家好,這里是正經(jīng)電競(jìng),我是正經(jīng)小弟。
2017年馬上就結(jié)束了,全球電競(jìng)的各大賽事大都已有了定局。這一年,中國(guó)電競(jìng)在世界舞臺(tái)上綻放異彩,卻也是有喜有悲。比如LPL吊打LCK,又比如《DOTA2》中國(guó)不敵奇數(shù)年魔咒。今天小弟就帶大家回顧一下2017年中國(guó)電子競(jìng)技的成績(jī)。(文/17173_涂山瓏瓏)
英雄聯(lián)盟——洲際賽LPL吊打LCK,卻無(wú)緣S7總決賽決賽
今年《英雄聯(lián)盟》有喜有悲,洲際賽決賽中,韓國(guó)的KT教練放出豪言,說(shuō)是不拿冠軍就游回韓國(guó)。而LPL則是以3比1的戰(zhàn)績(jī)吊打LCK,拿下總冠軍為國(guó)爭(zhēng)光。
然而高興卻沒(méi)有伴隨我們多久,在《英雄聯(lián)盟》S7賽季決賽中,中國(guó)的RNG戰(zhàn)隊(duì)和WE戰(zhàn)隊(duì)皆負(fù)于韓國(guó)隊(duì)之手,止步四強(qiáng)。在北京鳥(niǎo)巢的總決賽則是SSG和SKT的韓國(guó)內(nèi)戰(zhàn),最后SSG令人意外的用3:0的戰(zhàn)績(jī)碾壓SKT奪得冠軍,SKT的大魔王faker淚灑賽場(chǎng)。
DOTA2——液體戰(zhàn)隊(duì)1穿4奪冠,中國(guó)不敵奇數(shù)年魔咒
DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽是《DOTA2》的一項(xiàng)頂級(jí)賽事,TI17更是高達(dá)2千多萬(wàn)美金。而在今年的TI17中勝者組的淘汰賽中國(guó)的4支隊(duì)伍沒(méi)有內(nèi)戰(zhàn),再次上演了西恩刀塔VS全世界的壯舉。4支隊(duì)伍都表現(xiàn)出色,都戰(zhàn)勝了來(lái)自世界各地的對(duì)手來(lái)到總決賽。
然而令人意想不到的是,早早進(jìn)入敗者組的液體戰(zhàn)隊(duì)居然知恥后勇,以一己之力打敗4支中國(guó)隊(duì)伍奪得冠軍實(shí)現(xiàn)了驚天逆襲,拿走了7200多萬(wàn)人民幣的獎(jiǎng)金。西恩刀塔終究不敵逢奇數(shù)年必輸?shù)哪е洌鼣埩?345名。
守望先鋒——MY解散
在去年的《守望先鋒》世界杯中,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)隊(duì)意外的進(jìn)入了4強(qiáng)。然而今年似乎沒(méi)那么好運(yùn),在8強(qiáng)比賽中被法國(guó)隊(duì)斬于馬下,遺憾的退出了世界杯。而最后總決賽上,韓國(guó)隊(duì)擊敗加拿大隊(duì),衛(wèi)冕世界杯冠軍。
噩耗不止一個(gè),在不久之前,中國(guó)《守望先鋒》的最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)MY宣布解散,這是否意味著中國(guó)離世界杯冠軍獎(jiǎng)杯的距離又遠(yuǎn)了一些?事實(shí)上在世界杯開(kāi)賽之前就有不少中國(guó)《守望先鋒》戰(zhàn)隊(duì)宣布解散,這樣的結(jié)局真的令人遺憾。
魔獸爭(zhēng)霸3——TH000險(xiǎn)勝,中國(guó)拿下夏、冬賽季雙冠
《魔獸爭(zhēng)霸3》黃金聯(lián)賽是暴雪舉辦的世界級(jí)比賽,一年的比賽分為兩個(gè)賽季和一個(gè)總決賽。而中國(guó)在今年的夏季賽中表現(xiàn)良好,由兩名中國(guó)選手120和Infi來(lái)爭(zhēng)奪這次比賽的冠軍。最后120以3:2的比分險(xiǎn)勝Infi。
而在冬季賽中,中國(guó)則略顯頹勢(shì),僅有一人闖入四強(qiáng)。還好中國(guó)選手 TH000頂住了巨大的壓力,在經(jīng)歷了7場(chǎng)苦戰(zhàn)后,以4:3的比分險(xiǎn)勝烏克蘭選手Foggy。至于本次黃金聯(lián)賽的總決賽,則是在2018年開(kāi)啟,希望中國(guó)選手乘勝追擊再拿一冠。
星際爭(zhēng)霸2——中國(guó)無(wú)緣16強(qiáng),soO 再次屈居亞軍
在今年《星際爭(zhēng)霸2》的世錦賽中,中國(guó)再次遺憾的未能進(jìn)入冠軍爭(zhēng)奪戰(zhàn),甚至無(wú)緣16強(qiáng)。而去年發(fā)生重大變故的韓國(guó)星際卻依舊強(qiáng)勢(shì),共有9人與世界各地的高手在16強(qiáng)中對(duì)決。
而總冠軍之戰(zhàn)毫無(wú)懸念的在韓國(guó)選手中展開(kāi),最終由Rogue奪得了WCS總決賽的冠軍,“萬(wàn)能老二”soO拿下亞軍。這里不得不提一下soO,作為多年來(lái)一直成為距離冠軍最近的人,卻一直無(wú)法拿下冠軍,甚至有一句話叫“流水的冠軍,不變的soO”,這不得不說(shuō)是一種遺憾。
CS:GO——Flash戰(zhàn)隊(duì)拿下線下首冠
今年的2017極限之地CS:GO亞總賽中,冠軍由兩支中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)奪。其中剛建隊(duì)不久的Flash戰(zhàn)勝了老牌戰(zhàn)隊(duì)Eclipse摘得桂冠,拿下了建隊(duì)以來(lái)第一個(gè)大型線下比賽的冠軍。
只是雖然目前中國(guó)CS的水平已經(jīng)處于亞太領(lǐng)先,但是對(duì)于歐美強(qiáng)隊(duì)來(lái)說(shuō),我們還有很多路要走。在今年世界范圍內(nèi)的各大賽事中,中國(guó)均無(wú)較好的成績(jī),還需加油。
地下城與勇士——團(tuán)體賽奪冠、個(gè)人賽失利
《地下城與勇士》的F1天王賽是DNF全球最高級(jí)別的賽事,在2017的F1天王賽中,中國(guó)隊(duì)再次不負(fù)眾望的以4:0的大比分差距碾壓老對(duì)手韓國(guó),奪得了本次天王賽的團(tuán)體冠軍。
比較遺憾的是本屆天王賽的個(gè)人賽,中國(guó)未能如去年一樣奪冠。最終冠軍爭(zhēng)奪戰(zhàn)在兩名韓國(guó)人之間展開(kāi),最后由韓國(guó)選手金昌源奪得冠軍,金太煥奪得亞軍。
穿越火線——雙端奪冠
在今年的CSS2017世界總決賽中,共有來(lái)自11個(gè)國(guó)家的12支戰(zhàn)隊(duì)參加。代表中國(guó)出戰(zhàn)的有SV和漢宮兩支隊(duì)伍。雖然漢宮遺憾的止步8強(qiáng),但是SV還是不負(fù)眾望的拿下了CFS2017的冠軍,為中國(guó)創(chuàng)下了6連冠的神話。
而今年還新增了CF手游邀請(qǐng)賽,中國(guó)的AG戰(zhàn)隊(duì)以全勝的戰(zhàn)績(jī)闖入總決賽,并且以2:0的優(yōu)勢(shì)碾壓來(lái)自越南的VNAS戰(zhàn)隊(duì),拿下第一屆CF手游邀請(qǐng)賽冠軍。
那么問(wèn)題來(lái)了:今年的電競(jìng)?cè)Γ膫€(gè)游戲最爭(zhēng)氣?
