、為什么JavaScript是單線程?
JavaScript語言的一大特點(diǎn)就是單線程,也就是說,同一個時間只能做一件事。那么,為什么JavaScript不能有多個線程呢?這樣能提高效率啊。
JavaScript的單線程,與它的用途有關(guān)。作為瀏覽器腳本語言,JavaScript的主要用途是與用戶互動,以及操作DOM。這決定了它只能是單線程,否則會帶來很復(fù)雜的同步問題。比如,假定JavaScript同時有兩個線程,一個線程在某個DOM節(jié)點(diǎn)上添加內(nèi)容,另一個線程刪除了這個節(jié)點(diǎn),這時瀏覽器應(yīng)該以哪個線程為準(zhǔn)?
所以,為了避免復(fù)雜性,從一誕生,JavaScript就是單線程,這已經(jīng)成了這門語言的核心特征,將來也不會改變。
為了利用多核CPU的計算能力,HTML5提出Web Worker標(biāo)準(zhǔn),允許JavaScript腳本創(chuàng)建多個線程,但是子線程完全受主線程控制,且不得操作DOM。所以,這個新標(biāo)準(zhǔn)并沒有改變JavaScript單線程的本質(zhì)。
二、任務(wù)隊列
單線程就意味著,所有任務(wù)需要排隊,前一個任務(wù)結(jié)束,才會執(zhí)行后一個任務(wù)。如果前一個任務(wù)耗時很長,后一個任務(wù)就不得不一直等著。
如果排隊是因?yàn)橛嬎懔看?,CPU忙不過來,倒也算了,但是很多時候CPU是閑著的,因?yàn)镮O設(shè)備(輸入輸出設(shè)備)很慢(比如Ajax操作從網(wǎng)絡(luò)讀取數(shù)據(jù)),不得不等著結(jié)果出來,再往下執(zhí)行。
JavaScript語言的設(shè)計者意識到,這時主線程完全可以不管IO設(shè)備,掛起處于等待中的任務(wù),先運(yùn)行排在后面的任務(wù)。等到IO設(shè)備返回了結(jié)果,再回過頭,把掛起的任務(wù)繼續(xù)執(zhí)行下去。
于是,所有任務(wù)可以分成兩種,一種是同步任務(wù)(synchronous),另一種是異步任務(wù)(asynchronous)。同步任務(wù)指的是,在主線程上排隊執(zhí)行的任務(wù),只有前一個任務(wù)執(zhí)行完畢,才能執(zhí)行后一個任務(wù);異步任務(wù)指的是,不進(jìn)入主線程、而進(jìn)入"任務(wù)隊列"(task queue)的任務(wù),只有"任務(wù)隊列"通知主線程,某個異步任務(wù)可以執(zhí)行了,該任務(wù)才會進(jìn)入主線程執(zhí)行。
具體來說,異步執(zhí)行的運(yùn)行機(jī)制如下。(同步執(zhí)行也是如此,因?yàn)樗梢员灰暈闆]有異步任務(wù)的異步執(zhí)行。)
只要主線程空了,就會去讀取"任務(wù)隊列",這就是JavaScript的運(yùn)行機(jī)制。這個過程會不斷重復(fù)。
三、事件和回調(diào)函數(shù)
"任務(wù)隊列"是一個事件的隊列(也可以理解成消息的隊列),IO設(shè)備完成一項(xiàng)任務(wù),就在"任務(wù)隊列"中添加一個事件,表示相關(guān)的異步任務(wù)可以進(jìn)入"執(zhí)行棧"了。主線程讀取"任務(wù)隊列",就是讀取里面有哪些事件。
"任務(wù)隊列"中的事件,除了IO設(shè)備的事件以外,還包括一些用戶產(chǎn)生的事件(比如鼠標(biāo)點(diǎn)擊、頁面滾動等等)。只要指定過回調(diào)函數(shù),這些事件發(fā)生時就會進(jìn)入"任務(wù)隊列",等待主線程讀取。
所謂"回調(diào)函數(shù)"(callback),就是那些會被主線程掛起來的代碼。異步任務(wù)必須指定回調(diào)函數(shù),當(dāng)主線程開始執(zhí)行異步任務(wù),就是執(zhí)行對應(yīng)的回調(diào)函數(shù)。
