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          白鷺時代產品線全面進化 攜手行業抓住HTML5游戲拐

          白鷺時代產品線全面進化 攜手行業抓住HTML5游戲拐點機遇

          客網訊,2016年12月10日,2016HTML5移動生態大會在北京隆重召開。會上,白鷺時代聯合創始人馬鑒帶領研發中心VP楊行、首席架構師王澤、首席布道師趙新共同發布了包括引擎、3D工具、IDE、骨骼動畫體系等在內的,旗下核心產品的全新版本。全面進化的產品線,將助力行業抓住HTML5游戲拐點機遇。

          HTML5游戲行業拐點將至 商業能力逐漸凸顯

          2016年,HTML5游戲無疑是整個游戲行業關注度提升最大的細分領域。隨著產業鏈布局的完善,開發與技術能力的愈發成熟以及用戶層面的普及越來越廣泛,HTML5游戲正在進入一個拐點。既是HTML5游戲未來的發展趨勢,也是其全面釋放商業能力的重要機遇。

          面對拐點,HTML5游戲行業會發生如下變化:首先,現有游戲的品質會進一步提高,運行環境更好;其次,更多專業化研發團隊,會適時進入到HTML5游戲行業;再次,業界對于HTML5是否可以開發3D游戲,有了更高期待。

          不論是提升游戲品質,還是吸引更多專業團隊入場,亦或是向3D HTML5游戲領域進軍,引擎無疑都是實現這一切的基礎。而白鷺時代以引擎為核心,將全新版本的白鷺引擎專注于“運行效率”、“開發效率”和“網絡加載效率”三大核心問題上。

          白鷺引擎4.0版本發布,引擎能力更強大

          大會上,白鷺時代發布了全新的白鷺引擎4.0版本,以及它如何專注于解決三大核心問題。

          在開發效率的提升上,白鷺引擎4.0版本率先支持ES2017標準,從而實現異步處理代碼,讓編寫代碼減少一倍,同時更方便的讓程序人員異步處理問題,提高代碼健壯性和容錯率,從而整體上讓開發效率大幅提升。

          在運行效率方面,全新引擎的兩個主要特性,就是通過優化WebGL渲染核心,重構骨骼動畫模板,讓動畫渲染效率大幅提升,并且讓內存占用大幅降低。從現場演示的DEMO案例來看,雖然是同一款游戲,在畫面素材都未做任何改動的情況下,其運行性能表現明顯提升。而根據新舊版本的性能對比測試,全新的4.0版本,運行性能實現了2倍的提升。運行效率的提升,可以減少因運行性能低導致的卡頓、減少因內存不足導致的閃退等問題,確保高品質游戲流暢運行,同時讓開發者可以在游戲中添加更多動畫及特效,從而滿足更復雜,更重度HTML5游戲開發的需求。

          網絡加載效率的優化上,白鷺引擎4.0此次對其做了大量創新。首先是采用了全新的資源管理框架,讓游戲素材的加載體積降低30%以上。通過一個類似內置素材格式轉換插件的方式,全新引擎可以幫助游戲識別用戶的系統(iOS、Android和PC等)、機型,從而讓加載素材自動轉換成系統和機型專屬的格式文件,不但讓兼容問題得到完美解決,也讓加載效率大幅提升,從而降低用戶游戲過程的流量消耗,也降低了運維成本,更重要的是優化體驗之后對于用戶轉化效率的提升也將大有助益。

          在此之前,白鷺時代從CP方獲取了大量需求信息,與合作CP共同發現的新特性也集中表現在這三個問題上,并且新版本發布之前,新功能已經經過測試和產品的正式上線運營等方式得到驗證。全新版本引擎,將帶動產品線實現全面進化,真正幫助業界伙伴,抓住拐點機遇。

          在游戲引擎渲染能力已經愈發極致的當下,網絡加載這個直接影響用戶體驗的關鍵,在未來將更加重要。白鷺時代極具前瞻和創新的解決辦法,對于HTML5游戲整體上解決加載問題,將具有重要的示范性作用。