2月11日,《問(wèn)道》第四屆全民PK賽正式進(jìn)入報(bào)名試玩階段。作為每年最重要的賽事之一,“0差距、公平”是本次賽事的核心主題,所有玩家都將站在同一起跑線,靠自己的操作和意識(shí)展開(kāi)最強(qiáng)對(duì)決,贏取豐厚現(xiàn)金大獎(jiǎng)。
《問(wèn)道》官網(wǎng):http://wd.gyyx.cn
《問(wèn)道》新浪微博:http://weibo.com/wendaoguanfang
《問(wèn)道》全民PK賽網(wǎng)址:http://wd.gyyx.cn/hd/p/2017/zh/pkyg1120/index.html
12月11日,《問(wèn)道》第四屆全民PK賽報(bào)名通道正式開(kāi)啟,面向所有道友發(fā)出召集令,誠(chéng)邀全服玩家一決高下。本屆全民PK賽在規(guī)則上與往屆也大有不同,賽事分為試玩階段、小組賽、淘汰賽、賽區(qū)爭(zhēng)奪戰(zhàn)、總決賽等重重考驗(yàn)。全新推出“青龍、白虎。朱雀、玄武”四大賽區(qū),各大區(qū)組的玩家報(bào)名都將以賽區(qū)的形式進(jìn)行,角逐各賽區(qū)128強(qiáng)晉級(jí)名額。最終,四大賽區(qū)將分別決出獲勝隊(duì)伍,進(jìn)行31日的總決賽,最終勇奪巔峰王者。
從賽制的設(shè)定上,本次全民PK賽將采用全新的規(guī)則,使比賽也更為公平。所有玩家沒(méi)有任何等級(jí)、裝備和寵物限制,都可免費(fèi)體驗(yàn)高端裝備。各個(gè)區(qū)組技術(shù)一流的玩家,更容易在賽區(qū)爭(zhēng)奪戰(zhàn)中脫穎而出,出線的幾率將大幅提升。
值得一提的是,本屆全民PK賽的獎(jiǎng)勵(lì)也頗為豐厚,總獎(jiǎng)金額度超過(guò)16萬(wàn)元現(xiàn)金,還有千萬(wàn)元寶靜候王者來(lái)奪。參與本屆全民PK賽戰(zhàn)斗的玩家,還可參與全民抽獎(jiǎng),“iPhone X、元靈、神獸、變異、太極熊銀幣”等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)豪情派送。
此外,本期全民PK賽還將開(kāi)啟“隊(duì)長(zhǎng)招募”活動(dòng),參與小組賽第一輪晉級(jí)的玩家即可獲得10000銀元寶,官方認(rèn)證隊(duì)長(zhǎng)還可再額外獲得10000銀元寶獎(jiǎng)勵(lì)。晉級(jí)128強(qiáng)的玩家躍升至50000銀元寶,官方認(rèn)證隊(duì)長(zhǎng)額外多獲得30000銀元寶。
12月11日,《問(wèn)道》第四屆全民PK賽正式開(kāi)啟,千萬(wàn)福利火爆來(lái)襲。年度盛宴誠(chéng)邀百萬(wàn)道友前來(lái)參加,更有超過(guò)16萬(wàn)現(xiàn)金大獎(jiǎng)、千萬(wàn)元寶等你來(lái)拿。
年來(lái),電子競(jìng)技的發(fā)展不可謂不迅速,一方面,高度發(fā)達(dá)的市場(chǎng)與強(qiáng)大的擴(kuò)張努力讓全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)無(wú)疑開(kāi)始登堂入室,另一方面,因?yàn)榇罅抠Y金和人才的涌入,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也算得上快馬加鞭。
但是社會(huì)上對(duì)于電子競(jìng)技的偏見(jiàn)依舊存在,其中最為突出的就是“電競(jìng)=游戲”的概念混同,進(jìn)而將整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)歸咎于“玩游戲”。這種偏見(jiàn)根源于對(duì)于“競(jìng)技”和“游戲”兩個(gè)概念的混同,本文將用三萬(wàn)字的篇幅,對(duì)競(jìng)技和游戲展開(kāi)探討,為大家辨析這兩個(gè)概念的異同,并且以英雄聯(lián)盟項(xiàng)目為實(shí)證進(jìn)行分析,來(lái)為大家揭曉,雖然競(jìng)技本質(zhì)上是游戲,但是競(jìng)技和游戲存在大量的不同之處,也因此電子競(jìng)技同樣和游戲并不相同。
而在游戲與電競(jìng)的概念之后,電競(jìng)的發(fā)展方向究竟如何,則是本文需要探討的第二個(gè)問(wèn)題。
競(jìng)技是游戲,但也不是游戲
競(jìng)技是不是游戲?從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),競(jìng)技還的確就是游戲。但是,從另外一個(gè)層面來(lái)看,競(jìng)技和游戲是完全背離的兩個(gè)存在。
為什么產(chǎn)生完全不同卻都合理的解釋呢?筆者從競(jìng)技的本質(zhì)來(lái)說(shuō)起。
一、競(jìng)技的本質(zhì)是游戲
競(jìng)技(sport)是什么?筆者先來(lái)看一下普羅大眾對(duì)它的認(rèn)識(shí),《新華字典》對(duì)“競(jìng)技”的釋義為:“體育競(jìng)賽”[1],而更為專業(yè)的辭書(shū)《辭典》中對(duì)它的釋義為:“比賽技術(shù)。”[2]可以看到,辭書(shū)中對(duì)于“競(jìng)技”的闡釋都差不多,但是這些解釋都偏向表象,或者說(shuō)這些解釋都是用一個(gè)近義詞來(lái)進(jìn)行替代,并不是對(duì)競(jìng)技本質(zhì)的探討。
就學(xué)術(shù)界對(duì)它的看法而言,目前學(xué)術(shù)界關(guān)于競(jìng)技本質(zhì)的主流觀點(diǎn)已經(jīng)較為統(tǒng)一:競(jìng)技的本質(zhì)就是游戲,也就是“競(jìng)技本質(zhì)游戲論”[3]。這一觀點(diǎn)的發(fā)展歷程如下:最早,荷蘭學(xué)者、游戲理論先驅(qū)胡伊青加提出該理論,在他的名著《人·游戲者》中,他表示“競(jìng)賽具有游戲的全部形式特征,同時(shí)也具有游戲的大部分功能特征”[4],“競(jìng)爭(zhēng)與游戲有內(nèi)在的一致性”。后來(lái),西方多位學(xué)者也提出他們的闡釋,德國(guó)學(xué)者笛姆就表示:“從廣義上來(lái)說(shuō), 競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是游戲, 從狹義上來(lái)說(shuō), 競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是有組織的身體性游戲。”[5]另外,日本學(xué)者今村浩明提出:“競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在廣義上與游戲同義, 狹義上是游戲的諸形式之一。”[6]在國(guó)內(nèi),從司馬容先生對(duì)于胡伊青加理論的介紹開(kāi)始,國(guó)內(nèi)也開(kāi)始對(duì)競(jìng)技進(jìn)行研究。比較知名的有兩位,周愛(ài)光先生和張軍獻(xiàn)先生。周愛(ài)光先生較早提出“競(jìng)技運(yùn)動(dòng)從游戲派生并發(fā)展而來(lái)”[7],給國(guó)內(nèi)相關(guān)的研究指了方向;張軍獻(xiàn)先生的《競(jìng)技本質(zhì)游戲論》則是正式確立了國(guó)內(nèi)對(duì)于競(jìng)技本質(zhì)較為統(tǒng)一的認(rèn)識(shí)。后來(lái)雖然幾經(jīng)論戰(zhàn),但是競(jìng)技本質(zhì)游戲論最終得到了多數(shù)人的認(rèn)可。
到這里,讀者可能會(huì)產(chǎn)生疑惑,既然學(xué)術(shù)界都認(rèn)為競(jìng)技本質(zhì)就是游戲了,那么為什么本文要說(shuō)在這里說(shuō)競(jìng)技不是游戲呢?
