近在網(wǎng)上看到一個非常喜歡的flash動畫,非常喜歡,連續(xù)看了好幾遍,老公實在忍無可忍,說真不理解我為什么這么喜愛這里的圖片,說要是喜歡的話可以自己弄下來,當作素材用。
自己也可以對flash文件中的圖片進行提取嗎?老公說,當然可以,現(xiàn)在有一款編輯flash的軟件,非常好用。就適合你這種動手能力很差的人~
你過來,我保證不打死你
原來還有專門用來編輯flash的軟件,看來我真的是out了。
按照老公的指導,我就在網(wǎng)上找到了碩思閃客精靈官網(wǎng),官網(wǎng)上有免費版本下載,可以試用30天。
友情提醒
以后在下載軟件的時候,盡量前往官網(wǎng)進行下載,以保證下載安全,以免電腦受到病毒感染,我之前可是受了不少苦頭才養(yǎng)成這個好習慣。
接下來,順利下載并安裝碩思閃客精靈后,打開需要編輯的flash文件。
打開文件的方法非常簡單,只要在資源管理器下選擇flash文件所在的路徑即可。這樣就成功實現(xiàn)了使用碩思閃客精靈這款軟件播放flash文件的目的。
接下來就可以對flash文件進行編輯了,我發(fā)現(xiàn)真的很容易上手。因為碩思閃客精靈的設計非常簡潔,清楚明了,特別適合新人使用。現(xiàn)在我最常用的功能就是提取flash中的元素作為素材。
在軟件右側的到處面板內(nèi),會顯示當前播放flash文件的名稱,在它的前面是一個小加號,我們點擊這個圖標,就會展開一系列菜單。
有一點需要說明,那就是根據(jù)所播放的flash文件的不同,這個下拉菜單也會有不同的項目。簡單地說,就是所要提取的只能是flash文件包括的項目元素。
掌握了碩思閃客精靈使用方法后,現(xiàn)在遇到喜愛的flash文件,我都忍不住要提取下,然后自己編輯,不得不說,碩思閃客精靈編輯flash的軟件真的很給力,不僅能提取圖片,flash中的音樂也完全不在話下。
下面看我是如何借助碩思閃客精靈提取flash中的音樂的吧!
運行碩思閃客精靈后,加載喜歡的flash文件,然后在軟件界面的右側,我們就可以看到“導出”面板,在這個面板口中,囊括了這個flash文件中包括的所有元素,有形狀、圖像、音頻等等。
在這些元素中,我們選擇聲音文件就OK,確定是需要的提取的音樂,然后再選擇“導出資源,并根據(jù)自己的實際需要指定保存路徑即可。
當聽到自己導出的flash音樂時,別提有多高興了,這樣我就又掌握了一項技能。其實,在資源窗口中,我們還可以導出flash文件中的其他元素,真的是非常方便。
我就是從不同的flash文件中提取了模板、音樂和字體等,合成了老公生日的禮物,老公很是感動呢。
小伙伴們,如果有提取flash素材的需求,那么一定不要錯過這款性價比非常高的軟件——碩思閃客精靈,下載請點擊http://www.shankejingling.com。
如果大家在操作過程中遇到難題,那么還可以求助于官網(wǎng)的使用指南
<http://www.shankejingling.com/zaixianbangzhu.html>,里面有很多的免費教程,非常實用哦!
