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          Web 開發(fā)的最佳 ChatGPT 提示

          Web 開發(fā)的最佳 ChatGPT 提示

          適用于所有編碼員。無論您是剛剛開始并想要備忘單還是想了解更高級的內容,這些針對 Web 開發(fā)的最佳 ChatGPT 提示都能滿足您的需求。

          1.使ChatGPT成為Python解釋器

          我希望你表現得像一個 Python 解釋器。我會給你Python代碼,你來執(zhí)行它。不提供任何解釋。除了代碼的輸出之外,不要回復任何內容。第一個代碼是:“print('hello world!')”

          2.使ChatGPT成為Linux終端

          我希望你充當 Linux 終端。我將輸入命令,您將回復終端應顯示的內容。我希望您僅使用一個唯一代碼塊內的終端輸出進行回復,而不是其他任何內容。不要寫解釋。除非我指示您這樣做,否則請勿鍵入命令。當我需要用英語告訴你一些事情時,我會將文本放在大括號內{就像這樣}。我的第一個命令是 pwd

          3.使ChatGPT成為Javascript控制臺

          我希望你充當 JavaScript 控制臺。我將輸入命令,您將回復 javascript 控制臺應顯示的內容。我希望您僅使用一個唯一代碼塊內的終端輸出進行回復,而不是其他任何內容。不要寫解釋。除非我指示您這樣做,否則請勿鍵入命令。當我需要用英語告訴你一些事情時,我會將文本放在大括號內{就像這樣}。我的第一個命令是 console.log(“Hello World”);

          4. 制作備忘單

          編寫 Markdown 格式備忘單。

          5. 獲取快速快捷方式

          在項目符號列表中,提供使用 Apple 或 Windows 設備進行 React 的快捷方式。

          6. 調試代碼

          我想讓你調試這段代碼。該代碼應該執(zhí)行[提供目的][在此處插入代碼]

          7. 網頁設計咨詢

          我希望你擔任網頁設計顧問。我將為您提供與需要幫助設計或重新開發(fā)其網站的組織相關的詳細信息,您的角色是建議最合適的界面和功能,以增強用戶體驗,同時滿足公司的業(yè)務目標。您應該利用您對 UX/UI 設計原則、編碼語言、網站開發(fā)工具等的知識,為項目制定全面的計劃。我的第一個請求是“我需要幫助創(chuàng)建一個銷售珠寶的電子商務網站。”

          8. 讓 ChatGPT 成為 SQL 終端

          我希望您在示例數據庫前充當 SQL 終端。該數據庫包含名為“產品”、“用戶”、“訂單”和“供應商”的表。我將輸入查詢,您將用終端顯示的內容進行回復。我希望您在單個代碼塊中回復查詢結果表,而不是其他任何內容。不要寫解釋。除非我指示您這樣做,否則請勿鍵入命令。當我需要用英語告訴你一些事情時,我會在大括號中這樣做(就像這樣)。我的第一個命令是“SELECT TOP 10 * FROM Products ORDER BY Id DESC”

          9. 建議框架

          您能為我的網站推薦一個合適的前端框架嗎?我正在制作一個電子商務網站。

          10.打字稿功能

          創(chuàng)建一個 TypeScript 函數,使用 Black-Scholes 模型計算隱含波動率。輸入為標的價格、執(zhí)行價格、無風險利率和期權價格。一步步寫下來,并為每個步驟提供解釋。

          11. 讓 ChatGPT 解釋你的代碼

          你現在是MetaGPT,你的工作就是用一個創(chuàng)造性的、直觀的類比向我解釋一堆代碼。每當我在這里發(fā)布代碼片段或問題時,您都會用一個非常有創(chuàng)意的類比與現實世界的對象進行比較來說明問題。然后,您可以引導我了解如何解決問題,或者當前代碼如何解決問題,使用您的類比元素來幫助您進行解釋。每當您認為可以為解釋增加價值時,請不要忘記用易于理解的類比來說明您的解釋。確保像世界上最偉大的老師那樣教授這些東西。假設你所教的人不是那么聰明,那么,找到一種說明性的方式向他們解釋。如果您明白,請立即回復:“MetaGPT:嘿,我是 MetaGPT!

          12. 翻譯代碼

          您是一名專業(yè)軟件工程師,掌握了 Python 和 Rust 編程語言。在這種情況下,您將幫助我將用 Python 編寫的代碼庫翻譯為 Rust。

          13. 編寫單元測試

          為我編寫以下 Python 函數的單元測試

          源:CSDN;

          鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/7orC7SMDzLHpZCqhy24BwA

          @開發(fā)者,在后端僅提供原始數據集的情況下,如何讓所有搜索邏輯都在前端完成?不僅如此,還要能夠實現預測用戶輸入、忽略錯別字輸入、快速自動補齊等智能功能?本文的作者就深入 JavaScript 技術特性,談一談 React、性能優(yōu)化以及多線程那些事兒。



          作者 | Leo Fabrikant

          譯者 | 彎月,責編 | 郭芮

          出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

          以下為譯文:


          第一篇 問題闡述


          我有一個看似很簡單的任務:“有一個從后端檢索的數據集,其中包含13,000個數據項,每一項都是冗長羅嗦的名稱(科學組織)。使用這些數據創(chuàng)建一個帶自動補齊功能的搜索欄。”

          你也不覺得很難,對不對?

          難點1:

          不能使用后端。后端只能提供原始的數據集,所有搜索邏輯都必須在前端完成。

          難點2:

          開發(fā)人員(我):“這些組織名稱這么長,需要花點心思。如果我們只是運行簡單的字符串匹配,而且用戶可能會輸錯或出現拼寫錯誤,那么就很難搜索到任何結果。”

          客戶:“你說的對,我們必須加入一些智能的功能,預測用戶的輸入,忽略輸入的錯別字。”

          注意:一般情況下,我不建議你在未經項目經理同意下,提示客戶沒有提到的復雜功能!這種情況稱為特征蔓延(feature creep)。在上述例子中,只是恰巧我一個人負責這個合同,我有足夠的精力,所以我認為這是一個有趣的挑戰(zhàn)。

          難點3:

          這是最大的難點。我選擇的智能(也稱為“模糊”)搜索引擎非常慢……

          隨著搜索詞的長度加長,這個搜索算法庫的搜索時間會迅速增加。此外,看看下面這個龐大的列表,里面的數據項極其冗長,用戶需要輸入一個很長的搜索詞才能出現自動補齊提示。別無他法,搜索引擎跟不上用戶的打字速度,這個UI可能會廢掉。