因?yàn)椋?jìng)技的本質(zhì)是游戲,但是不代表競(jìng)技百分百的等同于游戲,競(jìng)技和游戲的概念存在著區(qū)別。美國(guó)學(xué)者托馬斯就認(rèn)為:“競(jìng)技運(yùn)動(dòng)具有游戲的要素, 但在規(guī)則、組織性和對(duì)結(jié)果的評(píng)價(jià)等方面卻超出了游戲的范疇。”[8]競(jìng)技雖然本質(zhì)上是游戲,但是競(jìng)技之所以是競(jìng)技,就是因?yàn)楦?jìng)技具備了游戲所完全或者是較少具備的特征。以主流社會(huì)的看法為例,主流社會(huì)中游戲的概念集中于“獲取愉悅感”以及“非現(xiàn)實(shí)”。大家會(huì)傾向于將“運(yùn)動(dòng)”、“體育”等概念和“游戲”相隔離開(kāi)來(lái),更多的將電子游戲作為游戲的主體。比較明顯的例子就是,在百度百科“游戲”的詞條下、“游戲分類”一欄中,詞條是完全按照電子游戲的分類來(lái)給游戲進(jìn)行分類的。
但事實(shí)上,籃球、足球等所謂的體育項(xiàng)目、競(jìng)技項(xiàng)目也是從游戲所發(fā)展而來(lái),人們之所以不將他們繼續(xù)看做是游戲,就是因?yàn)檫@些項(xiàng)目具備了更多競(jìng)技的要素。這些要素使得他們?cè)絹?lái)越超脫于游戲,而被視為和游戲不同的“競(jìng)技”。
那么,到底是什么要素呢?
二、競(jìng)技和游戲的大量區(qū)別
競(jìng)技和游戲的區(qū)別在于以下七個(gè)方面。
1、競(jìng)技受限程度高于游戲
競(jìng)技的受限程度很高,而游戲的受限程度是較低的。
游戲和競(jìng)技都需要主體和客體(也就是參與的項(xiàng)目)之間的互動(dòng),都需要主體花費(fèi)時(shí)間來(lái)參與這個(gè)互動(dòng)。但是以游戲來(lái)說(shuō),主體可以較為自由的選擇自己參與的項(xiàng)目以及參與的時(shí)間,但是競(jìng)技不可以。競(jìng)技的參加者所參與的項(xiàng)目是指定的,所參與的時(shí)間是受到限制、難以中途退出或者是自定時(shí)間的。[9]
在現(xiàn)實(shí)生活中,筆者可以隨時(shí)隨地開(kāi)啟一局手機(jī)游戲,并且可以在手機(jī)上選擇任何自己想要進(jìn)行的游戲。但是如果要參與手游的競(jìng)賽,那么你所參與的項(xiàng)目是被限定的幾個(gè)項(xiàng)目之一。相較于在參與游戲時(shí)的自由選擇,參與競(jìng)技時(shí)的選擇會(huì)受到自身水平以及競(jìng)技本身所提供的項(xiàng)目的限制。
另外,競(jìng)技和游戲?qū)τ趨⒓诱叩臅r(shí)間花費(fèi)需求是不同的。游戲不會(huì)對(duì)參加者的時(shí)間投入提出要求,無(wú)論是老手還是新手都可以參加游戲。但是競(jìng)技會(huì)對(duì)參加者提出要求,投入時(shí)間較少的參與者是較難參與競(jìng)技的。這就對(duì)競(jìng)技參與者提出了時(shí)間上的限制,你必須投入時(shí)間到競(jìng)技上。
并且,一場(chǎng)競(jìng)賽對(duì)于時(shí)間的要求是很高的,你無(wú)法中途退出/掛機(jī),一旦進(jìn)行則會(huì)受到懲罰。無(wú)論是團(tuán)隊(duì)類型的競(jìng)賽,還是個(gè)人之間的競(jìng)賽,無(wú)論是體育項(xiàng)目的競(jìng)賽還是電子競(jìng)技方面的競(jìng)賽,在競(jìng)賽的中途都是不可以退出的。有的正式競(jìng)賽還會(huì)限定開(kāi)始的時(shí)間,參與競(jìng)賽的人必須準(zhǔn)時(shí)參與。如果發(fā)生遲到,會(huì)引起爭(zhēng)議或是懲罰。[10]游戲在這方面的限制則很寬,不會(huì)要求你在某個(gè)時(shí)間才能開(kāi)始游戲,并且對(duì)于中途退出的懲罰往往不會(huì)很重,如果是較為輕松或者是隨意的游戲,那么中途退出也是可以被諒解的行為。
所以,競(jìng)技和游戲的第一個(gè)區(qū)別,在于參加主體在時(shí)間和項(xiàng)目上,游戲更加自由,競(jìng)技更加受限。
2、競(jìng)技與現(xiàn)實(shí)生活的分離程度比游戲更高
游戲和競(jìng)技都是區(qū)別于現(xiàn)實(shí)生活的活動(dòng),但是游戲的區(qū)別度并不會(huì)特別高,競(jìng)技對(duì)于現(xiàn)實(shí)的區(qū)分度較游戲來(lái)的更高。
傳統(tǒng)的體育游戲,包括籃球足球等,都會(huì)用自己獨(dú)特的場(chǎng)地來(lái)將游戲和現(xiàn)實(shí)生活隔離開(kāi),比如籃球場(chǎng)是用來(lái)進(jìn)行籃球活動(dòng)的,足球場(chǎng)是進(jìn)行足球活動(dòng)的,這些場(chǎng)地將游戲和現(xiàn)實(shí)生活相區(qū)別開(kāi)來(lái)。這一點(diǎn)在競(jìng)技中也是同樣的,但是游戲的場(chǎng)地是可以向下兼容的,足球少年們可以用書(shū)包來(lái)堆一個(gè)球門,在街邊開(kāi)啟足球夢(mèng)想。但是一場(chǎng)足球比賽則必須要在足球場(chǎng)上進(jìn)行,競(jìng)技對(duì)于這種空間上的區(qū)分度是要求更高的。[11]
同現(xiàn)實(shí)區(qū)分開(kāi)來(lái)的另外一點(diǎn),就是正向激勵(lì)的獲取。在現(xiàn)實(shí)生活中,人獲取正向激勵(lì)的通道是非常明確的,包括金錢、權(quán)利等社會(huì)較為廣泛認(rèn)同的標(biāo)準(zhǔn)。但是在游戲中,這些標(biāo)準(zhǔn)會(huì)被人為設(shè)定和現(xiàn)實(shí)區(qū)分開(kāi)來(lái),比如將球扔進(jìn)籃筐[12]、推掉對(duì)手的基地,這些獲取正向激勵(lì)的方式在現(xiàn)實(shí)生活中是并不存在的,僅在該游戲中存在。
而在競(jìng)技中,這些獲取正向激勵(lì)的方式得到了強(qiáng)化,你必須要將球比對(duì)手更多次的扔進(jìn)籃筐,必須要比對(duì)手更快速的推掉對(duì)手的基地。在這種情況下,處于競(jìng)技中的人是完全會(huì)忘卻現(xiàn)實(shí)世界的目標(biāo)以及方式,他們會(huì)全身心的投入在競(jìng)技項(xiàng)目之中。
游戲本身就是模擬的、和現(xiàn)實(shí)有區(qū)別的活動(dòng),而競(jìng)技則強(qiáng)化了這一屬性。
3、競(jìng)技的規(guī)則性高于游戲
游戲和競(jìng)技都有其固有的規(guī)則,正是這些規(guī)則將游戲這個(gè)獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)之外的活動(dòng)給建構(gòu)起來(lái),但是競(jìng)技相較于游戲,所有的規(guī)則的數(shù)量以及限制的方面會(huì)多上許多。
