ypeScript是由微軟開發的一門開源的編程語言,在JavaScript的基礎上進行構建。TypeScript可以通過編譯器轉譯為JavaScript代碼,運行到瀏覽器上。既然如此,為什么還要用TypeScript呢?
我們可以看一下下面的關系圖:
TypeScript和JavaScript的關系
TypeScript 是 JavaScript 的一個超集(語法擴展),支持 ECMAScript 6 標準。TypeScript的本質上是在JavaScript上增加了可選的靜態類型和基于類的面向對象編程。
靜態類型——編譯階段就確定變量的類型,且類型不能在運行時變化,叫做靜態類型。
如下面的avaScript代碼:
let a=1;
a="abc";
這個在JavaScript是可行的,在TypeScript卻是不可行的。在TypeScript中,在變量聲明的時候就確定了變量的類型是數字型,當為這個變量進行賦值時,就不能再改變其為字符串類型。
TypeScript編輯器中報錯
再看下面的avaScript代碼:
let a=1 ;
let b="2" ;
let c=sum(a,b) ;
function sum(a, b){
return a + b;
}
這個在JavaScript也是可行的,c的求和結果是“12”,但這往往不是我們想要的結果。我們在傳遞參數的時候,如果沒有注意類型的轉換,就很容易出現意外的結果。而TypeScript,從寫代碼的時候就規避了這些錯誤。
TypeScript編輯器中報錯
除此之外,TypeScript還有嚴格的Null檢查等等,讓我們在代碼構建的時候,及早發現可能出現的意外錯誤。
另外,區別于JavaScript,TypeScript的面向對象式的編程,可以改變你的思維方式,逐漸養成一個良好的編程習慣。在編寫具體的邏輯前,設計好數據結構、編寫類型注解等,并按照這接口約定實現業務邏輯。提升代碼可讀性,減少不必要的代碼重構,提升編碼效率。
通過上面的例子,我們簡單地了解的使用TypeScript編程的好處。下面,我們總結整理一下,相對JavaScript而言,使用TypeScript編程有什么優勢。
TypeScript 是JavaScript的超集,完全兼容 JavaScript
TypeScript不會修改JavaScript的運行特性,可編譯為JavaScript運行在任何JavaScript環境中。同時TypeScript 可以和 JavaScript 共同存在,JavaScript 項目能夠漸進式地遷移到 TypeScript中。
TypeScript是基于類的面向對象編程語言
和C#、Java等語言一樣,TypeScript是一個基于類的面向對象的編程語言。面向對象的語言設計,擁有較高的可讀性、可維護性。TypeScript 支持接口、抽象類、枚舉等面向對象語言的特性,支持你更好地實現一些設計模式。
TypeScript的可靠性,在復雜、大型的項目中更具體現
TypeScript 添加靜態類型檢測,使一些錯誤在開發階段就能被發現,且 TypeScript 類型檢測能力能覆蓋到整個文件、整個項目,任何破壞類型約定的改動都可以被檢測來并拋出錯誤。因此可以更放心地修改、重構代碼的業務邏輯。
TypeScript的編輯器(IDE)智能提示功能更加友好
得益于類型的實現,在開發的過程中TypeScript提供了更多的智能提示,如代碼補全、接口提示、跳轉到定義、代碼重構等等,使得開發者在開發的過程中,可以更快速、高效地構建代碼,減少錯誤的發生。
TypeScript與標準同步發展,遵循ECMAScript規范
TypeScript嚴格遵守ECMAScript規范,對于JavaScript,TypeScript選擇的是改進它、擴展它,而不是取代它。因此,學習TypeScript并不會給我們增加額外的成本,相反,對JavaScript的改進能更好地提升我們的開發效率、代碼質量等。
TypeScript的社區資源越來越豐富
目前,越來越多的前端框架都開始采用TypeScript進行重寫,如Vue3、Angular、React、Nest.js等,很多的開源項目都提供了TypeScript的支持,TypeScript的生態將越來越好。
你對TypeScript,有所了解了嗎?
avaScript 程序不能獨立運行,它需要被嵌入 HTML 中,然后瀏覽器才能執行 JavaScript 代碼。通過 <script> 標簽將 JavaScript 代碼引入到 HTML 中,有兩種方式:
1.內部方式
內部方式是通過<script>標簽包裹JavaScript代碼,從而引入HTML頁面中,示例代碼如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript 基礎 - 引入方式</title>
</head>
<body>
<!-- 內聯形式:通過 script 標簽包裹 JavaScript 代碼 -->
<script>
alert('嗨,歡迎來傳智播學習前端技術!')
