整合營銷服務商

          電腦端+手機端+微信端=數據同步管理

          免費咨詢熱線:

          Qt開發-操控Web小車案例

          Qt開發-操控Web小車案例

          這次討論Qt與Web混合開發相關技術。

          這類技術存在適用場景,例如:Qt項目使用Web大量現成的組件/方案做功能擴展,

          Qt項目中性能無關/頻繁更新迭代的頁面用html單獨實現,Qt項目提供Web形式的SDK給

          用戶做二次開發等等,或者是Web開發人員齊全而Qt/C++人手不足,此類非技術問題,

          都可以使用Qt + Web混合開發。

          (不適用的請忽略本文)

          簡介

          上次的文章《Qt與Web混合開發》,討論了Qt與Web混合開發相關技術。

          這次通過一個web控制小車的案例,繼續討論相關技術。

          本文會先介紹Qt與Web嵌套使用,再介紹Qt與Web分開使用,之后著重討論分開使用

          的一些實現細節,特別是WebChannel通信、WebChannel在Web/typescript中的使用。

          Qt與Web嵌套

          MiniBrowser

          這里以Qt官方的例子MiniBrowser來說明吧。

          打開方式如下:

          運行效果如下:

          這個例子是在Qml中嵌套了WebView。

          半透明測試

          濤哥做了一個簡單的半透明測試。

          增加了兩個半透明的小方塊,藍色的在WebView上面,紅色的在WebView下面。

          運行效果也是正確的:

          代碼是這樣的:


          紅色框中是我增加的代碼。

          為什么要做半透明測試呢?根據以往的經驗,不同渲染方式的兩種窗口/組件嵌套在一起,總會出現透明失效之類的問題,例如 qml與Widget嵌套。

          渲染原理

          濤哥翻了一下Qt源碼,了解到渲染的實現方式,Windows平臺大致如下:

          chromium在單獨的進程處理html渲染,并將渲染結果存儲在共享內存中;主窗口在需要重繪的時候,從共享內存中獲取內容并渲染。

          小結

          這里的WebView內部封裝好了WebEngine,其本身也是一個Item,就和普通的Qml一樣,屬性綁定、js function都可以正常使用,暫時不深入討論了。

          Qt與Web分離

          Qt與Web分離,就是字面意思,Web在單獨的瀏覽器或者App中運行,不和Qt堆在一起。兩者通過socket進行通信。

          這里用我自己做的例子來說明吧。

          先看看效果:

          左邊是Qt實現的一個簡易小車,可以前進和轉向。右邊是Html5實現的控制端,控制左邊的小車。

          源碼在github上: https://github.com/jaredtao/QtWeb

          Qt小車

          原版小車

          小車來自Qt的D-Bus Remote Controller 例子

          原版的例子,實現了通過QDBus 跨進程 控制小車。

          (吐槽:這是一個古老的例子,使用了GraphicsView 和QDBus)

          (知識拓展1: DBus是unix系統特有的一種進程間通信機制,使用有些復雜。Qt對DBus機制進行了封裝/簡化,即QDBus模塊,

          通過xml文件的配置后,把DBus的使用轉換成了信號-槽的形式。類似于現在的Qt Remote Objects)

          (知識拓展2: Windows本身不支持DBus,網上有socket模擬DBus的方案。參考: https://www.freedesktop.org/wiki/Software/dbus/)

          改進小車

          我做了一些修改,主要如下:

          • 去掉了DBus
          • 增加控制按鈕
          • 增加WebChannel
          • 修改Car的實現,導出一些屬性和函數。
          • 注冊Car到WebChannel

          這里貼一些關鍵代碼

          Car的頭文件:

          其中要說明的是:

          speed和angle屬性具備 讀、寫、change信號。

          還有加速、減速、左轉、右轉四個公開的槽函數。

          必要的知識

          WebSocket和 QWebSocket

          WebSocket 是 HTML5 開始提供的一種在單個 TCP 連接上進行全雙工通訊的協議。

          WebSocket 使得客戶端和服務器之間的數據交換變得更加簡單,允許服務端主動向客戶端推送數據。在 WebSocket API 中,瀏覽器和服務器只需要完成一次握手,兩者之間就直接可以創建持久性的連接,并進行雙向數據傳輸。

          Qt為我們封裝好了WebSocket,即QWebSocket和QWebSocketServer,簡單易用。

          如果你了解socket編程,就看作TCP好了;如果不了解,請先去補充一下知識吧。

          WebChannel

          按濤哥的理解,WebChannel是在socket上建立的一種通信協議,這個協議的作用是把QObject暴露給遠端的HTML。

          大致使用流程:

          1. Qt程序中,要暴露的QObject全部注冊到WebChannel。
          2. Qt程序中,啟動一個WebSocketServer,等待Html的連接。
          3. Html加載好qwebchannel.js文件, 然后去連接WebSocket。
          4. 連接建立以后,Qt程序中,由WebChannel接手這個WebSocket,按協議將QObject的各種“元數據”傳輸給遠端Html。
          5. Html端,qwebchannel.js處理WebSocket收到的各種“元數據”,用js的Object 動態創建出對應的QObject。
          6. 到這里兩邊算是做好了準備,可以互相調用了。
          7. Qt端QObject數據變化只要發出信號,就會由WebChannel自動通知Web端;
          8. Web端可以主動調用QObject的public的 invok函數、槽函數,以及讀、寫屬性。

          Qt啟動系統瀏覽器

          在使用WebChannel的時候,Qt端建立了WebSocketServer,之后要把server的路徑(例如:ws://127.0.0.1:12345)告訴Html。

          一般就是在打開Html的時候帶上Query參數,例如: F:\QtWeb\index.html?webChannelBaseUrl=ws://127.0.0.1:12345

          Qt的OpenUrl

          Qml中有 Qt.openUrlExternally, C++ 中有 QDesktopServices::openUrl,本質一樣, 都可以打開一個本地的html網頁。

          其在Windows平臺的底層實現是Win32 API。這里有個Win32 API的缺陷,傳Query參數會被丟掉。

          C# .net的 Process::Start

          濤哥找到了替代的方案:

          .net framework / .net core有個啟動進程的函數: System.Diagnostics.Process::Start, 可以調用瀏覽器并傳query參數

          //C# 啟動chrome
          System.Diagnostics.Process.Start('chrome', 'F:\QtWeb\index.html?webChannelBaseUrl=ws://127.0.0.1:12345');
          //C# 啟動firefox
          System.Diagnostics.Process.Start('firefox', 'F:\QtWeb\index.html?webChannelBaseUrl=ws://127.0.0.1:12345');
          //C# 啟動IE
          System.Diagnostics.Process.Start('IExplore', 'F:\QtWeb\index.html?webChannelBaseUrl=ws://127.0.0.1:12345');

          Qt中直接寫C#當然不太好,不過呢,Win7/Win10 系統都帶有Powershell,而powershell依賴于.net framework, 我們可以調用powershell來間接使用.net framework。

          所以有了下面的代碼:

          ...
          QString psCmd=QString("powershell -noprofile -command \"[void][System.Diagnostics.Process]::Start('%1', '%2')\"").arg(browser).arg(url.toString());
          bool ok=QProcess::startDetached(psCmd);
          qWarning() << psCmd;
          if (!ok) {
              qWarning() << "failed";
          }
          ...
          

          結果完美運行。

          Web控制端

          目錄結構

          Web端就按照Web常規流程開發。

          Web部分的源碼也在前文提到的github倉庫,子路徑是QtWeb\WebChannelCar\Web

          如下是Web部分的目錄結構:

          腳本用typescript,包管理用npm,打包用webpack,編輯器用vs code, 都中規中矩。

          內容比較簡單,暫時不需要前端框架,手(復)寫(制)的html和css。

          Html

          html部分比較簡單

          //index.html
          <!DOCTYPE html>
          <html>
          <head>
              <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; chartset=utf-8" />
              <link rel="stylesheet" type="text/css" href="../style/style.css" />
              <link rel="stylesheet" type="text/css" href="../style/layout.css" />
          </head>
          
          <body>
              <button id="up" class="green button">加速</button>
              <button id="down" class="red button">減速</button>
              <button id="left" class="blue button">左轉</button>
              <button id="right" class="blue button">右轉</button>
              <img id="img" src="../img/disconnected.svg" />
              <div>
                  <div>
                      <label>速度: </label>
                      <label id="speed">0</label>
                  </div>
                  <div>
                      <label>角度: </label>
                      <label id="angle">0</label>
                  </div>
              </div>
          </body>
          <script src="../out/main.js">
          
          </script>
          
          </html>

          樣式和布局全靠css,這里就不貼了。

          TypeScript

          腳本部分需要細說了。

          src文件夾為全部腳本,目錄結構如下:

          TypeScript中的QObject

          從main開始, 加點注釋:

          //main.ts
          import WebChannelCore from "./webchannelCore";
          //window加載時回調,入口
          window.onload=()=> {
              //初始化WebChannel,傳參為兩個回調,分別對應WebChannel建立連接和連接斷開。
              WebChannelCore.initialize(onInit, onUninit);
          }
          //WebChannel建立連接的處理
          function onInit() {
              //換圖標
              (window as any).document.getElementById("img").src="../img/connected.svg";
              //獲取QObject對象
              let car=WebChannelCore.SDK.car;
              