游戲是需要規(guī)則的,以足球?yàn)槔瑢⑶蛱呷肭蜷T是最基礎(chǔ)的規(guī)則,另外還有包括位置規(guī)則、持球規(guī)則等等基礎(chǔ)規(guī)則,這些規(guī)則是任何街頭巷尾的足球游戲所必須遵循的。但是一旦上升到競(jìng)技層面,就會(huì)有更多的規(guī)則,例如紅黃牌的處罰規(guī)則,紅牌球員下一場(chǎng)不得上場(chǎng),[13]但是在日常足球游戲中,并不會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)玩家一次犯規(guī),就讓他下一次的足球游戲也不能登場(chǎng)。
不僅是場(chǎng)內(nèi),包括球員的買賣、轉(zhuǎn)會(huì),主客場(chǎng)入駐以及義務(wù)等等配套的規(guī)則,共同構(gòu)筑了足球各大聯(lián)賽。筆者看過(guò)很多類似項(xiàng)目,無(wú)論是傳統(tǒng)體育中較為冷門的水球、曲棍球項(xiàng)目,還是電子競(jìng)技中較為成熟的英雄聯(lián)盟、DOTA項(xiàng)目,競(jìng)技層面所需要的規(guī)則都較游戲中來(lái)的更多。
另外需要注意的是,競(jìng)技對(duì)于規(guī)則的裁定精準(zhǔn)度和執(zhí)行力度往往會(huì)比游戲來(lái)的高。在游戲中,規(guī)則的裁定往往會(huì)通過(guò)業(yè)余人員或是朋友來(lái)進(jìn)行裁定和執(zhí)行,這樣的裁定精準(zhǔn)度和執(zhí)行力度往往不會(huì)很高,如果參與游戲的人意見(jiàn)一致,甚至是可以修改或者跨過(guò)規(guī)則。如果是電子游戲由系統(tǒng)來(lái)進(jìn)行裁定的話,要么會(huì)反饋不及時(shí),要么需要經(jīng)過(guò)人工審核。但是在競(jìng)技中,規(guī)則的使用裁定和執(zhí)行,是非常精確且執(zhí)行力度到位的,并且規(guī)則往往是由有保障的、公信力的權(quán)威機(jī)構(gòu)頒發(fā)運(yùn)行。[14]
因此,在規(guī)則上,游戲和競(jìng)技產(chǎn)生了分野。這一分野是游戲和競(jìng)技產(chǎn)生區(qū)別的最主要原因。
4、競(jìng)技比游戲更有公平性和不確定性
由規(guī)則性引申出來(lái)的就是不確定性和公平性,這也是游戲和競(jìng)技的差距之一。競(jìng)技所具備的公平性和不確定性比游戲高很多。
游戲的種類千奇百怪,有的側(cè)重個(gè)人身體素質(zhì),有的側(cè)重于腦力,有的側(cè)重金錢,有的側(cè)重運(yùn)氣。但是可以上升為競(jìng)技的項(xiàng)目,就是因?yàn)樗鼈兏庸剑辽僭谶x手開(kāi)始競(jìng)技的那一刻,雙方是完全公平的。如果一個(gè)項(xiàng)目的頂級(jí)選手實(shí)力不僅是個(gè)人能力去決定,還需要大量的運(yùn)氣去決定,那么這個(gè)項(xiàng)目就很難成為競(jìng)技項(xiàng)目。例如猜拳。
公平性和不確定性是一體兩面的。當(dāng)兩位你完全不清楚底細(xì)的選手開(kāi)始競(jìng)技的時(shí)候,你是無(wú)法判斷他們誰(shuí)的贏面會(huì)更大,因?yàn)楦?jìng)技的絕對(duì)公平會(huì)保證雙方會(huì)完全依靠自己的個(gè)人實(shí)力來(lái)獲取勝利,他們都有均等的取勝幾率。游戲則不同,因?yàn)橐?guī)則制定的不夠全面嚴(yán)謹(jǐn),以及對(duì)規(guī)則的闡釋和執(zhí)行不夠,勝利的天平很有可能向著更有權(quán)力/金錢的一方傾斜,很多游戲中,百萬(wàn)十萬(wàn)的武器比比皆是。[15]
(《夢(mèng)幻西游》中的著名武器,價(jià)值高達(dá)120萬(wàn)元人民幣)
另外,不確定性還體現(xiàn)在就算雙方的底細(xì)很清楚,但是只要比賽沒(méi)有結(jié)束,就沒(méi)有人敢斷言比賽的結(jié)果。因?yàn)楦?jìng)技和游戲的不同還體現(xiàn)在結(jié)果的觀測(cè)尺度,競(jìng)技比賽每一場(chǎng)的意義都會(huì)非常重要,而游戲則可以不斷的重來(lái)或者是下一局,因此雙方的觀測(cè)尺度是不同的,筆者可以用一個(gè)很長(zhǎng)時(shí)間的觀測(cè)尺度去衡量游戲的結(jié)果,但是卻只能以單場(chǎng)的短時(shí)間來(lái)觀測(cè)競(jìng)技的結(jié)果。于是,可能在很長(zhǎng)時(shí)間的游戲中,強(qiáng)者玩家的勝率會(huì)恒定的高,結(jié)果的不確定性會(huì)很低,但是以競(jìng)技單場(chǎng)的尺度來(lái)看,結(jié)果依舊是充滿不確定性的。
因此,競(jìng)技比游戲更加公平,同時(shí)也更加具備不確定性。
5、競(jìng)技的非生產(chǎn)性比游戲更高
游戲和競(jìng)技在生產(chǎn)性這一點(diǎn)上是有程度區(qū)別的。競(jìng)技的非生產(chǎn)性更高,而游戲的更低。
什么是生產(chǎn)性呢,就是該活動(dòng)是否是為了生產(chǎn),是否是為了創(chuàng)造更多的價(jià)值、創(chuàng)造更多的社會(huì)利益而存在。游戲的本質(zhì)導(dǎo)向是愉悅,它是為了滿足主體的精神需要而存在的,但是在客觀上并不創(chuàng)造更多的價(jià)值以及社會(huì)利益,這個(gè)活動(dòng)的出發(fā)點(diǎn)也不是生產(chǎn)。可以說(shuō)在生產(chǎn)上,游戲是一個(gè)非生產(chǎn)性的活動(dòng)。
競(jìng)技也是一個(gè)非生產(chǎn)性活動(dòng),但是競(jìng)技的非生產(chǎn)性要更重。競(jìng)技通過(guò)強(qiáng)化對(duì)抗,使得雙方會(huì)更加專注于競(jìng)技本身,以擊敗對(duì)手來(lái)獲取精神愉悅。在從事競(jìng)技的時(shí)候,因?yàn)閰⒓诱叩臅r(shí)間受到規(guī)則的限制,參加者與現(xiàn)實(shí)的分離程度更高。這樣就導(dǎo)致競(jìng)技在本質(zhì)上來(lái)說(shuō)會(huì)更加排斥參加者去參與生產(chǎn)活動(dòng),參加者必須全心全意的準(zhǔn)備以及參加競(jìng)技活動(dòng)。
請(qǐng)注意,競(jìng)技和游戲本身都是非生產(chǎn)的,但是在數(shù)千年的發(fā)展中,游戲和競(jìng)技也產(chǎn)生了自己相關(guān)的產(chǎn)業(yè),進(jìn)而促進(jìn)了生產(chǎn)。但是這并不意味著競(jìng)技和游戲本身就是生產(chǎn)性的,只不過(guò)人們將它開(kāi)發(fā)出來(lái)生產(chǎn)性的用途,競(jìng)技和游戲本身的導(dǎo)向依舊不是生產(chǎn),而是滿足參加者的愉悅感。
6、競(jìng)技的競(jìng)爭(zhēng)性比游戲更高
競(jìng)技和游戲的一大區(qū)別,就在于競(jìng)技充滿的競(jìng)爭(zhēng)和對(duì)抗,但是在游戲中有時(shí)這些競(jìng)爭(zhēng)和對(duì)抗會(huì)被弱化,這就導(dǎo)致競(jìng)技的競(jìng)爭(zhēng)性比游戲更高。
最重要的一點(diǎn),就是反饋。競(jìng)爭(zhēng)的反饋會(huì)非常側(cè)重于輸贏,因?yàn)橥婕覅⑴c競(jìng)爭(zhēng)就是要戰(zhàn)勝對(duì)手,成為贏家。但是游戲一旦失敗了,玩家也會(huì)從游戲的過(guò)程中得到正反饋,并且游戲還會(huì)激勵(lì)玩家繼續(xù)玩下去以獲得更多的正反饋。