          我不知道是不是因為我選擇的這個搜索算法庫太過糟糕,我也不知道是不是因為所有“模糊”搜索算法都是這樣的情形。但幸運的是,我沒有費心去尋找其他選擇。

          盡管上述難點大多數是我自己強加上去的,但我依然決定堅持到底,努力優(yōu)化這種實現。雖然我知道這可能不是最佳策略,但是這個項目的情況允許我這么做,結果將說明一切,最重要的是,對我來說這是一次絕佳的學習體驗和成長的機會。



          第二篇 問題剖析


          在第一個實現中,我使用了UI的react-autocomplete和react-virtualized庫。

          render () {
           return (
           <Autocomplete
           value={this.state.searchTerm}
           items={this.getSearchResults()}
           renderMenu={this.reactVirtualizedList}
           renderItem={this.renderItem}
           getItemValue={ item=> item.name }
           onChange={(e, value)=> this.setState({searchTerm: value})}
           />
           )
           }
          


          Autocomplete組件需要傳遞以下幾項:value屬性,需要傳入輸入框中的searchTeam;items屬性,傳入搜索結果;以及renderMenu函數,該函數將搜索結果列表傳遞給react-vertualized。

          react-virtualized能夠很好地處理大型列表(它只會渲染列表顯示在屏幕上的一小部分,只有滾動列表時才會更新)。考慮到我們需要渲染的組件并不多,我認為應該不會有太嚴重的性能問題。

          更新操作的聲明周期也很簡單:

          • 用戶輸入'a'
          • Autocomplete的onChange處理函數觸發(fā)一次渲染,此時this.state.searchTeam='a'
          • 該渲染會調用getSearchResults方法,在這個方法中,搜索引擎使用'a'作為搜索關鍵字計算搜索結果,然后將結果傳遞給react-virtualized負責渲染。


          getSearchResults=()=> {
           const {searchTerm}=this.state;
           return searchTerm ? this.searchEngine.search(searchTerm) : []
           // searchEngine.search is the expensive search algorithm
          };
          


          我們來看看結果如何:




          哎呀……很糟。在按住刪除鍵時的的確確能感覺到UI的停頓,因為鍵盤觸發(fā)delete事件太快了。

          不過至少模糊搜索好用了:'anerican'正確地解釋成了'American'。但隨著搜索關鍵字的加長,兩個元素(輸入框和搜索結果)的渲染過程完全跟不上用戶輸入的速度,延遲非常大。

          盡管我們的搜索算法的確很慢,但如此大的延遲并不是由于單次搜索時間太長導致的。這里還有另外一個現象需要理解:我們管它叫UI阻塞。理解這個現象需要深入了解Chrome的DevTools性能評測工具。

          性能評測

          可能你不熟悉這個工具,但是你要知道,熟練使用性能評測工具是深入理解JavaScript的最好方式。這不僅因為它能提供有用的信息幫你解決各種問題,而且按照時間顯示出JavaScript的執(zhí)行過程能夠幫助你更好地理解好的UI、React、JavaScript事件循環(huán)、同步異步執(zhí)行等概念。

          在下面每一節(jié),我都會給出性能分析過程,以及從這些過程中推斷出的有趣的結論。這些數據可能會讓你眼花繚亂,但我會盡力給出合理的解釋!

          首先評測一下在Autocomplete中按下兩個鍵時的情況:



          X軸:時間,Y軸:按照類型排列的事件(用戶輸入、主線程函數調用)


          理解基本的序列非常重要:

          首先是用戶的鍵盤輸入(Key Characer)。這些輸入在JavaScript的主線程上觸發(fā)了Event(keypress)事件,該事件又觸發(fā)了我們的onChange處理函數,該函數會調用setState(圖上看不見,因為它太小了,但它的位置在整個棧的最開頭附近)。這一系列動作標志著重新計算的開始,計算setState對組件會產生何種影響。這一過程稱為更新,或者叫做重新渲染,它會調用幾個React生命周期方法,其中就包括render。這一切都發(fā)生在一個執(zhí)行棧(有時稱為“調用棧”或簡稱為“棧”),在圖中由每個Event (keypress)下方豎直排列的框表示。每個框都是執(zhí)行棧中的一次函數調用。

          這里不要被render這個詞誤導了。React的渲染并不僅僅是在屏幕上繪制。渲染只是React用來計算被更新的元素應當如何顯示的過程。如果仔細查看第二個Event (keypress),就會發(fā)現在Event (keypress)框的外面有個小得幾乎看不見的綠條。放大一些就能看到這是對瀏覽器繪制的調用:




          這才是UI更新被真正繪制到屏幕上,并在顯示器上顯示新幀的過程。而且,第一個Event (keypress)之后沒有繪制,只有第二個后面才有。

          這說明,瀏覽器繪制(外觀上的更新)并不一定會在Event (keypress)事件發(fā)生并且React完成更新之后發(fā)生。

          原因是JavaScript的事件循環(huán)和JavaScript對于任務隊列的優(yōu)先級處理。在React結束計算并將更新寫入DOM之后(稱為提交階段,發(fā)生在每個執(zhí)行棧末尾的地方),你可能會以為瀏覽器應該開始繪制,將DOM更新顯示在屏幕上。但是在繪制之前,瀏覽器會檢查JavaScript事件隊列中是否還有其他任務,有的任務會比繪制更優(yōu)先執(zhí)行。

          當JavaScript線程忙于渲染第一個keypress時,產生第二個用戶輸入(如鍵盤按下事件)就會出現這種情況(你可以看到第二個Key Character輸入發(fā)生在第一個keypress執(zhí)行棧依然在運行時)。這就是前面提到的UI阻塞。第二個Event (keypress)阻塞了UI更新第一個keypress。

          不幸的是,這會導致巨大的延遲。因為渲染本身非常慢(部分原因是因為渲染中包含了昂貴的搜索算法),如果用戶輸入非常快,那么很大可能會在前一個執(zhí)行棧結束之前輸入新的字符。這會產生新的Event (keypress),并且它的優(yōu)先級比瀏覽器繪制要高。所以繪制會不斷被用戶的輸入拖延。

          不僅如此,甚至在用戶停止輸入后,隊列中依然滯留了許多keypress時間,React需要依次對每個keypress進行計算。所以,即使在輸入結束后,也不得不等待這些針對早已不需要的searchTeams的搜索!




