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          游戲開發新手必知:哪種編程語言能為你的游戲夢想添磚加

          游戲開發新手必知:哪種編程語言能為你的游戲夢想添磚加瓦?

          ello!這里是W3Cschool編程獅的小獅妹。

          游戲開發一直以來都是編程領域中備受關注的一個重要方向。想象一下,在虛擬的游戲世界里,你可以成為超級英雄、探險家,創造自己的獨特宇宙。游戲世界無限廣闊,而成為一名游戲開發者就像是成為了這個神奇世界的創造者之一。


          不過,對于編程的初學者和從業者來說,選擇適合自己的編程語言可能是一項挑戰。市場上有很多種編程語言,每一種都有自己的優缺點,那么你應該如何選擇適合游戲開發的編程語言呢?


          其實,這沒有一個絕對的答案,因為不同的游戲平臺和類型可能需要不同的編程語言。但是,小獅妹可以根據一些常見的游戲平臺,給大家一些參考的建議。


          游戲平臺決定編程語言的選擇

          首先要考慮的是游戲將在哪個平臺上運行。一般來說,游戲平臺可以分為以下三類:


          PC端或主機端

          如果你想開發PC端或主機端的游戲,那么你最好學習C#或C++這兩種編程語言。這是因為:


          • C#和C++都是高性能的編程語言,可以充分利用硬件資源,提高游戲的運行速度和畫面質量。


          • C#和C++都支持面向對象的編程范式,可以讓你更好地組織和管理游戲的代碼結構,提高代碼的可讀性和可維護性。


          • C#和C++都有很多成熟的游戲引擎和庫,可以讓你快速地開發出各種類型和風格的游戲。例如,Unity、Unreal Engine、Cocos2d-x等。


          • C#和C++都有很多參考資料和社區支持,可以讓你在遇到問題時找到解決方案。


          移動端Android平臺

          如果你想開發移動端Android平臺的游戲,那么你最好學習Java這種編程語言。這是因為:


          • Java是Android平臺的官方開發語言,可以直接使用Android SDK進行游戲開發,無需額外安裝其他工具或環境。


          • Java是一種跨平臺的編程語言,可以讓你的游戲在不同的設備上運行,無需修改代碼或重新編譯。


          • Java是一種易學易用的編程語言,它有著簡潔明了的語法和豐富的內置類庫,可以讓你快速地掌握基本的編程概念和技巧。


          • Java也有很多優秀的游戲引擎和庫,可以讓你輕松地開發出精彩的游戲。例如,LibGDX、AndEngine、Corona SDK等。


          移動端IOS平臺

          如果你想開發移動端IOS平臺的游戲,那么你最好學習Objective-C這種編程語言。這是因為:


          • Objective-C是IOS平臺的原生開發語言,可以直接使用Xcode進行游戲開發,享受蘋果公司提供的優質服務和資源。


          • Objective-C是一種基于C語言擴展的編程語言,它兼容C語言的所有特性,并增加了面向對象和動態特性,可以讓你更靈活地設計和實現游戲功能。


          • Objective-C也有很多專業的游戲引擎和庫,可以讓你打造出高品質的游戲。例如,SpriteKit、Cocos2d-iphone、Unity等。


          額外的編程語言

          除了上述主要語言之外,游戲開發人員可能還需要學習其他編程語言,以勝任各種工作任務。


          例如:


          • Lua:一種輕量級的腳本語言,可以用來編寫游戲的邏輯和交互,或者作為游戲引擎的擴展語言。它有著簡單的語法和高效的性能,可以讓你快速地實現游戲功能。很多游戲引擎都支持Lua語言,例如,Cocos2d-x、Corona SDK、Love2D等。


          • JavaScript:一種廣泛應用于網頁開發的腳本語言,可以用來開發基于HTML5的網頁游戲,或者作為游戲引擎的擴展語言。它有著靈活的語法和強大的功能,可以讓你創建出豐富多彩的游戲效果。很多游戲引擎都支持JavaScript語言,例如,Phaser、Pixi.js、Three.js等。