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家好,我是薛哥。最近VIP會員群的讀者咨詢信息發(fā)布系統(tǒng)的施工方案,今天分享一個不錯的多媒體信息發(fā)布系統(tǒng)施工方案,包含施工程序,可以參考一下。
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(1)施工條件及環(huán)境檢查
由于信息發(fā)布終端為成品,其硬件均在出廠前完成,系統(tǒng)通信傳輸由其他專業(yè)單項完成,但對安裝地點環(huán)境和調(diào)試的要求,具體如下:
1)安裝施工條件
提供臨時庫房,以存放和保管設備。
提供安裝臨時用電。
2)安裝環(huán)境的檢查
土建和裝修施工完工:是指在顯示屏的安裝位置已經(jīng)預留安裝支架和孔位,并可承受起屏的重量,以及一些預埋件的竣工等。
電力電纜和通訊電纜布設完畢:電源插座和網(wǎng)線插座布設安裝到位。
3)設備的檢查
終端最好在全部裝修施工完成以后再就位;
安裝地點應干凈平整,附近沒有振動源;
避免陽光直射終端顯示屏。
系統(tǒng)調(diào)試根據(jù)使用方管理要求進行系統(tǒng)播放內(nèi)容配置。
施工現(xiàn)場清潔、檢查、安裝前要清理施工現(xiàn)場,施工現(xiàn)場清潔,確保有施工面,并做好施工記錄。
在運輸過程中,應輕拿輕放,不得碰撞、刮劃之行為,保證質(zhì)量符合要求,凡在運輸、安裝過程中造成損壞的, 應立即清除出場,不得用于工程中,并及時更換新品,重新進行檢驗。
參考點/參考線設定;
準確定位各顯示屏的安裝位置、安裝高度、供電電源的接入,為全面安裝提供條件;
確定各顯示屏安裝支架的規(guī)格、安裝基礎與其他專業(yè)的配合;
確定播放控制器的安裝位置、供電電源接入;
確定播放控制器網(wǎng)絡接入的線路路由;
確定后臺服務器的安裝位置、控制權限等。
4)線纜的檢查
線纜的布放是否符合設計要求;
線纜的通斷檢查;
線纜的短路檢查;
線纜接地檢查;
線纜的標識應正確;
所有勘察內(nèi)容均應作詳細記錄。
設備安裝區(qū)域要求土建及裝修完畢,并具備必要的保安措施。
(2)施工安裝
播放器到各顯示屏的線纜敷設與綜合布線一起實施,線纜端接預留長度在3米;
顯示屏安裝應先將支架固定好,并測試支架受力點的承重,安裝時調(diào)整顯示屏的水平垂直偏差值,并控制在限定值范圍之內(nèi);
線纜的端接做好過錫處理、接地處理、電源供電線路和信號線纜的間距;
播放控制器安裝應遵循按區(qū)域劃分和便于管理的原則,為各控制器進行編號,并初步安裝調(diào)試好播放控制器系統(tǒng)軟件、播放客戶端軟件及對有線電視信號接入的信號處理;
安裝服務器的相關軟件系統(tǒng),并測試可對播放器進行操作,發(fā)布信息。
(3)系統(tǒng)調(diào)試
系統(tǒng)調(diào)試時,為了穩(wěn)定性,要求系統(tǒng)必須進行數(shù)據(jù)備份,發(fā)布各類公共信息(如:酒店信息、天氣預報、航班信息、時間信息、時事信息等,通過Internet自動收集)會議通知、廣告信息、演出視頻(與內(nèi)部信息中心結合)等信息的顯示是否正常,再進行連接程序的安裝、調(diào)試。
1)調(diào)試開通檢查內(nèi)容
信息發(fā)布系統(tǒng)安裝完畢,調(diào)試開通前應進行全面檢查,檢查項目包括:
A.所有液晶屏、全彩屏、雙基色屏均安裝完畢,檢查電源電路和信號線纜的連接正確。
B.系統(tǒng)軟件通訊正常。
2)功能調(diào)試
系統(tǒng)對所有播放控制器進行發(fā)布信息、控制管理。
系統(tǒng)通過網(wǎng)絡對每個播放終端進行電源開關控制。
通過操作服務器進行顯示內(nèi)容傳輸指示、顯示時間表設定、終端監(jiān)視等操作。
系統(tǒng)設定不同的時間播放列表,按照播放列表上時間、日期自動顯示播放。
系統(tǒng)與安防指揮管理系統(tǒng)通過網(wǎng)絡結合,進行應急情況的信息發(fā)布。
系統(tǒng)插播各種臨時信息及緊急信息,如:臨時通知、緊急通知、事故通知、展會公告、會議公告等等。
系統(tǒng)與會議管理系統(tǒng)通過網(wǎng)絡相結合及時自動的發(fā)布各種會議信息,如:歡迎詞、會議通知、會議安排、會議主題等等相關信息。
播放不同格式的節(jié)目內(nèi)容(MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、AVI、WMV、ASF 格式)、圖畫形象及圖片(BMP、GIF、JPG、JPEG格式)、微軟幻燈片 (PPT、PPS 格式)、網(wǎng)頁內(nèi)容 (HTML格式)、Flash 內(nèi)容 (SWF 格式)、文字內(nèi)容、動態(tài)數(shù)據(jù)庫的鏈接播放。
