新的 CSS Color Module 規范引入了多種新的顏色表示法. 可以支持多種色彩空間和顏色模型. 這解鎖了很多的玩法. 比如: 基于一個顏色生成更深或更淺的顏色; 根據背景自適應文本色; 使用廣色域顏色等等.
CSS Color Module Level 4 規范
引入了新的顏色表示法, 同時引入了多種色彩空間, 不再僅限于sRGB, 這些方法現代瀏覽器均已支持:
再補充一點, 這些新方法中:
CSS Color Module Level 5 規范
CSS Color Module Level 6 規范
在詳細介紹這些現代新方法之前有必要對一些術語進行解釋:
名詞解釋:
顏色模型是指顏色與坐標系之間的映射和編碼方式, 它定義維度分量與色彩空間的關系. 一個顏色模型就會有一個對應的色彩空間.
色彩空間是某一顏色模型所涵蓋的顏色的定義和命名. 每個顏色空間都由數學模型和關聯的規則集定義. 色彩空間是表示顏色的三維網格, 色彩空間中的每個顏色都由三個通道分量(維度)來表示. 每個顏色空間都有一個定義的色域。
色域指的是它可以表示的特定顏色的范圍, 通常指設備可以顯示的顏色范圍. 如 sRGB, P3, Rec2020 等
可以看出三者有一些共性的東西, 通常來說, 當上下文中使用顏色空間時強調的是它的顏色模型和算法. 當使用色域時強調的是能不能顯示某些顏色
所有色彩空間
比如, 以前用的最多的rgb方法, 帶和不帶alpha通道是不同的方法: 不帶alpha通道的是: rgb(r, g, b), 而帶alpha通道的是: rgba(r, g, b, a)
現在可以統一使用: rgb(R G B [/ A]), alpha通道值是可選的. 注意為了區分舊方法, 新方法不使用逗號分隔分量, 而是用空格替代.
上面只是拿rgb方法舉了個例子, 其實Level 4 中的所有新方法都支持這種表示法. 如: oklch(L C H [/A])
語法: rgb(from <color> R G B[ / A]), hsl(from <color> H S L [/A]), oklch(from <color> L C H [/A]), ...
相對顏色是指從一個指定顏色的色彩空間轉換到目標色彩空間, 通過對目標色彩空間中的維度變量進行微調后的結果作為輸出.
這聽起來比較繞, 簡單點說就是可以根據原色, 對維度變量進行微調后輸出. 主要特性:
這3個特性解鎖了一些原本只能通過js才能實現的一些功能.
例子1: 鼠標覆蓋按鈕時加深背景色:
方法1: 使用Level 5 規范中的相對顏色表示法:
.btn {
--btn-bg: blue;
background-color: var(--btn-bg);
}
.btn:hover {
background-color: oklch(from var(--btn-bg) calc(l - 0.1) c h);
}
這個例子中--btn-bg自定義屬性可以更改為任意顏色, 本例中使用了oklch作為目標色彩空間, 因為oklch可以做到調整亮度而不會影響色相.
從這個例子中可以看出, CSS自定義屬性與相對顏色的結合使用, 可以創造出很多的新玩法.
方法2: 使用Level 5 規范中的color-mix()方法
.btn {
--btn-bg: blue;
background-color: var(--btn-bg);
}
.btn:hover {
background-color: color-mix(in oklch, var(--btn-bg), black 10%);
}
color-mix()方法的意思是將顏色1和顏色2先轉換到in關鍵字指定的目標色彩空間, 然后按百分比混合它們后輸出.由于black只有L分量, 因此混合只影響了L分量, 因此就得到了不改變色相的情況下加深了顏色.
例子2: 根據不同背景色自適應高對比度的文本色
這個場景需要一種方式確定高對比度的算法模型. 通用的是WCAG 2.1, 但它不太準確, 還有一種是APCA, 它相對準確性更高, 參考性更大. 在APCA算法下, 采用oklch顏色模型下L分量在72%左右是一個比較好的對比度分界線. 72%以上采用黑色文本, 72%以下采用白色文本.
好了, 有了這個基礎, 現在可以使用純CSS實現自適應高對比度的文本色:
.btn {
--btn-bg: blue;
background-color: var(--btn-bg);
color: oklch(from var(--btn-bg) clamp(0, calc((0.72 - l) * 10000), 1) 0 0);
}
這個例子中--bg自定義屬性可以更改為任意顏色, 按鈕文本都可以自適應的高對比度顏色. 本例中使用了oklch作為目標色彩空間, 因為oklch可以做到亮度是可預測性.
