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          HTML5正式發布 中國元素首次亮相國際舞臺

          HTML5正式發布 中國元素首次亮相國際舞臺

          我們的日常應用中,尤其是在移動端的應用上,HTML5早已無孔不入,甚至你現在就有可能在一個HTML5環境下閱覽這篇文章。

          近日,W3C HTML工作組在TPAC(W3C年會)上正式發布了HTML5的正式推薦標準(W3C Recommendation),距離該標準2007年被采納已經過去了七年時間。HTML5標準在這段漫長的時間中不斷完善和演進,全生態都在不斷貢獻力量。然而在過去很長一段時間中,中國在國際Web標準的制定上,幾乎是旁觀者的角色,現在一切已經改變。我們非常欣喜的看到,中國的互聯網企業正在生態中扮演著越來越重要的角色,他們不再滿足于僅僅是“使用”標準,更希望能夠參與“制定”標準,更強有力的推動互聯網的發展。

          在HTML5的發布歷程上,中國元素也第一次在Web標準化制定過程中亮相在國際舞臺上。你想知道這其中的各種故事嗎?跟著筆者一起來看看吧。

          中國互聯網企業的努力

          早些時候,國內互聯網企業似乎很少會想到去和W3C這樣的國際標準機構打交道,但如果我們不參與到這樣的標準制定中,就很難在相關領域獲得足夠的話語權。

          百度的覺醒比較早,也許這和他們濃郁的技術氣息有關。早在2011年9月,百度就成為了中國首個受邀加入W3C的互聯網企業,第二年8月,百度就向W3C HTML工作組提交了測試用例,并且獲得通過,成為中國第一家向該工作組提交測試用例的公司。

          到2013年,百度在互聯網標準制定的進程上更進一步,與W3C聯手舉辦了Test The Web Forward(簡稱TTWF)2013上海站活動,吸引了大量開發者加入。該活動是由百度、Adobe、 Google、Mozilla、微軟、Opera等W3C成員在世界各地組織的系列現場極限編程活動,自2012年6月在美國舊金山舉辦之后,已經在北京、巴黎、悉尼、西雅圖、東京等城市舉辦過,吸引了大量開發者為HTML5各項規范撰寫測試用例。這次的活動上,總計向W3C提交了1003個Web標準測試用例,找到35個Bug,大幅度刷新了TTWF全球系列活動中提交測試用例和Bug的數量。百度還設計開發了能夠評測各種瀏覽器對HTML5支持能力的測試框架以及WebApp的一站式評測系統,可以對不同類型的WebApp進行有針對性的性能評測,覆蓋各種性能指標,并給出詳細分析和相關優化建議。

          從這些活動上,也可以看到中國對于Web標準化上的巨大熱情。在此之后,騰訊、360等國內公司也快速展開與W3C的相關合作了。也就是說,目前被正式發布的HTML5中,來自于中國的力量不可小覷。

          持續推動的Web標準

          今年,中國互聯網標準化的進程再次被改寫。在HTML5的標準建議中,有了一條來自于中國的建議。又是百度,他們又一次在Web標準化上的工作走到國內前列,其制定的首屏渲染優化會員提案已經被 W3C正式接受,這是中國第一次,也是目前唯一的一次。

          首屏渲染優化規范主要應用在移動端,加速移動端Web頁面對于用戶的呈現速度。對于普通手機頁面,由于代碼規模較小,很少的代碼就可以填充整個頁面, Web開發者通過該規范,可以指示瀏覽器進行合適的首屏內容提前繪制,從而加快首屏展現速度,顯著縮短用戶首次看見非白屏頁面時間。該提案的接受,也獲得了W3C的高度好評。這表明了,百度在Web標準工作上,確實不是一時之舉,而是長期以來支持不懈的努力和工作。

          百度的工作很快不但獲得了國內其它互聯網企業的響應,騰訊、UC Web加入到首屏渲染優化提案的陣營中,而且也獲得了工業和信息化部電信研究院的支持,中國企業在Web標準制定上,站在了一條戰線上,共同努力。我們也相信,未來這樣的標準化工作會越來越多。

          與國際生態產業進行持續交流也必不可少,據了解,仍然以百度為例,他們每年都會參加W3C TPAC會議,與該領域內的專家們一套討論規范制定的合理性、高效性,與國際知名企業一起,共同探討、商定開放Web平臺未來的技術方向,。

          中國互聯網創造未來

          中國互聯網企業在Web標準化上的不懈努力,也贏得了W3C的高度好評。W3C中國區總經理李安琪表示,“此次TPAC會議上,百度工程師向W3C HTML工作組和 Web Performance工作組詳細介紹了首屏渲染優化會員提案,這是首份來自中國的會員提案,對于中國行業參與Web標準化工作,爭取Web國際標準話語權,具有里程碑式的意義。此次百度與騰訊、UCWEB、電信研究院等機構聯合提案,整個過程對于更多中國企業參與Web國際標準工作有非常好的借鑒作用。W3C希望能夠收到更多來自中國的提案,以保證W3C標準滿足中國行業的訴求。“

