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          一文帶你搞懂JS實現壓縮圖片

          一文帶你搞懂JS實現壓縮圖片

          者:wuwhs

          轉發鏈接:https://segmentfault.com/a/1190000023486410

          前言

          公司的移動端業務需要在用戶上傳圖片是由前端壓縮圖片大小,再上傳到服務器,這樣可以減少移動端上行流量,減少用戶上傳等待時長,優化用戶體驗。前段時間小編也發布一篇關于《JS 圖片簡易壓縮【實踐】 》,有興趣的小伙伴也可以看看。

          插播一下,本文案例已整理成插件,已上傳 npm ,可通過 npm install js-image-compressor -D 安裝使用,可以從 github 下載。

          github:https://github.com/wuwhs/js-image-compressor

          JavaScript 操作壓縮圖片原理不難,已有成熟 API,然而在實際輸出壓縮后結果卻總有意外,有些圖片竟會越壓縮越大,加之終端(手機)類型眾多,有些手機壓縮圖片甚至變黑。

          所以本文將試圖解決如下問題:

          • 弄清 Image 對象、data URL、Canvas 和 File(Blob)之間的轉化關系;
          • 圖片壓縮關鍵技巧;
          • 超大圖片壓縮黑屏問題。

          轉化關系

          在實際應用中有可能使用的情境:大多時候我們直接讀取用戶上傳的 File 對象,讀寫到畫布(canvas)上,利用 Canvas 的 API 進行壓縮,完成壓縮之后再轉成 File(Blob) 對象,上傳到遠程圖片服務器;不妨有時候我們也需要將一個 base64 字符串壓縮之后再變為 base64 字符串傳入到遠程數據庫或者再轉成 File(Blob) 對象。一般的,它們有如下轉化關系:

          具體實現

          下面將按照轉化關系圖中的轉化方法一一實現。

          file2DataUrl(file, callback)

          用戶通過頁面標簽 <input type="file" /> 上傳的本地圖片直接轉化 data URL 字符串形式。可以使用 FileReader 文件讀取構造函數。FileReader 對象允許 Web 應用程序異步讀取存儲在計算機上的文件(或原始數據緩沖區)的內容,使用 File 或 Blob 對象指定要讀取的文件或數據。該實例方法 readAsDataURL 讀取文件內容并轉化成 base64 字符串。在讀取完后,在實例屬性 result 上可獲取文件內容。

          function file2DataUrl(file, callback) {
            var reader=new FileReader();
            reader.onload=function () {
              callback(reader.result);
            };
            reader.readAsDataURL(file);
          }

          Data URL 由四個部分組成:前綴(data:)、指示數據類型的 MIME 類型、如果非文本則為可選的 base64 標記、數據本身:

          data:<mediatype>,<data>

          比如一張 png 格式圖片,轉化為 base64 字符串形式:data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAQAAAAEACAYAAABccqhmAAAgAElEQVR4XuxdB5g。

          file2Image(file, callback)

          若想將用戶通過本地上傳的圖片放入緩存并 img 標簽顯示出來,除了可以利用以上方法轉化成的 base64 字符串作為圖片 src,還可以直接用 URL 對象,引用保存在 File 和 Blob 中數據的 URL。使用對象 URL 的好處是可以不必把文件內容讀取到 JavaScript 中 而直接使用文件內容。為此,只要在需要文件內容的地方提供對象 URL 即可。

          function file2Image(file, callback) {
            var image=new Image();
            var URL=window.webkitURL || window.URL;
            if (URL) {
              var url=URL.createObjectURL(file);
              image.onload=function() {
                callback(image);
                window.revokeObjectURL(url);
              };
              image.src=url;
            } else {
              inputFile2DataUrl(file, function(dataUrl) {
                image.onload=function() {
                  callback(image);
                }
                image.src=dataUrl;
              });
            }
          }

          注意:要創建對象 URL,可以使用 window.URL.createObjectURL() 方法,并傳入 File 或 Blob 對象。如果不再需要相應數據,最好釋放它占用的內容。但只要有代碼在引用對象 URL,內存就不會釋放。要手工釋放內存,可以把對象 URL 傳給 window.revokeObjectURL()。

          url2Image(url, callback)

          通過圖片鏈接(url)獲取圖片 Image 對象,由于圖片加載是異步的,因此放到回調函數 callback 回傳獲取到的 Image 對象。

          function url2Image(url, callback) {
            var image=new Image();
            image.src=url;
            image.onload=function() {
              callback(image);
            }
          }

          image2Canvas(image)

          利用 drawImage() 方法將 Image 對象繪畫在 Canvas 對象上。

          drawImage 有三種語法形式:

          void ctx.drawImage(image, dx, dy);
          void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
          void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

          參數:

          • image 繪制到上下文的元素;
          • sx 繪制選擇框左上角以 Image 為基準 X 軸坐標;
          • sy 繪制選擇框左上角以 Image 為基準 Y 軸坐標;
          • sWidth 繪制選擇框寬度;
          • sHeight 繪制選擇框寬度;
          • dx Image 的左上角在目標 canvas 上 X 軸坐標;
          • dy Image 的左上角在目標 canvas 上 Y 軸坐標;
          • dWidth Image 在目標 canvas 上繪制的寬度;
          • dHeight Image 在目標 canvas 上繪制的高度;
          function image2Canvas(image) {
            var canvas=document.createElement('canvas');
            var ctx=canvas.getContext('2d');
            canvas.width=image.naturalWidth;
            canvas.height=image.naturalHeight;
            ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
            return canvas;
          }

          canvas2DataUrl(canvas, quality, type)