          • HTML5:一種用于描述網頁結構和內容的標記語言,可以用來開發跨平臺的網頁游戲,或者作為游戲引擎的基礎技術。它有著簡潔明了的標簽和屬性,可以讓你方便地布局和顯示游戲元素。很多游戲引擎都基于HTML5技術,例如,Phaser、Pixi.js、Egret Engine等。


          • Python:一種優雅易讀的編程語言,可以用來開發各種類型的應用程序,包括游戲。它有著豐富的內置類庫和第三方模塊,可以讓你輕松地實現各種功能。它也有一些專門用于游戲開發的庫,例如,Pygame、Pyglet、Panda3D等。


          編程語言的選擇

          編程語言的選擇取決于你的目標和水平,你需要根據自己的情況來做出合理的決定。一般來說,編程語言的選擇可以分為以下兩種情況:


          • 如果你是一個初學者,想要通過學習盡可能少的編程語言來從事游戲開發,那么我建議你選擇C++和Java。這兩種編程語言都是非常通用和強大的編程語言,可以涵蓋大部分的游戲開發需求,而且學習資源也很豐富。你可以通過學習C++來開發PC端或主機端的游戲,也可以通過學習Java來開發移動端Android平臺的游戲。而且,這兩種編程語言都跟Objective-C比較相似,都是在C語言基礎上發展來的,所以你學習C++之后可以在短時間內掌握Objective-C,從而也可以開發移動端IOS平臺的游戲。


          • 如果你是一個從業者,想要提高自己的技能和水平,那么我建議你學習多種編程語言,并根據不同的任務和需求來選擇合適的編程語言。因為游戲開發是一個需要不斷學習和更新的領域,因為游戲技術和市場都在快速變化,所以你需要掌握多種編程語言和工具,以及適應不同的游戲風格和類型。你可以通過學習Lua、JavaScript、HTML5、Python等編程語言來增加自己的靈活性和創造性,也可以通過學習C#、Objective-C等編程語言來增加自己的專業性和效率。


          結語

          總之,游戲開發需要用到不同的編程語言,而且沒有一種編程語言是萬能的。選擇適合自己情況和職業發展的編程語言對于游戲開發至關重要。你需要根據自己的目標和水平來選擇合適的編程語言,只有這樣,你才能做出好玩的游戲。

          Phaser是一個有趣,免費和快速的2D游戲框架,用于制作桌面和移動web瀏覽器的HTML5游戲,支持Canvas和WebGL渲染。游戲可以通過第三方工具編譯到iOS, Android和本地應用。可以使用JavaScript或TypeScript進行開發。






          Github

          https://github.com/photonstorm/phaser

          特性

          除了出色的開源社區,Phaser也由 Photon Storm積極開發和維護。由于其快速的支持和開發者友好的API, Phaser目前是GitHub上最受歡迎的游戲框架之一。

          • WebGL和Canvas支持

          Phaser在內部同時使用Canvas和WebGL渲染器,并且可以根據瀏覽器支持在它們之間自動交換。這允許在桌面和移動設備上快速渲染

          • 預加載

          將資產的加載簡化為一行代碼。圖像、聲音、Sprite Sheets、Tilemaps、JSON數據、XML—所有這些都會自動解析和處理,隨時可以在游戲中使用,并存儲在一個全局緩存中供游戲對象共享。

          • 物理系統

          Phaser支持3個物理系統:Arcade physics,一個非常輕的AABB庫,非常適合低功耗設備。Matter.js提供彈性和更高級的支持

          • Sprites

          Sprites是游戲的生命之血。定位它們,在它們之間,旋轉它們,縮放它們,為它們設置動畫,碰撞它們,將它們繪制到自定義紋理上等等。Sprites也有完全的輸入支持:點擊他們,觸摸他們,拖動他們,捕捉他們-甚至像素完美的點擊檢測