          HTML5帶來了一組新的用戶體驗,如Web的音頻和視頻不再需要插件,通過Canvas更靈活的完成圖像繪制,而不必考慮屏幕的分辨率,瀏覽器對可擴展矢量圖和數學標記語言的本地支持,通過引入新的注釋信息以增強對東亞文字呈現的支持,對富Web應用信息無障礙新特性的支持,等等。這些領域很多代表了未來Web應用發展的方向。

          我們也希望能夠看到,未來能夠有更多像百度這樣的國內互聯網企業,不斷參與到國際標準化工作中,未來我們使用的各種相關標準中,能夠有中國人的聲音與力量。

          TML5是移動互聯網的未來嗎?

          自2010年喬布斯公開支持并在iOS禁止Flash后,在多數開發者心中,這開始變成一個肯定的答案。

          2010年到2011年,HTML5概念被熱炒,受到追捧,甚至不少人預言HTML5應用將會替代原生app。但或許是當初被捧得太高,而不論是生態環境還是技術支持都遠遠算不上成熟,HTML5游戲在短暫熱捧之后遭遇諸多問題,隨后開始陷入冰谷,當初使用HTML5開發游戲的團隊紛紛轉型——HTML5或許將是未來,但現在談論還為時過早。

          在被遺忘一段時間之后,現在,一些專注于游戲領域的HTML5引擎服務提供商正在重整旗鼓(詳見今日推送的第二篇文章),這讓我們不由再次回頭審視HTML5游戲走過的整個路程,并開始思考一個問題:在HTML5那條通往“未來”的遙遠道路上,它正站在一個什么樣的位置上?

          ■過去


          2010年4月,蘋果公司宣布禁止FlashPlayer登陸iOS系統,鼓勵開發者使用HTML5技術,這一舉動引起了軒然大波,喬布斯甚至為此撰寫了一篇長文《關于Flash的幾點思考》進行回應。當年十月,Zynga收購了HTML5游戲引擎開發商Dextrose,并在隨后發布了第一款HTML5游戲《MafiaWarsAtlanticCity》。

          從2011年開始,HTML5的概念開始火爆,在這一年,諸多大廠紛紛出擊這一領域進行布局,MOTO投資了HTML5游戲公司Moblyng,迪士尼收購了HTML5游戲引擎公司RocketPack。

          Facebook社交游戲開發商Wooga也在當年宣布進軍HTML5和iOS游戲領域。

          在同一年,Unity確認支持HTML5,Facebook收購HTML5技術團隊Strobe,將自身在移動端的發力重心放在HTML5上。同年,手游大廠EA、Popcap、Gameloft也相繼發布了自己的HTML5游戲。

          在2011年底,還有一件重要的事情,Adobe宣布停止在Android系統更新FlashPlayer,并推薦開發者使用HTML5技術開發移動Web應用。

          就在看起來形勢一片大好HTML5概念火熱的時候,哀歌從2012年開始唱響。

          在2012年開年之際,此前MOTO投資的HTML5游戲開發商Moblyng倒閉是第一個音符,隨后在六月,Wooga宣布停止開發HTML5游戲,他們曾經推出一款HTML5游戲《MagicLand:Island》,但是玩家玩這個游戲的總次數只有130萬次,留存率僅5%,相比之下,他們在iOS平臺推出的《DiamondDash》則獲得了1800萬次的下載。

          為這支哀歌譜下強音的是Facebook的失敗。在2012年9月,扎克伯格在接受采訪時表示:“Facebook曾經錯誤地將賭注押在了HTML5上,這是我們最大的戰略錯誤,致使我們錯失了移動市場的發展良機。”

          在那之后,曾經被捧上高位打上未來標簽的HTML5技術在移動端狠狠摔落,HTML5開始淡出視野。

          總結下來,HTML5在移動游戲領域所遭遇的困境,主要是由于四個原因:

          1、技術不成熟,開發生態不完整

          2、沒有合適的載體,瀏覽器渲染性能低下

          3、沒有成熟的生態環境(渠道,運營商)

          4、受制于網絡環境

          這些原因最終造成了游戲功能和表現受限,體驗大打折扣。

          在2013年底,下一代JavaScript標準規范ES6草案鎖定并正式發布。

          ■現在

          目前HTML5的框架和庫都普遍偏于Web應用的制作,專注于游戲的偏少,比較流行的HTML5框架包括CreateJS,JQuery,AngularJS和Node.js,專注于HTML5游戲的引擎有Impact、Phaser、Pixi、Createjs、EaselJSPhaser、Turbulenz、GameClosure、Coco2d-HTML5和Egret等。