              //取dom樹上的組件
          
              let upBtn=(window as any).document.getElementById("up");
              let downBtn=(window as any).document.getElementById("down");
              let leftBtn=(window as any).document.getElementById("left");
              let rightBtn=(window as any).document.getElementById("right");
          
              let speedLabel=(window as any).document.getElementById("speed");
              let angleLabel=(window as any).document.getElementById("angle");
              //綁定按鈕點擊事件
              upBtn.onclick=()=> {
                  //調用QObject的接口
                  car.accelerate();
              }
              downBtn.onclick=()=> {
                  car.decelerate();
              }
              leftBtn.onclick=()=> {
                  car.turnLeft();
              }
              rightBtn.onclick=()=> {
                  car.turnRight();
              }
              //QObject的信號連接到js 回調
              car.speedChanged.connect(onSpeedChanged);
              car.angleChanged.connect(onAngleChanged);
          }
          //WebChannel斷開連接的處理
          function onUninit() {
              //換圖標
              (window as any).document.getElementById("img").src="../img/disconnected.svg";
          }
          //異步更新 speed
          async function onSpeedChanged() {
              let speedLabel=(window as any).document.getElementById("speed");
              let car=WebChannelCore.SDK.car;
              //獲取speed,異步等待。
              //注意這里改造過qwebchannel.js,才能使用await。
              speedLabel.textContent=await car.getSpeed();
          }
          //異步更新 angle
          async function onAngleChanged() {
              let angleLabel=(window as any).document.getElementById("angle");
              let car=WebChannelCore.SDK.car;
              //獲取angle,異步等待。
              //注意這里改造過qwebchannel.js,才能使用await。
              angleLabel.textContent=await car.getAngle();
          }

          可以看到我們從WebChannelCore.SDK 中獲取了一個car對象,之后就當作QObject來用了,包括調用它的函數、連接change信號、訪問屬性等。

          這一切都得益于WebSocket/WebChannel.

          TypeScript中連接websocket

          接下來看一下WebChannelCore的實現

          //WebChannelCore.ts
          import { QWebChannel } from './qwebchannel';
          
          type callback=()=> void;
          export default class WebChannelCore {
              public static SDK: any=undefined;
              private static connectedCb: callback;
              private static disconnectedCb: callback;
              private static socket: WebSocket;
              
              //初始化函數
              public static initialize(connectedCb: callback=()=> { }, disconnectedCb: callback=()=> { }) {
                  if (WebChannelCore.SDK !=undefined) {
                      return;
                  }
                  //保存兩個回調
                  WebChannelCore.connectedCb=connectedCb;
                  WebChannelCore.disconnectedCb=disconnectedCb;
          
                  try {
                      //調用link,并傳入兩個回調參數
                      WebChannelCore.link(
                          (socket)=> {
                            //socket連接成功時,創建QWebChannel
                              QWebChannel(socket, (channel: any)=> {
                                  WebChannelCore.SDK=channel.objects;
                                  WebChannelCore.connectedCb();
                              });
                          }
                          , (error)=> {
                            //socket出錯
                              console.log("socket error", error);
                              WebChannelCore.disconnectedCb();
                          });
                  } catch (error) {
                      console.log("socket exception:", error);
                      WebChannelCore.disconnectedCb();
                      WebChannelCore.SDK=undefined;
                  }
              }
          
              private static link(resolve: (socket: WebSocket)=> void, reject: (error: Event | CloseEvent)=> void) {
                  //獲取Query參數中的websocket地址
                  let baseUrl="ws://localhost:12345";
                  if (window.location.search !="") {
                      baseUrl=(/[?&]webChannelBaseUrl=([A-Za-z0-9\-:/\.]+)/.exec(window.location.search)![1]);
                  }
                  console.log("Connectiong to WebSocket server at: ", baseUrl);
                  
                  //創建WebSocket
                  let socket=new WebSocket(baseUrl);
                  WebChannelCore.socket=socket;
                  //WebSocket的事件處理
                  socket.onopen=()=> {
                      resolve(socket);
                  };
                  socket.onerror=(error)=> {
                      reject(error);
                  };
                  socket.onclose=(error)=> {
                      reject(error);
                  };
              }
          }
          (window as any).SDK=WebChannelCore.SDK;

          這部分代碼不復雜,主要是連接WebSocket,連接好之后創建一個QWebChannel。

          TypeScript中的QWebChannel

          觀察仔細的同學會發現,src文件夾下面,沒有叫‘qwebchannel.ts’的文件,而是‘qwebchannel.js’,和一個‘qwebchannel.d.ts’

          這涉及到另一個話題:

          TypeScript中使用javaScript

          ‘qwebchannel.js’是Qt官方提供的,在js中用足夠了。

          而我們這里是用TypeScript,按照TypeScript的規則,直接引入js是不行的,需要一個聲明文件 xxx.d.ts

          所以我們增加了一個qwebchannel.d.ts文件。

          (熟悉C/C++的同學,可以把d.ts看作typescript的頭文件)