          注意最后一個Key Character發(fā)生后,還有4個Event (keypress)滯留,瀏覽器需要處理完所有事件才能重繪。

          改進方法

          為了解決這個問題,重要的是要理解好的UI的要素是什么。實際上,對于每次鍵盤輸入,用戶期待的視覺反饋包括兩個獨立的要素:

          • 用戶輸入的鍵顯示在輸入框中;
          • 搜索結果根據新的searchTeam進行更新。


          理解用戶的期望才能找到解決方案。盡管Google搜索快得像閃電一樣,但用戶無法立即收到搜索結果的事情也屢見不鮮。一些UI甚至會在請求搜索結果時顯示加載進度條。

          重要的是要理解,對于反應迅速的UI而言,第一種反饋(按下的鍵顯示在輸入框中)扮演了非常重要的角色。如果UI無法做到這一點,就會有嚴重的問題。

          查看性能評測是解決問題的第一個提示。仔細觀察這些長長的執(zhí)行棧和render中包含的昂貴的search方法,我們會發(fā)現,更新輸入框和搜索結果的一切操作都發(fā)生在同一個執(zhí)行棧內。所以,兩者的UI更新都會被搜索算法阻塞。

          但是,輸入框的更新不需要等待結果!它只需要知道用戶按下了哪個鍵,而不需要知道搜索結果是什么。如果我們有辦法控制事件執(zhí)行的順序,輸入框就有機會先更新UI,再去渲染搜索結果,這樣就能減少一些延遲。因此,我們的第一個優(yōu)化措施就是將輸入框的渲染從搜索結果的渲染中分離出來。

          注意:熟悉Dan Abramov在React JSConf 2018上的演講的人應該能回憶起這個場景。在他的幻燈片中,他設計了一個昂貴的更新操作,隨著輸入值的增加,屏幕上需要渲染的組件也越來越多。這里我們遇到的困難非常相似,只不過是隨著搜索關鍵字長度的增加,單個搜索函數的復雜度會增加而已。在Dan的演講中,他演示了時間切片(Time Slicing),這個React團隊在開發(fā)中的功能也許可以解決這個問題!我們的嘗試會以相似的方案解決問題:找到一個方法來改變渲染的順序,防止昂貴的計算再次阻塞主線程的UI更新。


          第三篇 異步渲染(componentDidUpdate)


          注意:本篇討論的優(yōu)化最后以失敗告終了,但我認為值得講一講,因為它能幫助我們更好地理解React的componentDidUpdate生命周期。如果你非常熟悉React,或者只想看看怎樣改善性能問題,那么可以直接跳到下一篇。

          拆分組件

          由于我們想把昂貴的搜索結果更新從輸入框更新中拆分出來,所以我們應該自己設計一個組件,并放棄使用react-autocomplete庫提供的一站式解決方案Autocomplete:

          //autocomplete.js
          render () {
           return (
           <div>
           <input
           onChange={ e=> this.setState({searchTerm: e.target.value})}
           value={this.state.searchTerm}/>
           <SearchResults
           searchEngine={this.props.searchEngine}
           searchTerm={this.state.searchTerm}/>
           </div> 
           )
          }
          


          然后在SearchResults中,我們需要異步觸發(fā)searchEngine.search(searchTerm),而不應該在更新searchTerm的同一個渲染中進行。

          我最初的想法是利用SearchResults的componentDidUpdate,讓searchEngine異步工作,因為聽上去這個方法似乎是在更新之后異步執(zhí)行的。

          //searchResults.js
          componentDidUpdate(prevProps) {
           const {searchTerm, searchEngine}=this.props;
           if(searchTerm && searchTerm !==prevProps.searchTerm) {
           this.setState({
           searchResults: searchEngine.search(searchTerm)
           })
           }
          }
          render () {
           return <ReactVirtualizedList searchResults={this.state.searchResults}/>
          }
          


          我們將昂貴的searchEngine移動到了componentDidUpdate中,這樣就不用在render方法中調用,而是等到更新之后再執(zhí)行。我希望在輸入框更新之后的另一個執(zhí)行棧中執(zhí)行render,并兩者之間執(zhí)行一次繪制。我想象的新的更新生命周期如下:

          • 輸入框使用新的searchTerm渲染;
          • React把帶有新的searchTerm的componentDidUpdate searchEngine任務放入隊列;
          • 瀏覽器繪制輸入框的更新,然后處理隊列中的searchEngine任務。理論上,瀏覽器不會把這個任務放在繪制任務之前,因為它不涉及用戶交互事件;
          • componentDidUpdate在輸入框繪制之后執(zhí)行,計算搜索結果并生成新的更新。


          很不幸,認為componentDidUpdate會在瀏覽器更新之后運行是一個常見的誤解。我們來看看這個方法的性能評測:




          看到問題了嗎?componentDidUpdate跟最初的keypress事件是在同一個執(zhí)行棧上執(zhí)行的

          componentDidUpdate并不會在繪制結束后執(zhí)行,因此執(zhí)行棧跟上一篇一樣昂貴,我們只不過是將昂貴的search方法移動到了不同位置而已。盡管這個解決方案并不能改善性能,但我們可以借此機會理解React的生命周期componentDidUpdate的具體行為。

          雖然componentDidUpdate不會在另一個執(zhí)行棧上運行,但它確實是在React更新完組件狀態(tài)并將更新后的DOM值提交之后才執(zhí)行的。盡管這些更新后的DOM值還沒有被瀏覽器繪制,它們依然反映了更新后的UI應有的樣子。所以,任何componentDidupdate內執(zhí)行的DOM查詢都能訪問到更新后的值。所以,組件確實更新了,只是瀏覽器中看不見而已。

          所以,如果想要做DOM計算,一般都應該在componentDidUpdate中進行。在這里很方便根據布局改變進行更新,比如根據新的布局方式計算元素的位置或大小,然后更新狀態(tài)等。

          如果componentDidUpdate每次觸發(fā)改變布局的更新時都要等待實際的瀏覽器繪制,那么用戶體驗會非常糟糕,因為用戶可能會在布局改變時看到兩次屏幕閃爍。

          注(React Hooks):這個差異也有助于理解新的useEffect和useLayoutEffect鉤子。useEffect就是我們在這里嘗試實現的效果。它會讓代碼在另一個執(zhí)行棧中運行,從而在執(zhí)行之前瀏覽器可以進行繪制。而useLayoutEffect更像是componentDidUpdate,允許你在DOM更新之后、瀏覽器繪制之前執(zhí)行代碼。


          第四篇 異步渲染(setTimeout)


          上一篇我們拆分了組件:

          //autocomplete.js
          render () {
           return (
           <div>
           <input
           onChange={ e=> this.setState({searchTerm: e.target.value})}
           value={this.state.searchTerm}/>
           <SearchResults
           searchEngine={this.props.searchEngine}
           searchTerm={this.state.searchTerm}/>
           </div> 
           )
          }
          


          但我們沒能讓昂貴的searchEngine在另一個執(zhí)行棧上運行。那么,還有什么辦法能實現這一點呢?

