己寫自定義組件的時候,找到幾個圖標,放在項目目錄下,但在使用的時候發現小程序里面顯示不出來。
微信小程序里面這樣:
看網上的文章說要改成絕對路徑,但我在在back-audio里面根本就沒有發現play.png這個文件,那么怎么改src都不可能顯示出來。除非放在static里面,但我想把組件獨立出來使用。
無意中看到別人寫的自定義組件,里面也有使用圖標,試了下,可行!
三個控制播放圖標代碼:
<template>
<view class="audio-warp">
<view class="audio-time" v-if="showTime">{{ audioTimeUpdate }}</view>
<view class="control-btns">
<image :src="backIcon" @click="backClick()" :class="{disabled: backDisabled}"></image>
<view class="" @click="audioPlayPause()">
<image :src="pauseIcon" v-if="play"></image>
<image :src="playIcon" v-else></image>
</view>
<image :src="forwardIcon" @click="forwardClick()" :class="{disabled: forwardDisabled}"></image>
</view>
</view>
</template>
...
data() {
return {
playIcon: require('./icons/play.png'),
pauseIcon: require('./icons/pause.png'),
backIcon: require('./icons/player_back.png'),
forwardIcon: require('./icons/player_forward.png'),
在data中使用require來生成圖標的變量對象,記得使用相對路徑,也就是圖標相對于當前頁面的路徑,然后使用v-model與src綁定。
查看微信小程序可以發現這些圖標其實是被uniapp轉換成了Data URI scheme。
網頁圖片中的src可以是一個圖片對象,這樣可以減少請求。
在 Data URI scheme 中:
data 表示取得數據的協定名稱;
image/png 是數據類型名稱;
base64 是數據的編碼方法,逗號后面就是這個image/png文件base64編碼后的數據。
原來,Data URI scheme支持的類型有不少。
data: 文本數據 data: text/plain, 文本數據
data: text/html, HTML代碼
data: text/html;base64, base64編碼的HTML代碼
data: text/css, CSS代碼
data: text/css;base64, base64編碼的CSS代碼
data: text/javascript, Javascript代碼
data: text/javascript;base64, base64編碼的Javascript代碼
data: image/gif;base64, base64編碼的gif圖片數據
data: image/png;base64, base64編碼的png圖片數據
data: image/jpeg;base64, base64編碼的jpeg圖片數據
data: image/xicon;base64, base64編碼的icon圖片數據
這下再也不怕什么路徑問題了,直接就嵌入到頁面中了。
另外,有些初學者在uniapp使用傳統img,容易出問題,在uniapp里,使用image來顯示圖片。
我是@愛玩的安哥,關注我獲取更多有用知識
Image 對象
Image 對象代表嵌入的圖像。
<img> 標簽每出現一次,一個 Image 對象就會被創建。
Image 對象屬性
W3C: W3C 標準。
屬性 | 描述 | W3C |
---|---|---|
align | 設置或返回與內聯內容的對齊方式。 | Yes |
alt | 設置或返回無法顯示圖像時的替代文本。 | Yes |
border | 設置或返回圖像周圍的邊框。 | Yes |
complete | 返回瀏覽器是否已完成對圖像的加載。 | No |
height | 設置或返回圖像的高度。 | Yes |
hspace | 設置或返回圖像左側和右側的空白。 | Yes |
longDesc | 設置或返回指向包含圖像描述的文檔的 URL。 | Yes |
lowsrc | 設置或返回指向圖像的低分辨率版本的 URL。 | No |
name | 設置或返回圖像的名稱。 | Yes |
src | 設置或返回圖像的 URL。 | Yes |
useMap | 設置或返回客戶端圖像映射的 usemap 屬性的值。 | Yes |
vspace | 設置或返回圖像的頂部和底部的空白。 | Yes |
width | 設置或返回圖像的寬度。 | Yes |
Image 對象事件
事件 | 描述 | W3C |
---|---|---|
onabort | 當用戶放棄圖像的裝載時調用的事件句柄。 | Yes |
onerror | 在裝載圖像的過程中發生錯誤時調用的事件句柄。 | Yes |
onload | 當圖像裝載完畢時調用的事件句柄。 | Yes |
標準屬性和事件
Image 對象同樣支持標準的 屬性 和 事件。
如您還有不明白的可以在下面與我留言或是與我探討QQ群308855039,我們一起飛!