          內容如下:

          //qwebchannel.d.ts
          export declare function QWebChannel(transport: any, initCallback: Function): void;
          

          只是導出了一個函數。

          這個函數的實現在‘qwebchannel.js’中:

          //qwebchannel.js
          "use strict";
          
          var QWebChannelMessageTypes={
              signal: 1,
              propertyUpdate: 2,
              init: 3,
              idle: 4,
              debug: 5,
              invokeMethod: 6,
              connectToSignal: 7,
              disconnectFromSignal: 8,
              setProperty: 9,
              response: 10,
          };
          
          var QWebChannel=function(transport, initCallback)
          {
              if (typeof transport !=="object" || typeof transport.send !=="function") {
                  console.error("The QWebChannel expects a transport object with a send function and onmessage callback property." +
                                " Given is: transport: " + typeof(transport) + ", transport.send: " + typeof(transport.send));
                  return;
              }
              ...
          }
          function QObject(name, data, webChannel)
          {
            ...
          }
          

          這個代碼比較長,就不全部貼出來了。主要實現了兩個類,QWebChannel和QObject。

          QWebChannel就是用來接管websocket的,而QObject是用js Object模擬的 Qt的 QObject。

          這一塊不細說了,感興趣的同學可以自己去研究源碼。

          改進qwebchannel.js以支持await

          Qt默認的qwebchannel.js在實際使用過程中,有些不好的地方,就是函數的返回值不是直接返回,而是要在回調函數中獲取。

          比如car.getAngle要這樣用:

          let angle=0;
          car.getAngle((value:number)=> {
            angle=value;
          });
          

          我們的實際項目中,有大量帶返回值的api,這樣的用法每次都嵌套一個回調函數,很不友好,容易造成回調地獄。

          我們同事的解決方案是,在typescript中把這些api再用Promise封裝一層,外面用await調用。

          例如這樣封裝一層:

          function getAngle () {
              return new Promise((resolve)=>{
                  car.getAngle((value:number)=> {
                      resolve(value);
                  });
            });
          }
          

          使用和前面的代碼一樣:

          //異步更新 angle
          async function onAngleChanged() {
              let angleLabel=(window as any).document.getElementById("angle");
              let car=WebChannelCore.SDK.car;
              //獲取angle,異步等待。
              //注意這里改造過qwebchannel.js,才能使用await。
              angleLabel.textContent=await car.getAngle();
          }

          這種解決方案規避了回調地獄,但是工作量增加了。

          濤哥思考良久,稍微改造一下qwebchannel.js,自動把Promise加進去,也不需要再額外封裝了。

          QObject to Typescript

          我們在Qt 程序中寫了QObject,然后暴露給了ts。

          在ts這邊,一般也需要提供一個聲明文件,明確有哪些api可用。

          例如我們的car聲明:

          //CarObject.ts
          declare class Car {
              get speed():number;
              set speed(value:number);
          
              get angle():number;
              set angle(vlaue:number);
          
              public accelerate():void;
              public decelerate():void;
              public turnLeft():void;
              public turnRight():void;
          }

          這里濤哥寫了一個小工具,能夠解析Qt中的QObject,并生成對應的ts文件。

          【領QT開發教程學習資料,點擊下方鏈接莬費領取↓↓,先碼住不迷路~】

          點擊這里:「鏈接」

          文源自外部鏈接,下次造輪子前先看看現有的輪子吧,值得學習的C語言開源項目

          1. Webbench

          Webbench是一個在linux下使用的非常簡單的網站壓測工具。它使用fork()模擬多個客戶端同時訪問我們設定的URL,測試網站在壓力下工作的性能,最多可以模擬3萬個并發連接去測試網站的負載能力。Webbench使用C語言編寫, 代碼實在太簡潔,源碼加起來不到600行。

          2. Tinyhttpd

          tinyhttpd是一個超輕量型Http Server,使用C語言開發,全部代碼只有502行(包括注釋),附帶一個簡單的Client,可以通過閱讀這段代碼理解一個 Http Server 的本質。

          3. cJSON

          好玩,有趣,專業C/C++學習交流,源碼下載 群:747821062

          cJSON是C語言中的一個JSON編解碼器,非常輕量級,C文件只有500多行,速度也非常理想。

          cJSON也存在幾個弱點,雖然功能不是非常強大,但cJSON的小身板和速度是最值得贊賞的。其代碼被非常好地維護著,結構也簡單易懂,可以作為一個非常好的C語言項目進行學習。

          4. CMockery

          cmockery是google發布的用于C單元測試的一個輕量級的框架。它很小巧,對其他開源包沒有依賴,對被測試代碼侵入性小。cmockery的源代碼行數不到3K,你閱讀一下will_return和mock的源代碼就一目了然了。