</script>
</body>
</html>
2.外部形式
一般將 JavaScript 代碼寫在獨立的以 .js 結尾的文件中,然后通過 <script>標簽的 <src>屬性引入,示例代碼如下:
小新 編譯自 Insight Data Blog
量子位 出品 | 公眾號 QbitAI
寫個網頁能有多麻煩?在大多數公司里,這項工作分為三步:
1. 產品經理完成用戶調研任務后,列出一系列技術要求;
2. 設計師根據這些要求來設計低保真原型,逐漸修改得到高保真原型和UI設計圖;
3. 工程師將這些設計圖實現為代碼,最終變成用戶使用的產品。
這么多環節,任何地方出一點問題,都會拉長開發周期。因此,不少公司,比如Airbnb已經開始用機器學習來提高這個過程的效率。
△ Airbnb內部的AI工具,從圖紙到代碼一步到位
看起來很美好,但Airbnb還沒公開該模型中端到端訓練的細節,以及手工設計的圖像特征對該模型的貢獻度。這是該公司特有的閉源解決方案專利,可能不會進行公開。
好在,一個叫Ashwin Kumar的程序員創建了一個開源版本,讓開發者/設計師的工作變得更簡單。
以下內容翻譯自他的博客:
理想上,這個模型可以根據網站設計的簡單手繪原型,很快地生成一個可用的HTML網站:
△ SketchCode模型利用手繪線框圖來生成HTML網站
事實上,上面例子就是利用訓練好的模型在測試集上生成的一個實際網站,代碼請訪問:https://github.com/ashnkumar/sketch-code。
目前要解決的問題屬于一種更廣泛的任務,叫做程序綜合(program synthesis),即自動生成工作源代碼。盡管很多程序綜合研究通過自然語言規范或執行追蹤法來生成代碼,但在當前任務中,我會充分利用源圖像,即給出的手繪線框圖來展開工作。
在機器學習中有一個十分熱門的研究領域,稱為圖像標注(image caption),目的是構建一種把圖像和文本連接在一起的模型,特別是用于生成源圖像內容的描述。
△ 圖像標注模型生成源圖像的文本描述
我從一篇pix2code論文和另一個應用這種方法的相關項目中獲得靈感,決定把我的任務按照圖像標注方式來實現,把繪制的網站線框圖作為輸入圖像,并將其相應的HTML代碼作為其輸出內容。
注:上段提到的兩個參考項目分別是
pix2code論文:https://arxiv.org/abs/1705.07962
floydhub教程:https://blog.floydhub.com/turning-design-mockups-into-code-with-deep-learning/?source=techstories.org
確定圖像標注方法后,理想中使用的訓練數據集會包含成千上萬對手繪線框圖和對應的HTML輸出代碼。但是,目前還沒有我想要的相關數據集,我只好為這個任務來創建數據集。
最開始,我嘗試了pix2code論文給出的開源數據集,該數據集由1750張綜合生成網站的截圖及其相應源代碼組成。
△ pix2code數據集中的生成網站圖片和源代碼
這是一個很好的數據集,有幾個有趣的地方:
該數據集中的每個生成網站都包含幾個簡單的輔助程序元素,如按鈕、文本框和DIV對象。盡管這意味著這個模型受限于將這些少數元素作為它的輸出內容,但是這些元素可通過選擇生成網絡來修改和擴展。這種方法應該很容易地推廣到更大的元素詞匯表。
每個樣本的源代碼都是由領域專用語言(DSL)的令牌組成,這是該論文作者為該任務所創建的。每個令牌對應于HTML和CSS的一個片段,且加入編譯器把DSL轉換為運行的HTML代碼。
為了修改我的任務數據集,我要讓網站圖像看起來像手工繪制出的。我嘗試使用Python中的OpenCV庫和PIL庫等工具對每張圖像進行修改,包括灰度轉換和輪廓檢測。
最終,我決定直接修改原始網站的CSS樣式表,通過執行以下操作:
1. 更改頁面上元素的邊框半徑來平滑按鈕和DIV對象的邊緣;
2. 模仿繪制的草圖來調整邊框的粗細,并添加陰影;