1)屏幕外框有三段固定膠帶。在屏幕沒有固定安裝以前,不要撕去膠帶。
2)安裝屏幕兩端應該確保水平,高低誤差不得超過1.5cm。
3)安裝屏幕常用的幾種安裝方法:
?墻掛式:
即顯示屏背靠墻面,并固定在墻面上。此方式為常見方式,而且較易實現(xiàn)。
?坐立式:
即顯示屏坐立在平臺上。此方式最易實現(xiàn),在條件許可的場合應優(yōu)先采用這種安裝方式。
?嵌式:
即顯示屏鑲嵌在一個墻框內(nèi)。此方式不多見,如果墻面凹陷深度不夠,須考慮其維護性。
?側掛式:
即顯示屏兩側受力,側掛在兩建筑物或立柱之間。此方式常用于空曠場地的屏體懸掛,兩立柱依據(jù)屏體的懸掛要求搭建。
5)為保持屏幕清潔,安裝完畢后應覆蓋薄膜保護。不要用手觸摸幕面,不要用硬物畫傷幕面。
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為播放器的Flash漸漸被推入歷史堆了,作為動畫創(chuàng)作軟件的Flash還會存在很久很久,(雖然它的最新版本改了名叫Animate),關于Flash動畫軟件的知識點,對誰有用?比如說,影視動畫專業(yè)的學生,特別是需要完成一個畢業(yè)設計的同學;或者是廣告公司的動畫設計師,需要制作一個小動畫的時候,F(xiàn)lash常常是個不錯的選擇,或者是動畫創(chuàng)作的業(yè)余愛好者。
Flash動畫創(chuàng)作軟件能找到的教程和相關素材還是很充足的
對誰沒有用?對于趕時尚的人沒有用,因為他可以去學習html5動畫之類的(神奇的是animate是支持把格式轉(zhuǎn)化為html5的),當然也可以去學習AE動畫或者MAYA三維動畫。
一、關于軟件版本
1.在備用軟件的選項中,永遠會存著8.0版本,因為用8.0版做出來的原文件,可以使用任意版的CS系列打開.,不過缺點是鋼筆工具操作起來比較笨重。
2.版本CS4中的保存類型,可以將文件另存為CS3格式文件,當然,如果沒使用新增功能的話。
3.在CS4中只有在AS3.0的語言環(huán)境下才能使用“IK骨骼工具”,這個工具用來做側面的挖掘機效果或者皮影戲效果還是可以的。
CS4以上的版本可以導出比較高清的GIF動畫,字體不要忘了打散而且還得打散兩次,完全打散,或者叫做分離,分離兩次,否則你會看見一塊一塊的,當然也可以導出序列圖到Photoshop軟件中去加工處理成為GIF。
二、關于元件
1.動畫制作中,如果你把一張“位圖”作為一個運動的“元件”來用,那么使用 “把位圖轉(zhuǎn)化為矢量圖” 這一功能,可以使得動畫更加清晰(注意這個效果不可逆,轉(zhuǎn)化之前先確認有備份,畢竟有時候會把它轉(zhuǎn)化壞了,而且圖片大的時候,電腦會卡)。
2.使用了太多的“影片元件”、聲音、都可以導致動畫文件的體積超大(因此,使用圖形元件能解決問題就不要用影片元件,元件能不增加就不增加,元件盡量多次重復調(diào)用)。
3.把行走的人物做成一個“元件”,要不然,運動狀態(tài)會復雜得多.
4.影片元件是圖形元件的高級功能,可以添加濾鏡,比如模糊之類的,還可以一幀播放,這是圖形元件沒有的功能,當然,影片元件也更占資源。
5.試一試,在當前場景下編輯元件,或者進入元件之中編輯元件有什么不同,實際上,在當前場景下編輯元件,有時候,更利于調(diào)整相對位置...
6.在引導線動畫中勾選“調(diào)整到路徑”,可使元件向切線方向?qū)R(比如在圓周運動中),比如月亮繞著地球運動,它的一面總是朝向地球,那么就需要做這種設置。
三、關于線條和填充
1.只有作為 “填充” 屬性的對象才能被 “遮罩”(也就是說,“線條”不能被遮罩),所以在做紅星閃閃這一類效果的時候,需要先“把線條轉(zhuǎn)化為填充”。
2.盡量不要使用特殊字體(除非再將字體轉(zhuǎn)化為填充,也就是“分離”兩次),否則,保存下來的文件,在別的電腦上如果沒安裝此字體的話,會打不開整個文件,會提示“意外的格式文件”,或直接退出,需要回到生成它的電腦上再去把字體弄一下(分離或者改為通用字體),那可就麻煩了。
3.和之前的版本相比,CS3以后的Flash,鋼筆工具的靈敏度有了很大的改進,當然了,不要形成對鋼筆的依賴(善使錘子就拿什么都當作釘子),有時候,使用直線工具,然后再拉彎成弧形,效率反而更高.
四、關于輔助軟件
1.需要用到各種轉(zhuǎn)格式軟件,MP3格式的聲音文件體積很小,但有時苦于“無法導入”,可以用轉(zhuǎn)格式軟件把MP3轉(zhuǎn)換為WAV格式導入,雖然這增大了文件體積.