"任務(wù)隊列"是一個先進(jìn)先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),排在前面的事件,優(yōu)先被主線程讀取。主線程的讀取過程基本上是自動的,只要執(zhí)行棧一清空,"任務(wù)隊列"上第一位的事件就自動進(jìn)入主線程。但是,由于存在后文提到的"定時器"功能,主線程首先要檢查一下執(zhí)行時間,某些事件只有到了規(guī)定的時間,才能返回主線程。
四、Event Loop
主線程從"任務(wù)隊列"中讀取事件,這個過程是循環(huán)不斷的,所以整個的這種運(yùn)行機(jī)制又稱為Event Loop(事件循環(huán))。
五、定時器
除了放置異步任務(wù)的事件,"任務(wù)隊列"還可以放置定時事件,即指定某些代碼在多少時間之后執(zhí)行。這叫做"定時器"(timer)功能,也就是定時執(zhí)行的代碼。
定時器功能主要由setTimeout()和setInterval()這兩個函數(shù)來完成,它們的內(nèi)部運(yùn)行機(jī)制完全一樣,區(qū)別在于前者指定的代碼是一次性執(zhí)行,后者則為反復(fù)執(zhí)行。以下主要討論setTimeout()。
setTimeout()接受兩個參數(shù),第一個是回調(diào)函數(shù),第二個是推遲執(zhí)行的毫秒數(shù)。
如果將setTimeout()的第二個參數(shù)設(shè)為0,就表示當(dāng)前代碼執(zhí)行完(執(zhí)行棧清空)以后,立即執(zhí)行(0毫秒間隔)指定的回調(diào)函數(shù)。
setTimeout(function(){console.log(1);}, 0);
console.log(2);
上面代碼的執(zhí)行結(jié)果總是2,1,因?yàn)橹挥性趫?zhí)行完第二行以后,系統(tǒng)才會去執(zhí)行"任務(wù)隊列"中的回調(diào)函數(shù)。
總之,setTimeout(fn,0)的含義是,指定某個任務(wù)在主線程最早可得的空閑時間執(zhí)行,也就是說,盡可能早得執(zhí)行。它在"任務(wù)隊列"的尾部添加一個事件,因此要等到同步任務(wù)和"任務(wù)隊列"現(xiàn)有的事件都處理完,才會得到執(zhí)行。
HTML5標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定了setTimeout()的第二個參數(shù)的最小值(最短間隔),不得低于4毫秒,如果低于這個值,就會自動增加。在此之前,老版本的瀏覽器都將最短間隔設(shè)為10毫秒。另外,對于那些DOM的變動(尤其是涉及頁面重新渲染的部分),通常不會立即執(zhí)行,而是每16毫秒執(zhí)行一次。這時使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout()。
需要注意的是,setTimeout()只是將事件插入了"任務(wù)隊列",必須等到當(dāng)前代碼(執(zhí)行棧)執(zhí)行完,主線程才會去執(zhí)行它指定的回調(diào)函數(shù)。要是當(dāng)前代碼耗時很長,有可能要等很久,所以并沒有辦法保證,回調(diào)函數(shù)一定會在setTimeout()指定的時間執(zhí)行。
六、Node.js的Event Loop
Node.js也是單線程的Event Loop,但是它的運(yùn)行機(jī)制不同于瀏覽器環(huán)境。
除了setTimeout和setInterval這兩個方法,Node.js還提供了另外兩個與"任務(wù)隊列"有關(guān)的方法:process.nextTick和setImmediate。它們可以幫助我們加深對"任務(wù)隊列"的理解。