言:對于大多數前端工程師來說,圖片就是UI設計師(或者自己)切好的圖,你要做的只是把圖片丟進項目中,然后用以鏈接的方式呈現在頁面上,而且我們也經常把精力放在項目的打包優化構建上,如何分包,如何抽取第三方庫……..有時我們會忘了,圖片才是一個網站最大頭的那塊加載資源(見下圖),雖然圖片加載可以不不阻礙頁面渲染,但優化圖片,絕對可以讓網站的體驗提升一個檔次。
如果效果真的需要圖片來表現,那么選擇圖片格式是優化的第一步。我們經常聽到的詞語包括矢量圖、標量圖、SVG、有損壓縮、無損壓縮等等,我們首先說明各種圖片格式的特點
圖片格式壓縮方式透明度動畫瀏覽器兼容適應場景JPEG有損壓縮不支持不支持所有復雜顏色及形狀、尤其是照片 漸進式吃cpuGIF無損壓縮支持支持所有簡單顏色,動畫PNG無損壓縮支持不支持所有需要透明時,但是體積太大APNG無損壓縮支持支持FirefoxSafariiOS Safari需要半透明效果的動畫WebP有損壓縮支持支持ChromeOperaAndroid ChromeAndroid Browser復雜顏色及形狀瀏覽器平臺可預知SVG無損壓縮支持支持所有(IE8以上)簡單圖形,需要良好的放縮體驗需要動態控制圖片特效
壓縮圖片可以使用統一的壓縮工具 — imagemin,它是一款可以集成多個壓縮庫的工具,支持jpg,png,webp等等格式的圖片壓縮,比如pngquant,mozjpeg等等,作為測試用途,我們可以直接安裝imagemin-pngquant來嘗試png圖片的壓縮
npm install imagemin
npm install imagemin-pngquant
``
先安裝imagemin庫,再安裝對應的png壓縮庫
```js
const imagemin=require('imagemin');
const imageminPngquant=require('imagemin-pngquant');
(async ()=> {
await imagemin(['images/*.png'], 'build/images', {
plugins: [
imageminPngquant({ quality: '65-80' })
]
});
console.log('Images optimized');
})();
quailty一項決定壓縮比率,65-80貌似是一個在壓縮率和質量之間實現平衡的數值
npm install imagemin-mozjpeg
const imagemin=require('imagemin');
const imageminMozjpeg=require('imagemin-mozjpeg');
(async ()=> {
await imagemin(['images/*.jpg'], 'build/images', {
use: [
imageminMozjpeg({ quality: 65, progressive: true })
]
});
console.log('Images optimized');
})();
注意到我們使用了progressive:true選項,這可以將圖片轉換為漸進式圖片,關于漸進式圖片,它允許在加載照片的時候,如果網速比較慢的話,先顯示一個類似模糊有點小馬賽克的質量比較差的照片,然后慢慢的變為清晰的照片:
漸進式圖片 Progressive JPEG
Progressive JPEG文件包含多次掃描,這些掃描順尋的存儲在JPEG文件中。打開文件過程中,會先顯示整個圖片的模糊輪廓,隨著掃描次數的增加,圖片變得越來越清晰。這種格式的主要優點是在網絡較慢的情況下,可以看到圖片的輪廓知道正在加載的圖片大概是什么。在一些網站打開較大圖片時,你就會注意到這種技術。
非漸進式的圖片(Baseline JPEG)
這種類型的JPEG文件存儲方式是按從上到下的掃描方式,把每一行順序的保存在JPEG文件中。打開這個文件顯示它的內容時,數據將按照存儲時的順序從上到下一行一行的被顯示出來,直到所有的數據都被讀完,就完成了整張圖片的顯示。如果文件較大或者網絡下載速度較慢,那么就會看到圖片被一行行加載的效果,這種格式的JPEG沒有什么優點,因此,一般都推薦使用Progressive JPEG。
基本JPEG和漸進JPEG該什么時候使用?