          • 分組

          將大量的Sprites組合在一起,以便于共享和回收,避免不斷地創建對象。分組也可以發生沖突:例如,一個“子彈”組檢查與“外星人”組的沖突,并使用自定義的沖突回調來處理結果。

          • 動畫

          Phaser支持具有固定幀大小的經典Sprite Sheets以及幾種常見的紋理圖集格式,包括texture Packer、Starling和Unity YAML。所有這些都可以用來輕松地創建動畫。

          • 粒子

          粒子系統是內置的,它允許你輕松地創建有趣的粒子效果。創建爆炸或持續的流效果,如雨或火。或者將發射器附加到精靈上以獲得噴射軌跡。

          • 攝像頭

          具有先進的多攝像頭支持。輕松創建額外的攝像頭,然后在屏幕上的任何位置定位和縮放它們。相機可以滾動,也有特殊效果,如震動,閃光和褪色。四處搖攝,輕松跟隨精靈。

          • 輸入系統

          如果鼠標不停地在屏幕上切換,即使是鼠標也無法切換。觸摸,鼠標,鍵盤,游戲板和許多有用的功能,讓你可以制作任何你需要的輸入系統

          • 音頻系統

          Phaser同時支持Web音頻和傳統HTML音頻。

          • tilemap

          Phaser只需幾行代碼就可以加載、渲染和與tilemap相沖突。我們、、支持多個平鋪層的CSV和平鋪地圖數據格式。有很多強大的圖塊操作功能:交換、替換、刪除、添加和實時更新地圖

          • 設備縮放

          Phaser 2有一個內置的縮放管理器,允許你縮放你的游戲,以適應任何大小的屏幕。控制寬高比、最小和最大刻度以及全屏支持(即將推出Phaser 3)

          • 插件系統

          可以利用插件來解決一些基本問題之外的問題

          • 移動瀏覽器

          Phaser是專門為移動web瀏覽器而構建的。當然,它在桌面上運行的速度也非常快!



          如何使用

          npm install phaser

          或者使用cdn

          • 示例
          <!DOCTYPE html>
          <html>
          <head>
              <script src="./dist/phaser-arcade-physics.min.js"></script> 
          </head>
          <body>
          
              <script></script>
          
          </body>
          </html>
          var config={
              type: Phaser.AUTO,
              width: 800,
              height: 600,
              physics: {
                  default: 'arcade',
                  arcade: {
                      gravity: { y: 200 }
                  }
              },
              scene: {
                  preload: preload,
                  create: create
              }
          };
          
          var game=new Phaser.Game(config);
          
          function preload ()
          {
              this.load.setBaseURL('http://***');
          
              this.load.image('sky', 'assets/skies/space3.png');
              this.load.image('logo', 'assets/sprites/phaser3-logo.png');
              this.load.image('red', 'assets/particles/red.png');
          }
          function create ()
          {
              this.add.image(400, 300, 'sky');
          
              var particles=this.add.particles('red');
          
              var emitter=particles.createEmitter({
                  speed: 100,
                  scale: { start: 1, end: 0 },
                  blendMode: 'ADD'
              });
          
              var logo=this.physics.add.image(400, 100, 'logo');
          
              logo.setVelocity(100, 200);
              logo.setBounce(1, 1);
              logo.setCollideWorldBounds(true);
          
              emitter.startFollow(logo);
          }


          總結

          Phaser是一個非常強大的2D游戲引擎框架,感興趣的小伙伴不要錯過啦!