以電子游戲?yàn)槔娮佑螒蛴袃纱蠓N類,一是玩家對(duì)抗玩家(PVP),一是玩家對(duì)抗環(huán)境(PVE)[16]。在PVP游戲中,玩家會(huì)直接和玩家展開(kāi)對(duì)抗,但是在PVE中,玩家對(duì)抗的對(duì)象表面上是游戲中的各種障礙,雖然這些障礙其實(shí)也是人為設(shè)置的,但是玩家在對(duì)抗它們的時(shí)候并不會(huì)產(chǎn)生“我是在和人競(jìng)爭(zhēng)”的感覺(jué)。就比如經(jīng)典的馬里奧系列闖關(guān)游戲,玩家很少會(huì)認(rèn)為我輸給了游戲制作人,他們往往會(huì)認(rèn)為自己是被一只庫(kù)巴擊敗。這些游戲輸了可以不斷嘗試,因?yàn)檫@些游戲并不會(huì)強(qiáng)化“你這個(gè)人輸給另外一個(gè)人”的想法,而是給你一種“我只是運(yùn)氣不佳”、“下一次我一定可以”的想法。
(玩家挑戰(zhàn)《黑暗之魂》BOSS古達(dá))
在體力游戲項(xiàng)目中,也有很多游戲會(huì)讓參與者產(chǎn)生“自我挑戰(zhàn)”而非“戰(zhàn)勝對(duì)手”的感覺(jué)。例如攀巖、跑酷等運(yùn)動(dòng),這些運(yùn)動(dòng)的參與者往往會(huì)認(rèn)為自己是在挑戰(zhàn)自己或者是自然,但是很少會(huì)產(chǎn)生“我需要和別人競(jìng)爭(zhēng)”的想法。[17]
但是競(jìng)技是不同的,競(jìng)技會(huì)讓參加者有非常直接的“我需要擊敗對(duì)手,我正在和某人對(duì)抗”的想法,就是因?yàn)楦?jìng)技的結(jié)果反饋是單一的,只有戰(zhàn)勝對(duì)手才能得到正反饋,而失敗者是沒(méi)有正反饋的。
另外,在競(jìng)技中,參加者有可能會(huì)因?yàn)橄蛲鶆倮釛壍魝€(gè)體的愉悅感。但在游戲中,個(gè)體的愉悅感是最高程度的,個(gè)體有可能為了追求愉悅感而破壞規(guī)則,或者是只追求游戲的過(guò)程而不是結(jié)果。這在競(jìng)技中是極難出現(xiàn)的。
總體來(lái)說(shuō),在多種因素的決定下,競(jìng)技性的差異會(huì)在游戲和競(jìng)技中體現(xiàn)的很明顯。
7、競(jìng)技的觀賞性比游戲更高
由于以上種種特性,最終延伸出來(lái)的就是競(jìng)技的觀賞性遠(yuǎn)高于游戲。
游戲的指向是愉悅和個(gè)人體驗(yàn),它的標(biāo)準(zhǔn)是私人的、不公開(kāi)的,你并不能得知他人對(duì)于自己的“愉悅”的實(shí)現(xiàn)方式的理由,甚至于對(duì)個(gè)人來(lái)說(shuō),“游戲”的邊界也不會(huì)非常明確。也許有人可以看螞蟻搬家看很久,這對(duì)他來(lái)說(shuō)就是游戲,并且可以帶來(lái)愉悅,但是別人可能會(huì)很難理解。這也就造成了,個(gè)人很可能在游戲中得到了非常符合自己標(biāo)準(zhǔn)的愉悅,但是可能觀眾并不能理解這種愉悅,進(jìn)而造成接受困難。
(在NEWZOO的數(shù)據(jù)報(bào)告當(dāng)中,有42%的電子競(jìng)技用戶并不玩游戲)
但是在競(jìng)技中,雙方都是遵循著公開(kāi)的規(guī)則來(lái)?yè)舻箤?duì)手。公開(kāi)的規(guī)則意味著觀眾可以理解雙方的競(jìng)賽,而擊倒對(duì)手作為唯一的目標(biāo)這一點(diǎn)可以讓觀眾輕松的理解競(jìng)技雙方的行為和行為動(dòng)機(jī)。這樣一來(lái),站在接受的角度,觀眾會(huì)更加容易接受到他人所參與的競(jìng)技的美,而非一場(chǎng)他人所參加的游戲的,甚至?xí)霈F(xiàn)很多觀眾不玩游戲只看比賽的情況。[18]
三、競(jìng)技與游戲的聯(lián)系
雖然有著以上七個(gè)方面的區(qū)別,但是競(jìng)技和游戲還是密不可分的。競(jìng)技和游戲的聯(lián)系總體來(lái)看,游戲是競(jìng)技的載體,競(jìng)技是游戲的上升通道
1、競(jìng)技大多數(shù)需要以游戲作為載體。
這也是競(jìng)技本質(zhì)是游戲的最主要原因。除去極少數(shù)競(jìng)技項(xiàng)目外,大多數(shù)競(jìng)技項(xiàng)目都需要以某一項(xiàng)游戲作為其載體,才能開(kāi)展開(kāi)來(lái)。
最為明顯的就是各種球類運(yùn)動(dòng),例如足球籃球,這些一開(kāi)始都是游戲。足球在中國(guó)發(fā)源于漢代的蹴鞠運(yùn)動(dòng),一開(kāi)始是娛樂(lè)活動(dòng),不過(guò)后來(lái)被用于訓(xùn)練士兵以及比賽[19];在西方,足球起源于12世紀(jì)的英格蘭,一開(kāi)始也是市民間的娛樂(lè)活動(dòng)[20]。籃球是從孩子將桃子扔進(jìn)鐵框的行為中得到靈感而被發(fā)明出來(lái),一開(kāi)始也是學(xué)校中的學(xué)生娛樂(lè)活動(dòng)[21]。
在電子競(jìng)技中,這一特點(diǎn)則更為明顯,幾乎每一款電子競(jìng)技項(xiàng)目都是從游戲發(fā)源而來(lái),并且專門對(duì)應(yīng)一個(gè)游戲。例如英雄聯(lián)盟項(xiàng)目、DotA項(xiàng)目、星際爭(zhēng)霸項(xiàng)目等等,都是對(duì)應(yīng)一款游戲而來(lái)的競(jìng)技項(xiàng)目,比如Ti邀請(qǐng)賽,就是基于DotA2項(xiàng)目延伸出來(lái)的賽事。[22]
究其原因,競(jìng)技是不會(huì)選擇與現(xiàn)實(shí)相關(guān)太大的項(xiàng)目的,例如賺錢、升職等等。這些現(xiàn)實(shí)活動(dòng)已經(jīng)充滿了競(jìng)爭(zhēng)性,人們?cè)谶@些項(xiàng)目中不需要額外設(shè)立項(xiàng)目進(jìn)行對(duì)抗和競(jìng)爭(zhēng)了。這種時(shí)候,選擇與現(xiàn)實(shí)相對(duì)獨(dú)立的游戲來(lái)進(jìn)行對(duì)抗,基本是競(jìng)技唯一的可能。
那么,有沒(méi)有例外呢?有的,例如短跑競(jìng)技項(xiàng)目,很少有人會(huì)認(rèn)為跑步是游戲項(xiàng)目,但是這也是非常普及的競(jìng)技項(xiàng)目。這些競(jìng)技項(xiàng)目往往在作為游戲的時(shí)候,并不能給參與者以較高的個(gè)人愉悅感,但是也可以符合競(jìng)技的要求而成為競(jìng)技項(xiàng)目。
不過(guò),總的來(lái)說(shuō),競(jìng)技是需要游戲作為載體的。
2、游戲需要以競(jìng)技作為上升通道。
而在另外一方面,游戲也是需要上升渠道的,這個(gè)上升通道就是競(jìng)技。
游戲的參與者在一個(gè)游戲投入較多時(shí)間和精力以后,游戲所給予的反饋就不足以支撐他繼續(xù)在游戲中投入更多了,他們會(huì)迫切希望得到一個(gè)基于該游戲,但是可以給他們更多正向反饋的項(xiàng)目。競(jìng)技就會(huì)滿足他們的要求,不僅是提供該游戲本身的樂(lè)趣,還附帶了擊敗對(duì)手的第二重樂(lè)趣。而這些高水平參與者一旦得到更高層次的反饋以后,就會(huì)對(duì)整個(gè)游戲的玩家形成帶動(dòng)和示范作用,大家會(huì)為了得到更高層次的反饋,在游戲中投入更多的時(shí)間、精力,并且去積極參與競(jìng)技。[23]