          HTMLCanvasElement 對象有 toDataURL(type, encoderOptions) 方法,返回一個包含圖片展示的 data URL 。同時可以指定輸出格式和質量。

          參數分別為:

          • type 圖片格式,默認為 image/png。
          • encoderOptions 在指定圖片格式為 image/jpeg 或 image/webp 的情況下,可以從 0 到 1 的區間內選擇圖片的質量。如果超出取值范圍,將會使用默認值 0.92,其他參數會被忽略。
          function canvas2DataUrl(canvas, quality, type) {
            return canvas.toDataURL(type || 'image/jpeg', quality || 0.8);
          }

          dataUrl2Image(dataUrl, callback)

          圖片鏈接也可以是 base64 字符串,直接賦值給 Image 對象 src 即可。

          function dataUrl2Image(dataUrl, callback) {
            var image=new Image();
            image.onload=function() {
              callback(image);
            };
            image.src=dataUrl;
          }

          dataUrl2Blob(dataUrl, type)

          將 data URL 字符串轉化為 Blob 對象。主要思路是:先將 data URL 數據(data) 部分提取出來,用 atob 對經過 base64 編碼的字符串進行解碼,再轉化成 Unicode 編碼,存儲在Uint8Array(8位無符號整型數組,每個元素是一個字節) 類型數組,最終轉化成 Blob 對象。

          function dataUrl2Blob(dataUrl, type) {
            var data=dataUrl.split(',')[1];
            var mimePattern=/^data:(.*?)(;base64)?,/;
            var mime=dataUrl.match(mimePattern)[1];
            var binStr=atob(data);
            var arr=new Uint8Array(len);
          
            for (var i=0; i < len; i++) {
              arr[i]=binStr.charCodeAt(i);
            }
            return new Blob([arr], {type: type || mime});
          }

          canvas2Blob(canvas, callback, quality, type)

          HTMLCanvasElement 有 toBlob(callback, [type], [encoderOptions]) 方法創造 Blob 對象,用以展示 canvas 上的圖片;這個圖片文件可以被緩存或保存到本地,由用戶代理端自行決定。第二個參數指定圖片格式,如不特別指明,圖片的類型默認為 image/png,分辨率為 96dpi。第三個參數用于針對image/jpeg 格式的圖片進行輸出圖片的質量設置。

          function canvas2Blob(canvas, callback, quality, type){
            canvas.toBlob(function(blob) {
              callback(blob);
            }, type || 'image/jpeg', quality || 0.8);
          }

          為兼容低版本瀏覽器,作為 toBlob 的 polyfill 方案,可以用上面 data URL 生成 Blob 方法 dataUrl2Blob 作為HTMLCanvasElement 原型方法。

          if (!HTMLCanvasElement.prototype.toBlob) {
           Object.defineProperty(HTMLCanvasElement.prototype, 'toBlob', {
            value: function (callback, type, quality) {
              let dataUrl=this.toDataURL(type, quality);
              callback(dataUrl2Blob(dataUrl));
            }
           });
          }

          blob2DataUrl(blob, callback)

          將 Blob 對象轉化成 data URL 數據,由于 FileReader 的實例 readAsDataURL 方法不僅支持讀取文件,還支持讀取 Blob 對象數據,這里復用上面 file2DataUrl 方法即可:

          function blob2DataUrl(blob, callback) {
            file2DataUrl(blob, callback);
          }

          blob2Image(blob, callback)

          將 Blob 對象轉化成 Image 對象,可通過 URL 對象引用文件,也支持引用 Blob 這樣的類文件對象,同樣,這里復用上面 file2Image 方法即可:

          function blob2Image(blob, callback) {
            file2Image(blob, callback);
          }

          upload(url, file, callback)

          上傳圖片(已壓縮),可以使用 FormData 傳入文件對象,通過 XHR 直接把文件上傳到服務器。

          function upload(url, file, callback) {
            var xhr=new XMLHttpRequest();
            var fd=new FormData();
            fd.append('file', file);
            xhr.onreadystatechange=function () {
              if (xhr.readyState===4 && xhr.status===200) {
                // 上傳成功
                callback && callback(xhr.responseText);
              } else {
                throw new Error(xhr);
              }
            }
            xhr.open('POST', url, true);
            xhr.send(fd);
          }

          也可以使用 FileReader 讀取文件內容,轉化成二進制上傳

          function upload(url, file) {
            var reader=new FileReader();
            var xhr=new XMLHttpRequest();
          
            xhr.open('POST', url, true);
            xhr.overrideMimeType('text/plain; charset=x-user-defined-binary');
          
            reader.onload=function() {
              xhr.send(reader.result);
            };
            reader.readAsBinaryString(file);
          }

          實現簡易圖片壓縮

          在熟悉以上各種圖片轉化方法的具體實現,將它們封裝在一個公用對象 util 里,再結合壓縮轉化流程圖,這里我們可以簡單實現圖片壓縮了:首先將上傳圖片轉化成 Image 對象,再將寫入到 Canvas 畫布,最后由 Canvas 對象 API 對圖片的大小和尺寸輸出調整,實現壓縮目的。

          /**
           * 簡易圖片壓縮方法
           * @param {Object} options 相關參數
           */
          (function (win) {
            var REGEXP_IMAGE_TYPE=/^image\//;
            var util={};
            var defaultOptions={
              file: null,
              quality: 0.8
            };
            var isFunc=function (fn) { return typeof fn==='function'; };
            var isImageType=function (value) { return REGEXP_IMAGE_TYPE.test(value); };
          