3. 將原有字體更改為類似手寫的字體;
最終實現的流程中還增加了一個步驟,通過添加傾斜、移動和旋轉來實現圖像增強,來模擬實際繪制草圖中的變化。
現在,我已經處理好數據集,接下來是構建模型。
我利用了圖像標注中使用的模型架構,該架構由三個主要部分組成:
1. 一種使用卷積神經網絡(CNN)的計算機視覺模型,從源圖像提取圖像特征;
2. 一種包含門控單元GRU的語言模型,對源代碼令牌序列進行編碼;
3. 一個解碼器模型,也屬于GRU單元,把前兩個步驟的輸出作為輸入,并預測序列中的下一個令牌。
△ 以令牌序列為輸入來訓練模型
為了訓練模型,我將源代碼拆分為令牌序列。模型的輸入為單個部分序列及它的源圖像,其標簽是文本中的下一個令牌。該模型使用交叉熵函數作為損失函數,將模型的下個預測令牌與實際的下個令牌進行比較。
在模型從頭開始生成代碼的過程中,該推理方式稍有不同。圖像仍然通過CNN網絡進行處理,但文本處理開始時僅采用一個啟動序列。在每個步驟中,模型對序列中輸出的下個預測令牌將會添加到當前輸入序列,并作為新的輸入序列送到模型中;重復此操作直到模型的預測令牌為,或該過程達到每個文本中令牌數目的預定義值。
當模型生成一組預測令牌后,編譯器就會將DSL令牌轉換為HTML代碼,這些HTML代碼可以在任何瀏覽器中運行。
我決定使用BLEU分數來評估模型。這是機器翻譯任務中常用的一種度量標準,通過在給定相同輸入的情況下,衡量機器生成的文本與人類可能產生內容的近似程度。
實際上,BLEU通過比較生成文本和參考文本的N元序列,以創建修改后的準確版本。它非常適用于這個項目,因為它會影響生成HTML代碼中的實際元素,以及它們之間的相互關系。
最棒的是,我還可以通過檢查生成的網站來比較當前的實際BLEU分數。
△ 觀察BLEU分數
當BLEU分數為1.0時,則說明給定源圖像后該模型能在正確位置設置合適的元素,而較低的BLEU分數這說明模型預測了錯誤元素或是把它們放在相對不合適的位置。我們最終模型在評估數據集上的BLEU分數為0.76。
后來,我還想到,由于該模型只生成當前頁面的框架,即文本的令牌,因此我可以在編譯過程中添加一個定制的CSS層,并立刻得到不同風格的生成網站。
△ 一個手繪圖生成多種風格的網頁
把風格定制和模型生成兩個過程分開,在使用模型時帶來了很多好處:
1.如果想要將SketchCode模型應用到自己公司的產品中,前端工程師可以直接使用該模型,只需更改一個CSS文件來匹配該公司的網頁設計風格;
2. 該模型內置的可擴展性,即通過單一源圖像,模型可以迅速編譯出多種不同的預定義風格,因此用戶可以設想出多種可能的網站風格,并在瀏覽器中瀏覽這些生成網頁。
受到圖像標注研究的啟發,SketchCode模型能夠在幾秒鐘內將手繪網站線框圖轉換為可用的HTML網站。
但是,該模型還存在一些問題,這也是我接下來可能的工作方向:
1. 由于這個模型只使用了16個元素進行訓練,所以它不能預測這些數據以外的令牌。下一步方向可能是使用更多元素來生成更多的網站樣本,包括網站圖片,下拉菜單和窗體,可參考啟動程序組件(https://getbootstrap.com/docs/4.0/components/buttons/)來獲得思路;
2. 在實際網站構建中,存在很多變化。創建一個能更好反映這種變化的訓練集,是提高生成效果的一種好方法,可以通過獲取更多網站的HTML/CSS代碼以及內容截圖來提高;
3. 手繪圖紙也存在很多CSS修改技巧無法捕捉到的變化。解決這個問題的一種好方法是使用生成對抗網絡GAN來創建更逼真的繪制網站圖像。
代碼:https://github.com/ashnkumar/sketch-code
原文:https://blog.insightdatascience.com/automated-front-end-development-using-deep-learning-3169dd086e82
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