process.nextTick方法可以在當(dāng)前"執(zhí)行棧"的尾部----下一次Event Loop(主線程讀取"任務(wù)隊列")之前----觸發(fā)回調(diào)函數(shù)。也就是說,它指定的任務(wù)總是發(fā)生在所有異步任務(wù)之前。setImmediate方法則是在當(dāng)前"任務(wù)隊列"的尾部添加事件,也就是說,它指定的任務(wù)總是在下一次Event Loop時執(zhí)行,這與setTimeout(fn, 0)很像。請看下面的例子
process.nextTick(function A() { console.log(1); process.nextTick(function B(){console.log(2);}); }); setTimeout(function timeout() { console.log('TIMEOUT FIRED'); }, 0) // 1 // 2 // TIMEOUT FIRED
上面代碼中,由于process.nextTick方法指定的回調(diào)函數(shù),總是在當(dāng)前"執(zhí)行棧"的尾部觸發(fā),所以不僅函數(shù)A比setTimeout指定的回調(diào)函數(shù)timeout先執(zhí)行,而且函數(shù)B也比timeout先執(zhí)行。這說明,如果有多個process.nextTick語句(不管它們是否嵌套),將全部在當(dāng)前"執(zhí)行棧"執(zhí)行
現(xiàn)在,再看setImmediate。
setImmediate(function A() { console.log(1); setImmediate(function B(){console.log(2);}); }); setTimeout(function timeout() { console.log('TIMEOUT FIRED'); }, 0);
上面代碼中,setImmediate與setTimeout(fn,0)各自添加了一個回調(diào)函數(shù)A和timeout,都是在下一次Event Loop觸發(fā)。那么,哪個回調(diào)函數(shù)先執(zhí)行呢?答案是不確定。運(yùn)行結(jié)果可能是1--TIMEOUT FIRED--2,也可能是TIMEOUT FIRED--1--2。
令人困惑的是,Node.js文檔中稱,setImmediate指定的回調(diào)函數(shù),總是排在setTimeout前面。實(shí)際上,這種情況只發(fā)生在遞歸調(diào)用的時候。
setImmediate(function (){ setImmediate(function A() { console.log(1); setImmediate(function B(){console.log(2);}); }); setTimeout(function timeout() { console.log('TIMEOUT FIRED'); }, 0); }); // 1 // TIMEOUT FIRED // 2
上面代碼中,setImmediate和setTimeout被封裝在一個setImmediate里面,它的運(yùn)行結(jié)果總是1--TIMEOUT FIRED--2,這時函數(shù)A一定在timeout前面觸發(fā)。至于2排在TIMEOUT FIRED的后面(即函數(shù)B在timeout后面觸發(fā)),是因?yàn)閟etImmediate總是將事件注冊到下一輪Event Loop,所以函數(shù)A和timeout是在同一輪Loop執(zhí)行,而函數(shù)B在下一輪Loop執(zhí)行。
我們由此得到了process.nextTick和setImmediate的一個重要區(qū)別:多個process.nextTick語句總是在當(dāng)前"執(zhí)行棧"一次執(zhí)行完,多個setImmediate可能則需要多次loop才能執(zhí)行完。事實(shí)上,這正是Node.js 10.0版添加setImmediate方法的原因,否則像下面這樣的遞歸調(diào)用process.nextTick,將會沒完沒了,主線程根本不會去讀取"事件隊列"!
