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          H5是什么?H5游戲是怎么做的?帶你全面了解H5游戲

          H5是什么?H5游戲是怎么做的?帶你全面了解H5游戲制作

          5的定義用通俗的話來講就是在手機(jī)端播放flash,起到廣告營銷、推廣等作用。隨著2012年面試進(jìn)入大眾視野以來,近幾年技術(shù)發(fā)展也是日新月異,H5游戲營銷的方式也早已備受各大商家的青睞,目前H5游戲營銷已然成為品牌傳播的首選方式,那么H5游戲是怎么通過H5技術(shù)完成開發(fā)的,下面就帶你全面了解下H5游戲的制作開發(fā)過程!


          【技術(shù)原理:H5游戲是怎么做的,能起到什么效果】

          H5的canvas元素可以與JavaScript腳本可以結(jié)合用于圖形處理,同時(shí)在支持音頻視頻的大條件下,無需第三方插件就可以實(shí)現(xiàn)音視頻的播放功能。

          優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)和音視頻表現(xiàn)是前提,推廣渠道也一樣重要,H5游戲可以依附于微信朋友圈這個(gè)極佳的優(yōu)質(zhì)渠道,短期內(nèi)幫助品牌起到裂變傳播的效果。


          【如何開發(fā)并擁有屬于自己的H5游戲】

          隨著近幾年越來越多的現(xiàn)象級(jí)H5游戲營銷案例火遍微信朋友圈,不少借助H5游戲做推廣的品牌商家也是受益匪淺,與此同時(shí)大家也都好奇這些H5小游戲是怎么制作開發(fā)出來的?

          其實(shí)想擁有一款屬于自己品牌的H5游戲并不是件難事,如果沒有技術(shù)團(tuán)隊(duì)的話其實(shí)也不要緊,目前國內(nèi)比較主流的H5游戲外包開發(fā)商諸如:TOM游戲、金豆游戲等都是不錯(cuò)的選擇,可以直接搜索這些游戲開發(fā)商的官網(wǎng),體驗(yàn)試玩案例后選擇要制作的游戲類型,聯(lián)系客戶服務(wù)人員即可,后續(xù)的執(zhí)行工作開發(fā)商自然就會(huì)幫你統(tǒng)統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了

          讀到這里,你是否對(duì)于H5是什么?H5游戲是怎么做的有了一定了解呢?如果你也想借助H5游戲進(jìn)行推廣營銷,那就不要猶豫,快去咨詢申請(qǐng)定制吧!

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          前言

          css的屬性是非常的多,如果全靠大腦來記,相信沒有幾位能夠做到,只能通過反復(fù)編寫,增加熟練度,知道有哪些屬性,然后根據(jù)編輯器或者瀏覽器等工具提示,得心應(yīng)手的完成樣式開發(fā)。

          比如,flex布局。flex的屬性justify-content就有12個(gè)以上的不同值,必須閱讀flexbox的完整指南,才能了解他們各自的作用,但是文檔就有幾頁內(nèi)容,看起來非常的枯燥乏味。

          我最近偶然發(fā)現(xiàn)了一個(gè)塔防游戲,需要用css編程,來完成塔防,聽起來是不是非常的有趣,下面一起看看。

          Flexbox Defense

          上圖就是整個(gè)游戲界面,第一關(guān)卡說明翻譯:使用justify-content屬性將這兩個(gè)塔移動(dòng)到有效位置。可以點(diǎn)擊help幫助按鈕,查看justify-content文檔說明。 (英文水平很菜,了解意思即可)

          上圖就是點(diǎn)擊幫助按鈕后的,justify-content文檔說明

          Your job is to stop the incoming enemies from getting past your defenses. Unlike other tower defense games, you must position your towers using CSS!

          你的任務(wù)是阻止來犯的敵人越過你的防線。與其他塔防游戲不同,你必須使用css定位你的塔防!

          We'll start with container properties. A flexbox container has a main axis and a cross axis.

          我們從容器屬性開始。一個(gè)flexbox有一個(gè)主軸和一個(gè)橫軸。

          Use the justify-content property on the tower group container to move your towers into effective positions. justify-content positions a container's items along the main axis and accepts the following values:

          使用塔組容器上的justify-content屬性將塔移動(dòng)到有效位置。justify-content可以設(shè)置以下值:

          1、flex-start(默認(rèn)值):左對(duì)齊 2、flex-end:右對(duì)齊 3、center: 居中 4、space-between:兩端對(duì)齊,項(xiàng)目之間的間隔都相等。 5、space-around:每個(gè)item兩側(cè)的間隔相等。所以,item之間的間隔比item與邊框的間隔大一倍。

          Try justify-content: center; for example, to move the container's towers to the center of the main axis.