          有兩個常見的方法可以設置異步調用:Promise和setTimeout。

          Promise

          //searchResults.js
          componentDidUpdate(prevProps) {
           const {searchTerm, searchEngine}=this.props;
           if(searchTerm && searchTerm !==prevProps.searchTerm) {
           /* stick the update with the expensive search method into
           a promise callback: */
           Promise.resolve().then(()=> {
           this.setState({
           searchResults: searchEngine.search(searchTerm)
           })
           })
           }
          }
          render () {
           return <ReactVirtualizedList searchResults={this.state.searchResults}/>
          }
          


          我們來看看性能評測:



          (anonymous)是Promise.then()回調函數


          又失敗了!

          理論上Promsie的回調函數是異步的,因為它們不會同步執(zhí)行,但實際上還是在同一個執(zhí)行棧中運行的。

          仔細看看性能評測就會發(fā)現,回調函數被放在了Run Microtasks下,因為Promise的回調函數被當作了微任務。瀏覽器通常會在完成正常的棧之后檢查并運行微任務。

          更多信息:Jake Archibald有一篇非常好的演講(https://medium.com/r/?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DcCOL7MC4Pl0),解釋了JavaScript事件循環(huán)在微任務方面的處理,還深入討論了許多我涉及到的話題。

          盡管了解這一點很好,但并沒有解決問題。我們需要新的執(zhí)行棧,這樣瀏覽器才有機會在新的執(zhí)行棧開始之前進行繪制。

          setTimeout

          //searchResults.js
          componentDidUpdate(prevProps) {
           const {searchTerm, searchEngine}=this.props;
           if(searchTerm && searchTerm !==prevProps.searchTerm) {
           /* stick the update with the expensive search method into
           a setTimeout callback: */
           const setTimeoutCallback=()=> {
           this.setState({
           searchResults: searchEngine.search(searchTerm)
           })
           }
           setTimeout(setTimeoutCallback)
           }
          }
          render () {
           return <ReactVirtualizedList searchResults={this.state.searchResults}/>
          }
          


          性能評測:



          繪制很難看到,它太小了,但藍線的位置的確發(fā)生了繪制


          哈哈!成功了!注意到這里有兩個執(zhí)行棧:Event (keypress)和Timer Fired (searchResults.js:49)。兩個棧之間發(fā)生了一次繪制(藍線的位置)。這正是我們想要的!來看看漂亮的UI!



          按住刪除鍵時依然有明顯的延遲


          有很大的改進,但依然很令人失望……這個頁面的確變好了,但依然能感覺到UI的延遲。我們來仔細看看性能測試。




          我們需要一些技巧才能分析這個性能測試報告并找出延遲的原因。使用性能報告有幾個小技巧:

          性能評測工具著重顯示了兩個特別有用的Key Input Interactions,每個都有不同的性能度量:

          • Key Down:從鍵盤按下到Event (keypress)處理函數被調用的時間間隔;
          • Key Character:從鍵盤按下到瀏覽器繪制更新的時間間隔。


          理想狀態(tài)下,Key Down交互應該非常短,因為如果JavaScript主線程沒有被阻塞的話,事件應該在鍵盤按下之后立即出發(fā)。所以,看到長長的Key Down就意味著發(fā)生了UI阻塞問題。

          在本例中,長長的Key Down的原因是它們觸發(fā)時,主線程還在被昂貴的setTimeoutCallback阻塞,比如最后的Key Down。很不幸,Key Down發(fā)生時,運行昂貴的search的setTimeoutCallback剛剛開始,也就是說,Key Down只有等待search的計算結束才能觸發(fā)事件。這個評測中的search方法大約花了330毫秒,也就是1/3秒。從優(yōu)秀的UI角度而言,1/3秒的主線程阻塞實在太長了。

          特別引起我注意的是最后一個Key Character。盡管它關聯(lián)了Key Down的結束并且觸發(fā)了Event (keypress),瀏覽器并沒有繪制新的searchTerm,而是執(zhí)行了另一個setTimeoutCallback。這就是Key Character交互花了兩倍時間的原因。

          這一點著實讓我大跌眼鏡。將search移動到setTimeoutCallback的目的,就是讓瀏覽器能夠在調用setTimeoutCallback之前進行繪制。但是在最后的Event (keypress)之前依然沒有繪制(藍線的位置)。

          結論是,我們不能依賴于瀏覽器的隊列機制。顯然瀏覽器并不一定將繪制排在超時回調之前。如果超時回調需要占用主線程330毫秒,那么也會阻礙主線程,導致延遲。


          第五篇 多線程


          在上一篇中,我們拆分了組件,并成功地使用setTimeout將昂貴的search移動到了另一個執(zhí)行棧中,因此瀏覽器無需等待 search完成,就可以繪制輸入框的更新:

          //autocomplete.js
          render () {
           return (
           <div>
           <input
           onChange={ e=> this.setState({searchTerm: e.target.value})}
           value={this.state.searchTerm}/>
           <SearchResults
           searchEngine={this.props.searchEngine}
           searchTerm={this.state.searchTerm}/>
           </div> 
           )
          }
          //searchResults.js
          componentDidUpdate(prevProps) {
           const {searchTerm, searchEngine}=this.props;
           if(searchTerm && searchTerm !==prevProps.searchTerm) {
           const setTimeoutCallback=()=> {
           this.setState({
           searchResults: searchEngine.search(searchTerm)
           })
           }
           setTimeout(setTimeoutCallback)
           }
          }
          render () {
           return <ReactVirtualizedList searchResults={this.state.searchResults}/>
          }
          


          不幸的是,這依然沒有解決每個searchTerm導致search阻塞主線程330毫秒并導致UI延遲的問題。

          JavaScript的單線程實在太糟糕了……突然我想到了一個方法。

          最近我在閱讀漸進式Web應用,其中有人使用Service Worker來實現一些過程,比如在另一個線程中進行緩存。于是我開始學習Service Worker。這是一個全新的API,我需要花點時間來學習。

          但在學習之前我想先通過實驗來驗證一下增加額外的線程是否真的能夠提高性能。

          用服務器端來模擬第二個線程

          我以前就做過搜索和自動補齊提示的功能,但這次特別困難的原因是需要完全在前端實現。以前我做過用API來獲取搜索結果。其中一種思路是,API和運行API的服務器實際上相當于前端應用利用的另一個線程。

          于是,我想到可以做一個簡單的node服務器讓searchTerm訪問,從而實現在另一個線程中運行昂貴的搜索。這個功能非常容易實現,因為這個項目中已經設置過開發(fā)用的服務器了。所以我只需添加一個新的路徑:

          app.route('/prep-staging/testSearch')
           .post(bodyParser.json(), (req, res)=> {
           const {data, searchTerm}=req.body
           const engine=new SearchEngine(data)
           const searchResults=engine.search(searchTerm)
           res.send({searchResult})
           })
          


          然后將SearchResults中的setTimeout改成fetch:

          //searchResults.js
          componentDidUpdate(prevProps) {
           const {searchTerm, searchEngine, data}=this.props;
           if(searchTerm && searchTerm !==prevProps.searchTerm) {
           /* ping the search route with the searchTerm and update state
           with the results when they return: */
           fetch(`testSearch`, {
           method: 'POST',
           body: JSON.stringify({data, searchTerm}),
           headers: {
           'content-type': 'application/json'
           }
           })
           .then(r=> r.json())
           .then(resp=> this.setState({searchResults: resp.searchResults}))
           }
          }
          render () {
           return <ReactVirtualizedList searchResults={this.state.searchResults}/>
          }
          


          現在是見證奇跡的時刻!