這里稍微解釋這句:clamp(0, calc((0.72 - l)* 10000), 1), 意思是背景色的l維度分量 > 0.72說明背景是淺色的, 那么文本色的L分量就取0即黑色, 否則就說明背景是深色的,L分量就取1即白色. 如果不想純白或純黑, 適當調整各分量以及L的上下界即可.
這個例子還可以使用CSS Color Module Level 6中的color-contrast()實現相同的效果, 但目前還沒有瀏覽器支持, 留著將來備用:
.btn {
--btn-bg: blue;
background-color: var(--btn-bg);
color: color-contrast(var(--btn-bg) vs white,black);
}
color-contrast()的意思是選擇vs關鍵字之后與第一個參數指定的顏色對比度最高的顏色作為輸出.
現代網頁中推薦使用oklch顏色模型, 使用 OKLCH 的好處:
OKLCH 顏色由亮度(明度)、色度(飽和度或純度)、色相三個維度組成, 這也是人類認知里的顏色的三個基本屬性.
詳細分析請看這篇文章: OKLCH in CSS: why we moved from RGB and HSL—Martian Chronicles, Evil Martians’ team blog
使用這個 colorjs.io npm包即可. 它完全支持CSS Color Module Level 4 和 Level 5 的規范
我們的正式開源輕量級的基于Tailwindcss的React 組件庫中的顏色選取組件正在重構中
載:https://blog.csdn.net/jjmaiz/article/details/6183709
近期,三大主流瀏覽器引擎均發布最新版本,支持W3C的CSS Color 4標準,包含新的取色方法color()和相應語法,可展示更多的色域及色彩空間,這意味著web端能展示更豐富更高清的色彩。雖然目前只有最新版本的現代瀏覽器才支持,我們可以先提前了解一下這項新標準。
本文首先會先簡單介紹幾個色彩的基礎概念,了解為何需要新標準,之后會介紹新標準中的方法和語法使用。
指顏色的可選范圍。如sRGB色域,目前web廣泛應用的色域標準,使用紅(red)綠(green)藍(blue)作為基礎色,色值范圍0~255,三種基礎色互相混合起來可展示255*255*255種顏色,這大致可理解為sRGB的色域。
現代web css使用的sRGB色域僅滿足基礎性的色彩需求,能展示的色彩范圍遠小于人類肉眼所能感知的顏色范圍,也遠低于高清展示的要求。
以下是sRGB與其他幾種色域標準的色值范圍大小比較:
??以下是sRGB與人類肉眼可感知的色域比較:
色彩空間可以理解為一個基于某一色域標準下構建的空間數學模型,例如一些簡單的方塊、圓柱的3D模型,可以用來標記出色域中每個顏色的空間位置,各個顏色之間的關系等。
再用sRGB舉例,紅(red)綠(green)藍(blue)三種基礎色可設置為3個直線坐標軸,每種顏色便可標記為這個立方體中的一個點,在css中便是使用rgb()方法來取色,參數為指定顏色在色彩空間中的坐標(R, G, B)。
再再比如css的另一個取色方法hsl(),使用的是一套完全不同的色彩空間HSL,H色相(hue)是取值范圍為0~360的角度,可作為角軸;S飽和度(Saturation)和L亮度(Lightness)作為兩個直線軸,可構建為一個圓柱形的空間,css中使用hsl(H, S, L)表示顏色。
??一種色域標準可以使用不同的色彩空間來描述,不同的色域標準也可以使用的是同一類的色彩空間表示。例如sRGB可以使用rgb()、hsl()、hwb()等方式進行描述,而像Display-P3、Rec2020色域都可以使用(R,G,B)的色彩空間來描述,只是空間的邊界范圍有所不同。
高清意味著更高范圍的色域,讓我們先直觀感覺一下窄色域與廣色域的視覺差距:
??在實際的css顏色取值中,我們常用的方法有很多rgb()、rgba()、hsl()、hwb(),對應不同的色彩空間,但取的都是同一色域范圍內的顏色,即sRGB,大概只能展示人類肉眼可感知的色彩中的30%,仿佛在使用一臺90年代的電視機播放4K電影。
雖然目前的網絡顯示設備很多還是sRGB標準,并不支持顯示更廣色域標準的色彩,僅部分HDR顯示器、或視頻錄制設備、電影制造中使用了如Display P3這類更廣的色域標準。但對于高清的需求只會越來越多,支持更廣色域標準注定也是未來web端顯示的目標之一。
為應對這一趨勢,W3C的CSS Color 4標準定義了新方法color()和其他語法能更靈活的指定各種不同色域標準下的顏色,以及更好的色彩漸變展示。最近,主流三大web瀏覽器也都已支持了W3C的新標準。
2000年以來,我們有多種方式指定色值:hex色值(#rgb、#rrggbb)、rgb()、rgba()、或是一些特定顏色的字符(如white、pink等);2010年左右開始,瀏覽器開始支持hsl()方法;2017年,hex色值擴展了對于透明度的支持,#rrggbbaa;之后各種瀏覽器又陸續增加對hwb()方法的支持。
不同的方法對應的是不同的色彩空間,但色域都是同一個,即sRGB。
?使用十六進制的數字來分別表示R、G、B、A的值
.valid-css-hex-colors {