          主要特點:

          • 免費且開源,google提供技術支持;
          • 輕量級的框架,使測試更加快速簡單;
          • 避免使用復雜的編譯器特性,對老版本的編譯器來講,兼容性好;
          • 并不強制要求待測代碼必須依賴C99標準,這一特性對許多嵌入式系統的開發很有用

          5. Libev

          libev是一個開源的事件驅動庫,基于epoll,kqueue等OS提供的基礎設施。其以高效出名,它可以將IO事件,定時器,和信號統一起來,統一放在事件處理這一套框架下處理。基于Reactor模式,效率較高,并且代碼精簡(4.15版本8000多行),是學習事件驅動編程的很好的資源。

          6. Memcached

          Memcached 是一個高性能的分布式內存對象緩存系統,用于動態Web應用以減輕數據庫負載。它通過在內存中緩存數據和對象來減少讀取數據庫的次數,從而提供動態數據庫驅動網站的速度。Memcached 基于一個存儲鍵/值對的 hashmap。Memcached-1.4.7的代碼量還是可以接受的,只有10K行左右。

          下載地址:http://memcached.org/

          7. Lua

          Lua很棒,Lua是巴西人發明的,這些都令我不爽,但是還不至于臉紅,最多眼紅。

          讓我臉紅的是Lua的源代碼,百分之一百的ANSI C,一點都不摻雜。在任何支持ANSI C編譯器的平臺上都可以輕松編譯通過。我試過,真是一點廢話都沒有。Lua的代碼數量足夠小,5.1.4僅僅1.5W行,去掉空白行和注釋估計能到1W行。

          8. SQLite

          好玩,有趣,專業C/C++學習交流,源碼下載 群:747821062

          SQLite是一個開源的嵌入式關系數據庫,實現自包容、零配置、支持事務的SQL數據庫引擎。 其特點是高度便攜、使用方便、結構緊湊、高效、可靠。足夠小,大致3萬行C代碼,250K。

          9. UNIX v6

          好玩,有趣,專業C/C++學習交流,源碼下載 群:747821062

          UNIX V6 的內核源代碼包括設備驅動程序在內 約有1 萬行,這個數量的源代碼,初學者是能夠充分理解的。有一種說法是一個人所能理解的代碼量上限為1 萬行,UNIX V6的內核源代碼從數量上看正好在這個范圍之內。看到這里,大家是不是也有“如果只有1萬行的話沒準兒我也能學會”的想法呢?

          另一方面,最近的操作系統,例如Linux 最新版的內核源代碼據說超過了1000 萬行。就算不是初學者,想完全理解全部代碼基本上也是不可能的。

          10. NETBSD

          NetBSD是一個免費的,具有高度移植性的 UNIX-like 操作系統,是現行可移植平臺最多的操作系統,可以在許多平臺上執行,從 64bit alpha 服務器到手持設備和嵌入式設備。NetBSD計劃的口號是:”Of course it runs NetBSD”。它設計簡潔,代碼規范,擁有眾多先進特性,使得它在業界和學術界廣受好評。由于簡潔的設計和先進的特征,使得它在生產和研究方面,都有卓越的表現,而且它也有受使用者支持的完整的源代碼。許多程序都可以很容易地通過NetBSD Packages Collection獲得。

          C++ 資源大全

          關于 C++ 框架、庫和資源的一些匯總列表,內容包括:標準庫、Web應用框架、人工智能、數據庫、圖片處理、機器學習、日志、代碼分析等。

          標準庫

          C++標準庫,包括了STL容器,算法和函數等。

          • C++ Standard Library:是一系列類和函數的集合,使用核心語言編寫,也是C++ISO自身標準的一部分。
          • Standard Template Library:標準模板庫
          • C POSIX library : POSIX系統的C標準庫規范
          • ISO C++ Standards Committee :C++標準委員會