不僅是游戲的深度參與者,游戲的淺層參與者和不參與該游戲的人也可以被競(jìng)技吸引過(guò)去,競(jìng)技所具備的高觀賞性對(duì)于他們同樣起效,最典型的例子莫過(guò)于世界杯時(shí)候的“偽球迷”們[24]。而這些人開(kāi)始觀賞競(jìng)技之后,無(wú)論他們是否會(huì)因此去參與游戲,該游戲的生命力都會(huì)因此而延長(zhǎng)。
(人山人海的世界杯賽場(chǎng),并非每一個(gè)人都真正熟悉這樣的賽事)
總的來(lái)說(shuō),對(duì)于游戲項(xiàng)目本身,競(jìng)技可以延長(zhǎng)其生命力。對(duì)于游戲的參與者,無(wú)論是深度參與者還是淺層的參與者,競(jìng)技都會(huì)調(diào)動(dòng)他們的積極性,讓參與者投入更多的時(shí)間和精力來(lái)參與游戲。
在這一部分,筆者總結(jié)了競(jìng)技和游戲的關(guān)系。總的來(lái)說(shuō),雖然競(jìng)技的本質(zhì)是游戲,游戲是競(jìng)技的載體,競(jìng)技是游戲的上升通道。但是競(jìng)技和游戲各自有很多不同的點(diǎn),包括受限程度、獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)的程度、規(guī)則性、公平性和不確定性、非生產(chǎn)性、競(jìng)爭(zhēng)性和觀賞性七個(gè)方面,所以它們的差別非常大。可以說(shuō),雖然本質(zhì)相同,但是競(jìng)技和游戲是互相走向了不同的方向。
四、電子競(jìng)技和游戲之間的異同
作為新興的競(jìng)技種類,電子競(jìng)技一直受到一些人的誤解:電競(jìng)?不就是打游戲嗎?但是事實(shí)上,作為競(jìng)技的一種,電子競(jìng)技自然和游戲的差別也非常的大。要正確認(rèn)識(shí)電競(jìng),我們客官需要認(rèn)識(shí)到,電競(jìng)是競(jìng)技的一種。
在這里,筆者以當(dāng)下最為火熱的英雄聯(lián)盟項(xiàng)目,延續(xù)之前對(duì)競(jìng)技和游戲之前區(qū)別的分析,從受限程度、獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)的程度、規(guī)則性、公平性和不確定性、非生產(chǎn)性、競(jìng)爭(zhēng)性和觀賞性來(lái)分析電子競(jìng)技和競(jìng)技以及游戲三者的異同之處。
1、英雄聯(lián)盟和傳統(tǒng)競(jìng)技一樣,比游戲的受限程度更高。
同傳統(tǒng)體育一樣,英雄聯(lián)盟也有著較高的受限程度,這個(gè)程度是遠(yuǎn)超游戲的。
英雄聯(lián)盟作為一款競(jìng)技類游戲,本身的對(duì)局長(zhǎng)度是不隨著玩家的意愿終結(jié)而終結(jié)的,并且在在作為比賽時(shí),英雄聯(lián)盟比賽也是有固定的開(kāi)賽時(shí)間和場(chǎng)間休息時(shí)間的。除去時(shí)間受限制之外,英雄聯(lián)盟對(duì)于模式也有指定要求,比賽只會(huì)使用征兆模式的召喚師峽谷地圖,而不會(huì)使用任何其他模式的召喚師峽谷地圖或者是其他地圖[25]。
并且在參與玩家水平上,英雄聯(lián)盟的比賽對(duì)于參賽選手的要求是非常高的,選手只有在游戲中達(dá)到最頂級(jí)的水準(zhǔn)才有可能加入職業(yè)隊(duì)伍,例如韓服大師及以上[26],這部分玩家占普通玩家的比例是遠(yuǎn)低于0.1%的。因此參與者必須在游戲中投入大量的時(shí)間和精力進(jìn)行訓(xùn)練。
(曾經(jīng)的“世界第一射手”SKT·BANG)
而且在英雄聯(lián)盟中,個(gè)體的愉悅感會(huì)被讓位于團(tuán)隊(duì)的勝利。這是英雄聯(lián)盟比賽和游戲的最大區(qū)別,在游戲中玩家可以自由追逐自己的勝利,但是在英雄聯(lián)盟比賽中,只有勝利這一條準(zhǔn)則,個(gè)人的游戲體驗(yàn)在職業(yè)比賽中并不重要。這一點(diǎn)也就導(dǎo)致部分職業(yè)選手會(huì)認(rèn)為英雄聯(lián)盟已經(jīng)非常枯燥無(wú)味(例如知名韓國(guó)職業(yè)選手、兩屆世界冠軍Bang[27]),因?yàn)檫@款游戲?qū)λ麄儊?lái)說(shuō)僅是一個(gè)需要枯燥且機(jī)械化訓(xùn)練的項(xiàng)目而已。
所以,英雄聯(lián)盟項(xiàng)目和競(jìng)技在自由受限上是幾乎沒(méi)有差別的,無(wú)論是英雄聯(lián)盟游戲還是英雄聯(lián)盟的比賽,參與者都會(huì)在一定程度上受到限制,并且英雄聯(lián)盟比賽對(duì)參與者的限制和傳統(tǒng)項(xiàng)目相比也沒(méi)有太多區(qū)別。
2、英雄聯(lián)盟和傳統(tǒng)競(jìng)技一樣,比游戲更加獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)。
同傳統(tǒng)體育一樣,英雄聯(lián)盟在世界觀和競(jìng)技場(chǎng)所以及激勵(lì)方向上也是獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)的,這個(gè)程度也是遠(yuǎn)超游戲的。
英雄聯(lián)盟游戲的世界觀是一個(gè)完全架空的瓦羅蘭大陸,一個(gè)充滿魔法、神力、神、暗裔、虛空生物的世界觀[28],這個(gè)世界觀是完全架空的。并且在一個(gè)虛構(gòu)的交戰(zhàn)地點(diǎn):召喚師峽谷中,玩家將操作英雄進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),所有的游戲內(nèi)容都是和現(xiàn)實(shí)相對(duì)獨(dú)立的。無(wú)論玩家在現(xiàn)實(shí)中對(duì)電腦進(jìn)行打擊,或者是試圖用金錢來(lái)改變游戲時(shí),他們都是做不到的。
傳統(tǒng)競(jìng)技也是一樣,不過(guò)大家所相對(duì)獨(dú)立現(xiàn)實(shí)的工具并不同。先看游戲場(chǎng)地,傳統(tǒng)競(jìng)技中,足球場(chǎng)用草坪和場(chǎng)上的標(biāo)線以及球門進(jìn)行區(qū)別,籃球場(chǎng)同樣用標(biāo)線和籃筐進(jìn)行區(qū)別,而英雄聯(lián)盟則是用電腦和完全架空的世界觀/地圖進(jìn)行區(qū)別。再看取勝目標(biāo),英雄聯(lián)盟的取勝目標(biāo)是推掉對(duì)手的水晶,這是一個(gè)完全虛擬的目標(biāo),現(xiàn)實(shí)生活中這種活動(dòng)并不存在意義;足球的是將球踢進(jìn)球門,而籃球是將球放進(jìn)籃筐,可以發(fā)現(xiàn)這些活動(dòng)的取勝目標(biāo)在日常生活中都是不具備意義的。在相對(duì)獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)上,英雄聯(lián)盟項(xiàng)目和傳統(tǒng)競(jìng)技并沒(méi)有區(qū)別。