          嘗試使用 justify-content: center;。例如,將容器的塔移動(dòng)到主軸的中心。

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          Flexbox Froggy

          這個(gè)游戲也是關(guān)于flexbox的,它涵蓋了更多的flex屬性:align-items, justify-content, align-content, flex-direction, align-self, flex-wrap, flex-flow 和24個(gè)不同級(jí)別的 order。

          第一關(guān):使用justify-content屬性將青蛙引導(dǎo)到右側(cè)的島嶼上

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          Grid Garden

          使用grid-column-start屬性只對(duì)有胡蘿卜的區(qū)域澆水。

          通過28個(gè)關(guān)卡,學(xué)習(xí)css Grid布局, 它包含以下屬性: grid-column-start, grid-column-end, grid-column, grid-row-start, grid-row-end, grid-row, grid-area, order, grid-template-columns, grid-template-rows, grid-template.

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          CSS Diner

          這是一個(gè)關(guān)于各種css選擇器的小游戲。通過所有關(guān)卡,你就可以成為css選擇器專家。

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          Unfold

          這個(gè)不完全是一個(gè)游戲,而是一個(gè)關(guān)于css 3d轉(zhuǎn)換的交互式演示。你可能覺得無聊,但是它的動(dòng)畫確實(shí)非常nice,可能你都會(huì)認(rèn)為這不可能是純粹的css。

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          Roadmap

          解決這個(gè)小游戲需要技巧和速度,是css和html制作。這并不是直接教你使用css,但是可以通過查看源代碼可以學(xué)到很多關(guān)于剪輯路徑、變換和動(dòng)畫的知識(shí)

          怎么玩?將光標(biāo)放在白點(diǎn)上開始。避開墻壁逃走!(僅適用于Chrome/Chrome和Firefox)

          評(píng)論區(qū)留言,看看你需要多少次嘗試才能贏!

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          Carnival

          這個(gè)游戲純CSS完成,通過checkbox + css動(dòng)畫完成。你有8秒的時(shí)間擊中盡可能多的目標(biāo)!

          源碼部分截圖

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          Tic-Tac-Toe

          這個(gè)游戲相信大家都玩過,我們老家稱為:對(duì)角棋。誰先3顆棋子連線,為勝利。tic-tac-toe作為純css游戲,使用復(fù)選框和css動(dòng)畫完成開發(fā)。

          上圖,電腦已經(jīng)贏了,最多平手,想贏估計(jì)不肯了,你可以試試。

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          真的沒想到,騰訊視頻居然也開始做游戲了。

          這款即將上線的游戲叫做《我加》,它的微博話題閱讀已經(jīng)達(dá)到了1.3億。按照官方說法,這是一款真人角色扮演游戲。可是,在體驗(yàn)過這款游戲的內(nèi)測(cè)版本之后,葡萄君不知道應(yīng)該如何為這款游戲下一個(gè)準(zhǔn)確的定義。

          它的產(chǎn)品形態(tài)介于影視、綜藝和游戲之間,卻又與《隱形守護(hù)者》等真人互動(dòng)影游不太一樣,很多玩法設(shè)計(jì)都打破了虛擬和現(xiàn)實(shí)的邊界,運(yùn)營邏輯也截然不同。

          《我加》到底是一款什么樣的游戲?

          打破虛擬和現(xiàn)實(shí)的邊界

          如果一款游戲能讓你體驗(yàn)明星助理經(jīng)紀(jì)人的日常工作,而你恰好很喜歡那位明星;同時(shí),你參與游戲內(nèi)的活動(dòng),還有機(jī)會(huì)讓明星在現(xiàn)實(shí)中獲得商業(yè)資源,你會(huì)不會(huì)很想體驗(yàn)這款游戲?