          框架

          C++通用框架和庫

          • Apache C++ Standard Library:是一系列算法,容器,迭代器和其他基本組件的集合
          • ASL :Adobe源代碼庫提供了同行的評審和可移植的C++源代碼庫。
          • Boost :大量通用C++庫的集合。
          • BDE :來自于彭博資訊實驗室的開發環境。
          • Cinder:提供專業品質創造性編碼的開源開發社區。
          • Cxxomfort:輕量級的,只包含頭文件的庫,將C++ 11的一些新特性移植到C++03中。
          • Dlib:使用契約式編程和現代C++科技設計的通用的跨平臺的C++庫。
          • EASTL :EA-STL公共部分
          • ffead-cpp :企業應用程序開發框架
          • Folly:由Facebook開發和使用的開源C++庫
          • JUCE :包羅萬象的C++類庫,用于開發跨平臺軟件
          • libPhenom:用于構建高性能和高度可擴展性系統的事件框架。
          • LibSourcey :用于實時的視頻流和高性能網絡應用程序的C++11 evented IO
          • LibU : C語言寫的多平臺工具庫
          • Loki :C++庫的設計,包括常見的設計模式和習語的實現。
          • MiLi :只含頭文件的小型C++庫
          • openFrameworks :開發C++工具包,用于創意性編碼。
          • Qt :跨平臺的應用程序和用戶界面框架
          • Reason :跨平臺的框架,使開發者能夠更容易地使用Java,.Net和Python,同時也滿足了他們對C++性能和優勢的需求。
          • ROOT :具備所有功能的一系列面向對象的框架,能夠非常高效地處理和分析大量的數據,為歐洲原子能研究機構所用。
          • STLport:是STL具有代表性的版本
          • STXXL:用于額外的大型數據集的標準模板庫。
          • Ultimate++ :C++跨平臺快速應用程序開發框架
          • Windows Template Library:用于開發Windows應用程序和UI組件的C++庫
          • Yomm11 :C++11的開放multi-methods.

          人工智能

          • btsk :游戲行為樹啟動器工具
          • Evolving Objects:基于模板的,ANSI C++演化計算庫,能夠幫助你非常快速地編寫出自己的隨機優化算法。
          • Neu:C++11框架,編程語言集,用于創建人工智能應用程序的多用途軟件系統。

          異步事件循環

          • Boost.Asio:用于網絡和底層I/O編程的跨平臺的C++庫。
          • libev :功能齊全,高性能的時間循環,輕微地仿效libevent,但是不再像libevent一樣有局限性,也修復了它的一些bug。
          • libevent :事件通知庫
          • libuv :跨平臺異步I/O。

          音頻

          音頻,聲音,音樂,數字化音樂庫

          • FMOD :易于使用的跨平臺的音頻引擎和音頻內容的游戲創作工具。
          • Maximilian :C++音頻和音樂數字信號處理庫
          • OpenAL :開源音頻庫—跨平臺的音頻API
          • Opus:一個完全開放的,免版稅的,高度通用的音頻編解碼器
          • Speex:免費編解碼器,為Opus所廢棄
          • Tonic: C++易用和高效的音頻合成
          • Vorbis: Ogg Vorbis是一種完全開放的,非專有的,免版稅的通用壓縮音頻格式。

          生態學

          生物信息,基因組學和生物技術

          • libsequence:用于表示和分析群體遺傳學數據的C++庫。
          • SeqAn:專注于生物數據序列分析的算法和數據結構。
          • Vcflib :用于解析和處理VCF文件的C++庫
          • Wham:直接把聯想測試應用到BAM文件的基因結構變異。

          壓縮

          壓縮和歸檔庫

          • bzip2:一個完全免費,免費專利和高質量的數據壓縮
          • doboz:能夠快速解壓縮的壓縮庫
          • PhysicsFS:對各種歸檔提供抽象訪問的庫,主要用于視頻游戲,設計靈感部分來自于Quake3的文件子系統。
          • KArchive:用于創建,讀寫和操作文件檔案(例如zip和 tar)的庫,它通過QIODevice的一系列子類,使用gzip格式,提供了透明的壓縮和解壓縮的數據。
          • LZ4 :非常快速的壓縮算法
          • LZHAM :無損壓縮數據庫,壓縮比率跟LZMA接近,但是解壓縮速度卻要快得多。
          • LZMA :7z格式默認和通用的壓縮方法。
          • LZMAT :及其快速的實時無損數據壓縮庫
          • miniz:單一的C源文件,緊縮/膨脹壓縮庫,使用zlib兼容API,ZIP歸檔讀寫,PNG寫方式。
          • Minizip:Zlib最新bug修復,支持PKWARE磁盤跨越,AES加密和IO緩沖。
          • Snappy :快速壓縮和解壓縮
          • ZLib :非常緊湊的數據流壓縮庫
          • ZZIPlib:提供ZIP歸檔的讀權限。

          并發性

          并發執行和多線程

          • Boost.Compute :用于OpenCL的C++GPU計算庫
          • Bolt :針對GPU進行優化的C++模板庫
          • C++React :用于C++11的反應性編程庫
          • Intel TBB :Intel線程構件塊
          • Libclsph:基于OpenCL的GPU加速SPH流體仿真庫
          • OpenCL :并行編程的異構系統的開放標準
          • OpenMP:OpenMP API
          • Thrust :類似于C++標準模板庫的并行算法庫
          • HPX :用于任何規模的并行和分布式應用程序的通用C++運行時系統
          • VexCL :用于OpenCL/CUDA 的C++向量表達式模板庫。