            /**
             * 簡易圖片壓縮構造函數
             * @param {Object} options 相關參數
             */
            function SimpleImageCompressor(options) {
              options=Object.assign({}, defaultOptions, options);
              this.options=options;
              this.file=options.file;
              this.init();
            }
          
            var _proto=SimpleImageCompressor.prototype;
            win.SimpleImageCompressor=SimpleImageCompressor;
          
            /**
             * 初始化
             */
            _proto.init=function init() {
              var _this=this;
              var file=this.file;
              var options=this.options;
          
              if (!file || !isImageType(file.type)) {
                console.error('請上傳圖片文件!');
                return;
              }
          
              if (!isImageType(options.mimeType)) {
                options.mimeType=file.type;
              }
          
              util.file2Image(file, function (img) {
                var canvas=util.image2Canvas(img);
                file.width=img.naturalWidth;
                file.height=img.naturalHeight;
                _this.beforeCompress(file, canvas);
          
                util.canvas2Blob(canvas, function (blob) {
                  blob.width=canvas.width;
                  blob.height=canvas.height;
                  options.success && options.success(blob);
                }, options.quality, options.mimeType)
              })
            }
          
            /**
             * 壓縮之前,讀取圖片之后鉤子函數
             */
            _proto.beforeCompress=function beforeCompress() {
              if (isFunc(this.options.beforeCompress)) {
                this.options.beforeCompress(this.file);
              }
            }
          
            // 省略 `util` 公用方法定義
            // ...
          
            // 將 `util` 公用方法添加到實例的靜態屬性上
            for (key in util) {
              if (util.hasOwnProperty(key)) {
                SimpleImageCompressor[key]=util[key];
              }
            }
          })(window)

          這個簡易圖片壓縮方法調用和入參:

          var fileEle=document.getElementById('file');
          
          fileEle.addEventListener('change', function () {
            file=this.files[0];
          
            var options={
              file: file,
              quality: 0.6,
              mimeType: 'image/jpeg',
              // 壓縮前回調
              beforeCompress: function (result) {
                console.log('壓縮之前圖片尺寸大小: ', result.size);
                console.log('mime 類型: ', result.type);
                // 將上傳圖片在頁面預覽
                // SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) {
                //   document.getElementById('origin').src=url;
                // })
              },
              // 壓縮成功回調
              success: function (result) {
                console.log('壓縮之后圖片尺寸大小: ', result.size);
                console.log('mime 類型: ', result.type);
                console.log('壓縮率: ', (result.size / file.size * 100).toFixed(2) + '%');
          
                // 生成壓縮后圖片在頁面展示
                // SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) {
                //   document.getElementById('output').src=url;
                // })
          
                // 上傳到遠程服務器
                // SimpleImageCompressor.upload('/upload.png', result);
              }
            };
          
            new SimpleImageCompressor(options);
          }, false);

          如果看到這里的客官不嫌棄這個 demo 太簡單可以戳這里試試水。如果你有足夠的耐心多傳幾種類型圖片就會發現還存在如下問題:

          • 壓縮輸出圖片寸尺固定為原始圖片尺寸大小,而實際可能需要控制輸出圖片尺寸,同時達到尺寸也被壓縮目的;
          • png 格式圖片同格式壓縮,壓縮率不高,還有可能出現“不減反增”現象;
          • 有些情況,其他格式轉化成 png 格式也會出現“不減反增”現象;
          • 大尺寸 png 格式圖片在一些手機上,壓縮后出現“黑屏”現象;

          改進版圖片壓縮

          俗話說“羅馬不是一天建成的”,通過上述實驗,我們發現了很多不足,下面將逐條問題分析,尋求解決方案。

          壓縮輸出圖片寸尺固定為原始圖片尺寸大小,而實際可能需要控制輸出圖片尺寸,同時達到尺寸也被壓縮目的;

          為了避免壓縮圖片變形,一般采用等比縮放,首先要計算出原始圖片寬高比 aspectRatio,用戶設置的高層以 aspectRatio,得出等比縮放后的寬,若比用戶設置寬的小,則用戶設置的高為為基準縮放,否則以寬為基準縮放。

          var aspectRatio=naturalWidth / naturalHeight;
          var width=Math.max(options.width, 0) || naturalWidth;
          var height=Math.max(options.height, 0) || naturalHeight;
          if (height * aspectRatio > width) {
            height=width / aspectRatio;
          } else {
            width=height * aspectRatio;
          }

          輸出圖片的尺寸確定了,接下來就是按這個尺寸創建一個 Canvas 畫布,將圖片畫上去。這里可以將上面提到的 image2Canvas 方法稍微做一下改造:

          function image2Canvas(image, destWidth, destHeight) {
            var canvas=document.createElement('canvas');
            var ctx=canvas.getContext('2d');
            canvas.width=destWidth || image.naturalWidth;
            canvas.height=destHeight || image.naturalHeight;
            ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
            return canvas;
          }

          png 格式圖片同格式壓縮,壓縮率不高,還有可能出現“不減反增”現象

          一般的,不建議將 png 格式圖片壓縮成自身格式,這樣壓縮率不理想,有時反而會造成自身質量變得更大。

          因為我們在“具體實現”中兩個有關壓縮關鍵 API:

          • toBlob(callback, [type], [encoderOptions]) 參數 encoderOptions 用于針對image/jpeg 格式的圖片進行輸出圖片的質量設置;
          • toDataURL(type, encoderOptions 參數encoderOptions 在指定圖片格式為 image/jpeg 或 image/webp 的情況下,可以從 0 到 1 的區間內選擇圖片的質量。

          均未對 png 格式圖片有壓縮效果。

          有個折衷的方案,我們可以設置一個閾值,如果 png 圖片的質量小于這個值,就還是壓縮輸出 png 格式,這樣最差的輸出結果不至于質量太大,在此基礎上,如果壓縮后圖片大小 “不減反增”,我們就兜底處理輸出源圖片給用戶。當圖片質量大于某個值時,我們壓縮成 jpeg 格式。

          // `png` 格式圖片大小超過 `convertSize`, 轉化成 `jpeg` 格式
          if (file.size > options.convertSize && options.mimeType==='image/png') {
            options.mimeType='image/jpeg';
          }
          // 省略一些代碼
          // ...
          // 用戶期待的輸出寬高沒有大于源圖片的寬高情況下,輸出文件大小大于源文件,返回源文件
          if (result.size > file.size && !(options.width > naturalWidth || options.height > naturalHeight)) {
            result=file;
          }

          大尺寸 png 格式圖片在一些手機上,壓縮后出現“黑屏”現象;

          由于各大瀏覽器對 Canvas 最大尺寸支持不同



          如果圖片尺寸過大,再創建同尺寸畫布,再畫上圖片,就會出現異常情況,即生成的畫布沒有圖片像素,而畫布本身默認給的背景色為黑色,這樣就導致圖片“黑屏”情況。

          這里可以通過控制輸出圖片最大寬高防止生成畫布越界,并且用透明色覆蓋默認黑色背景解決解決“黑屏”問題:

          // ...
          // 限制最小和最大寬高
          var maxWidth=Math.max(options.maxWidth, 0) || Infinity;
          var maxHeight=Math.max(options.maxHeight, 0) || Infinity;
          var minWidth=Math.max(options.minWidth, 0) || 0;
          var minHeight=Math.max(options.minHeight, 0) || 0;
          
          if (maxWidth < Infinity && maxHeight < Infinity) {
            if (maxHeight * aspectRatio > maxWidth) {
              maxHeight=maxWidth / aspectRatio;
            } else {
              maxWidth=maxHeight * aspectRatio;
            }
          } else if (maxWidth < Infinity) {
            maxHeight=maxWidth / aspectRatio;
          } else if (maxHeight < Infinity) {
            maxWidth=maxHeight * aspectRatio;
          }
          
          if (minWidth > 0 && minHeight > 0) {
            if (minHeight * aspectRatio > minWidth) {
              minHeight=minWidth / aspectRatio;
            } else {
              minWidth=minHeight * aspectRatio;
            }
          } else if (minWidth > 0) {
            minHeight=minWidth / aspectRatio;
          } else if (minHeight > 0) {
            minWidth=minHeight * aspectRatio;
          }
          
          width=Math.floor(Math.min(Math.max(width, minWidth), maxWidth));
          height=Math.floor(Math.min(Math.max(height, minHeight), maxHeight));
          
          // ...
          // 覆蓋默認填充顏色 (#000)
          var fillStyle='transparent';
          context.fillStyle=fillStyle;

          到這里,上述的意外問題被我們一一解決了,如需體驗改進版的圖片壓縮 demo 的小伙伴可以戳這里

          總結

          我們梳理了通過頁面標簽 <input type="file" /> 上傳本地圖片到圖片被壓縮整個過程,也覆蓋到了在實際使用中還存在的一些意外情況,提供了相應的解決方案。將改進版圖片壓縮整理成插件,已上傳 npm ,可通過 npm install js-image-compressor -D 安裝使用。整理匆忙,如有問題歡迎大家指正,完~

          作者:wuwhs

          轉發鏈接:https://segmentfault.com/a/1190000023486410

          事起源于一個很小問題,我寫了個代碼,被質疑有問題:簡化之后大概如下:

          let a;
          const x={ b: 123 };
          a=123,
          delete x

          被質疑的主要原因是第三行a=123的后面為什么是逗號,不是分號。坦白來說,我是簡單的手誤,將分號錯寫成了逗號。但是感覺貌似應該也沒有什么問題,畢竟uglifyjs會將某些語句進行合并,將分號變成逗號。繼而再一想,uglifyjs是如何來進行代碼壓縮的、它是如何知道該合并哪些語句,不合并哪些語句的、 它又有哪些合并規則?于是有了本文。

          1. AST(抽象語法樹)

          要想了解JS的壓縮原理,需要首先了解AST。

          抽象語法樹:AST(Abstract Syntax Tree),是源代碼的抽象語法結構的樹狀表現形式,這里特指編程語言的源代碼。樹上的每個節點都表示源代碼中的一種結構。之所以說語法是「抽象」的,是因為這里的語法并不會表示出真實語法中出現的每個細節。

          舉個例子:

          從上面兩個例子中,可以看出AST是源代碼根據其語法結構,省略一些細節(比如:括號沒有生成節點),抽象成樹形表達。抽象語法樹在計算機科學中有很多應用,比如編譯器、IDE、壓縮代碼、格式化代碼等。[1]

          2. 代碼壓縮原理

          了解了AST之后,我們再分析一下JS的代碼壓縮原理。簡單的說,就是

          1. 將code轉換成AST
          2. 將AST進行優化,生成一個更小的AST
          3. 將新生成的AST再轉化成code

          PS:具體的AST樹大家可以在 astexplorer 上在線獲得

          babel,eslint,v8的邏輯均與此類似,下圖是我們引用了babel的轉化示意圖:

          以我們之前被質疑的代碼為例,看看它在uglify中是怎么樣一步一步被壓縮的:

          // uglify-js的版本需要為2.x, 3.0之后uglifyjs不再暴露Compressor api
          // 2.x的uglify不能自動解析es6,所以這里先切換成es5
          // npm install uglify-js@2.x
          var UglifyJS=require('uglify-js');
          
          // 原始代碼
          var code=`var a;
          var x={ b: 123 };
          a=123,
          delete x`;
          
          // 通過 UglifyJS 把代碼解析為 AST
          var ast=UglifyJS.parse(code);
          ast.figure_out_scope();
          
          // 轉化為一顆更小的 AST 樹
          compressor=UglifyJS.Compressor();
          ast=ast.transform(compressor);
          
          // 再把 AST 轉化為代碼
          code=ast.print_to_string();
          
          // var a,x={b:123};a=123,delete x;
          console.log("code", code);

          到這里,我們已經了解了uglifyjs的代碼壓縮原理,但是還沒有解決一個問題——為什么某些語句間的分號會被轉換為逗號,某些不會轉換。這就涉及到了uglifyjs的壓縮規則。

          3. 代碼壓縮規則

          由于uglifyjs的代碼壓縮規則很多,我們這里只分析與本文中相關的部分:

          uglifyjs的全部壓縮規則可以參見:《[解讀uglifyJS(四)——Javascript代碼壓縮](https://rapheal.sinaapp.com/2014/05/22/uglifyjs-squeeze/#more-705)》

          連續的"表達式語句"可以合并成一個逗號表達式

          PS: 在線demo

          這其中需要注意的是只有“表達式語句”才能被合并,那么什么是表達式語句呢?

          表達式 VS 語句 VS 表達式語句

          表達式 :表達式都會返回一個值,可以放在任何一個需要值的地方

          例如:

          a; //返回a的值
              b + 3; // 返回b+3的結果

          語句: 語句是一個行為,通常利用一個或多個關鍵字來完成給定的任務。程序由一系列語句構成。其中流控制語句有:if/while/for等。

          例如:

          if(x > 0) {
                ...
              }
              for(var i=0;i < arr.length; i ++) {
                ...
              }
              const a=123;

          表達式語句 :既是表達式,又是語句

          例如:

          A();
              function() {}();
              delete x.b;
              b=b + 3;

          綜上所述,因為a=123 和 delete x都是表達式語句,所以分號被轉換為逗號。而var x={b:123}則因為是聲明語句,所以和a=123不會合并,分號不會被轉換。但var x={b:123}和第一行var a又觸發了另外一條規則,

          多個var聲明可以壓縮成一個var聲明

          所以第一行和第二行會被合并為var a,x={b:123}

          4. 總結

          在本文中,我們討論了什么是抽象語法樹,uglifyjs的壓縮原理,以及相應的壓縮規則,最終明晰了為什么代碼會被壓縮成我們得到的樣子,希望對大家有所幫助。

          者:wuwhs

          https://segmentfault.com/a/1190000023486410

          已獲原作者授權轉載

          前言



          公司的移動端業務需要在用戶上傳圖片是由前端壓縮圖片大小,再上傳到服務器,這樣可以減少移動端上行流量,減少用戶上傳等待時長,優化用戶體驗。


          插播一下,本文案例已整理成插件,已上傳 npm ,可通過 npm install js-image-compressor -D 安裝使用,可以從 github 下載。


          JavaScript 操作壓縮圖片原理不難,已有成熟 API,然而在實際輸出壓縮后結果卻總有意外,有些圖片竟會越壓縮越大,加之終端(手機)類型眾多,有些手機壓縮圖片甚至變黑。



          所以本文將試圖解決如下問題:


          • 弄清 Image 對象、data URL、Canvas 和 File(Blob)之間的轉化關系;
          • 圖片壓縮關鍵技巧;
          • 超大圖片壓縮黑屏問題。





          轉化關系


          在實際應用中有可能使用的情境:大多時候我們直接讀取用戶上傳的 File 對象,讀寫到畫布(canvas)上,利用 Canvas 的 API 進行壓縮,完成壓縮之后再轉成 File(Blob) 對象,上傳到遠程圖片服務器;不妨有時候我們也需要將一個 base64 字符串壓縮之后再變為 base64 字符串傳入到遠程數據庫或者再轉成 File(Blob) 對象。一般的,它們有如下轉化關系:





          具體實現


          下面將按照轉化關系圖中的轉化方法一一實現。


          file2DataUrl(file, callback)


          用戶通過頁面標簽 <input type="file" /> 上傳的本地圖片直接轉化 data URL 字符串形式。可以使用 FileReader 文件讀取構造函數。FileReader 對象允許 Web 應用程序異步讀取存儲在計算機上的文件(或原始數據緩沖區)的內容,使用 File 或 Blob 對象指定要讀取的文件或數據。該實例方法 readAsDataURL 讀取文件內容并轉化成 base64 字符串。在讀取完后,在實例屬性 result 上可獲取文件內容。

          function file2DataUrl(file, callback) {  var reader=new FileReader();  reader.onload=function () {    callback(reader.result);  };  reader.readAsDataURL(file);}