          在《我加》中,玩家的身份就是一名助理經(jīng)紀(jì)人,負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)明星日常的工作和生活,貫穿劇情線的任務(wù)是在規(guī)定時(shí)間里為明星策劃一系列活動(dòng),獲得正式成為明星經(jīng)紀(jì)人的機(jī)會(huì)。

          https://v.qq.com/x/cover/mzc00200tptjwgm/z0033jzc4ci.html

          游戲的劇情設(shè)計(jì)很特別:主要角色由侯明昊和黃明昊兩位明星飾演,而且這兩個(gè)角色是為他們量身打造的,不僅姓名一樣,言談舉止、性格和現(xiàn)實(shí)也非常相似,只有背景設(shè)定有些差異。

          這樣一來,玩家體驗(yàn)游戲的時(shí)候,會(huì)有一種真的成為明星助理經(jīng)紀(jì)人的感覺,能夠一邊推進(jìn)劇情故事,一邊「近距離觀察」明星在工作和生活中的真實(shí)狀態(tài)。

          游戲的主要玩法采用了互動(dòng)視頻的形式,玩家推進(jìn)劇情發(fā)展的過程中會(huì)遇到很多選擇,不同的選擇會(huì)影響后續(xù)的劇情發(fā)展乃至結(jié)局。

          在呈現(xiàn)劇情視頻時(shí),游戲嘗試模擬了現(xiàn)實(shí)生活中的真實(shí)狀態(tài),讓體驗(yàn)更逼真。

          游戲內(nèi)大部分視頻以第一視角呈現(xiàn),視角移動(dòng)模擬日常頭部擺動(dòng)的感覺,主角走動(dòng)、奔跑時(shí),畫面會(huì)出現(xiàn)自然起伏。

          同時(shí),游戲還嘗試在劇情選擇之外,加入一些更場(chǎng)景化的玩法,比如部分場(chǎng)景中有一些QTE的玩法設(shè)計(jì),讓玩家控制主角的動(dòng)作,增強(qiáng)玩家的臨境感。

          不僅如此,游戲?qū)∏殛P(guān)卡的釋放節(jié)奏也做了特殊的設(shè)計(jì)。《我加》的劇情主線是主角擔(dān)任明星助理經(jīng)紀(jì)人的八天工作經(jīng)歷,游戲相應(yīng)將劇情編排為八個(gè)章節(jié),分八天每天解鎖一章新劇情。

          從第一天到第八天,隨著主角逐步上手助理經(jīng)紀(jì)人的工作,每個(gè)章節(jié)展現(xiàn)的工作內(nèi)容也逐漸從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,主角和兩位明星的關(guān)系也日漸熟絡(luò)。

          比如劇情第一天展現(xiàn)了主角在經(jīng)紀(jì)公司第一天的工作經(jīng)歷,和現(xiàn)實(shí)中剛?cè)肼毜男聠T工一樣,主角會(huì)被同事帶著參觀公司,并和明星初次見面。

          而第二天主角將首次接到拍攝爆款短視頻的任務(wù),要和明星一起頭腦風(fēng)暴,確定最佳的視頻創(chuàng)意。

          此后每天的工作內(nèi)容都會(huì)進(jìn)一步升級(jí),比如要處理明星在通告活動(dòng)中的意外情況,化解兩位明星之間的誤會(huì),處理品牌代言合作的危機(jī)等等。

          這種設(shè)計(jì)有什么好處?一方面,玩家在每天解鎖的新劇情中體驗(yàn)到的內(nèi)容,正好是主角從早到晚的工作經(jīng)歷,這會(huì)讓玩家產(chǎn)生真實(shí)感,玩家對(duì)后續(xù)情節(jié)的期待也會(huì)不斷調(diào)動(dòng)玩家參與游戲的積極性。

          另一方面,劇情向游戲最大的問題就是復(fù)玩性不強(qiáng),如果一次性釋放所有章節(jié),玩家對(duì)于游戲的熱情會(huì)在體驗(yàn)完劇情后逐漸退卻。分八天逐天解鎖新的章節(jié)劇情,玩家每天都有充足的時(shí)間消化和討論當(dāng)天的劇情內(nèi)容,就有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)更長(zhǎng)期的關(guān)注度和話題熱度。

          此外,玩家參與游戲內(nèi)的活動(dòng),能讓明星在現(xiàn)實(shí)中獲得商業(yè)資源。

          比如玩家觀看劇情、完成任務(wù)能獲得愛心獎(jiǎng)勵(lì),這些愛心可以用來給明星打Call。

          當(dāng)明星獲得的愛心超過一定數(shù)量后,他們就有機(jī)會(huì)舉辦線下活動(dòng)以及和時(shí)尚雜志合作,贈(zèng)送愛心數(shù)在全服排名靠前的玩家還有機(jī)會(huì)受邀參加明星的線下活動(dòng)。

