描繪形狀的輪廓。

          開源地址:

          https://github.com/dgmjs/dgmjs

          https://dgmjs.dev/


          關(guān)注我,了解更多有趣實(shí)用的開源項(xiàng)目

          #開源項(xiàng)目精選#

          Fabric.js是一個(gè)簡單但功能強(qiáng)大的Javascript HTML5 canvas庫,F(xiàn)abric在canvas元素之上提供交互式對(duì)象模型,而且Fabric還內(nèi)置SVG-to-canvas(和canvas-to-SVG)解析器,在Github上star數(shù)超過13k+,可見其受歡迎程度!



          特性簡介

          1、使用Fabric.js,您可以在畫布上創(chuàng)建和填充對(duì)象;對(duì)象就像簡單的幾何形狀



          2、或由數(shù)百或數(shù)千條簡單路徑組成的復(fù)雜形狀



          3、或者舊風(fēng)格的圖像



          4、任何形狀的漸變



          5、您可以添加文本并動(dòng)態(tài)操作其大小,對(duì)齊方式,字體系列和其他屬性



          6、將圖像過濾器應(yīng)用于圖像



          7、有內(nèi)置的動(dòng)畫支持



          8、拖動(dòng)圖像,可以將對(duì)象組合在一起,并同時(shí)對(duì)其進(jìn)行操作



          9、拖拽方法和方向旋轉(zhuǎn)



          10、Canvas可以序列化為JSON或SVG,并可以隨時(shí)恢復(fù)





          12、使用免費(fèi)繪圖來創(chuàng)建任何你喜歡的東西



          其他特性

          • Subclassing
          • 觸摸設(shè)備支持
          • Node.js支持(和npm包)

          如何獲???

          既然是開源項(xiàng)目,那么當(dāng)然可以到Github上獲取相關(guān)代碼,其一直保持更新維護(hù)并繼續(xù)增強(qiáng)其功能,同時(shí)官網(wǎng)還提供了非常詳細(xì)的文檔,以及非常豐富的Demo,下面我們將進(jìn)行截圖預(yù)覽!



          Demo

          • 免費(fèi)繪圖


          • 文本填入

          相信用過截圖工具或者windows繪圖工具的都知道什么效果



          • 旋轉(zhuǎn)天體


          • 圖像過濾器


          • HTML5 <video>元素


          • 矩陣變換


          以上是選取一些案例進(jìn)行演示,可能效果不佳,感興趣的小伙伴可以去官網(wǎng)看看Demo



          兼容性

          其兼容性相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)

          • Firefox 2+
          • Safari 3+
          • Opera 9.64+
          • Chrome (all versions)
          • IE10, IE11, Edge

          安裝

          npm install fabric --save
          

          文檔一覽

          這里就大致看下文檔具備哪些內(nèi)容,由于文檔很詳細(xì),就不在細(xì)說,而且借助瀏覽器翻譯,看懂是完全沒問題的



          最簡單的示例

          <!DOCTYPE html>
          <html>
          <head>
          </head>
          <body>
           <canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
           <script src="lib/fabric.js"></script>
           <script>
           var canvas=new fabric.Canvas('canvas');
           var rect=new fabric.Rect({
           top : 100,
           left : 100,
           width : 60,
           height : 70,
           fill : 'red'
           });
           canvas.add(rect);
           </script>
          </body>
          </html>
          

          自定義構(gòu)建

          官方文檔提供了非常人性化的一個(gè)地方就是你可以選擇你需要的部分進(jìn)行構(gòu)建




          總結(jié)

          總體來說Fabric.js是一個(gè)非常值得使用的JavaScript庫,不管是功能還是兼容性都是非常優(yōu)秀的,而且你可以使用它來構(gòu)建非常強(qiáng)大的BS端應(yīng)用。如在線繪圖等,如果你對(duì)它感興趣,不放嘗試一下,不會(huì)讓你失望!

          像處理庫 (IML) 用于對(duì)圖像執(zhí)行各種處理功能:你可以增加圖像的亮度、添加飽和度或?yàn)V鏡、裁剪和調(diào)整大小,以及更多有價(jià)值的功能,這些功能將幫助你完成幾乎所有事情并將你的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器變成 Adob?e Lightroom!

