視頻添加字幕中,立體流光字的添加會讓視頻增色不少,讓觀影效果更佳賞心悅目,也讓影片更上一個臺階。會聲會影能利用文字的陰影模擬立體感的文字。今天我們一起來學習如何用會聲會影制作立體流光字:
一、打開會聲會影,新建項目,在視頻軌中插入一張圖片作為背景。
圖1:插入素材
二、在視頻預覽區或選項面板中調整背景圖片的大小,使之適合視頻比例。
三、單擊“標題”按鈕,視頻預覽區就會出現文本框,在其中輸入文字即可,文字內容隨意,只要不超出視頻預覽區的邊框即可。
四、打開“選項”面板,在這里可以設置字體區間、大小、字體等多種屬性,這里沒有什么困難的地方,直接設置即可。
五、字體樣式設置完成之后,單擊“邊框陰影透明度”選擇“陰影”選項卡,在這里可對陰影的大小,顏色進行設置,學員可以按照自己的想法設置。
六、打開“濾鏡”素材庫,在“暗房”系列中選擇“光線”濾鏡,拖放到標題軌上。
圖2:光線濾鏡
七、再次打開“選項”面板,在“屬性”選項卡中,選擇“濾光器”復選框,并單擊“自定義濾鏡”按鈕。
圖3:自定義濾鏡設置
八、在彈出的“光線”對話框中的“距離”下拉列表中選擇“遠”,“曝光”下拉列表中選擇“更長”。
圖4:參數設置
九、單擊“光線色彩”顏色框,彈出“Corel色彩選取器”對話框,設置RGB顏色,顏色值可以自行設置。
十、設置“發散”參數為30,在第一個關鍵幀上單擊鼠標右鍵,復制。
十一、吧飛梭欄拖動到1秒的位置,創建關鍵幀,右擊粘貼,設置“發散”參數為15。
十二、選擇最后一個關鍵幀,再次粘貼,,設置“傾斜”參數為320,調整十字標記的位置,然后單擊“確定”按鈕完成設置。
十三、單擊“濾鏡”按鈕,進入“濾鏡”素材庫,在“相機鏡頭”中選擇“發散光暈”濾鏡,并將其拖動到標題軌中的素材上。
圖5:相機鏡頭
十五、展開“選項”面板,切換至“屬性”選項卡,選中“濾光器”單選按鈕,選中“發散光暈”濾鏡,然后單擊“自定義濾鏡”按鈕。
十六、彈出“發散光暈”對話框,選擇第一個關鍵幀,設置“光暈角度”參數為2,選擇第二個關鍵幀,設置“光暈角度”參數為4,單擊“確定”按鈕完成設置。
十七、單擊導覽面板中的“播放”按鈕,即可預覽最終效果。
小軟件有大用途,看完是不是覺得會聲會影這款最好的視頻編輯軟件真的不是浪得虛名,看完小編18方位的講解,大家有沒有覺得豁然開朗呢,或是覺得小編太羅嗦,之前就在如何制作立體流光字(下)中講了一堆,現在有重復一遍,但是兩者也是有差別的,大家細看就可以看出來。好了希望大家都可以制作出符合心意的流光字。原文地址:http://www.huishenghuiying.com.cn/li-ti-liu-guang-zi-zhi-zuo.html
動字幕,猶如賦予了文字生命。電影、mv、廣告等視頻中常常點到。本集小編就教大家用會聲會影簡體中文版這款軟件制作動態的滾動字幕。
更多會聲會影特效字幕制作教程請關注:www.huishenghuiying.com.cn/jiaocheng-x8zztxzm.html
會聲會影X5字幕教程中就講解過看似高深的字幕,其實幾個簡單步驟就可以完成:
圖:動感滾動字幕效果展示
具體操作步驟如下:
1.插入素材
打開會聲會影編輯面板,隨意導入一段視頻作為素材,同時將其導入到覆疊軌中。
2.調到屏幕大小
點擊“選項”切換到“屬性”選項卡,里面有個“變形素材”復選框,請選中它。 在預覽窗口中,點擊鼠標右鍵,選擇“調整到屏幕大小”選項。
3.調整文字長度
單擊“標題”,鍵入文字內容,記得要將“標題軌”的素材區間調整到與“視頻軌”區間長度一致。
4.設置文字樣式
圖1:設置文字大小、字體、背景
需要調整文字大小,字體,顏色等內容的可以在“選項”-“編輯”中完成。文字顏色需要和背景顏色相協調,一般選擇對比度較大的兩種顏色進行設置,“文字背景”復選框中有“自定義文字背景的屬性”選項供大家操作,其中“色彩設置”中有“漸變”選項,喜歡漸變效果的親們可以試試,這里我們選擇白綠兩色作為示范,并單擊“上下”選項,設置透明度為70。