          在打Call玩法中,《我加》也嘗試加入付費(fèi)獲取愛心的途徑。游戲?yàn)橥婕以O(shè)計(jì)了使用心動(dòng)券抽取劇情視頻卡或圖片卡的「心動(dòng)時(shí)刻」玩法,心動(dòng)券可以通過日常任務(wù)或付費(fèi)獲取。在抽取劇情視頻卡或圖片卡的同時(shí),玩家能獲得額外的愛心獎(jiǎng)勵(lì)。

          總的來說,《我加》這款游戲真的很特別。從情節(jié)來看,它很像一部職場(chǎng)題材的網(wǎng)劇,以助理經(jīng)紀(jì)人的視角,展現(xiàn)明星日常工作細(xì)節(jié)。

          又因?yàn)槊餍撬椦莸慕巧退约焊叨认嗨疲雌饋碛窒袷且粰n真人秀,可真人秀節(jié)目通常不會(huì)加入互動(dòng)視頻玩法設(shè)計(jì),更沒有必要提供多種劇情分支和結(jié)局。

          作為游戲,它和現(xiàn)實(shí)的邊界又極為模糊。玩家通過在游戲中為明星打Call,就能讓明星獲得和時(shí)尚雜志合作的機(jī)會(huì),這種感覺非常魔幻。

          事實(shí)上,這種由明星參演的互動(dòng)視頻游戲可能更符合明星粉絲的內(nèi)容消費(fèi)訴求,因?yàn)榭苫?dòng)的劇情故事能提供更強(qiáng)的沉浸感,為明星量身打造的同名角色又賦予了游戲真實(shí)感,使粉絲能更直觀地感受明星的言談舉止和性格特征,增強(qiáng)和明星的情感連接。

          《我加》會(huì)帶來互動(dòng)視頻的爆發(fā)嗎?

          在葡萄君看來,《我加》或許代表著騰訊視頻對(duì)互動(dòng)視頻發(fā)展趨勢(shì)的思考。

          從去年開始,騰訊視頻、愛奇藝、優(yōu)酷、B站等內(nèi)容平臺(tái)都著手布局帶有游戲和影視雙重屬性的互動(dòng)視頻領(lǐng)域,騰訊視頻此前曾推出過《古董局中局之佛頭起源》等多款互動(dòng)影視劇。

          不過,互動(dòng)影視劇的影響力和觀眾反饋幾乎完全取決于劇情故事的質(zhì)量,這種包含多支線、多結(jié)局的劇情故事本身創(chuàng)作難度很高,拍攝互動(dòng)影視劇的工作量和成本又高于普通影視劇,想獲得預(yù)期回報(bào)并不容易,去年Netflix的《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》就是一個(gè)不太成功的先例。

          相比之下,《我加》將互動(dòng)視頻和明星IP游戲改編的思路結(jié)合,加入真人秀的綜藝元素,設(shè)計(jì)更多和明星互動(dòng)相關(guān)的玩法內(nèi)容,創(chuàng)造了一種粉絲向的、能讓玩家和明星「親密接觸」的新內(nèi)容形式。

          由于這種游戲會(huì)為明星量身定制和現(xiàn)實(shí)相仿的角色,明星的參與門檻并不高,未來其他明星其實(shí)也可以做類似的內(nèi)容。

          對(duì)互動(dòng)視頻來說,《我加》這種真人角色扮演游戲拓展了一種新的可能性:游戲的題材和內(nèi)容都貼近生活,主要角色有明確的現(xiàn)實(shí)參照對(duì)象,制作團(tuán)隊(duì)不需要從零開始塑造架空的虛擬角色,內(nèi)容形式也能更好地滿足粉絲的訴求;而得益于明星的影響力,游戲在前期的宣傳推廣時(shí),也能有更高的自然熱度。

          如果《我加》在上線后能獲得不錯(cuò)的反響,游戲、影視、綜藝的行業(yè)邊界,將會(huì)變得非常模糊。而互動(dòng)視頻說不定在未來,能借助這種明星真人扮演游戲迎來一波爆發(fā)。


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