          現在主流網站幾乎全部支持HTML5標準,幾乎所有流行的網站都采用了HTML5技術。但是在移動設備上,還尚未出現非常成熟的HTML5應用或游戲,這一市場還在剛剛起步。游戲方面,此前有一二三國、修仙三國、三國喵喵傳等游戲,而目前,墨麟、游戲谷、光年互動等開發商正在開發HTML5游戲。

          正在發生的另外一些事情:

          1.各瀏覽器對HTML5標準化的支持正在慢慢趨于一致

          2.硬件的變革正在不斷推動采用HTML5技術制作的復雜應用和游戲的用戶體驗的快速提升

          3.Web游戲類型在3G/4G網絡下的數據發送接收速度正在變得相對高效,但目前國內總體網絡質量仍不樂觀

          4.逐漸涌現出的HTML5游戲引擎和制作工具,開始降低H5游戲制作成本,并提高游戲開發效率

          5.混生應用出現,上層使用h5開發,底層使用c++渲染,性能得到很大提升,這種方式是當前階段的主流

          6.一些巨頭正在嘗試引領這個市場,騰訊的手機QQ空間的安卓版應用,在前段時間將“玩吧”菜單放置在了底部菜單欄的一級入口;在玩吧中,現在已經上線了不少HTML5游戲,不僅有休閑游戲,也有一些卡牌類的中重度游戲,同時在安裝QQ空間首次登錄時,會自動進入一個名為“讓童年飛”的HTML5休閑游戲,騰訊正在嘗試引導用戶嘗試這些HTML5游戲,不過總體來說,內容還處于匱乏階段,玩吧目前僅提供13款游戲;此外還有百度輕應用等。

          看起來一切正在往前有序推進,不過站在游戲開發者角度來說又是什么看法?

          在一些開發者看來,HTML5游戲開發快、易調試、跨平臺、推廣成本更低的特點,或許會是其優勢所在,但是問題的核心在于如果不能在游戲體驗上給予玩家更多好處,那么就沒有太多的理由去看好,基于這點才會有市場,別的都是業內臆想。

          而對于游戲玩家來說,內容才是永遠的核心。

          ■未來

          HTML5的成熟條件是什么?

          在1993年的時候,HTML就以互聯網草案的形式發布過。2006年,W3C重新與HTML集成并于2008年發布了HTML5的工作草案。從1993年發展到至今,HTML5已經趨于成熟和完善。受到廣大公司或企業以及開發人員的喜愛。越來越多的想要從事前端開發的人也紛紛選擇學習HTML5開發語言。

          青島HTML5

          從平面到3D,從應用到開發,HTML5開發的快速發展,HTML5開發人才的需求也是持續增長的趨勢,而且HTML5開發的人才需求已成為IT職場的緊缺型人才。

          HTML5的發展主要體現在以下幾個方面:

          1、實用性

          HTML5規范基于用戶友好的標準。其主要目的是“用戶就是上帝”。因此,HTML5的大部分是實用的,但在某些情況下它還不夠完美。實踐是指需要能夠解決實際問題。 HTML5僅封裝實用且有用的功能,但不包含復雜且無意義的功能。

          2、簡化性

          HTML5開發技術使用統一語言(JavaScript),統一數據模型(XML和DOM)和統一表示規則(CSS)來表示文本,音頻,視頻和圖形。毫無疑問,它對開發人員來說非常理想。 基于統一的標準開發環境,工作肯定會簡單得多。

          HTML5的優點:

          1、新功能應基于HTML,CSS,DOM和JavaScript。

          2、減少對外部插件(如Flash)的需求。

          3、更好的錯誤處理。

          4、腳本標記的其他替換。

          5、HTML5應該與設備無關。

          6、微量元素繪畫。

          7、用于媒體播放的視頻和音頻元素。

          8、更好地支持本地離線存儲。

          9、新元素和表單控件。

          HTML5前景:

          短期來看:

          現在市場上對于HTML5開發型人才的需求量龐大,我們日常生活中經常瀏覽的網站,大多數也是由HTML5編寫的。因為網絡瀏覽器插件是由不同程序開發團隊以不同標準、不同開發模式并在不同安全模型下編寫的。其中一些插件的安全性顯然不如其他插件高。隨著插件數量激增,安全性問題跟蹤的復雜性也隨之增加。HTML5的出現替代了許多插件,進而可能會消除插件引發的網絡安全問題。

          從長遠的角度來看:

          HTML5可以提供更多的CSS屬性,可以做出更加豐富的渲染效果,并能快速的構建框架,是的實現一些功能能加簡便,節省開發時間,還有很重要的一點就是

          HTML圖表方案可以更加直觀在在網站中用可視化的方式顯現大量的數據及信息。也就是說HTML5能夠滿足Web應用程序開發人員和VR等復雜技術的現代需求,以后的開發也會基于HTML5語言。


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