          注意看刪除!

          太棒了!輸入框的更新幾乎非常完美。而另一方面,搜索結果的更新依然非常緩慢,但沒關系!別忘了我們的首要任務就是讓用戶在輸入時盡快獲得反饋。我們來看看性能測試報告:




          注意主線程中間漂亮的空白,它不再是之前層層疊疊的樣子了。性能優(yōu)化中經常會遇到這種情況。主線程中的空白越多越好!

          從頂端可以看到testSearch花費的時間。最長的一個實際上花了800毫秒,讓我很吃驚,但仔細想想就會發(fā)現,并不是search花了這么長時間,而是我們的Node服務器也是單線程的。它在第一個搜索完成之前無法開始另一個搜索。由于輸入比搜索快得多,所以搜索會進入隊列然后被延遲。搜索函數實際花費的時間是前一個搜索完成之后的部分,大約315毫秒。

          總的來說,將昂貴的任務放到服務器線程中,就可以將堆疊的棧移動到服務器上。所以,盡管依然有改進的空間,但主線程看起來非常好,UI的響應速度也更快了!

          我們已經證明這個思路是正確的,現在來實現吧!

          做了一點研究后我發(fā)現,Server Worker并不是正確的選擇,因為它不兼容Internet Explorer。幸運的是,它還有個近親,叫做Web Worker,能兼容所有主流服務器,API更簡單,而且能完成我們需要的功能!

          第六篇 Web Worker


          Web worker能夠在JavaScript的主線程之外的另一個線程上運行代碼,每個Web worker都由一個腳本文件啟動。啟動方式非常簡單:

          //searchResults.js
          export default class SearchResults extends React.Component {
           constructor (props) {
           super();
           this.state={
           searchResults: [],
           }
           //initiate the webworker:
           this.webWorker=new Worker('...path to webWorker.js') 
           //pass it the 13,000 item search data to initialize the searchEngine with:
           this.webWorker.postMessage({data: props.data})
           //assign the handler that will accept the searchResults when it sends them back:
           this.webWorker.onmessage=this.handleResults
           }
           componentDidUpdate(prevProps) {
           const {searchTerm}=this.props;
           if(searchTerm && searchTerm !==prevProps.searchTerm) {
           //change our async search request to a .postMessage, the messaging API of webWorkers:
           this.webWorker.postMessage({searchTerm})
           }
           }
           handleResults=(e)=> {
           const {searchResults}=e.data
           this.setState({
           searchResults
           })
           }
           render () {
           return <ReactVirtualizedList searchResults={this.state.searchResults}/>
           }
          }
          


          下面是webWorker.js腳本,在SearchResults的構造函數中進行初始化:

          //webWorker.js
          self.importScripts('...the search engine script, provides the SearchEngine constructor');
          let searchEngine; 
          let cache={} 
          //thought I would add a simple cache... Wait till you see those deletes now :)
          function initiateSearchEngine (data) {
           //initiate the search engine with the 13,000 item data set
           searchEngine=new SearchEngine(data); 
           //reset the cache on initiate just in case
           cache={}; 
          }
          function search (searchTerm) {
           const cachedResult=cache[searchTerm]
           if(cachedResult) {
           self.postMessage(cachedResult)
           return
           }
           const message={
           searchResults: searchEngine.search(searchTerm)
           };
           cache[searchTerm]=message;
           //self.postMessage is the api for sending messages to main thread
           self.postMessage(message)
          }
          /*self.onmessage is where we define the handler for messages recieved
          from the main thread*/
          self.onmessage=function(e) {
           const {data, searchTerm}=e.data;
           /*We can determine how to respond to the .postMessage from 
           SearchResults.js based on which data properties it has:*/
           if(data) {
           initiateSearchEngine(data)
           } else if(searchTerm) {
           search(searchTerm)
           }
          }
          


          可以看到,我還加了些額外的代碼。這里我加了緩存,這樣之前搜索過的searchTerms就可以立即返回結果了。如此一來,最耗性能的用戶交互(常按刪除鍵)的效率就提高了。

          我們來看看運行情況:




          太棒了……非常快!這看起來很不錯啊,實話說,做到這個樣子就可以直接發(fā)布了!

          但是,現在就發(fā)布多沒勁啊……

          從用戶體驗的角度來說,這個UI已經非常好了。如果仔細觀察,其實依然能看到搜索結果的延遲,但幾乎察覺不到……不過幸運的是,從性能測試報告中可以看到低效率的地方:




          請無視灰色的條,我也不知道它們是怎么來的。

          報告中最左側的線程是我們關注的線程。Main線程已經折疊了,因為里面只有大量的空白,意味著主線程的性能非常好,不會成為任何主要的性能瓶頸。

          可以看到,Worker線程里堆滿了search調用。從最后一個Key Character輸入(藍線位置)之后就會看到其后果。Worker線程中的最后一個search實際上推遲了3個search才返回。測量一下會發(fā)現,延遲大約有850毫秒。而且大部分都是不必要的,因為那三個search都沒用,我們不再需要它們返回的結果了。

          你也許在想:“這已經很好了!再優(yōu)化下去性價比不高啊!”

          我不這樣認為。首先,不要低估嘗試新事物和探索帶來的價值。如果你從來沒做過探索,就很可能無法評價是否值得,因為你不知道你能有哪些收獲,以及你將投入多少時間和努力。所以,我認為這種探索帶來的經驗和知識是無價的。隨著知識的積累,你能更好地評價投入的時間是否值得,以及是否應該考慮這些問題。你可以做出更好的決定!

          其次,別忘了這并不是過早優(yōu)化。這些優(yōu)化都是根據性能評價做出的,我們可以測量出效果。不管怎樣評價,如果能改善850毫秒的延遲,那都是非常重大的改進。

          最后(但不是唯一),別忘了移動端!雖然我不會在本文中介紹,但我在研究這個問題時,我也跟蹤了移動端的性能,現在的條件下依然有能察覺得到的性能延遲。

          不管怎么說,我們來解決這個問題!