          容器

          • C++ B-tree :基于B樹數據結構,實現命令內存容器的模板庫
          • Hashmaps: C++中開放尋址哈希表算法的實現

          密碼學

          • Bcrypt :一個跨平臺的文件加密工具,加密文件可以移植到所有可支持的操作系統和處理器中。
          • BeeCrypt:
          • Botan: C++加密庫
          • Crypto++:一個有關加密方案的免費的C++庫
          • GnuPG: OpenPGP標準的完整實現
          • GnuTLS :實現了SSL,TLS和DTLS協議的安全通信庫
          • Libgcrypt
          • libmcrypt
          • LibreSSL:免費的SSL/TLS協議,屬于2014 OpenSSL的一個分支
          • LibTomCrypt:一個非常全面的,模塊化的,可移植的加密工具
          • libsodium:基于NaCI的加密庫,固執己見,容易使用
          • Nettle 底層的加密庫
          • OpenSSL : 一個強大的,商用的,功能齊全的,開放源代碼的加密庫。
          • Tiny AES128 in C :用C實現的一個小巧,可移植的實現了AES128ESB的加密算法

          數據庫

          數據庫,SQL服務器,ODBC驅動程序和工具

          • hiberlite :用于Sqlite3的C++對象關系映射
          • Hiredis: 用于Redis數據庫的很簡單的C客戶端庫
          • LevelDB: 快速鍵值存儲庫
          • LMDB:符合數據庫四大基本元素的嵌入鍵值存儲
          • MySQL++:封裝了MySql的C API的C++ 包裝器
          • RocksDB:來自Facebook的嵌入鍵值的快速存儲
          • SQLite:一個完全嵌入式的,功能齊全的關系數據庫,只有幾百KB,可以正確包含到你的項目中。

          調試

          調試庫, 內存和資源泄露檢測,單元測試

          • Boost.Test:Boost測試庫
          • Catch:一個很時尚的,C++原生的框架,只包含頭文件,用于單元測試,測試驅動開發和行為驅動開發。
          • CppUnit:由JUnit移植過來的C++測試框架
          • CTest:CMake測試驅動程序
          • googletest:谷歌C++測試框架
          • ig-debugheap:用于跟蹤內存錯誤的多平臺調試堆
          • libtap:用C語言編寫測試
          • MemTrack —用于C++跟蹤內存分配
          • microprofile- 跨平臺的網絡試圖分析器
          • minUnit :使用C寫的迷你單元測試框架,只使用了兩個宏
          • Remotery:用于web視圖的單一C文件分析器
          • UnitTest++:輕量級的C++單元測試框架

          游戲引擎

          • Cocos2d-x :一個跨平臺框架,用于構建2D游戲,互動圖書,演示和其他圖形應用程序。
          • Grit :社區項目,用于構建一個免費的游戲引擎,實現開放的世界3D游戲。
          • Irrlicht :C++語言編寫的開源高性能的實時#D引擎
          • Polycode:C++實現的用于創建游戲的開源框架(與Lua綁定)。

          圖形用戶界面

          • CEGUI : 很靈活的跨平臺GUI庫
          • FLTK :快速,輕量級的跨平臺的C++GUI工具包。
          • GTK+: 用于創建圖形用戶界面的跨平臺工具包
          • gtkmm :用于受歡迎的GUI庫GTK+的官方C++接口。
          • imgui:擁有最小依賴關系的立即模式圖形用戶界面
          • libRocket :libRocket 是一個C++ HTML/CSS 游戲接口中間件
          • MyGUI :快速,靈活,簡單的GUI
          • Ncurses:終端用戶界面
          • QCustomPlot :沒有更多依賴關系的Qt繪圖控件
          • Qwt :用戶與技術應用的Qt 控件
          • QwtPlot3D :功能豐富的基于Qt/OpenGL的C++編程庫,本質上提供了一群3D控件
          • OtterUI :OtterUI 是用于嵌入式系統和互動娛樂軟件的用戶界面開發解決方案
          • PDCurses 包含源代碼和預編譯庫的公共圖形函數庫
          • wxWidgets C++庫,允許開發人員使用一個代碼庫可以為widows, Mac OS X,Linux和其他平臺創建應用程序

          圖形

          • bgfx:跨平臺的渲染庫
          • Cairo:支持多種輸出設備的2D圖形庫
          • Horde3D 一個小型的3D渲染和動畫引擎
          • magnum C++11和OpenGL 2D/3D 圖形引擎
          • Ogre 3D 用C++編寫的一個面向場景,實時,靈活的3D渲染引擎(并非游戲引擎)
          • OpenSceneGraph 具有高性能的開源3D圖形工具包
          • Panda3D 用于3D渲染和游戲開發的框架,用Python和C++編寫。
          • Skia 用于繪制文字,圖形和圖像的完整的2D圖形庫
          • urho3d 跨平臺的渲染和游戲引擎。