/* 一般標準 */
--3-digits: #49b;
--6-digits: #4499bb;
/* 帶透明度 */
--4-digits-opaque: #f9bf; /* 不透明 */
--8-digits-opaque: #ff99bbff; /* 不透明 */
--4-digits-with-opacity: #49b8; /* 透明度88% */
--8-digits-with-opacity: #4499bb88; /* 透明度88% */
}
??使用0~255的十進制數字,或是0%~100%的百分比來指明R、G、B,透明度A使用百分比或0~1的數字表示
.valid-css-rgb-colors{
--classic:rgb(64, 149, 191);
--modern:rgb(64 149 191);
--percents:rgb(25% 58% 75%);
--classic-with-opacity-percent:rgba(64, 149, 191, 50%);
--classic-with-opacity-decimal:rgba(64, 149, 191, .5);
--modern-with-opacity-percent:rgb(64 149 191 / 50%);
--modern-with-opacity-decimal:rgb(64 149 191 / .5);
--percents-with-opacity-percent:rgb(25% 58% 75% / 50%);
--percents-with-opacity-decimal:rgb(25% 58% 75% / 50%);
--empty-channels:rgb(none none none);
}
??這種色彩空間更符合人類自然理解,無需了解紅綠藍基礎色是如何混合的。參數分別表示:
?H:hue,色相,取值0deg~360deg
?S:Saturation,飽和度,取值0%~100%
?L:Lightness,亮度,取值0%~100%
.valid-css-hsl-colors{
--classic:hsl(200deg, 50%, 50%);
--modern:hsl(200 50% 50%);
--classic-with-opacity-percent:hsla(200deg, 50%, 50%, 50%);
--classic-with-opacity-decimal:hsla(200deg, 50%, 50%, .5);
--modern-with-opacity-percent:hsl(200 50% 50% / 50%);
--modern-with-opacity-decimal:hsl(200 50% 50% / .5);
/* 無色相和飽和度,僅用亮度可表示黑白色 */
--empty-channels-white:hsl(none none 100%);
--empty-channels-black:hsl(none none 0%);
}
??形式上和HSL類似,但使用的3個維度為:
?H:Hue,色相,取值0deg~360deg;
?W:Whiteness,白色的濃度(0~100%);
?B:Blackness,黑色的濃度(0~100%);
.valid-css-hwb-colors{
--modern:hwb(200deg 25% 25%);
--modern2:hwb(200 25% 25%);
--modern-with-opacity-percent:hwb(200 25% 25% / 50%);
--modern-with-opacity-decimal:hwb(200 25% 25% / .5);
/* 無色相和飽和度,僅用亮度可表示黑白色 */
--empty-channels-white:hwb(none 100% none);
--empty-channels-black:hwb(none none 100%);
}
??新的color()方法的參數類似于rgb()方法,使用R、G、B三個直線軸上的數值來指明色彩,不同的是color()方法的第一個參數可以接收除sRGB以外的其他色域下的色彩空間標識符,且R、G、B的值僅支持0~1或0%~100%。
.valid-css-color-function-colors {
--srgb: color(srgb 1 1 1);
--srgb-linear: color(srgb-linear 100% 100% 100% / 50%);
--display-p3: color(display-p3 1 1 1);
--rec2020: color(rec2020 0 0 0);
--a98-rgb: color(a98-rgb 1 1 1 / 25%);
--prophoto: color(prophoto-rgb 0% 0% 0%);
--xyz: color(xyz 1 1 1);
}
方法定義:color(colorspace c1 c2 c3[ / A])
? 參數colorspace:標識符,指明使用哪種色彩空間,可選值包括:srgb,srgb-linear,display-p3,a98-rgb,prophoto-rgb,rec2020,xyz,xyz-d50, andxyz-d65.