          開源精選》是我們分享Github、Gitee等開源社區中優質項目的欄目,包括技術、學習、實用與各種有趣的內容。本期推薦的是一個支持2D、3D的游戲與應用開發的的小游戲引擎——LayaAir。

          支持WebGL 1.0與2.0 自適應。支持ActionScript3、TypeScript、JavaScript三種開發語言,適用2D、3D產品研發。性能媲美原生APP,一次開發HTML5、APP(安卓與iOS)、小游戲(微信小游戲、QQ小游戲、百度小游戲、支付寶小游戲、BiliBili小游戲、字節跳動小游戲、小米快游戲、OPPO小游戲、vivo小游戲、華為快游戲、等)各個平臺同時發布。


          功能特性

          LayaAir引擎主要包括 引擎庫LayaAir IDE 兩大核心部分。

          LayaAir2.0引擎庫功能

          • LayaAir2.0引擎不僅保持了1.0的原有功能,比如:精靈、矢量圖、文本、富文本、位圖字體、動畫、骨骼、音頻與視頻、濾鏡、事件、加載、緩動、時間、網絡、UI系統、物理系統、TiledMap、prtocol等API;
          • 還新增內置了box2D物理引擎、組件化支持,以及150多款3D功能,比如:新增的主要官方材質包括PBRStandardMaterial、PBRSpecularMaterial以及UnlitMaterial材質等。
          • 紋理方面,增加多種紋理參數配置(mipmap、format、wrapModeU、wrapModeV、filterMode、anisoLevel), 增加紋理上傳像素接口, GPU紋理壓縮。
          • 動畫方面,新增Animator動畫融合功能crossFade,新增動畫多層混合播放,動畫更新機制調整為實時插值,大幅減少內存和動畫流暢度表現,新增多種材質屬性動畫
          • 支持開發2D、3D產品研發,支持同時發布為Web(瀏覽器、webView)、Native APP(IOS、安卓)、小游戲(微信、手Q、百度、頭條、抖音、小米、OPPO、vivo、華為)、等多種版本。

          LayaAir2.0 IDE功能

          LayaAir2.0 IDE主要包括項目管理代碼開發編輯器可視化編輯器第三方工具鏈支持工具等。其中主要功能包括:

          • 代碼開發
          • UI與場景編輯器
          • 場景管理(2.0新增)
          • 粒子編輯器
          • 動畫編輯器
          • 物理編輯器(2.0新增)
          • 組件化支持(2.0新增)
          • 3D支持(2.0新增)
          • LayaCloud項目支持(2.0新增)
          • 腳本擴展
          • 預設
          • APP打包
          • JS混淆與壓縮
          • 第三方工具鏈轉換工具(Unity3D、TiledMap、Spine、龍骨……)

          Laya2.0 IDE 兼容LayaAir 1.x版本的寫法,在2d項目中,可以不需要太大的改動即可把原有項目升級到2.0引擎(升級前建議備份)

          Laya2.0 IDE 采用掛載組件腳本與場景管理的方式進行開發,在ide中編輯場景與頁面組件,通過添加腳本的方式,使項目開發更利于程序,美術,策劃的協同工作,并且對初次接觸Laya的開發者,更易于上手,開發方式更友好。

          開發語言

          由于LayaAir引擎支持ActionScript3(AS3)TypeScript(TS)JavaScript(JS)三種語言開發,到底用哪種語言更好呢?常常困惑著剛接觸引擎的新手們。這里簡單介紹一下。

          關于JS語言

          需要大家注意的是JS語言雖然上手更為容易,但是作為一弱類型語言,開發與調試的難度,以及大型項目的管理與多人協作等方面,都不如TS與AS3這種可以在IDE中檢測類型和語法語言。當代碼越來越多的時候,JS一旦不小心寫錯,IDE中并不會有任何提示,只有在運行的時候才會發現問題,經常有開發者為了查一個小小的失誤,花費大量的時間成本。所以雖然支持JS語言開發,但并不建議采用該語言作為中型或大型項目的開發。

          關于TS語言

          TS語言是LayaAir引擎官方推薦的開發語言,也是自2.2引擎開始,LayaAir引擎源碼所使用的語言。在官方的2.0引擎視頻教學中,也會僅采用TS語言進行教學。