當您的JPEG圖像低于10K時,最好保存為基本JPEG(估計有75%的可能性會更?。?對于超過10K的文件,漸進式JPEG將為您提供更好的壓縮(在94%的情況下) Chrome + Firefox + IE9瀏覽器下,漸進式圖片加載更快,而且是快很多,至于其他瀏覽器,與基本式圖片的加載一致,至少不會拖后腿。
漸進式圖片也有不足,就是吃CPU吃內存。
總結一下兩者的區別:
漸進式jpeg(progressive jpeg)圖片及其相關 簡單來說,漸進式圖片一開始就決定了大小,而不像Baseline圖片一樣,不斷地從上往下加載,從而造成多次回流,但漸進式圖片需要消耗CPU去多次計算渲染,這是其主要缺點。 當然,交錯式png也可以實現相應的效果,但目前pngquant沒有實現轉換功能,但是ps中導出png時是可以設置為交錯式的。
那我們怎么查看圖片是漸進式還是基本的呢
通過對比保存的圖片格式(格式在線分析:https://exif.tuchong.com/)
也有一些網上推薦的轉化工具
https://www.imgonline.com.ua/eng/compress-image.php
http://www.imagemagick.org/script/download.php
說了這么多,是不是感覺很啰嗦,接下來我們在實際項目中如何操作
實際項目中,總不能UI丟一個圖過來你就跑一遍壓縮代碼吧?幸好imagemin有對應的webpack插件,在webpack遍地使用的今天,我們可以輕松實現批量壓縮:
先安裝imagemin-webpack-plugin
npm install imagemin-webpack-plugin
import ImageminPlugin from 'imagemin-webpack-plugin'
import imageminMozjpeg from 'imagemin-mozjpeg'
module.exports={
plugins: [
new ImageminPlugin({
plugins: [
imageminMozjpeg({
quality: 100,
progressive: true
})
]
})
]
}
接著在webpack配置文件中,引入自己需要的插件,使用方法完全相同。具體可參考github的文檔imagemin-webpack-plugin
同時我們推薦幾種比較好用的圖片壓縮工具
1. docsmall在線圖片壓縮
https://docsmall.com/
國內公司開發在線圖片壓縮工具
服務器在國內,上傳速度很快
頁面簡潔無廣告,美觀大方
壓縮率很好,基本能壓縮到原來的一半以下
壓縮出的圖片畫質很清晰,跟原圖幾乎沒有差別
對png、jpg格式的支持都很好
還有針對PDF的壓縮功能
2. tinypng
https://tinypng.com/
國外團隊開發的在線圖片壓縮網站,有口皆碑
唯一的問題就是上傳速度不夠快,畢竟是國外的
界面全英文,對英語不好的朋友來說不夠友好
3. 智圖
https://zhitu.isux.us/
騰訊的一個團隊出品
可以自定義壓縮比例,如果壓出來的體積不夠小,你還可以選擇一個更高的壓縮率
保證圖片體積夠小
圖片按需加載是個老生常談的話題,傳統做法自然是通過監聽頁面滾動位置,符合條件了再去進行資源加載,我們看看如今還有什么方法可以做到按需加載。
使用強大的IntersectionObserver IntersectionObserver提供給我們一項能力:可以用來監聽元素是否進入了設備的可視區域之內,這意味著:我們等待圖片元素進入可視區域后,再決定是否加載它,畢竟用戶沒看到圖片前,根本不關心它是否已經加載了。 這是Chrome51率先提出和支持的API,而現在,各大瀏覽器對它的支持度已經有所改善(除了IE,全線崩~) 廢話不多說,上代碼: 首先,假設我們有一個圖片列表,它們的src屬性我們暫不設置,而用data-src來替代:
<li>
<img class="list-item-img" alt="loading" data-src='a.jpg'/>
</li>
<li>
<img class="list-item-img" alt="loading" data-src='b.jpg'/>
</li>
<li>
<img class="list-item-img" alt="loading" data-src='c.jpg'/>
</li>
<li>
<img class="list-item-img" alt="loading" data-src='d.jpg'/>
</li>
這樣會導致圖片無法加載,這當然不是我們的目的,我們想做的是,當IntersectionObserver監聽到圖片元素進入可視區域時,將data-src”還給”src屬性,這樣我們就可以實現圖片加載了:
const observer=new IntersectionObserver(function(changes) {
changes.forEach(function(element, index) {
// 當這個值大于0,說明滿足我們的加載條件了,這個值可通過rootMargin手動設置
if (element.intersectionRatio > 0) {
// 放棄監聽,防止性能浪費,并加載圖片。