          Data URL 由四個部分組成:前綴(data:)、指示數據類型的 MIME 類型、如果非文本則為可選的 base64 標記、數據本身:



          data:<mediatype>,<data>


          比如一張 png 格式圖片,轉化為 base64 字符串形式:data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAQAAAAEACAYAAABccqhmAAAgAElEQVR4XuxdB5g。


          file2Image(file, callback)


          若想將用戶通過本地上傳的圖片放入緩存并 img 標簽顯示出來,除了可以利用以上方法轉化成的 base64 字符串作為圖片 src,還可以直接用 URL 對象,引用保存在 File 和 Blob 中數據的 URL。使用對象 URL 的好處是可以不必把文件內容讀取到 JavaScript 中 而直接使用文件內容。為此,只要在需要文件內容的地方提供對象 URL 即可。

          function file2Image(file, callback) {  var image=new Image();  var URL=window.webkitURL || window.URL;  if (URL) {    var url=URL.createObjectURL(file);    image.onload=function() {      callback(image);      window.revokeObjectURL(url);    };    image.src=url;  } else {    inputFile2DataUrl(file, function(dataUrl) {      image.onload=function() {        callback(image);      }      image.src=dataUrl;    });  }}

          注意:要創建對象 URL,可以使用 window.URL.createObjectURL() 方法,并傳入 File 或 Blob 對象。如果不再需要相應數據,最好釋放它占用的內容。但只要有代碼在引用對象 URL,內存就不會釋放。要手工釋放內存,可以把對象 URL 傳給 window.revokeObjectURL()。


          url2Image(url, callback)


          通過圖片鏈接(url)獲取圖片 Image 對象,由于圖片加載是異步的,因此放到回調函數 callback 回傳獲取到的 Image 對象。

          function url2Image(url, callback) {  var image=new Image();  image.src=url;  image.onload=function() {    callback(image);  }}


          image2Canvas(image)


          利用 drawImage() 方法將 Image 對象繪畫在 Canvas 對象上。


          drawImage 有三種語法形式:


          void ctx.drawImage(image, dx, dy);
          void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
          void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);


          參數:

          • image 繪制到上下文的元素;
          • sx 繪制選擇框左上角以 Image 為基準 X 軸坐標;
          • sy 繪制選擇框左上角以 Image 為基準 Y 軸坐標;
          • sWidth 繪制選擇框寬度;
          • sHeight 繪制選擇框寬度;
          • dx Image 的左上角在目標 canvas 上 X 軸坐標;
          • dy Image 的左上角在目標 canvas 上 Y 軸坐標;
          • dWidth Image 在目標 canvas 上繪制的寬度;
          • dHeight Image 在目標 canvas 上繪制的高度;


          function image2Canvas(image) {  var canvas=document.createElement('canvas');  var ctx=canvas.getContext('2d');  canvas.width=image.naturalWidth;  canvas.height=image.naturalHeight;  ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);  return canvas;}


          canvas2DataUrl(canvas, quality, type)


          HTMLCanvasElement 對象有 toDataURL(type, encoderOptions) 方法,返回一個包含圖片展示的 data URL 。同時可以指定輸出格式和質量。


          參數分別為:

          • type 圖片格式,默認為 image/png。
          • encoderOptions 在指定圖片格式為 image/jpeg 或 image/webp 的情況下,可以從 0 到 1 的區間內選擇圖片的質量。如果超出取值范圍,將會使用默認值 0.92,其他參數會被忽略。

          function canvas2DataUrl(canvas, quality, type) {  return canvas.toDataURL(type || 'image/jpeg', quality || 0.8);}


          dataUrl2Image(dataUrl, callback)


          圖片鏈接也可以是 base64 字符串,直接賦值給 Image 對象 src 即可。

          function dataUrl2Image(dataUrl, callback) {  var image=new Image();  image.onload=function() {    callback(image);  };  image.src=dataUrl;}


          dataUrl2Blob(dataUrl, type)


          將 data URL 字符串轉化為 Blob 對象。主要思路是:先將 data URL 數據(data) 部分提取出來,用 atob 對經過 base64 編碼的字符串進行解碼,再轉化成 Unicode 編碼,存儲在Uint8Array(8位無符號整型數組,每個元素是一個字節) 類型數組,最終轉化成 Blob 對象。

          function dataUrl2Blob(dataUrl, type) {  var data=dataUrl.split(',')[1];  var mimePattern=/^data:(.*?)(;base64)?,/;  var mime=dataUrl.match(mimePattern)[1];  var binStr=atob(data);  var arr=new Uint8Array(len);  for (var i=0; i < len; i++) {    arr[i]=binStr.charCodeAt(i);  }  return new Blob([arr], {type: type || mime});}


          canvas2Blob(canvas, callback, quality, type)


          HTMLCanvasElement 有 toBlob(callback, [type], [encoderOptions]) 方法創造 Blob 對象,用以展示 canvas 上的圖片;這個圖片文件可以被緩存或保存到本地,由用戶代理端自行決定。第二個參數指定圖片格式,如不特別指明,圖片的類型默認為 image/png,分辨率為 96dpi。第三個參數用于針對image/jpeg 格式的圖片進行輸出圖片的質量設置。

          function canvas2Blob(canvas, callback, quality, type){  canvas.toBlob(function(blob) {    callback(blob);  }, type || 'image/jpeg', quality || 0.8);}

          為兼容低版本瀏覽器,作為 toBlob 的 polyfill 方案,可以用上面 data URL 生成 Blob 方法 dataUrl2Blob 作為HTMLCanvasElement 原型方法。

          if (!HTMLCanvasElement.prototype.toBlob) { Object.defineProperty(HTMLCanvasElement.prototype, 'toBlob', {  value: function (callback, type, quality) {    let dataUrl=this.toDataURL(type, quality);    callback(dataUrl2Blob(dataUrl));  } });}


          blob2DataUrl(blob, callback)