          第七篇 確保searchTerm


          前面的性能評測揭示的最明顯的問題就是,即使對于無用的searchTerm也會運行昂貴的搜索。所以目前的解決方案之一就是在執(zhí)行昂貴的搜索之前確保searchTerm是最新的。只要在webWorker腳本中加入confirmSearchTerm就可以非常容易地實現:

          //webWorker.js
          self.importScripts('...the search engine script, provides the SearchEngine constructor');
          let searchEngine; 
          let cache={}
          function initiateSearchEngine (data) {
           searchEngine=new SearchEngine(data);
           cache={};
          }
          function search (searchTerm) {
           const cachedResult=cache[searchTerm]
           if(cachedResult) {
           self.postMessage(cachedResult)
           return
           }
           const message={
           searchResults: searchEngine.search(searchTerm)
           };
           cache[searchTerm]=message;
           self.postMessage(message)
          }
          function confirmSearchTerm (searchTerm) {
           self.postMessage({confirmSearchTerm: searchTerm})
          }
          self.onmessage=function(e) {
           const {data, searchTerm, confirmed}=e.data;
           if(data) {
           initiateSearchEngine(data)
           } else if(searchTerm) {
           /*check if the searchTerm is confirmed, if not, send a confirmSearchTerm message 
           to compare the searchTerm with the latest value on the main thread */
           confirmed ? search(searchTerm) : confirmSearchTerm(searchTerm)
           }
          }
          


          這里還給SearchResults handleResults加了個額外的條件,監(jiān)聽confirmSearchTerm的請求:

          //searchResults.js
          export default class SearchResults extends React.Component {
           constructor (props) {
           super();
           this.state={
           searchResults: [],
           }
           this.webWorker=new Worker('...path to webWorker.js') 
           this.webWorker.postMessage({data: props.data})
           this.webWorker.onmessage=this.handleResults
           }
           componentDidUpdate(prevProps) {
           const {searchTerm}=this.props;
           if(searchTerm && searchTerm !==prevProps.searchTerm) {
           this.webWorker.postMessage({searchTerm})
           }
           }
           handleResults=(e)=> {
           const {searchResults, confirmSearchTerm}=e.data;
           /* check if confirmSearchTerm property was sent, if so compare it to the 
           latest searchTerm and send back a confirmed searchTerm message */
           if (confirmSearchTerm && confirmSearchTerm===this.props.searchTerm) {
           this.webWorker.postMessage({
           searchTerm: this.props.searchTerm,
           confirmed: true
           })
           } else if (searchResults) {
           this.setState({
           searchResults
           })
           }
           }
           render () {
           return <ReactVirtualizedList searchResults={this.state.searchResults}/>
           }
          }
          


          我們來看看性能評測,看看有沒有改進:




          很難看出結果,因為它們運行得太快了,但在每次Worker的執(zhí)行棧之前都會執(zhí)行confirmSearchTerm(見藍線)。

          說明的確管用了:Worker在每次運行昂貴的search方法之前都會確認搜索是否必要。而且可以看到,頂部的橙色部分有4個Key Character輸入,但只運行了三個搜索。這里我們成功地去掉了一個不必要的搜索,節(jié)約了最多330毫秒。但之前我們看到,多個額外的搜索會進入隊列然后再不必要地運行,而現在我們完全避免了這個問題。所以,節(jié)約的時間非常顯著,特別是在移動端上。

          但仔細觀察就會發(fā)現我們依然在浪費時間:



          最后一個搜索使用了最新的searchTerm,但依然要至少等待當前的搜索完成后才能開始。浪費了84毫秒(藍色高亮部分)!據我所知,執(zhí)行棧一旦開始就無法取消。那么我們是不是無計可施了呢?


          第八篇 Web Worker陣列


          如果多加一個線程的效果很好,那么加4個會怎樣?

          實話實說,現在這些只是出于興趣……但說真的,最后這次優(yōu)化確實在移動端上帶來了人眼能察覺到的改善……

          無論怎樣,現在我打算用Web Worker陣列!



          為了出這份報告,我用人類最快的速度輸入的!

          圖中可以看到,頂端每個橙色的Key Character都有一個ww worker線程,能立即開始搜索(橙色條)。不再需要等待前一個搜索結束。而且每個ww在結束后就能用于下一次搜索。

          這是因為我們設置了workerArray.js這個web worker作為分發(fā)器。圖中看不到,因為它執(zhí)行得太快了,但對于每個Key Character,workerArray都會執(zhí)行一個微笑的執(zhí)行棧,用來處理主線程傳來的搜索請求消息,然后分發(fā)給第一個可用的ww worker。

          我們成功地解決了“搜索堆”的問題。可以認為用增加車道的方式解決了交通擁堵。

          為什么用4個搜索worker呢?因為我在測試時的輸入速度從來沒能到過需要第五個worker的速度(增加worker帶來的改進非常微小)。

          結果發(fā)現,從Key Character輸入到search執(zhí)行之間沒有任何延遲。除非找到另一個更有效的搜索算法,否則我們已經成功地移除了所有性能瓶頸。

          別忘了,我并沒有說這是最佳的解決方案。是否每臺手機都能處理4個web worker?性能改善是否值得付出這些額外的代碼復雜度?是否還有其他安全方面的考量,導致代碼更加復雜?

          這些問題都非常重要,正是這些問題會最終引出這樣的解決方案。

          但至少現在,這個Web worker陣列非常優(yōu)秀!我們來看看實際效果:




          感謝你耐心地閱讀完所有的篇節(jié)!

          如果說這一系列優(yōu)化有什么感想的話,那就是:

          • 不要害怕嘗試新事物,不要害怕不尋常的方案。
          • 方案是否好用并不重要,它們帶來的經驗和知識才是最有價值的!


          如果你有興趣,可以看看下面Web worker陣列的代碼。


          課外作業(yè)


          下面的代碼中有個小問題。需要一個非常微小的修改才能使它更強壯,最多兩行代碼。你能找到問題所在并修復嗎?