process.nextTick(function foo() { process.nextTick(foo); });
事實(shí)上,現(xiàn)在要是你寫出遞歸的process.nextTick,Node.js會拋出一個警告,要求你改成setImmediate。
另外,由于process.nextTick指定的回調(diào)函數(shù)是在本次"事件循環(huán)"觸發(fā),而setImmediate指定的是在下次"事件循環(huán)"觸發(fā),所以很顯然,前者總是比后者發(fā)生得早,而且執(zhí)行效率也高(因?yàn)椴挥脵z查"任務(wù)隊列")。
來源:http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/10/event-loop.html
事跟我說他用jQuery取不到頁面上隱藏元素input的值,他的html頁面大概內(nèi)容如下。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<script type="text/javascript" src="jslib/jquery-1.11.2.min.js"></script>
<title>淺談Html頁面內(nèi)容執(zhí)行順序</title>
<script type="text/javascript">
var userId=$('#hiddenUserId').val();
var contextPath=$('#hiddenContextPath').val();
var userName=$('#hiddenUserName').val();
</script>
</head>
<body>
<input type="hidden" id="hiddenUserId" value="101" />
<input type="hidden" id="hiddenContextPath" value="/web" />
<input type="hidden" id="hiddenUserName" value="小明" />
</body>
</html>
頁面中的JS腳本在head中,JS腳本要讀取的input在body中。瀏覽器對html頁面內(nèi)容的加載是順序加載,也就是在html頁面中前面先加載,因此當(dāng)加載到JS腳本時,input還沒有加載到瀏覽器中。JS是一種解釋性的腳本,也是從上而下順序執(zhí)行,由于這段JS代碼是立即執(zhí)行的,所以當(dāng)JS在執(zhí)行的時候,讀取不到input的值。
最直接的修改方法是把JS放到網(wǎng)頁的最下面執(zhí)行。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<script type="text/javascript" src="jslib/jquery-1.11.2.min.js"></script>
<title>淺談Html頁面內(nèi)容執(zhí)行順序</title>
</head>
<body>
<input type="hidden" id="hiddenUserId" value="101" />
<input type="hidden" id="hiddenContextPath" value="/web" />
<input type="hidden" id="hiddenUserName" value="小明" />
<script type="text/javascript">
var userId=$('#hiddenUserId').val();
var contextPath=$('#hiddenContextPath').val();
var userName=$('#hiddenUserName').val();
</script>
</body>
</html>
把JS放到網(wǎng)頁的最下面,這樣在JS執(zhí)行的時候,網(wǎng)頁內(nèi)容都已經(jīng)加載完畢。把JS放在網(wǎng)頁的最下面方法并不是最好的解決方法,大部分情況JS并不是總能放在網(wǎng)頁的最下面。這時可以用window的onload事件,onload事件在整個頁面都加載完成后才觸發(fā),可以把JS腳本放在onload里面執(zhí)行。不同瀏覽器onload事件添加方式也不一樣。
IE下事件:
window.attachEvent('onload', function(){
var userId=$('#hiddenUserId').val();
var contextPath=$('#hiddenContextPath').val();
var userName=$('#hiddenUserName').val();
});
Chrome/Firefox等DOM標(biāo)準(zhǔn)事件:
window.addEventListener('load', function(){
var userId=$('#hiddenUserId').val();
var contextPath=$('#hiddenContextPath').val();
var userName=$('#hiddenUserName').val();
});