2.用flash player (即打開SWF時自動打開的那個播放器)可以創(chuàng)建EXE格式的程序文件...
3. 輔助軟件有碩思閃客系列(sothink swf decompiler用以反編),理論上得到了別人的SWF就能把它解析為原文件,是不是很神奇?(雖然它所編譯出來的原文件和真正的原文件有差別)。
碩思閃客精靈是很強悍的反編軟件
4. swishmax用以批量文字特效處理,也就是可以半自動的完成字幕動畫,可以在這軟件中制作許多文字效果,再導入Flash中進行整合,是不是很方便?
5.如何使用任意顏色做背景 (需要把Flash嵌入網(wǎng)頁的時候)
通常情況下,在Flash中動畫背景顏色僅可以從216種網(wǎng)頁安全色中選擇。如果想使用網(wǎng)頁安全色以外的顏色作為動畫的背景色,可以使用以下方法:
1).在動畫中繪制一個矩形(其他形狀也可以),然后用目標背景色填充此物體;
2).按“Ctrl+M”調(diào)出動畫屬性對話框,單擊背景顏色,鼠標箭頭變?yōu)榧毠埽?/p>
3).把鼠標移動到矩形上,選擇。
然后就可以使用該顏色作為動畫的背景顏色了。
6.使用透明背景
如果要使Flash動畫背景透明,我們需要在Dreamweaver中對動畫進行設置:
1.在DW中插入一個Flash動畫,在對象屬性欄中點擊參數(shù)(Parameters)按鈕;
2、在參數(shù)設定對話框中,點擊加號新建一參數(shù),左邊參數(shù)項填入Wmode,右邊參數(shù)值填入Transparent;
這樣,用瀏覽器打開保存好的頁面時,你就會發(fā)現(xiàn)Flash動畫的背景已經(jīng)變?yōu)橥该鳌?/p>
反映到HTML代碼上,即是在插入Flash的<OBJECT>標簽中插入以下代碼:<param name=〃Wmode〃 value=〃transparent〃>。
五、關于時間軸面板
1.在時間軸上創(chuàng)建補間動畫,不希望自動產(chǎn)生沒完沒了的幀,可在結尾插入空白關鍵幀...
2.如果圖層太多;
把某些元素都放在一個元件里,通常是背景一類運動狀態(tài)不復雜的動東西,這樣,時間軸和圖層就不會太難管理;或者將文檔分為多個場景,場景之間的時間軸是相互獨立的,如果定義了兩個以上的“場景” ,那么動畫文件默認是按場景的順序播放;(多場景操作)多插入場景進行作品創(chuàng)作,時間軸變得非常簡約,就避免了一些在時間軸面板上的誤操作;創(chuàng)作完成導出SWF ,然后,新建一個文件,把SWF導入進來,這樣,時間軸又統(tǒng)一了,方便加入貫穿始終的背景音樂;當需要長篇創(chuàng)作的時候,使用多個SWF在新文件中合成的方法;雖然原文件多了,但是,最終作品的效果是一樣的;這樣可以大大提高工作效率;還不必使用第三方軟件進行后期合成。
3.在軟件中測試影片(看彈窗出來的動畫),可以按Enter+ctrl,可以按Enter暫停...
4.時間軸下方小圖標有一個叫做,編輯多幀(或者洋蔥皮工具),默認下,我們只是編輯當前幀;有時候需要多個幀一起編輯,就可以用到它。
5.傳統(tǒng)動畫補間失敗的原因分析,補間失敗是一個令人頭痛的問題,常常是找了半天沒有找到原因;
一、沒有轉(zhuǎn)化為元件(有時候是誤將“組合”當成了“元件”),
二、起始“關鍵幀”或結束“關鍵幀”,不小心添加了“元件”之外的對象,
三、像走路的腳的補間,有時候時間軸上顯示是成功的,但動畫卻沒有成功,因為補間屬性中“旋轉(zhuǎn)”設置的問題,未設置好,比如走路的腳是“逆時針轉(zhuǎn)動”。
中學的時候,曾經(jīng)有一個老師跟我說,不要去學習計算機,多花點時間去學習數(shù)理化,因為計算機的更新迭代太快了,據(jù)說三個月就能升級迭代一次,學了的東西很快就沒有用處了,不如用在學習英語數(shù)學之類的;其實,我們普通人是學習操作應用,又不是學習軟件開發(fā),操作應用的技巧和思維方式這些東西才是學習的重點所在,軟件總是在不斷升級沒錯,但是我們的配套技能也都是在隨它一起升級的。
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