          關于AS語言

          AS語言是LayaAir 2.2版本之前的引擎源碼語言,AS3語言曾經是頁游時代的霸主,但自從Adobe正式宣布放棄Flash之后,也代表著該語言也將步入無人維護的境地。那一些新的語言特性自然難以支持,毫無疑問,繼續使用該語言將會拖引擎的后腿。所以,LayaAir引擎源碼語言進行了變更,但2.X版引擎,AS語言版本仍會保持兼容及維護。但未來3.x一定會放棄該語言的支持。所以建議開發者在創建新項目的時候不要使用AS語言。

          代碼示例

          場景加載

          ActionScript

          package LayaAir3D_Scene3D {
          	import common.CameraMoveScript;
          	import laya.d3.core.Camera;
          	import laya.d3.core.scene.Scene3D;
          	import laya.d3.math.Vector3;
          	import laya.d3.math.Vector4;
          	import laya.display.Stage;
          	import laya.utils.Handler;
          	import laya.utils.Stat;
          	
          	public class SceneLoad1 {
          		public function SceneLoad1() {
          			//初始化引擎
          			Laya3D.init(0, 0);
          			Stat.show();
          			Laya.stage.scaleMode=Stage.SCALE_FULL;
          			Laya.stage.screenMode=Stage.SCREEN_NONE;
          			//加載場景
          			Scene3D.load("res/threeDimen/scene/LayaScene_dudeScene/Conventional/dudeScene.ls", Handler.create(this, function(scene:Scene3D):void {
          				Laya.stage.addChild(scene) as Scene3D;
          				
          				//獲取場景中的相機
          				var camera:Camera=scene.getChildByName("Camera") as Camera;
          				//移動攝像機位置
          				camera.transform.position=new Vector3(0, 0.81, -1.85);
          				//旋轉攝像機角度
          				camera.transform.rotate(new Vector3(0, 0, 0), true, false);
          				//設置攝像機視野范圍(角度)
          				camera.fieldOfView=60;
          				//設置背景顏色
          				camera.clearColor=new Vector4(0, 0, 0.6, 1);
          				//加入攝像機移動控制腳本
          				camera.addComponent(CameraMoveScript);
          				
          				//設置燈光環境色
          				//scene.ambientColor=new Vector3(2.5, 0, 0);
          			}));
          		}
          	}
          }

          JavaScript

          class SceneLoad1{
          	constructor(){
          		Laya3D.init(0, 0);
                  Laya.Stat.show();
                  Laya.stage.scaleMode=Laya.Stage.SCALE_FULL;
                  Laya.stage.screenMode=Laya.Stage.SCREEN_NONE;
                  Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/LayaScene_dudeScene/Conventional/dudeScene.ls", Laya.Handler.create(this, this.sceneLoadFinished));
          	}
          	sceneLoadFinished(scene){
          		Laya.stage.addChild(scene);
                  let camera=scene.getChildByName("Camera");
                  camera.addComponent(CameraMoveScript);
          	}
          }
          
          //激活啟動類
          new SceneLoad1();

          TypeScript

          import CameraMoveScript from "./common/CameraMoveScript"
          class SceneLoad1 {
              constructor() {
                  Laya3D.init(0, 0);
                  Laya.Stat.show();
                  Laya.stage.scaleMode=Laya.Stage.SCALE_FULL;
                  Laya.stage.screenMode=Laya.Stage.SCREEN_NONE;
                  
                  Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/LayaScene_dudeScene/Conventional/dudeScene.ls", Laya.Handler.create(null, function(scene:Laya.Scene3D):void {
                      Laya.stage.addChild(scene) as Laya.Scene3D;
                      var camera:Laya.Camera=scene.getChildByName("Camera") as Laya.Camera;
                      camera.addComponent(CameraMoveScript);
                  }));
              }
          }
          new SceneLoad1;

          引擎示例

          環境反射

          光照貼圖

          方向光

          網格加載

          基礎碰撞器

          玻璃折射

          模型示例



          —END—

          開源協議:https://gitee.com/layabox/LayaAir/blob/master/LICENSE.md

          開源地址:https://gitee.com/layabox/LayaAir


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