?參數c1、c2、c3:可以是number(0~1)、百分比或none,對應指定色彩空間下的各參數值,比如srgb,srgb-linear,display-p3對應的是R、G、B的值,具體需要看指定色彩空間描述顏色的維度。
?參數A:可選項,可以是number(0~1)、百分比或none,指明顏色的透明度
不再支持0~255取值,改為0~1范圍,其實和百分比的形式是等價的。如果傳了大于1的數值也默認當作1來解析。
.valid-css-srgb-colors{
--percents:color(srgb 34% 58% 73%);
--decimals:color(srgb .34 .58 .73);
--percents-with-opacity:color(srgb 34% 58% 73% / 50%);
--decimals-with-opacity:color(srgb .34 .58 .73 / .5);
/* 色值為none或空時,表示黑色 */
--empty-channels-black:color(srgb none none none);
--empty-channels-black2:color(srgb);
}
Linear sRGB和sRGB是不同的色彩空間,sRGB的取值是通過一個伽馬曲線函數做過校正的,并不是線性變化的,更適應人眼的感知特性,即對明暗的感知是非線性的;而Linear sRGB的顏色變化是線性的,以下是明暗從0-1漸變時,兩種色彩空間實際的漸變走向。
.valid-css-srgb-linear-colors{
--percents:color(srgb-linear 34% 58% 73%);
--decimals:color(srgb-linear .34 .58 .73);
--percents-with-opacity:color(srgb-linear 34% 58% 73% / 50%);
--decimals-with-opacity:color(srgb-linear .34 .58 .73 / .5);
/* 色值為none或空時,表示黑色 */
--empty-channels-black:color(srgb-linear none none none);
--empty-channels-black2:color(srgb-linear);
}
display P3是最早由蘋果公司推行的。如今這一標準已成為HDR顯示的基礎標準,能顯示的顏色比sRGB多50%。而Rec2020標準比display P3的色域更廣,可以用來顯示4K甚至8K的影像,但目前支持這一標準的終端顯示器還很少。兩種色域都是使用RGB來描述的。
.valid-css-display-p3-colors{
--percents:color(display-p3 34% 58% 73%);
--decimals:color(display-p3 .34 .58 .73);
--percent-opacity:color(display-p3 34% 58% 73% / 50%);
--decimal-opacity:color(display-p3 .34 .58 .73 / .5);
/* 無色度色相,展示為黑色 */
--empty-channels-black:color(display-p3 none none none);
--empty-channels-black2:color(display-p3);
}
.valid-css-rec2020-colors {
--percents: color(rec2020 34% 58% 73%);
--decimals: color(rec2020 .34 .58 .73);
--percent-opacity: color(rec2020 34% 58% 73% / 50%);
--decimal-opacity: color(rec2020 .34 .58 .73 / .5);
/* 無色度色相,展示為黑色 */
--empty-channels-black: color(rec2020 none none none);
--empty-channels-black2: color(rec2020);
}
讓我們先回到開頭的兩張色域圖,會發現基于RGB描述的色域基本是一個三角形,因為都是使用3個基礎色混合而成,但人眼所能感知的色域是形似馬蹄的圖形(具體如何繪制出的,感興趣的可自行搜索了解)。基于RGB標準的色彩空間,都很難完全覆蓋人眼能感知的所有顏色。而基于CIE標準(國際照明委員會制定的一種測定顏色的國際標準,它描述了人眼對顏色的感知和色彩的測量方法)的色彩空間,理論上是能夠包括人視覺所能感知到的所有顏色。
CSS Color 4新標準也新增了對于CIE標準色域的支持。下面介紹的lab()、lch()、oklab()、oklch()都是基于CIE的取色新方法。
?lab()方法描述的是基于CIE標準的色彩空間中的顏色,能夠覆蓋人眼所能看到的全色域。和與基于RGB來描述色彩的維度不同,lab使用的維度分別為:
?L:lightness,視覺上線性漸變的亮度,取值范圍0~100或0%~100%;
?A:代表更貼合人眼視覺特性的兩個色軸之其一:紅-綠,取值范圍均為 -125~125 或 -100%~100%。當A為正值,則為更偏紅色;為負值時,更偏綠;
?B:代表更貼合人眼視覺特性的兩個色軸之其二:藍-黃,取值范圍均為 -125~125 或 -100%~100%。值為正值,更偏黃;為負值,更偏藍。