由于不同瀏覽器的事件添加方式不一樣,jQuery為我們提供了通用的初始化方法,該方法在頁面加載完成時觸發(fā)。
$(function(){
var userId=$('#hiddenUserId').val();
var contextPath=$('#hiddenContextPath').val();
var userName=$('#hiddenUserName').val();
});
上面方法本質(zhì)就是添加onload監(jiān)聽事件。
最終修改后的頁面
HTML DOM 事件
HTML DOM 事件允許Javascript在HTML文檔元素中注冊不同事件處理程序。
事件通常與函數(shù)結(jié)合使用,函數(shù)不會在事件發(fā)生前被執(zhí)行! (如用戶點(diǎn)擊按鈕)。
提示: 在 W3C 2 級 DOM 事件中規(guī)范了事件模型。
HTML DOM 事件
DOM: 指明使用的 DOM 屬性級別。
鼠標(biāo)事件
屬性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
onclick | 當(dāng)用戶點(diǎn)擊某個對象時調(diào)用的事件句柄。 | 2 |
oncontextmenu | 在用戶點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵打開上下文菜單時觸發(fā) | |
ondblclick | 當(dāng)用戶雙擊某個對象時調(diào)用的事件句柄。 | 2 |
onmousedown | 鼠標(biāo)按鈕被按下。 | 2 |
onmouseenter | 當(dāng)鼠標(biāo)指針移動到元素上時觸發(fā)。 | 2 |
onmouseleave | 當(dāng)鼠標(biāo)指針移出元素時觸發(fā) | 2 |
onmousemove | 鼠標(biāo)被移動。 | 2 |
onmouseover | 鼠標(biāo)移到某元素之上。 | 2 |
onmouseout | 鼠標(biāo)從某元素移開。 | 2 |
onmouseup | 鼠標(biāo)按鍵被松開。 | 2 |
鍵盤事件
屬性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
onkeydown | 某個鍵盤按鍵被按下。 | 2 |
onkeypress | 某個鍵盤按鍵被按下并松開。 | 2 |
onkeyup | 某個鍵盤按鍵被松開。 | 2 |
框架/對象(Frame/Object)事件
屬性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
onabort | 圖像的加載被中斷。 ( <object>) | 2 |
onbeforeunload | 該事件在即將離開頁面(刷新或關(guān)閉)時觸發(fā) | 2 |
onerror | 在加載文檔或圖像時發(fā)生錯誤。 ( <object>, <body>和 <frameset>) | |
onhashchange | 該事件在當(dāng)前 URL 的錨部分發(fā)生修改時觸發(fā)。 | |
onload | 一張頁面或一幅圖像完成加載。 | 2 |
onpageshow | 該事件在用戶訪問頁面時觸發(fā) | |
onpagehide | 該事件在用戶離開當(dāng)前網(wǎng)頁跳轉(zhuǎn)到另外一個頁面時觸發(fā) | |
onresize | 窗口或框架被重新調(diào)整大小。 | 2 |
onscroll | 當(dāng)文檔被滾動時發(fā)生的事件。 | 2 |
onunload | 用戶退出頁面。 ( <body> 和 <frameset>) | 2 |
表單事件
屬性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
onblur | 元素失去焦點(diǎn)時觸發(fā) | 2 |
onchange | 該事件在表單元素的內(nèi)容改變時觸發(fā)( <input>, <keygen>, <select>, 和 <textarea>) | 2 |
onfocus | 元素獲取焦點(diǎn)時觸發(fā) | 2 |
onfocusin | 元素即將獲取焦點(diǎn)時觸發(fā) | 2 |
onfocusout | 元素即將失去焦點(diǎn)時觸發(fā) | 2 |
oninput | 元素獲取用戶輸入時觸發(fā) | 3 |
onreset | 表單重置時觸發(fā) | 2 |
onsearch | 用戶向搜索域輸入文本時觸發(fā) ( <input="search">) | |
onselect | 用戶選取文本時觸發(fā) ( <input> 和 <textarea>) | 2 |
onsubmit | 表單提交時觸發(fā) | 2 |
剪貼板事件
屬性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
oncopy | 該事件在用戶拷貝元素內(nèi)容時觸發(fā) | |
oncut | 該事件在用戶剪切元素內(nèi)容時觸發(fā) | |
onpaste | 該事件在用戶粘貼元素內(nèi)容時觸發(fā) |
打印事件