          //searchResults.js
          export default class SearchResults extends React.Component {
           constructor (props) {
           super();
           this.state={
           searchResults: [],
           }
           //initiate the worker array:
           this.workerArray=new WorkerArrayController({
           data: props.data,
           handleResults: this.handleResults,
           arraySize: 4
           });
           }
           componentDidUpdate(prevProps) {
           const {searchTerm}=this.props;
           if(searchTerm && searchTerm !==prevProps.searchTerm) {
           this.workerArray.search({searchTerm})
           }
           }
           handleResults=(e)=> {
           const {searchResults}=e.data
           this.setState({
           searchResults
           })
           }
           componentWillUnmount () {
           this.workerArray.terminate();
           }
           render () {
           return <ReactVirtualizedList searchResults={this.state.searchResults}/>
           }
          }
          


          SearchResults組件初始化WorkerArrayController。

          //workerArrayController.js
          export default class WorkerArrayController {
           constructor ({data, handleResults, arraySize}) {
           this.workerArray=new Worker('... path to workerArray.js');
           let i=1;
           this.webWorkers={};
           while (i <=arraySize) {
           const workerName=`ww${i}`;
           this.webWorkers[workerName]=new Worker(`...path to ww1.js`);
           /* Creates a MessageChannel for each worker and passes that channel's 
           ports to both workerArray dispatcher and the worker so 
           they can communicate with each other */
           const channel=new MessageChannel();
           this.workerArray.postMessage({workerName}, [channel.port1]);
           this.webWorkers[workerName].postMessage({data}, [channel.port2]);
           i++;
           }
           this.workerArray.onmessage=handleResults;
           }
           search=(searchTerm)=> {
           this.workerArray.postMessage({searchTerm});
           }
           terminate() {
           this.workerArray.terminate();
           for (const workerName in this.webWorkers) {
           this.webWorkers[workerName].terminate();
           }
           }
          }
          


          WorkerArrayController用4個ww初始化workerArray web worker,并傳遞MessageChannel端口給它們,這樣它們能夠互相通信。

          //workerArray.js
          const ports={};
          let cache={};
          let queue;
          function initiatePort (workerName, port) {
           ports[workerName]=port;
           const webWorker=ports[workerName];
           webWorker.inUse=false;
           webWorker.onmessage=function handleResults (e) {
           const {searchTerm, searchResults}=e.data;
           const message={searchTerm, searchResults};
           /* If all workers happen to be inUse, the message gets saved to the
           the queue and passed to the first worker that finishes */
           if(queue) {
           webWorker.postMessage(queue);
           webWorker.inUse=true;
           queue=null;
           } else {
           webWorker.inUse=false;
           }
           cache[searchTerm]=message;
           self.postMessage(message);
           }
          }
          function dispatchSearchRequest (searchTerm) {
           const cachedResult=cache[searchTerm];
           if(cachedResult) {
           self.postMessage(cachedResult);
           return
           }
           const message={searchTerm};
           for (const workerName in ports) {
           const webWorker=ports[workerName];
           if(!webWorker.inUse) {
           webWorker.postMessage(message);
           webWorker.inUse=true;
           return
           }
           }
           queue=message;
          }
          self.onmessage=function (e) {
           const {workerName, searchTerm}=e.data;
           if(workerName) {
           initiatePort(workerName, e.ports[0]);
           } else if(searchTerm) {
           dispatchSearchRequest(searchTerm);
           }
          }
          


          workerArray初始化端口對象用于通信,并跟蹤每個ww worker。它還初始化了緩存和隊列,萬一所有端口都被占用的情況下用來跟蹤最新的searchTerm請求。

          //ww1.js
          self.importScripts('...the search engine script, provides the SearchEngine constructor');
          let searchEngine;
          let port;
          function initiate (data, port) {
           searchEngine=new SearchEngine(data);
           port=port;
           port.onmessage=search;
          }
          /* search is attached to the port as the message handler so it
          runs when communicating with the workerArray only */
          function search (e) {
           const {searchTerm}=e.data;
           const message={
           searchResults: searchEngine.search(searchTerm)
           };
           port.postMessage(message)
          }
          /* self.onmessage is the handler that responds to messages from
          the main thread, which only fires during initiation */
          self.onmessage=function(e) {
           const {data}=e.data;
           initiate(data, e.ports[0]);
          }
          


          原文:Secrets of JavaScript: A tale of React, performance optimization and multi-threading本文為 CSDN 翻譯,轉載請注明來源出處。

          應該如何以及在何處學習編程?

          軟件開發(fā)是具有挑戰(zhàn)性和利潤豐厚的職業(yè)選擇。我們的日常實用項目-燈泡,電視,汽車,銀行,購物-一切都是由智能代碼驅動的。

          如果您想學習編程但不知道從哪里開始,那么您來對地方了。我已編寫了分步指南,可幫助您開始進行軟件開發(fā),并消除您的憂慮。

          如何選擇編程語言?

          如您所知,當今有許多流行的編程語言。容易被誘惑并嘗試一次學習所有內容。但是,這只會導致沮喪和失望。

          我強烈建議您選擇一種語言(當然,僅在開始時,稍后您應該以獲取多種語言為目標)并堅持使用,而不是在太多船上一起航行。選擇語言之前,請注意以下幾點:

          難度級別-您先前對編程語言(如果有)的經驗是成功的關鍵。如果您是編程的新手,那么Java和C#將是一個不錯的起點。但是我強烈建議那些愿意花更多時間并尋找更多有價值的選擇的人使用Java。它具有廣泛的應用程序,收費很高,并且有大量的開發(fā)者社區(qū)可以尋求支持,因此值得付出額外的努力。

          這是突出顯示最容易學習的編程語言的信息圖:

          這張照片很好地總結了所有這些。Java處于中間位置,因為它提供了努力與回報之間的完美平衡。還有許多其他可供選擇的選項-從常綠的HTML到新興的數據科學/人工智能收藏夾(R,Python)。

          流行度-這是選擇語言時要考慮的另一個重要參數。花數百小時?學習沒有很多應用程序的東西將不會有回報。根據TIOBE,排名前五位的流行語言是:

          C

          Java

          Python

          C ++

          C#

          Java和C總是在流行方面競爭,請記住,這僅是一個指標,您的選擇不應該僅取決于語言的流行程度。

          而且,JavaScript在許多評級中處于領先地位,這并不奇怪。JavaScript是前端開發(fā)的主要語言,也經常用于在各種情況下編寫簡短的腳本。因此,幾乎所有開發(fā)人員至少在基本水平上都知道這種語言。

          資源可用性-自己學習編程,您將反復引用可用資源來消除疑慮。選擇一種已經存在多年的語言,意味著有大量的教育和參考資料可以幫助您適應學習過程。無論您是想獲得扎實的理論知識,還是想立即開始編寫編碼,都只需要找到適合自己風格的正確路線即可。此外,有活躍的在線論壇可以發(fā)布和回答查詢-很有可能您的下一個查詢已被某人回答!