observer.unobserve(element.target);
element.target.src=element.target.dataset.src;
}
});
});
function initObserver() {
const listItems=document.querySelectorAll('.list-item-img');
listItems.forEach(function(item) {
// 對每個list元素進行監聽
observer.observe(item);
});
}
initObserver();
運行代碼并觀察控制臺的Network,會發現圖片隨著可視區域的移動而加載,我們的目的達到了。
IntersectionObserver
瀏覽器兼容
還是Chrome的黑科技——loading屬性
從新版本Chrome(76)開始,已經默認支持一種新的html屬性——loading,它包含三種取值:auto、lazy和eager(ps: 之前有文章說是lazyload屬性,后來chrome的工程師已經將其確定為loading屬性,原因是lazyload語義不夠明確),我們看看這三種屬性有什么不同:
這個現象跟chrome的lazy-loading功能的實現機制有關:
首先,瀏覽器會發送一個預請求,請求地址就是這張圖片的url,但是這個請求只拉取這張圖片的頭部數據,大約2kb,具體做法是在請求頭中設置range: bytes=0-2047,
而從這段數據中,瀏覽器就可以解析出圖片的寬高等基本維度,接著瀏覽器立馬為它生成一個空白的占位,以免圖片加載過程中頁面不斷跳動,這很合理,總不能為了一個懶加載,讓用戶犧牲其他方面的體驗吧?這個請求返回的狀態碼是206,表明:客戶端通過發送范圍請求頭Range抓取到了資源的部分數據,詳細的狀態碼解釋可以看看這篇文章
然后,在用戶滾動到圖片附近時,再發起一個請求,完整地拉取圖片的數據下來,這個才是我們熟悉的狀態碼200請求。
可以預測到,如果以后這個屬性被普遍使用,那一個服務器要處理的圖片請求連接數可能會變成兩倍,對服務器的壓力會有所增大,但時代在進步,我們可以依靠http2多路復用的特性來緩解這個壓力,這時候就需要技術負責人權衡利弊了
要注意,使用這項特性進行圖片懶加載時,記得先進行兼容性處理,對不支持這項屬性的瀏覽器,轉而使用JavaScript來實現,比如上面說到的IntersectionObserver:
if ("loading" in HTMLImageElement.prototype) {
// 支持loading
} else {
// .....
}
當網速慢的時候,圖片還沒加載完之前,用戶會看到一段空白的時間,在這段空白時間,就算是漸進式圖片也無法發揮它的作用,我們需要更友好的展示方式來彌補這段空白,有一種方法簡單粗暴,那就是用一張占位圖來頂替,這張占位圖被加載過一次后,即可從緩存中取出,無須重新加載,但這種圖片會顯得有些千篇一律,并不能很好地做到preview的效果。
這里介紹另一種占位圖做法——css漸變色背景,原理很簡單,當img標簽的圖片還沒加載出來,我們可以為其設置背景色,比如:
<img src="a.jpg" style="background: red;"/>
這樣會先顯示出紅色背景,再渲染出真實的圖片,重點來了,我們此時要借用工具為這張圖片"配制"出合適的漸變背景色,以達到部分preview的效果,我們可以使用 https://calendar.perfplanet.com/2018/gradient-image-placeholders/ 這篇文章中推薦的工具GIP進行轉換 ,這里附上在線轉換的地址 https://tools.w3clubs.com/gip/
經過轉換后,我們得到了下面這串代碼:
background: linear-gradient(
to bottom,
#1896f5 0%,
#2e6d14 100%
)
我們經常會遇到這種情況:一張在普通筆記本上顯示清晰的圖片,到了蘋果的Retina屏幕或是其他高清晰度的屏幕上,就變得模糊了。
這是因為,在同樣尺寸的屏幕上,高清屏可以展示的物理像素點比普通屏多,比如Retina屏,同樣的屏幕尺寸下,它的物理像素點的個數是普通屏的4倍(2 * 2),所以普通屏上顯示清晰的圖片,在高清屏上就像是被放大了,自然就變得模糊了,要從圖片資源上解決這個問題,就需要在設備像素密度為2的高清屏中,對應地展示一張兩倍大小的圖。
而通常來講,對于背景圖片,我們可以使用css的@media進行媒體查詢,以決定不同像素密度下該用哪張倍圖,例如:
.bg {
background-image: url("bg.png");
width: 100px;
height: 100px;
background-size: 100% 100%;
}
@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2),(min-device-pixel-ratio: 2)
{
.bg {
background-image: url("bg@2x.png") // 尺寸為200 * 200的圖
}
}
這么做有兩個好處,一是保證高像素密度的設備下,圖片仍能保持應有的清晰度,二是防止在低像素密度的設備下加載大尺寸圖片造成浪費。
那么如何處理img標簽呢?