          將 Blob 對象轉化成 data URL 數據,由于 FileReader 的實例 readAsDataURL 方法不僅支持讀取文件,還支持讀取 Blob 對象數據,這里復用上面 file2DataUrl 方法即可:

          function blob2DataUrl(blob, callback) {  file2DataUrl(blob, callback);}


          blob2Image(blob, callback)


          將 Blob 對象轉化成 Image 對象,可通過 URL 對象引用文件,也支持引用 Blob 這樣的類文件對象,同樣,這里復用上面 file2Image 方法即可:

          function blob2Image(blob, callback) {  file2Image(blob, callback);}


          upload(url, file, callback)


          上傳圖片(已壓縮),可以使用 FormData 傳入文件對象,通過 XHR 直接把文件上傳到服務器。

          function upload(url, file, callback) {  var xhr=new XMLHttpRequest();  var fd=new FormData();  fd.append('file', file);  xhr.onreadystatechange=function () {    if (xhr.readyState===4 && xhr.status===200) {      // 上傳成功      callback && callback(xhr.responseText);    } else {      throw new Error(xhr);    }  }  xhr.open('POST', url, true);  xhr.send(fd);}


          也可以使用 FileReader 讀取文件內容,轉化成二進制上傳

          function upload(url, file) {  var reader=new FileReader();  var xhr=new XMLHttpRequest();  xhr.open('POST', url, true);  xhr.overrideMimeType('text/plain; charset=x-user-defined-binary');  reader.onload=function() {    xhr.send(reader.result);  };  reader.readAsBinaryString(file);}





          實現簡易圖片壓縮


          在熟悉以上各種圖片轉化方法的具體實現,將它們封裝在一個公用對象 util 里,再結合壓縮轉化流程圖,這里我們可以簡單實現圖片壓縮了:


          /** * 簡易圖片壓縮方法 * @param {Object} options 相關參數 */(function (win) {  var REGEXP_IMAGE_TYPE=/^image\//;  var util={};  var defaultOptions={    file: null,    quality: 0.8  };  var isFunc=function (fn) { return typeof fn==='function'; };  var isImageType=function (value) { return REGEXP_IMAGE_TYPE.test(value); };  /**   * 簡易圖片壓縮構造函數   * @param {Object} options 相關參數   */  function SimpleImageCompressor(options) {    options=Object.assign({}, defaultOptions, options);    this.options=options;    this.file=options.file;    this.init();  }  var _proto=SimpleImageCompressor.prototype;  win.SimpleImageCompressor=SimpleImageCompressor;  /**   * 初始化   */  _proto.init=function init() {    var _this=this;    var file=this.file;    var options=this.options;    if (!file || !isImageType(file.type)) {      console.error('請上傳圖片文件!');      return;    }    if (!isImageType(options.mimeType)) {      options.mimeType=file.type;    }    util.file2Image(file, function (img) {      var canvas=util.image2Canvas(img);      file.width=img.naturalWidth;      file.height=img.naturalHeight;      _this.beforeCompress(file, canvas);      util.canvas2Blob(canvas, function (blob) {        blob.width=canvas.width;        blob.height=canvas.height;        options.success && options.success(blob);      }, options.quality, options.mimeType)    })  }  /**   * 壓縮之前,讀取圖片之后鉤子函數   */  _proto.beforeCompress=function beforeCompress() {    if (isFunc(this.options.beforeCompress)) {      this.options.beforeCompress(this.file);    }  }  // 省略 `util` 公用方法定義  // ...  // 將 `util` 公用方法添加到實例的靜態屬性上  for (key in util) {    if (util.hasOwnProperty(key)) {      SimpleImageCompressor[key]=util[key];    }  }})(window)

          這個簡易圖片壓縮方法調用和入參:





































          var fileEle=document.getElementById('file');fileEle.addEventListener('change', function () {  file=this.files[0];  var options={    file: file,    quality: 0.6,    mimeType: 'image/jpeg',    // 壓縮前回調    beforeCompress: function (result) {      console.log('壓縮之前圖片尺寸大小: ', result.size);      console.log('mime 類型: ', result.type);      // 將上傳圖片在頁面預覽      // SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) {      //   document.getElementById('origin').src=url;      // })    },    // 壓縮成功回調    success: function (result) {      console.log('壓縮之后圖片尺寸大小: ', result.size);      console.log('mime 類型: ', result.type);      console.log('壓縮率:', (result.size / file.size * 100).toFixed(2) + '%');      // 生成壓縮后圖片在頁面展示      // SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) {      //   document.getElementById('output').src=url;      // })      // 上傳到遠程服務器      // SimpleImageCompressor.upload('/upload.png', result);    }  };  new SimpleImageCompressor(options);}, false);


          如果看到這里的客官不嫌棄這個 demo 太簡單可以戳這里試試水。如果你有足夠的耐心多傳幾種類型圖片就會發現還存在如下問題:


          • 壓縮輸出圖片寸尺固定為原始圖片尺寸大小,而實際可能需要控制輸出圖片尺寸,同時達到尺寸也被壓縮目的;
          • png 格式圖片同格式壓縮,壓縮率不高,還有可能出現“不減反增”現象;
          • 有些情況,其他格式轉化成 png 格式也會出現“不減反增”現象;
          • 大尺寸 png 格式圖片在一些手機上,壓縮后出現“黑屏”現象;