屬性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
onafterprint | 該事件在頁面已經(jīng)開始打印,或者打印窗口已經(jīng)關(guān)閉時觸發(fā) | |
onbeforeprint | 該事件在頁面即將開始打印時觸發(fā) |
拖動事件
事件 | 描述 | DOM |
---|---|---|
ondrag | 該事件在元素正在拖動時觸發(fā) | |
ondragend | 該事件在用戶完成元素的拖動時觸發(fā) | |
ondragenter | 該事件在拖動的元素進(jìn)入放置目標(biāo)時觸發(fā) | |
ondragleave | 該事件在拖動元素離開放置目標(biāo)時觸發(fā) | |
ondragover | 該事件在拖動元素在放置目標(biāo)上時觸發(fā) | |
ondragstart | 該事件在用戶開始拖動元素時觸發(fā) | |
ondrop | 該事件在拖動元素放置在目標(biāo)區(qū)域時觸發(fā) |
多媒體(Media)事件
事件 | 描述 | DOM |
---|---|---|
onabort | 事件在視頻/音頻(audio/video)終止加載時觸發(fā)。 | |
oncanplay | 事件在用戶可以開始播放視頻/音頻(audio/video)時觸發(fā)。 | |
oncanplaythrough | 事件在視頻/音頻(audio/video)可以正常播放且無需停頓和緩沖時觸發(fā)。 | |
ondurationchange | 事件在視頻/音頻(audio/video)的時長發(fā)生變化時觸發(fā)。 | |
onemptied | 當(dāng)期播放列表為空時觸發(fā) | |
onended | 事件在視頻/音頻(audio/video)播放結(jié)束時觸發(fā)。 | |
onerror | 事件在視頻/音頻(audio/video)數(shù)據(jù)加載期間發(fā)生錯誤時觸發(fā)。 | |
onloadeddata | 事件在瀏覽器加載視頻/音頻(audio/video)當(dāng)前幀時觸發(fā)觸發(fā)。 | |
onloadedmetadata | 事件在指定視頻/音頻(audio/video)的元數(shù)據(jù)加載后觸發(fā)。 | |
onloadstart | 事件在瀏覽器開始尋找指定視頻/音頻(audio/video)觸發(fā)。 | |
onpause | 事件在視頻/音頻(audio/video)暫停時觸發(fā)。 | |
onplay | 事件在視頻/音頻(audio/video)開始播放時觸發(fā)。 | |
onplaying | 事件在視頻/音頻(audio/video)暫?;蛘咴诰彌_后準(zhǔn)備重新開始播放時觸發(fā)。 | |
onprogress | 事件在瀏覽器下載指定的視頻/音頻(audio/video)時觸發(fā)。 | |
onratechange | 事件在視頻/音頻(audio/video)的播放速度發(fā)送改變時觸發(fā)。 | |
onseeked | 事件在用戶重新定位視頻/音頻(audio/video)的播放位置后觸發(fā)。 | |
onseeking | 事件在用戶開始重新定位視頻/音頻(audio/video)時觸發(fā)。 | |
onstalled | 事件在瀏覽器獲取媒體數(shù)據(jù),但媒體數(shù)據(jù)不可用時觸發(fā)。 | |
onsuspend | 事件在瀏覽器讀取媒體數(shù)據(jù)中止時觸發(fā)。 | |
ontimeupdate | 事件在當(dāng)前的播放位置發(fā)送改變時觸發(fā)。 | |
onvolumechange | 事件在音量發(fā)生改變時觸發(fā)。 | |
onwaiting | 事件在視頻由于要播放下一幀而需要緩沖時觸發(fā)。 |
動畫事件
事件 | 描述 | DOM |
---|---|---|
animationend | 該事件在 CSS 動畫結(jié)束播放時觸發(fā) | |
animationiteration | 該事件在 CSS 動畫重復(fù)播放時觸發(fā) | |
animationstart | 該事件在 CSS 動畫開始播放時觸發(fā) |
過渡事件
事件 | 描述 | DOM |
---|---|---|
transitionend | 該事件在 CSS 完成過渡后觸發(fā)。 |
其他事件
事件 | 描述 | DOM |
---|---|---|
onmessage | 該事件通過或者從對象(WebSocket, Web Worker, Event Source 或者子 frame 或父窗口)接收到消息時觸發(fā) | |
onmousewheel | 已廢棄。 使用 onwheel 事件替代 | |
ononline | 該事件在瀏覽器開始在線工作時觸發(fā)。 | |
onoffline | 該事件在瀏覽器開始離線工作時觸發(fā)。 | |
onpopstate | 該事件在窗口的瀏覽歷史(history 對象)發(fā)生改變時觸發(fā)。 | |
onshow | 該事件當(dāng) <menu> 元素在上下文菜單顯示時觸發(fā) | |
onstorage | 該事件在 Web Storage(HTML 5 Web 存儲)更新時觸發(fā) | |