          HTML5 3D游戲制作成為可能

          那么,白鷺引擎全新4.0版本,能否制作3D游戲,從而真正讓HTML5游戲行業進入到重度化、精品化、3D化時代呢?全新的Egret 3D,無論功能還是性能,以及配套的IDE和插件體系,都能切實幫助開發者研發制作重度化3D HTML5游戲。

          對于在移動游戲領域成熟的3D游戲開發團隊而言,白鷺引擎還將幫助他們更便捷的進入到HTML5 3D游戲領域。在Egret 3D中,白鷺時代率先支持Unity 工作流和工具,并且升級了Egret Native,讓3D游戲開發團隊,可以從容的應用Unity和Egret 3D,為一款 Unity 游戲快速開發 HTML5 版本。

          Egret Wing 提升團隊協作能力

          當然,本次以引擎為核心,白鷺時代帶來了產品線的全面進化。因此除了引擎,其IDE、骨骼動畫體系都推出了更新版本。

          基于對提高團隊協作能力和效率的考量,加上白鷺時代與微軟長期以來的緊密合作,此次白鷺時代運用微軟開源的VS Code,重新開發Egret Wing,對其進行了一次徹底的重構,最終推出了Egret Wing 3.

          在游戲開發層面,全面進化的Egret Wing 3主要包含以下特性:

          一、性能有了飛躍性的提升,開發超大型游戲毫無壓力。

          二、可視化編輯EUI得到全面升級,最大限度的把開發者從繁重的UI搭建中解放出來,讓策劃可以像Photoshop或者PPT一樣全程快速的編輯界面。

          三、全面提升Wing的分工協作能力,大幅降低門檻,足以讓設計師、策劃、開發者都參與到游戲的UI、動畫和游戲邏輯開發制作中。

          四、推出包含源碼同步、成員管理等功能在內的云協作體系,徹底打破地域和環境限制,讓團隊同步到一個項目的高效運作中來。

          不論是多人開發協作功能的全面升級,還是完整工作流實現可視化,新的Egret Wing無疑為更多專業開發團隊進入HTML5游戲領域,奠定了更好的開發環境基礎。除此之外,新的Egret Wing推出了針對微信小程序的項目模板、語法提示及實時預覽三大功能,可以幫助開發者有效提高微信小程序的開發效率。

          在小程序制作方面,全新的Egret Wing新特性主要包含:

          一、針對微信小程序,提供常用的項目及文件模板。

          二、針對微信小程序全部接口進行代碼著色和文檔提示支持。在Egret Wing 3.2中,對微信小程序增加了代碼提示功能,幫助開發者更快捷的遵循微信的接口規范進行項目開發。

          三、當前編輯頁面的實時可視化預覽,提升開發效率:當開發者在 Wing 中對微信小程序的代碼進行調整時,Wing會在右邊欄實時預覽出開發者對文件更改后的效果,幫助開發者提高開發效率。

          白鷺將參與起草未來移動動漫標準

          另外,DragonBones也在本次大會上,發布了全新版本。作為全球一流的創意工具,DragonBones目前已經擁有超過5萬名獨立開發者,在全球范圍內得到了極為廣泛的應用。

          全新版本的DragonBones擁有了更強大的功能,一方面是新增Mesh動畫和IK約束功能,另一方面除了白鷺引擎外,還支持Unity 、Cocos2d-x在內的幾乎所有主流游戲開發引擎。由此,不論是H5游戲開發者、還是原生游戲開發者,都將能方便的運用DragonBones,制作各類所需的骨骼動畫。

          也正是因為DragonBones在全球的影響力和廣泛的開發者基礎,白鷺時代參與了國際電聯的移動動漫國際標準的申報,并加入了由文化部發起的基于H5的移動端動態漫畫標準的制定工作,首創移動動漫標準化工具,為下一代動漫標準起草草案。

          整個移動游戲業界,對于HTML5游戲拐點的認知已經越來越清晰,精品化、重度化、3D化將是拐點之后的趨勢。相信經過整個行業在技術、渠道、產品等領域長達三年的耕耘,HTML5游戲必將迎來真正收獲的階段。