          改進版圖片壓縮


          俗話說“羅馬不是一天建成的”,通過上述實驗,我們發現了很多不足,下面將逐條問題分析,尋求解決方案。


          壓縮輸出圖片寸尺固定為原始圖片尺寸大小,而實際可能需要控制輸出圖片尺寸,同時達到尺寸也被壓縮目的;


          為了避免壓縮圖片變形,一般采用等比縮放,首先要計算出原始圖片寬高比 aspectRatio,用戶設置的高乘以 aspectRatio,得出等比縮放后的寬,若比用戶設置寬的小,則用戶設置的高為為基準縮放,否則以寬為基準縮放。

          var aspectRatio=naturalWidth / naturalHeight;var width=Math.max(options.width, 0) || naturalWidth;var height=Math.max(options.height, 0) || naturalHeight;if (height * aspectRatio > width) {  height=width / aspectRatio;} else {  width=height * aspectRatio;}

          輸出圖片的尺寸確定了,接下來就是按這個尺寸創建一個 Canvas 畫布,將圖片畫上去。這里可以將上面提到的 image2Canvas 方法稍微做一下改造:

          function image2Canvas(image, destWidth, destHeight) {  var canvas=document.createElement('canvas');  var ctx=canvas.getContext('2d');  canvas.width=destWidth || image.naturalWidth;  canvas.height=destHeight || image.naturalHeight;  ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);  return canvas;}

          png 格式圖片同格式壓縮,壓縮率不高,還有可能出現“不減反增”現象


          一般的,不建議將 png 格式圖片壓縮成自身格式,這樣壓縮率不理想,有時反而會造成自身質量變得更大。


          因為我們在“具體實現”中兩個有關壓縮關鍵 API:


          • toBlob(callback, [type], [encoderOptions]) 參數 encoderOptions 用于針對image/jpeg 格式的圖片進行輸出圖片的質量設置;
          • toDataURL(type, encoderOptions 參數encoderOptions 在指定圖片格式為 image/jpeg 或 image/webp 的情況下,可以從 0 到 1 的區間內選擇圖片的質量。


          均未對 png 格式圖片有壓縮效果。


          有個折衷的方案,我們可以設置一個閾值,如果 png 圖片的質量小于這個值,就還是壓縮輸出 png 格式,這樣最差的輸出結果不至于質量太大,在此基礎上,如果壓縮后圖片大小 “不減反增”,我們就兜底處理輸出源圖片給用戶。當圖片質量大于某個值時,我們壓縮成 jpeg 格式。

          // `png` 格式圖片大小超過 `convertSize`, 轉化成 `jpeg` 格式if (file.size > options.convertSize && options.mimeType==='image/png') {  options.mimeType='image/jpeg';}// 省略一些代碼// ...// 用戶期待的輸出寬高沒有大于源圖片的寬高情況下,輸出文件大小大于源文件,返回源文件if (result.size > file.size && !(options.width > naturalWidth || options.height > naturalHeight)) {  result=file;}

          大尺寸 png 格式圖片在一些手機上,壓縮后出現“黑屏”現象;


          由于各大瀏覽器對 Canvas 最大尺寸支持不同



          如果圖片尺寸過大,在創建同尺寸畫布,再畫上圖片,就會出現異常情況,即生成的畫布沒有圖片像素,而畫布本身默認給的背景色為黑色,這樣就導致圖片“黑屏”情況。


          這里可以通過控制輸出圖片最大寬高防止生成畫布越界,并且用透明色覆蓋默認黑色背景解決解決“黑屏”問題:

          // ...// 限制最小和最大寬高var maxWidth=Math.max(options.maxWidth, 0) || Infinity;var maxHeight=Math.max(options.maxHeight, 0) || Infinity;var minWidth=Math.max(options.minWidth, 0) || 0;var minHeight=Math.max(options.minHeight, 0) || 0;if (maxWidth < Infinity && maxHeight < Infinity) {  if (maxHeight * aspectRatio > maxWidth) {    maxHeight=maxWidth / aspectRatio;  } else {    maxWidth=maxHeight * aspectRatio;  }} else if (maxWidth < Infinity) {  maxHeight=maxWidth / aspectRatio;} else if (maxHeight < Infinity) {  maxWidth=maxHeight * aspectRatio;}if (minWidth > 0 && minHeight > 0) {  if (minHeight * aspectRatio > minWidth) {    minHeight=minWidth / aspectRatio;  } else {    minWidth=minHeight * aspectRatio;  }} else if (minWidth > 0) {  minHeight=minWidth / aspectRatio;} else if (minHeight > 0) {  minWidth=minHeight * aspectRatio;}width=Math.floor(Math.min(Math.max(width, minWidth), maxWidth));height=Math.floor(Math.min(Math.max(height, minHeight), maxHeight));// ...// 覆蓋默認填充顏色 (#000)var fillStyle='transparent';context.fillStyle=fillStyle;

          到這里,上述的意外問題被我們一一解決了,如需體驗改進版的圖片壓縮 demo 的小伙伴可以戳這里




          總結


          我們梳理了通過頁面標簽 <input type="file" /> 上傳本地圖片到圖片被壓縮整個過程,也覆蓋到了在實際使用中還存在的一些意外情況,提供了相應的解決方案。將改進版圖片壓縮整理成插件,已上傳 npm ,可通過 npm install js-image-compressor -D 安裝使用,可以從 github 下載。整理匆忙,如有問題歡迎大家指正,完~


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