.valid-css-lab-colors{
--percent-and-degrees:lab(58% -16 -30);
--minimal:lab(58 -16 -30);
--percent-opacity:lab(58% -16 -30 / 50%);
--decimal-opacity:lab(58% -16 -30 / .5);
/* 后兩個參數為none是可表示純灰度 */
--empty-channels-white:lab(100 none none);
--empty-channels-black:lab(none none none);
}
lch使用的維度分別是:
?L:lightness,視覺上線性漸變的亮度,取值范圍0~100或0%~100%;
?C:chroma,顏色的純度,類似于飽和度,取值范圍0~230,但實際上,這個值是沒有上限的;
?H:hue,色相,類似hsl和hwb,是個角軸,取值范圍0deg~360deg;
.valid-css-lch-colors{
--percent-and-degrees:lch(58% 32 241deg);
--just-the-degrees:lch(58 32 241deg);
--minimal:lch(58 32 241);
--percent-opacity:lch(58% 32 241 / 50%);
--decimal-opacity:lch(58% 32 241 / .5);
/* 后兩個參數為none是可表示純灰度 */
--empty-channels-white:lch(100 none none);
--empty-channels-black:lch(none none none);
}
?oklab是校正版的lab,優化了圖片處理質量,在CSS中意味著漸變優化和顏色處理函數優化,消除了色相偏移(hue shift,即在lab中改變顏色純度,色相也會變化),使用的維度和lab()是一致的。
.valid-css-oklab-colors{
--percent-and-degrees:oklab(64% -.1 -.1);
--minimal:oklab(64 -.1 -.1);
--percent-opacity:oklab(64% -.1 -.1 / 50%);
--decimal-opacity:oklab(64% -.1 -.1 / .5);
/* 后兩個參數為none是可表示純灰度 */
--empty-channels-white:oklab(100 none none);
--empty-channels-black:oklab(none none none);
}
??相應的,oklch是lch的校正版,取色的邏輯和hsl類似,在圓色盤中選擇一個角度從而選中一個色相,再通過調節亮度和純度,也就是hsl中的飽和度,純度和飽和度基本可認為是等價的,區分僅在于純度和亮度的調節通常是同步進行的,否則純度很容易超出目標色域的范圍。這里有一個oklch的拾色器,可以體驗下。
.valid-css-oklch-colors{
--percent-and-degrees:oklch(64% .1 233deg);
--just-the-degrees:oklch(64 .1 233deg);
--minimal:oklch(64 .1 233);
--percent-opacity:oklch(64% .1 233 / 50%);
--decimal-opacity:oklch(64% .1 233 / .5);
/* 后兩個參數為none是可表示純灰度 */
--empty-channels-white:oklch(100 none none);
--empty-channels-black:oklch(none none none);
}
?除了新增的一些取色方法外,新標準還有一個混色函數,可以將上邊提到的各種不同色彩空間的中顏色進行混合計算出新顏色。
color-mix(in lch, plum, pink);
color-mix(in lch, plum 40%, pink);
color-mix(in srgb, #34c9eb 20%, white);
color-mix(in hsl longer hue,hsl(120 100% 50%) 20%, white);
方法定義:color-mix(method, color1[ p1], color2[ p2])
?參數method:指定混色的色彩空間,以 in <color space> 的形式,<color space>包含:srgb,srgb-linear,lab,oklab,xyz,xyz-d50, xyz-d65,hsl,hwb,lch, oroklch
?參數color1、color2:為對應method中指定色彩空間中的任一顏色;
?參數p1、p2:為可選參數,取值范圍為0%~100%,可以指明混色的比例,如果為空,默認color1和color2各為50%;
在我們應用一項新語法時,我們通常會有兩種策略:優雅降級和漸進增強,具體實施方案:
這種實施起來比較簡單,即同時使用新舊取色方法,讓瀏覽器自動判斷展示哪種
/* 原代碼 */
color: red;
color:color(display-p3 1 0 0);
/* 如果瀏覽器不支持display-p3,則會只解析第一行 */
color: red;
/* 如果瀏覽器支持,則會最終使用第二行 */
color:color(display-p3 1 0 0);