          在互聯網高速發展的今天,HTML5開發工程師的工資基本上都在10-30K。正因為如此,很多人都紛紛把目標放在了HTML5開發行業中,HTML5自然也就成為了行業的風口,想學HTML5開發的人也就越來越多了。接下來,千鋒武漢HTML5培訓小編就和大家分享下,小白需要了解的HTML5開發的學習順序是什么。

          HTML5是一個建設網站的技術,但是只知道HTML5也做不好前端,還要學習CSS樣式、JS、JQ等,這些技術掌握了,才可以建立一個完整的網站。因此,HTML5的學習順序如下:

          第一階段:HTML5+CSS3新屬性

          在第一階段中,我們不僅要學習HTML+CSS的靜態布局,還要把HTML5的新特性,CSS3的新屬性掌握的非常好,可以說HTML5就是另一種的JS,專門寫特效。

          第二階段:JS+JQ

          在第二階段中,我們迎來了比較難搞的JS,JS作為前端開發者的工資標準,還是不容小視的,不要把他想的太簡單,學習JS要有獨立的思維,不然很難學好,而JQ是JS封裝的框架,只要底層的東西學好,這些就沒有問題。

          第三階段:框架node.js ves.js 等等

          進去了我們的框架階段,就是目前公司都要應用的框架,這個肯定要難一點,還是那句話,底層的JS理解透徹,這些框架同樣也是小事情。

          第四階段:整合項目實戰學習

          項目實戰非常的重要,現在公司都要那種有項目經驗的人,所以多給幾個項目實戰,是非常有利于找工作的。在找項目的時候最好找有商業價值或有實際意義的,由深入淺。最后還可以做一兩個小項目,傳到開源網站上,方便面試的時候展示。

          HTML5不但薪資高,也是目前國內最緊缺的崗位。這么好的發展前景,想學習HTML5技術的同學不要猶豫,只要你有足夠的熱情和興趣,并且肯努力,學好HTML5沒有任何問題。所以我們一定要抓住時代發展的機遇,如果對這方面感興趣趕緊學起來!

          TechWeb報道】12月11日消息,在白鷺時代聯合青雀移動主辦的第四屆HTML5移動生態大會上,白鷺時代聯合創始人、青雀移動總經理張翔發表“HTML5跨界新融合”主題演講。

          青雀移動張翔:HTML5正在通過技術內容重構移動互聯網

          “HTML5正在重構移動互聯網,這并非夸大其詞或危言聳聽”,張翔表示,HTML5的關注指數,從2011年開始到現在,一直呈現出高速增長的趨勢。現在,包括蘋果、谷歌、微軟、Youtobe、亞馬遜等海外大鱷,以及騰訊、阿里巴巴、百度、小米、搜狐等國內巨頭,都在HTML5領域多方布局。

          如今,HTML5技術和內容幾乎無處不在。“游戲、動漫、直播、瀏覽器、移動邀請函等,用戶接觸最為廣泛”。那除此之外呢?張翔介紹到,在網絡銀行、定位服務、App中的第三方服務和網頁、富媒體閱讀、互動大屏等HTML5同樣屢見不鮮,HTML5已經開始服務于互聯網用戶生活的方方面面。他表示,HTML5正在通過技術、內容等形式,重構移動互聯網。

          “移動媒體是目前消費市場唯一保持增長的媒介”,張翔在演講中提到,HTML5營銷與移動媒體的結合,已經成為主流的營銷傳播方式。

          HTML5本身就具備營銷屬性,加上HTML5技術的突飛猛進,當前HTML5營銷在流量轉化和品牌影響上具有其它介質和內容無可匹敵的優勢。張翔稱,在流量上,HTML5營銷擁有更高的轉化率,而在品牌商,HTML5內容得益于更強表現力和操作感,能夠大幅放大品牌效應。“HTML5營銷已經成為海內外知名品牌爭奪的戰場,其中不乏騰訊、阿里巴巴這類巨頭,并且應用了大量諸如3D渲染、一鏡到底、動漫社區化等創意和新技術”。張翔認為,技術是驅動H5營銷創新的關鍵因素,移動營銷的核心在于“游戲化營銷和深度交互”。(明宇)


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