          長期前景—職業(yè)發(fā)展可能是您決定學習編程的重要因素。正如您所了解的需求技能,頂級公司使用的技術通常是一個方便的參考。

          該信息圖顯示,排名前25位的公司中有超過15家使用Python,Java,Javascript和C / C ++。盡管C已有數十年的歷史并仍被廣泛使用,但Python,Javascript和Java的年齡卻相同,并且年齡稍小。Java很快流行起來,而Python則花了一些時間。

          編程語言的范圍

          編程是不同的。該詞用于創(chuàng)建功能豐富的網站或Web應用程序。此外,對于Web編程,有一個前端(創(chuàng)建功能接口,瀏覽器可以讀取,顯示或啟動的所有內容)和一個后端(在服務器上運行的所有內容)。編程也是移動應用程序和桌面程序的創(chuàng)建。對于這些領域中的每個領域,都有一組工作工具,包括編程語言。

          科學編程,視頻游戲,大數據,貿易,金融-不同的語言也可以用于不同的行業(yè)。

          某些語言更適合編寫小型腳本,而其他語言則適用于繁重的企業(yè)應用程序。

          下面,我將簡要列出最常用的位置和位置:

          企業(yè)級服務器端應用程序(主要是Java)可能是C#,有時是C ++

          科學編程-Python,Java,C#,R

          大數據-Java,Python,R

          機器學習-Python,R

          “大型”視頻游戲-主要是C

          ++(具有不同的引擎,尤其是虛幻引擎),C#(具有Unity引擎)

          移動應用程序(包括視頻游戲)-Java,Kotlin,Swift

          操作系統(tǒng),驅動程序,高性能桌面應用程序-C,C ++

          前端(在網絡瀏覽器內創(chuàng)建交互效果)— JavaScript,打字稿

          實際上,大多數語言是相對通用的。假設Java可以應用于上述任何領域。在特定區(qū)域使用特定語言的主要原因有兩個:

          1,語言的體系結構特征。C和C ++比同一個Java或C#的底層略高一些,它們更接近硬件并且工作更快。因此,在需要高性能的地方,使用這些語言。而且,如果安全性更為重要,那么在Java中構建安全性要比在C和C ++中容易得多。

          2,工具的歷史和可用性。假設Java和C#在架構和語法上非常相似。但是Java較早進入Enterprise,因此Enterprise多年來已經支持了許多應用程序。

          如果您已經對未來的工作領域有任何計劃,請仔細查看相應的語言。例如,如果您確定要成為前端開發(fā)人員,則可以選擇JavaScript。但是,對于所有其他情況,我對您的建議-選擇一種通用語言和流行語言,對于初學者來說相對容易。可以是Java,Python或C。在學習了基礎知識之后,您以后可以加深對所選語言的了解,或切換到另一種語言,例如C ++。

          步驟1:選擇要學習的最佳編程語言

          既然您已經知道了指導決策的重要參數,那么現在該該大踏步了。根據上面列出的條件,以下是我建議初學者使用的編程語言:

          Java

          它提供了最佳的獎勵-努力比率。這是初學者友好的。它是學習位于復雜應用程序基礎上的面向對象編程的理想選擇。它是一種開源語言。Java的最重要優(yōu)勢之一是JVM(Java虛擬機),JVM是使計算機能夠運行Java應用程序的虛擬機。這意味著您只需編寫一次代碼,它就可以在從服務器到手機的任何平臺上運行(當然,要保留一些內容)。

          各種規(guī)模的組織都使用Java,這是一種有利可圖的職業(yè)選擇。Java程序員有一個動態(tài)的工作市場,始終歡迎高素質的程序員。

          Java用于大型企業(yè)級服務器端應用程序。它也廣泛用于Android編程中。銀行,金融,保險,電子商務,旅行,運輸,社交網絡等以技術為主導的行業(yè)都部署了Java代碼以建立引人入勝的用戶體驗。Java驅動的Web應用程序在大數據技術,軟件工具和嵌入式空間中很流行。

          C語言

          它是開始編程之旅的另一種可靠語言。C可以稱為“中級”語言。這意味著與高級Java或Python不同,它更接近硬件。因此,它可以幫助您更深入地了解計算基礎。它具有較少的標準庫,這意味著您將要從頭開始編寫大量代碼,這對初學者來說非常有用。

          在實際應用中,C是最古老但用途廣泛的語言之一。幾十年來,它一直是用于創(chuàng)建驅動程序,操作系統(tǒng)和腳本的語言。Linux,Unix,Windows —它們全都是用C編寫的。考慮到其在物聯(lián)網(IoT)和數據庫中的應用,它仍然是未來的安全選擇。

          Python

          Python長期以來一直處于編程世界的邊緣。由于數據科學應用的突然激增,它已成為最近幾年的主流。Python的獨特之處在于可以快速構建原型。它具有許多補充工具,例如NumPy,SciPy等,這些工具簡單易學,但具有在數據科學和科學計算領域構建復雜系統(tǒng)的能力。

          Python擁有可在線使用的龐大資源庫,并且開發(fā)人員社區(qū)每天都在增長,從而為龐大的庫增加了更多知識。由于它具有內置的測試框架,因此它是進行跨平臺測試的首選。

          Python對諸如數據科學,機器學習和人工智能之類的未來技術有很高的需求。它可以用于開發(fā)Web應用程序或軟件。

          步驟2.創(chuàng)建學習計劃

          學習編程語言應被視為一個旅程,而不是一個目的地。您不能在幾周內成為并掌握編程語言的所有方面。符合您的期望。列出您希望在課程結束時實現的目標,然后選擇與您的目標,學習速度和學習方式相匹配的課程。

          不同的語言具有不同的學習方法,您必須系統(tǒng)地遵循這些方法,并關注更大的前景。將您的總體目標分解為每日目標,并將其納入您的計劃中。

          步驟3:選擇學習資源

          既然您已經知道要做什么,那么下一步就是研究資源并將其入圍。它們有不同的類型。

          以實踐為導向的在線課程

          有在線資源提供動手教程。這些采用實用的方法進行教學,并使您養(yǎng)成早期編碼的習慣。最好的學習方法是通過練習。

          所有后續(xù)步驟。繼續(xù)!

          如果您只問我一個有關學習編程的建議,就是這樣。如果編程很容易,那么每個人都會這樣做。學習新事物需要時間和耐心。您需要誠實地努力,并朝著計劃的最終結果不斷前進。在此過程中需要大步走小路。

          即使是經驗豐富的程序員,也會編寫錯誤的代碼,但他們會繼續(xù)對其進行完善,直到其成功為止。從您的錯誤中學習(但從他人的錯誤中學習更好),并盡量避免重蹈覆轍-有很多新的錯誤待發(fā)!

          結論

          學習編程語言需要時間,耐心,努力和持久。您選擇的資源對于確定最終編寫的程序員的質量有很大幫助。由于在線學習革命,許多知名的大學和程序員都在網上發(fā)布了他們的資料。您需要做的就是找到合適的人,并發(fā)掘您內在的巨大潛力。

          我是Java程序員,目前全職Java線上一對一指導學習,為期一年,根據學員的學習基礎,學習能力,學習進度,學習時間去制定適合的學習路線和指導,學習Java的小伙伴可以關注或者私信!


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