同樣的,英雄聯(lián)盟比賽和足球、籃球比賽一樣,通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)化正向激勵(lì),使得參與者能夠更加忘卻現(xiàn)實(shí)的標(biāo)準(zhǔn),去全身心同對(duì)手就一個(gè)虛擬的勝利條件展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)。在這一點(diǎn)上,英雄聯(lián)盟比賽同所有比賽一樣,是高于游戲的。
3、英雄聯(lián)盟和傳統(tǒng)競(jìng)技一樣,比游戲的規(guī)則性更強(qiáng)。
同傳統(tǒng)體育一樣,英雄聯(lián)盟也有著較高的規(guī)則性,這個(gè)程度是遠(yuǎn)超游戲的。
這一點(diǎn)非常好理解,英雄聯(lián)盟作為游戲的規(guī)則就非常的多,一旦提升到競(jìng)技層面則更是如此,以中國(guó)英雄聯(lián)盟比賽項(xiàng)目的聯(lián)盟LPL為例,LPL的賽事相關(guān)規(guī)則有11大點(diǎn),每一大點(diǎn)下各有至少3個(gè)小點(diǎn),至多8個(gè)小點(diǎn)。包括選手、隊(duì)伍、場(chǎng)地、設(shè)備、聯(lián)賽、游戲本身、相關(guān)術(shù)語(yǔ)闡釋等方方面面,都有相當(dāng)詳盡的規(guī)則。[29]
(知名選手UZI在英雄聯(lián)盟S8世界總決賽期間因?yàn)椴划?dāng)游戲行為被罰款2000美元)
不僅規(guī)則詳盡,規(guī)則的判定也由權(quán)威機(jī)構(gòu)來(lái)裁決,執(zhí)行也非常嚴(yán)格、不容逾越。在英雄聯(lián)盟最高級(jí)別賽事S系列賽中,就有選手遭遇中途禁賽(Imay的輔助Road曾在參加S6的途中被禁賽[30])。在中國(guó)的英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽中,也有選手試圖影響游戲勝負(fù)而被終身禁賽[31]。在日常比賽中,一旦出現(xiàn)任何設(shè)備、游戲問(wèn)題,官方會(huì)及時(shí)根據(jù)各類規(guī)則迅速給出反應(yīng)。在這一點(diǎn)上,英雄聯(lián)盟比賽并不比傳統(tǒng)競(jìng)技差。
當(dāng)然,英雄聯(lián)盟的游戲也有相當(dāng)多的規(guī)則,這也是它能夠快速?gòu)挠螒蜻^(guò)度到競(jìng)技的一個(gè)原因所在。但是如果認(rèn)為競(jìng)技就是游戲的話,那么就忽略了英雄聯(lián)盟比賽的大量額外規(guī)則了。最簡(jiǎn)單的例子,在游戲中使用不文明語(yǔ)言并不會(huì)受到過(guò)于嚴(yán)重的懲罰,但是一旦在比賽中使用不文明發(fā)言,或者是職業(yè)選手使用了不文明發(fā)言,那么就要遭遇罰款[32]。
4、英雄聯(lián)盟和傳統(tǒng)競(jìng)技一樣,有著相較于游戲更高的公平性和不確定性。
同樣,英雄聯(lián)盟的公平性和不確定性是和競(jìng)技平級(jí),高于游戲的。
傳統(tǒng)競(jìng)技中,不管你的社會(huì)資源如何,來(lái)到場(chǎng)上,大家都是一樣的雙手雙腳,并且使用的工具(例如足球、籃球等的用球)都是一樣的,就算是自備的工具也不會(huì)有太大的差別,基礎(chǔ)的功能都是可以滿足的。雙方隊(duì)伍站在場(chǎng)上,都是一樣的公平,發(fā)揮全看個(gè)人水平。
(用“1美元”外設(shè)擊敗歐美隊(duì)伍的GAM戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員)
在英雄聯(lián)盟比賽中也是一樣,雙方選手的外設(shè)可能會(huì)有所差別,但是最基本的功能都是一樣的,曾經(jīng)有越南戰(zhàn)隊(duì)GAM用6塊錢的外設(shè)擊敗外設(shè)昂貴的歐美隊(duì)伍的例子[33]。雙方選手能選用的英雄、設(shè)置的符文(一種游戲增益道具)包括游戲內(nèi)的技能等都是完全一樣的,雙方也都可以攜帶替補(bǔ)隊(duì)員。當(dāng)雙方?jīng)Q定開(kāi)始比賽的時(shí)候,雙方就是完全公平的。
并且,英雄聯(lián)盟的比賽也有著極高的不確定性,雙方隊(duì)伍的賽前實(shí)力只能作為參考,一場(chǎng)比賽或者是一場(chǎng)BO5的比賽,是什么都有可能發(fā)生的。在英雄聯(lián)盟的歷史上,無(wú)數(shù)次發(fā)生奪冠大熱門失利的情況,例如S8世界賽上RNG的失敗[34]。這種競(jìng)技的不確定性,無(wú)論是電子競(jìng)技或是傳統(tǒng)體育競(jìng)技,都是完全一樣的。
5、英雄聯(lián)盟和傳統(tǒng)競(jìng)技一樣,比游戲的競(jìng)爭(zhēng)性更強(qiáng)。
英雄聯(lián)盟的競(jìng)爭(zhēng)性非常高,遠(yuǎn)高于游戲,和傳統(tǒng)競(jìng)技體育類似。
英雄聯(lián)盟的游戲設(shè)計(jì)之初就是一款偏向競(jìng)技方向的游戲,游戲本身的競(jìng)爭(zhēng)性就非常高,十位參與者需要在游戲中分為兩隊(duì)五五較量,最終只有一隊(duì)可以取勝。而在英雄聯(lián)盟比賽中,大家開(kāi)發(fā)出了三局兩勝、五局三勝的賽制,并且將全國(guó)/世界所有的頂級(jí)隊(duì)伍匯聚起來(lái),進(jìn)一步加強(qiáng)了競(jìng)爭(zhēng)雙方的實(shí)力和競(jìng)爭(zhēng)的賽制。從而將競(jìng)爭(zhēng)性進(jìn)一步提高。
這一點(diǎn)和傳統(tǒng)體育也是一樣的,傳統(tǒng)體育的游戲載體很多時(shí)候競(jìng)技性并不如英雄聯(lián)盟高,但是傳統(tǒng)體育的比賽項(xiàng)目的競(jìng)技性都會(huì)非常高。傳統(tǒng)體育和電子競(jìng)技都會(huì)給勝利者以極強(qiáng)的正向反饋,激勵(lì)他們繼續(xù)競(jìng)技;并且給失敗者以極大的負(fù)面激勵(lì),引導(dǎo)他們不斷變強(qiáng)。這一點(diǎn)是完全相同的。
在日常的游戲中,英雄聯(lián)盟的高競(jìng)技性也會(huì)給玩家相當(dāng)多的反饋,但是玩家在游戲中所接受到的反饋是不如競(jìng)賽這么明顯、即時(shí)且強(qiáng)力的。
6、英雄聯(lián)盟和傳統(tǒng)競(jìng)技一樣,比游戲的觀賞性更高
英雄聯(lián)盟的觀賞性也很高,和傳統(tǒng)體育類似,比正常的游戲高很多。
由于英雄聯(lián)盟的規(guī)則是完全公開(kāi)透明的,并且也有著極強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)性,所以它也有著極高的觀賞性。這一點(diǎn)同傳統(tǒng)體育是完全類似的。在英雄聯(lián)盟的比賽中,選手會(huì)將自己的一時(shí)開(kāi)心讓位給團(tuán)隊(duì)的勝利,通過(guò)理性的決策來(lái)驅(qū)動(dòng)團(tuán)隊(duì)走向勝利,這就讓比賽變得非常好理解,且選手的高水平會(huì)讓比賽變得博弈非常激烈。
并且英雄聯(lián)盟的優(yōu)勢(shì)就在于全球同步的直播系統(tǒng),這一點(diǎn)和傳統(tǒng)賽事比是完全類似的,并且英雄聯(lián)盟的觀賽系統(tǒng)全上帝視角,也可以大大滿足觀眾的觀賽體驗(yàn)。