5.選擇標題動畫
在預覽窗口中調整好素材的位置,“屬性”-“應用”-“選取動畫類型”-“飛行”,除了飛行效果,大家可以根據自己意愿選擇其他的效果,然后點擊“自定義動畫屬性”。
6.完成
圖2:滾動字幕效果展示
這時候會彈出對話框,把起始單位都設置為“行”,在右邊的“進入”和“離開”選擇自己想要的效果,點擊確定,這樣我們的滾動字幕就制作好了。
其實制作滾動字幕很簡單的,只要設置字幕的動畫就可以了,認真學習動畫設置操作,就能輕松制作滾動字幕了。
會聲會影流光字制作教程:www.huishenghuiying.com.cn/li-ti-liu-guang-zi-zhi-zuo.html
篇我們來說說 Three.js 中的光源。Three.js 庫提供了一系列光源,每種光源都有特定的行為和用途。我們只介紹以下四種最常用的光源:
環境光(AmbientLight)
點光源(PointLight)
平行光(DirectionalLight)
聚光燈(SpotLight)
先來看看我們的初始場景:
看前方黑洞洞,定是那。。。好吧,串戲了。我們什么都看不見,但不代表這里什么都沒有。神說: 要有光。于是大地迅速被一片光芒籠罩:
我看見了!我看見了!我看見了!這里,我們加了第一種光源:
1. 環境光(AmbientLight) : 這是一種基礎光源,它就像手術臺的無影燈,會照亮整個場景和所有物體的各個面。它沒有位置,沒有方向,也不會產生陰影。
我們再來看第二種光源——點光源:
2. 點光源(PointLight) : 這就是一盞燈,從空間的一點向各個方向發射光線。
第三種光源——平行光:
3. 平行光(DirectionalLight) : 乍一看,這個和點光源好像沒什么區別呀?再乍,還是有區別的。點光源是一盞燈,光線從一點射向各個方向,物體的影子也會呈現近小遠大的特征。而平行光的光線是平行的,它其實沒有具體的位置,而是一個方向,與 light.position 到原點的向量平行。
再看第四種光源——聚光燈:
4. 聚光燈(SpotLight) : 顧名思義,它就像舞臺上的聚光燈,或者手電筒發出的光。它有位置,有方向,而且是一束光。
最后,讓我們動起來~
和上一篇 Three.js(6)--相機 一樣,很多動畫都會借助相機的移動、視角的變化、光源的移動、光線的明暗。。。來創造日升月落,斗轉星移。
光源的設置,請大家參考文檔 https://threejs.org/docs/index.html#Reference/Lights/AmbientLight ,其中有一些能用的參數,我們簡單說明一下:
color : 光的顏色,默認為白色 0xffffff
distance : 光線最遠能照亮的距離,默認為 0 ,光會照到宇宙的邊緣
intensity : 光的強度,默認為 1 ,越小越暗
decay : 光的衰減,默認為 1
點光源、平行光、聚光燈都需要設置位置 position。點光源的光線射向各個方向,平行光、聚光燈的光線默認射向原點,也可以設置 target 射向其它地方。
聚光燈還有其它一些參數,如光束的夾角 angle 等。
好了,光源就簡介這么多,代碼見 Demo : http://xngeer.frostbelt.cn/itemthreedemo/7.light.html ,大家開始動手嘗試了嗎?抓緊有限的時間燥起來啊。@ 重案組沙展劉宇超 求雞腿,@ CoderProPlus 你還在玩 Three.js 嗎?最近小妖的幾篇 Three.js 相關的講解,閱讀量真是可憐巴巴。。。遠不如其它內容啊。小妖會堅持,至少發到十篇,把一些入門的知識講明白,入門階段的 Demo 代碼都是源碼,新同學隨機翻看。再接下來就看大家是否感興趣了,可能會秀一些案例,但不會再講細節了。嗯,繼續,加油!
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