ontoggle | 該事件在用戶打開或關(guān)閉 <details> 元素時觸發(fā) | |
onwheel | 該事件在鼠標(biāo)滾輪在元素上下滾動時觸發(fā) |
事件對象
常量
靜態(tài)變量 | 描述 | DOM |
---|---|---|
CAPTURING-PHASE | 當(dāng)前事件階段為捕獲階段(3) | 1 |
AT-TARGET | 當(dāng)前事件是目標(biāo)階段,在評估目標(biāo)事件(1) | 2 |
BUBBLING-PHASE | 當(dāng)前的事件為冒泡階段 (2) | 3 |
屬性
屬性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
bubbles | 返回布爾值,指示事件是否是起泡事件類型。 | 2 |
cancelable | 返回布爾值,指示事件是否可擁可取消的默認(rèn)動作。 | 2 |
currentTarget | 返回其事件監(jiān)聽器觸發(fā)該事件的元素。 | 2 |
eventPhase | 返回事件傳播的當(dāng)前階段。 | 2 |
target | 返回觸發(fā)此事件的元素(事件的目標(biāo)節(jié)點(diǎn))。 | 2 |
timeStamp | 返回事件生成的日期和時間。 | 2 |
type | 返回當(dāng)前 Event 對象表示的事件的名稱。 | 2 |
方法
方法 | 描述 | DOM |
---|---|---|
initEvent() | 初始化新創(chuàng)建的 Event 對象的屬性。 | 2 |
preventDefault() | 通知瀏覽器不要執(zhí)行與事件關(guān)聯(lián)的默認(rèn)動作。 | 2 |
stopPropagation() | 不再派發(fā)事件。 | 2 |
目標(biāo)事件對象
方法
方法 | 描述 | DOM |
---|---|---|
addEventListener() | 允許在目標(biāo)事件中注冊監(jiān)聽事件(IE8=attachEvent()) | 2 |
dispatchEvent() | 允許發(fā)送事件到監(jiān)聽器上 (IE8=fireEvent()) | 2 |
removeEventListener() | 運(yùn)行一次注冊在事件目標(biāo)上的監(jiān)聽事件(IE8=detachEvent()) | 2 |
事件監(jiān)聽對象
方法
方法 | 描述 | DOM |
---|---|---|
handleEvent() | 把任意對象注冊為事件處理程序 | 2 |
文檔事件對象
方法
方法 | 描述 | DOM |
---|---|---|
createEvent() | 2 |
鼠標(biāo)/鍵盤事件對象
屬性
屬性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
altKey | 返回當(dāng)事件被觸發(fā)時,"ALT" 是否被按下。 | 2 |
button | 返回當(dāng)事件被觸發(fā)時,哪個鼠標(biāo)按鈕被點(diǎn)擊。 | 2 |
clientX | 返回當(dāng)事件被觸發(fā)時,鼠標(biāo)指針的水平坐標(biāo)。 | 2 |
clientY | 返回當(dāng)事件被觸發(fā)時,鼠標(biāo)指針的垂直坐標(biāo)。 | 2 |
ctrlKey | 返回當(dāng)事件被觸發(fā)時,"CTRL" 鍵是否被按下。 | 2 |
Location | 返回按鍵在設(shè)備上的位置 | 3 |
charCode | 返回onkeypress事件觸發(fā)鍵值的字母代碼。 | 2 |
key | 在按下按鍵時返回按鍵的標(biāo)識符。 | 3 |
keyCode | 返回onkeypress事件觸發(fā)的鍵的值的字符代碼,或者 onkeydown 或 onkeyup 事件的鍵的代碼。 | 2 |
which | 返回onkeypress事件觸發(fā)的鍵的值的字符代碼,或者 onkeydown 或 onkeyup 事件的鍵的代碼。 | 2 |
metaKey | 返回當(dāng)事件被觸發(fā)時,"meta" 鍵是否被按下。 | 2 |
relatedTarget | 返回與事件的目標(biāo)節(jié)點(diǎn)相關(guān)的節(jié)點(diǎn)。 | 2 |
screenX | 返回當(dāng)某個事件被觸發(fā)時,鼠標(biāo)指針的水平坐標(biāo)。 | 2 |
screenY | 返回當(dāng)某個事件被觸發(fā)時,鼠標(biāo)指針的垂直坐標(biāo)。 | 2 |
shiftKey | 返回當(dāng)事件被觸發(fā)時,"SHIFT" 鍵是否被按下。 | 2 |
方法
方法 | 描述 | W3C |
---|---|---|
initMouseEvent() | 初始化鼠標(biāo)事件對象的值 | 2 |
initKeyboardEvent() | 初始化鍵盤事件對象的值 | 3 |
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