換做游戲,觀賞性是完全不足的。一方面玩家可能會(huì)因?yàn)闈M足自己的體驗(yàn)而去進(jìn)行一些不理智操作,讓其行為變得難以理解;另外一方面玩家的視角是單一的,從旁觀者的角度來(lái)看一名玩家玩游戲是很難看到全貌的,僅僅是依靠玩家的個(gè)人魅力來(lái)提升觀看體驗(yàn)。
7、英雄聯(lián)盟等電子競(jìng)技同傳統(tǒng)競(jìng)技的最大差別在于是否是身體活動(dòng)對(duì)抗
之所以社會(huì)上會(huì)有如此之多的誤解,就是因?yàn)閭鹘y(tǒng)體育競(jìng)技更多的偏向身體活動(dòng)的對(duì)抗,而電競(jìng)偏向于腦力的對(duì)抗,這也是電子競(jìng)技和傳統(tǒng)體育競(jìng)技最大的差別。
但是,競(jìng)技并不等于體育,也不等于運(yùn)動(dòng)。體育和運(yùn)動(dòng)只是游戲的一種形式,電子游戲是游戲的新的形式。傳統(tǒng)的游戲形式發(fā)展出傳統(tǒng)體育競(jìng)技,新的游戲形式自然會(huì)發(fā)展出新的競(jìng)技。如果單一的認(rèn)為,競(jìng)技只能夠是身體對(duì)抗的話,那么圍棋比賽、象棋比賽等智力運(yùn)動(dòng)難道就不是競(jìng)技了嗎?顯然不是。
競(jìng)技的本質(zhì)是游戲,但競(jìng)技不是游戲。英雄聯(lián)盟做為競(jìng)技的一種,其載體的確是游戲,但是最需要注意的是其和游戲不同的點(diǎn),包括完備的規(guī)則以及極高的競(jìng)技性。如果因?yàn)橐环N競(jìng)技僅僅是因?yàn)楹蛡鹘y(tǒng)競(jìng)技不同在于沒(méi)有身體對(duì)抗,就否認(rèn)這種活動(dòng)是競(jìng)技的話,那么其實(shí)是非常狹隘的觀點(diǎn)。
綜上,電子競(jìng)技能夠高速發(fā)展,是因?yàn)槠渚褪歉?jìng)技的一種。而電子競(jìng)技和游戲之間有聯(lián)系也有區(qū)別,不過(guò)區(qū)別占據(jù)主要地位,這也是電子競(jìng)技高速發(fā)展的原因所在。
而電子競(jìng)技最終發(fā)展方向究竟要邁向何方,則是我們更需要討論的下一個(gè)問(wèn)題。
本系列文章作者:框框框子、尹天、SCBETA(本站將于明日同一時(shí)間更新電子競(jìng)技:從雙手開(kāi)始的產(chǎn)業(yè)化道路(中))
注:
[1]在線新華字典
http://xh.5156edu.com/html5/282417.html.2005.5.1
[2]辭海之家
http://www.cihai123.com/cidian/1066119.html.2014.9.14
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[12]百度百科.籃球規(guī)則https://baike.baidu.com/item/籃球規(guī)則/3125564?fr=aladdin#1.2009.02.18
[13]百度百科.足球比賽規(guī)則 https://baike.baidu.com/item/足球比賽規(guī)則/5919249?fr=aladdin#13.2018.9.28
[14]百度百科.國(guó)際足球協(xié)會(huì)理事會(huì)https://baike.baidu.com/item/國(guó)際足球協(xié)會(huì)理事會(huì)/15781635.2018.8.16
[15]如風(fēng)夢(mèng)幻西游百科:夢(mèng)幻西游:神豪KING總賣號(hào),當(dāng)年20萬(wàn)的武器,如今價(jià)值100萬(wàn)?
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[16]百度百科.PVP https://baike.baidu.com/item/PVP/11009824#viewPageContent.2017.12.04
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[23]姑蘇晚報(bào).打電競(jìng),年輕人向往的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè) http://jhdr.xhby.net/content/201512/10/c14228.shtml.2015.12.10
[24]百盈足球.偽球迷大量出沒(méi)請(qǐng)注意!世界杯我支持巴薩奪冠http://www.sohu.com/a/235960149_562724.2018.6.5
[25]英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽正式規(guī)則.8 比賽進(jìn)程http://qt.qq.com/static/pages/news/phone/34/article_14334.shtml.2016.1.9
[26]JDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部.招募公告https://weibo.com/6174976862/HnDUooRMm.2019.4.1
[27]玩加賽事.Bang:開(kāi)始厭倦LOL,天賦很重要http://lol.duowan.com/1610/339315282102.html.2016.10.12
[28]英雄聯(lián)盟宇宙官網(wǎng)https://yz.lol.qq.com/zh_CN/.2019.6.7
[29]英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽正式規(guī)則https://lol.qq.com/news/detail.shtml?docid=8908049650688780655.2016.1.9
[30]游迅網(wǎng).lolIM戰(zhàn)隊(duì)輔助Road為什么被禁賽?Road被禁賽原因詳情
http://www.yxdown.com/olgl/310459.html.2016.10.9
[31]英雄聯(lián)盟賽事.關(guān)于對(duì)英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽RWS戰(zhàn)隊(duì)教練、經(jīng)理和部分選手的處罰決定https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404366438558213257&mod=zwenzhang.2019.4.24
[32]RW電競(jìng)俱樂(lè)部https://weibo.com/2946744055/HvSp4oTF3.2019.5.25
[33]TGBUS.6元外設(shè)打世界賽?GAM戰(zhàn)隊(duì)選手全靠實(shí)力 http://lol.duowan.com/1705/358816315866.html.2017.5.16
[34]網(wǎng)易新聞.英雄聯(lián)盟S8八進(jìn)四RNG爆冷2:3不敵G2 網(wǎng)友痛批:膨脹
http://news.163.com/18/1020/22/DUJGQU3G0001899N.html.2018.10.20
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