我們可以使用HTML5中img標簽的srcset來達到這個效果,看看下面這段代碼:
<img width="320" src="bg@2x.png" srcset="bg.png 1x;bg@2x.png 2x"/>
這段代碼的作用是:當設備像素密度,也就是dpr(devicePixelRatio)為1時,使用bg.png,為2時使用二倍圖bg@2x.png,依此類推,你可以根據需要設置多種精度下要加載的圖片,如果沒有命中,瀏覽器會選擇最鄰近的一個精度對應的圖片進行加載。 要注意:老舊的瀏覽器不支持srcset的特性,它會繼續正常加載src屬性引用的圖像。
要同時適配不同像素密度、不同大小的屏幕,應該怎么辦呢?
<picture>
<source media="(max-width: 500px)" srcset="cat-vertical.jpg">
<source media="(min-width: 501px)" srcset="cat-horizontal.jpg">
<img src="cat.jpg" alt="cat">
</picture>
就要用到標簽。它是一個容器標簽,內部使用和,指定不同情況下加載的圖像。
上面代碼中,標簽內部有兩個標簽和一個標簽。
標簽的media屬性給出媒體查詢表達式,srcset屬性就是標簽的srcset屬性,給出加載的圖像文件。sizes屬性其實這里也可以用,但由于有了media屬性,就沒有必要了。
瀏覽器按照標簽出現的順序,依次判斷當前設備是否滿足media屬性的媒體查詢表達式,如果滿足就加載srcset屬性指定的圖片文件,并且不再執行后面的標簽和標簽。
標簽是默認情況下加載的圖像,用來滿足上面所有都不匹配的情況。
上面例子中,設備寬度如果不超過500px,就加載豎屏的圖像,否則加載橫屏的圖像。
除了響應式圖像,標簽還可以用來選擇不同格式的圖像。比如,如果當前瀏覽器支持 Webp 格式,就加載這種格式的圖像,否則加載 PNG 圖像。
<picture>
<source type="image/svg+xml" srcset="logo.xml">
<source type="image/webp" srcset="logo.webp">
<img src="logo.png" alt="ACME Corp">
</picture>
上面代碼中,標簽的type屬性給出圖像的 MIME 類型,srcset是對應的圖像 URL。
瀏覽器按照標簽出現的順序,依次檢查是否支持type屬性指定的圖像格式,如果支持就加載圖像,并且不再檢查后面的標簽了。上面例子中,圖像加載優先順序依次為 svg 格式、webp 格式和 png 格式。
使用CDN對圖片自動進行優化,我在國外的CDN提供商處很少見到這類服務,倒是國內的兩大新秀CDN七牛和又拍在這方面都做了大量工作。其工作方式為,向CDN請求圖片的URL參數中包含了圖片處理的參數(格式、寬高等),CDN服務器根據請求生成所需的圖片,發送到用戶瀏覽器。
七牛云存儲的圖片處理接口極其豐富,覆蓋了圖片的大部分基本操作,例如:
圖片裁剪,支持多種裁剪方式(如按長邊、短邊、填充、拉伸等) 圖片格式轉換,支持JPG, GIF, PNG, WebP等,支持不同的圖片壓縮率 圖片處理,支持圖片水印、高斯模糊、重心處理等
當然其他cdn對于圖像處理也有很豐富的處理,相關文檔里也介紹很詳細,可以參考cdn文檔
阿里云
騰訊
我們通過如下URL請求,裁剪正中部分,等比縮小生成200x200縮略圖:
http://qiniuphotos.qiniudn.com/gogopher.jpg?imageView2/1/w/200/h/200
七牛cdn
首先復習一下Base64的概念,Base64就是一種基于64個可打印字符來表示二進制數據的方法,編碼過程是從二進制數據到字符串的過程,在web應用中我們經常用它來做啥呢——傳輸圖片數據。HTML中,img的src和css樣式的background-image都可以接受base64字符串,從而在頁面上渲染出對應的圖片。正是基于瀏覽器的這項能力,很多開發者提出了將多張圖片轉換為base64字符串,放進css樣式文件中的“優化方式”,這樣做的目的只有一個——減少HTTP請求數。但實際上,在如今的應用開發中,這種做法大多數情況是“負優化”效果,接下來讓我們細數base64 Url的“罪狀”:
當你把圖片轉換為base64字符串之后,字符串的體積一般會比原圖更大,一般會多出接近3成的大小,如果你一個頁面中有20張平均大小為50kb的圖片,轉它們為base64后,你的css文件將可能增大1.2mb的大小,這樣將嚴重阻礙瀏覽器的關鍵渲染路徑:
css文件本身就是渲染阻塞資源,瀏覽器首次加載時如果沒有全部下載和解析完css內容就無法進行渲染樹的構建,而base64的嵌入則是雪上加霜,這將把原先瀏覽器可以進行優化的圖片異步加載,變成首屏渲染的阻塞和延遲。
或許有人會說,webpack的url-loader可以根據圖片大小決定是否轉為base64(一般是小于10kb的圖片),但你也應該擔心如果頁面中有100張小于10kb的圖片時,會給css文件增加多少體積。
假設你的base64Url會被你的應用多次復用,本來瀏覽器可以直接從本地緩存取出的圖片,換成base64Url,將造成應用中多個頁面重復下載1.3倍大小的文本,假設一張圖片是100kb大小,被你的應用使用了10次,那么造成的流量浪費將是:(100 1.3 10) - 100=1200kb。
這是比較次要的問題,dataurl在低版本IE瀏覽器,比如IE8及以下的瀏覽器,會有兼容性問題,詳細情況可以參考這篇文章。
無論哪張圖片,看上去都是一堆沒有意義的字符串,光看代碼無法知道原圖是哪張,不利于某些情況下的比對。 說了這么多 既然這種方案缺點這么多,為啥它會從以前就被廣泛使用呢?這要從早期的http協議特性說起,在http1.1之前,http協議尚未實現keep-alive,也就是每一次請求,都必須走三次握手四次揮手去建立連接,連接完又丟棄無法復用,而即使是到了http1.1的時代,keep-alive可以保證tcp的長連接,不需要多次重新建立,但由于http1.1是基于文本分割的協議,所以消息是串行的,必須有序地逐個解析,所以在這種請求“昂貴”,且早期圖片體積并不是特別大,用戶對網頁的響應速度和體驗要求也不是很高的各種前提結合下,減少圖片資源的請求數是可以理解的。
但是,在越來越多網站支持http2.0的前提下,這些都不是問題,h2是基于二進制幀的協議,在保留http1.1長連接的前提下,實現了消息的并行處理,請求和響應可以交錯甚至可以復用,多個并行請求的開銷已經大大降低,我已經不知道還有什么理由繼續堅持base64Url的使用了。
圖片優化的手段總是隨著瀏覽器特性的升級,網絡傳輸協議的升級,以及用戶對體驗要求的提升而不停地更新迭代,幾年前適用的或顯著的優化手段,幾年后不一定仍然如此。因地制宜,多管齊下,才能將其優化做到極致!
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