使用@supports和@media先判斷當前瀏覽器是否支持新的色域標準,并在條件的情況下提供新的色值。
?dynamic-range:取值standard或high,用于判斷當前硬件設備是否支持高清、高對比度、高色彩精度,不過這一屬性判斷的比較籠統,并不能準確判斷瀏覽器是否支持新色域和色彩空間。
@media(dynamic-range: high){
/* safe to use HD colors */
color: color(display-p3 34% 58% 73%);
}
?color-gamut:取值 srgb、p3 或 rec2020,對應可判斷用戶設備是否支持sRGB、Display P3 或 REC2020色域。
@media(color-gamut: srgb){
/* safe to use srgb colors */
color: #4499bb;
}
@media(color-gamut: p3){
/* safe to use p3 colors */
color: color(display-p3 34% 58% 73%);
}
@media(color-gamut: rec2020){
/* safe to use rec2020 colors */
color: color(rec2020 34% 58% 73%);
}
除了可以直接使用css媒體查詢,還可用途JavaScript中的window.matchMedia()方法來進行媒體查詢。
const hasHighDynamicRange=window.matchMedia('(dynamic-range: high)').matches;
console.log(hasHighDynamicRange);// true || false
const hasP3Color=window.matchMedia('(color-gamut: p3)').matches;
console.log(hasP3Color);// true || false
?使用@supports判斷某個css方法或屬性是否支持
@supports(background:rgb(0 0 0)){
/* rgb color space supported */
background:rgb(0 0 0);
}
@supports(background:color(display-p3 0 0 0)){
/* display-p3 color space supported */
background:color(display-p3 0 0 0);
}
@supports(background:oklch(0 0 0)){
/* oklch color space supported */
background:oklch(0 0 0);
}
在實際應用中,在新舊標準過渡期間,可以綜合使用上邊的查詢方法,下面是一個兼容新舊標準的實例:
:root{
--neon-red:rgb(100% 0 0);
--neon-blue:rgb(0 0 100%);
}
/* 設備是否支持展示高清 */
@media(dynamic-range: high){
/* 瀏覽器是否能解析display-p3 */
@supports(color:color(display-p3 0 0 0)){
/* 安全使用display-p3 */
--neon-red:color(display-p3 1 0 0);
--neon-blue:color(display-p3 0 0 1);
}
}
如果更新了最新版本的chrome瀏覽器的話,就能發現DevTools里的拾色器已經支持了CSS Color 4中的新語法,點擊頁面元素中的顏色屬性,在彈出的拾色器中,中間色值右側的箭頭,之前的版本中,點擊箭頭是在hex、rgb、hsl和hwb之間切換,但新版本中,點擊箭頭會出現下拉框,可以看到所有新增的色彩空間和方法,以及當前色值所對應的可替換色值。
??同時在選擇了不同的色彩空間后,色彩的可調節參數也會相應改變。
??當我們選擇了一個非sRGB色域的色值后,會發現拾色器的上方區域里會展示一條sRGB的分界線,可以清晰地看出當前選擇的顏色所在的色域。這能幫助開發者分辨高清色與非高清色。
??而當我們選擇一個超出sRGB范圍的顏色后,再來點擊色值右側的箭頭彈出選項列表時,會發現sRGB色域下的色值后邊會帶上一個三角嘆號。這說明當前色值已超出了sRGB所能描述的范圍,只能使用相近的顏色作為替代。
??關于chrome DevTools更多關于高清顏色的更新,可參閱官方文檔。
sRGB之外的色域和色彩空間目前雖然還剛剛在web端起步,但未來的設計和開發要求可能會慢慢出現,尤其是H5動畫、游戲、3D圖像等等,對于色彩顯示的要求不會永遠停留在sRGB階段,希望本文簡陋的介紹能讓大家多少開始了解一些關于色彩的東西。如有錯誤或疏漏,歡迎指正討論。
參考文章:
1. https://web.dev/articles/color-spaces-and-functions?hl=en
2. https://developer.chrome.com/articles/high-definition-css-color-guide/
3. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/color_value/color
作者:京東科技 鄭莉
來源:京東云開發者社區 轉載請注明來源
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