          我們?yōu)槊宽?xiàng)重要的圖像處理任務(wù)都提供了庫,從簡單的低級(jí)操作(例如濾鏡、亮度和飽和度)到用于裁剪或圖像合成的單一用途庫。最后,我們進(jìn)入了圖像測(cè)試領(lǐng)域,因?yàn)闆]有可靠的方法來測(cè)試結(jié)果,任何圖像處理應(yīng)用程序都是不完整的。

          NSDT工具推薦: Three.js AI紋理開發(fā)包 - YOLO合成數(shù)據(jù)生成器 - GLTF/GLB在線編輯 - 3D模型格式在線轉(zhuǎn)換 - 可編程3D場景編輯器 - REVIT導(dǎo)出3D模型插件 - 3D模型語義搜索引擎 - Three.js虛擬軸心開發(fā)包 - 3D模型在線減面 - STL模型在線切割

          1、Sharp

          Sharp 是一個(gè)高性能 Node.js 圖像處理庫,用于調(diào)整不同圖像格式(如 JPEG、PNG、WebP、AVIF、SVG 和 TIFF)的大小。此高速 Node.js 模塊的典型用例是將標(biāo)準(zhǔn)格式的大圖像轉(zhuǎn)換為較小的、適合網(wǎng)絡(luò)的圖像。

          只有當(dāng)你想調(diào)整大型文件或多種文件的大小時(shí),Sharp 才有用。另一方面,如果你只想調(diào)整單個(gè)小圖像的大小,那么可能不應(yīng)該使用它。相反,普通的 HTML 和原生 JavaScript 會(huì)更有用。Sharp 充分利用了多個(gè) CPU 核心和 L1/L2/L3 緩存,讓你可以更快地調(diào)整和壓縮圖像。

          用例

          我用它來調(diào)整整個(gè) NFT 集合的大小,大小超過 80Gb,壓縮后大約為 10Gb。所以,如果你想使用它來調(diào)整幾張大圖像的大小,那么它是你的最佳選擇 - 你將以最快、最有效的方式完成它。

          示例

          你可以使用以下命令安裝此庫:

          npm install sharp

          使用 sharp 調(diào)整圖像大小的方法如下:

          const sharp=require('sharp');
          const fs=require('fs');
          
          sharp('yellow.png')
              .rotate(180)
              .resize(200)
              .toBuffer()
              .then( data=> {
                  fs.writeFileSync('yellow.png', data);
              })
              .catch( err=> {
                  console.log(err);
              });

          2、Cropper.js

          Cropper.js 是另一個(gè)流行的圖像處理 JavaScript 庫。你可以使用它以各種可能的方式裁剪圖像、更改縱橫比、旋轉(zhuǎn)、縮放和處理畫布數(shù)據(jù)。Cropper.js 是裁剪的正確選擇,無需任何額外功能。

          用例

          你可以使用其靈活的 API 在你的 Web 應(yīng)用中創(chuàng)建自定義圖像裁剪 UI,讓你的用戶可以將照片調(diào)整為正確的大小和縱橫比。它將更加高效,因?yàn)樗鼛缀醪恍枰魏螙|西,沒有任何無用的功能,并且非常適合裁剪!

          示例

          可以使用以下命令安裝此庫:

          npm install cropperjs
          import Cropper from 'cropperjs';
          
          const image=document.getElementById('image');
          const cropper=new Cropper(image, {
            aspectRatio: 16 / 9,
            crop(event) {
              console.log(event.detail.x);
              console.log(event.detail.y);
              console.log(event.detail.width);
              console.log(event.detail.height);
              console.log(event.detail.rotate);
              console.log(event.detail.scaleX);
              console.log(event.detail.scaleY);
            },
          });

          查看 Cropper.js 演示,單擊要應(yīng)用于圖像的任何屬性并立即查看結(jié)果。

          有關(guān)如何將圖像裁剪添加到 React 應(yīng)用的詳細(xì)指南,請(qǐng)查看使用 react-image-crop 的指南。

          3、合并圖像

          使用畫布可能有點(diǎn)乏味,尤其是當(dāng)你需要畫布上下文來執(zhí)行相對(duì)簡單的事情(例如合并幾張圖像)時(shí)。Merge Images將所有重復(fù)任務(wù)抽象為簡單的函數(shù)調(diào)用。它是 Canvas API 的包裝器,抽象了其低級(jí)函數(shù),這使得這項(xiàng)特定任務(wù)變得容易得多。你還可以創(chuàng)建參數(shù),例如定位、不透明度等。你可以在 GitHub 上的文檔中找到它們。

          用例

          這是一個(gè)有價(jià)值的庫,可以幫助完成多項(xiàng)任務(wù)。例如,你可以生成一個(gè) NFT 集合,你可以在其中合并所有組件以獲得一套完整的變體?;蛘吣銜?huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)庫對(duì)個(gè)人使用很有幫助,例如,組合幾張不同的圖像來生成拼貼畫。

          示例

          安裝庫本身:

          npm install --save merge-images

          然后可以使用此代碼生成一個(gè)簡單的圖像:

          //write this inside of your javascript file
          
          import mergeImages from 'merge-images';
          
          mergeImages(['/body.png', '/eyes.png', '/mouth.png'])
            .then(b64=> document.querySelector('img').src=b64);
          
          //And that would update the img element to show this image:

          在這里,我用它來合并幾個(gè)組件來創(chuàng)建最終的變體(這里我使用了背景、角色、喇叭、情感和配件):

          4、LooksSame

          LooksSame 是一個(gè)用于比較圖像的庫。如果你上傳的兩張圖片是重復(fù)的,該庫會(huì)通知你。你所要做的就是提供想要比較的圖片的鏈接。LooksSame 嚴(yán)格來說不是一個(gè)圖像處理庫,但對(duì)測(cè)試很有幫助。

          用例

          你可以使用這個(gè)庫并編寫代碼來實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化和循環(huán)周期,以搜索目錄并比較每對(duì)圖像是否存在重復(fù)。此外,你還可以刪除這些重復(fù)項(xiàng)并自動(dòng)執(zhí)行此過程。如果經(jīng)常使用包含大量圖像的 ML 算法,那么這是一個(gè)很棒的庫。

          示例

          要開始比較圖像,只需使用以下命令安裝它:

          npm i looks-same

          在這里,你可以看到如何使用 Jest 測(cè)試這個(gè)庫:

          var looksSame=require('looks-same');
          
          //Parameters can be paths to files or buffer with compressed png image
          
          test('image1 and image2 are the same', async ()=> {
          	expect(looksSame('image1.png', 'image2.png')).toBe(true);
          });
          
          //Result will be "image1 and image2 are the same" if they are the same
          

          5、Jimp

          Jimp 代表 JavaScript 圖像處理程序,它允許你以幾乎所有可能的方式編輯圖像。有了它,你可以反轉(zhuǎn)圖像、添加一些文本、調(diào)整大小、使用像素化、克隆圖像、模糊圖像、反轉(zhuǎn)顏色,以及其他一些很酷的功能,這些功能將提高應(yīng)用程序的圖像處理能力。

          用例

          使用 Jimp,你可以構(gòu)建 Web 應(yīng)用程序,在其中幾乎可以以任何可能的方式編輯和處理圖像。裁剪、調(diào)整大小、旋轉(zhuǎn)和過濾功能讓你可以創(chuàng)建自己的照片編輯器并在其上添加界面。

          示例

          以下是嘗試這個(gè)優(yōu)秀庫的 JavaScript 代碼。有一個(gè)異步函數(shù),你可以在其中看到許多類型的屬性,你可以輕松更改這些屬性。例如添加文本、調(diào)整圖像大小、模糊圖像等。要使用其中至少一個(gè),你只需要取消注釋需要的部分,然后程序就可以運(yùn)行了!

          // Import dependencies
          const Jimp=require("jimp");
          
          (async function () {
          
              // Read the image
              const image=await Jimp.read("images/shapes.png"); // <http://www.example.com/path/to/lenna.jpg>
          
              // // Add text
              //  const font=await Jimp.loadFont(Jimp.FONT_SANS_16_WHITE); // bitmap fonts
              //  image.print(font, 0, 0, 'Hello world!'); // <https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Hiero>
          
              //  // Resize the image 
              //  // Resize the image to 250 x 250
              //  image.resize(250, 250);
          
              //  // Resize the height to 250 and scale the width accordingly
              //  image.resize(Jimp.AUTO, 250);
          
              //  // Resize the width to 250 and scale the height accordingly
              //  image.resize(250, Jimp.AUTO);
          
              //  // Add a sepia wash to the image
              //  image.sepia();
          
              //  // Pixelation 
              //  image.pixelate(5);
              //  image.pixelate(5, 50, 50, 190, 200); pixe,x, y, w, h 
          
              //  // Clone
              //  const image2=image.clone();
          
              //  // Blur the image
              //  image.gaussian(1);
              //  image.blur(1);
          
              //  // Inverts the image
              //  image.invert(); 
          
              //  // Set the brightness
              //  image.brightness( 0.5 ); // -1 to +1
          
              //  // Resize the image
              //  image.resize(256, 256);
          
              //  // Set the quality
              //  image.quality(100);
          
              //  // Convert to grayscale
              //  image.greyscale();
          
              // Save the image
              image.write("images/edited-shapes.png"); // writeAsync
          
          })();
          

          PS:不要忘記取消注釋你想要使用的效果,然后保存文件。:)

          正如你在此處看到的,我模糊了所有內(nèi)容并反轉(zhuǎn)了之前向你展示的圖像的顏色,得到了以下結(jié)果:


          原文鏈接:Top5圖像處理JS庫 - BimAnt


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