          圖像處理

          • Boost.GIL:通用圖像庫
          • CImg :用于圖像處理的小型開源C++工具包
          • CxImage :用于加載,保存,顯示和轉換的圖像處理和轉換庫,可以處理的圖片格式包括 BMP, JPEG, GIF, PNG, TIFF, MNG, ICO, PCX, TGA, WMF, WBMP, JBG, J2K。
          • FreeImage :開源庫,支持現在多媒體應用所需的通用圖片格式和其他格式。
          • GDCM:Grassroots DICOM 庫
          • ITK:跨平臺的開源圖像分析系統
          • Magick++:ImageMagick程序的C++接口
          • MagickWnd:ImageMagick程序的C++接口
          • OpenCV : 開源計算機視覺類庫
          • tesseract-ocr:OCR引擎
          • VIGRA :用于圖像分析通用C++計算機視覺庫
          • VTK :用于3D計算機圖形學,圖像處理和可視化的開源免費軟件系統。

          國際化

          • gettext :GNU `gettext’
          • IBM ICU:提供Unicode 和全球化支持的C、C++ 和Java庫
          • libiconv :用于不同字符編碼之間的編碼轉換庫

          Jason

          • frozen : C/C++的Jason解析生成器
          • Jansson :進行編解碼和處理Jason數據的C語言庫
          • jbson :C++14中構建和迭代BSON data,和Json 文檔的庫
          • JeayeSON:非常健全的C++ JSON庫,只包含頭文件
          • JSON++ : C++ JSON 解析器
          • json-parser:用可移植的ANSI C編寫的JSON解析器,占用內存非常少
          • json11 :一個迷你的C++11 JSON庫
          • jute :非常簡單的C++ JSON解析器
          • ibjson:C語言中的JSON解析和打印庫,很容易和任何模型集成。
          • libjson:輕量級的JSON庫
          • PicoJSON:C++中JSON解析序列化,只包含頭文件
          • qt-json :用于JSON數據和 QVariant層次間的相互解析的簡單類
          • QJson:將JSON數據映射到QVariant對象的基于Qt的庫
          • RapidJSON: 用于C++的快速JSON 解析生成器,包含SAX和DOM兩種風格的API
          • YAJL :C語言中快速流JSON解析庫

          日志

          • Boost.Log :設計非常模塊化,并且具有擴展性
          • easyloggingpp:C++日志庫,只包含單一的頭文件。
          • Log4cpp :一系列C++類庫,靈活添加日志到文件,系統日志,IDSA和其他地方。
          • templog:輕量級C++庫,可以添加日志到你的C++應用程序中

          機器學習

          • Caffe :快速的神經網絡框架
          • CCV :以C語言為核心的現代計算機視覺庫
          • mlpack :可擴展的C++機器學習庫
          • OpenCV:開源計算機視覺庫
          • Recommender:使用協同過濾進行產品推薦/建議的C語言庫。
          • SHOGUN:Shogun 機器學習工具
          • sofia-ml :用于機器學習的快速增量算法套件

          數學

          • Armadillo :高質量的C++線性代數庫,速度和易用性做到了很好的平衡。語法和MatlAB很相似
          • blaze:高性能的C++數學庫,用于密集和稀疏算法。
          • ceres-solver :來自谷歌的C++庫,用于建模和解決大型復雜非線性最小平方問題。
          • CGal: 高效,可靠的集合算法集合
          • cml :用于游戲和圖形的免費C++數學庫
          • Eigen :高級C++模板頭文件庫,包括線性代數,矩陣,向量操作,數值解決和其他相關的算法。
          • GMTL:數學圖形模板庫是一組廣泛實現基本圖形的工具。
          • GMP:用于個高精度計算的C/C++庫,處理有符號整數,有理數和浮點數。

          多媒體

          • GStreamer :構建媒體處理組件圖形的庫
          • LIVE555 Streaming Media :使用開放標準協議(RTP/RTCP, RTSP, SIP) 的多媒體流庫
          • libVLC :libVLC (VLC SDK)媒體框架
          • QtAv:基于Qt和FFmpeg的多媒體播放框架,能夠幫助你輕而易舉地編寫出一個播放器
          • SDL :簡單直控媒體層
          • SFML :快速,簡單的多媒體庫

          網絡

          • ACE:C++面向對象網絡變成工具包
          • Boost.Asio:用于網絡和底層I/O編程的跨平臺的C++庫
          • Casablanca:C++ REST SDK
          • cpp-netlib:高級網絡編程的開源庫集合
          • Dyad.c:C語言的異步網絡
          • libcurl :多協議文件傳輸庫
          • Mongoose:非常輕量級的網絡服務器
          • Muduo :用于Linux多線程服務器的C++非阻塞網絡庫
          • net_skeleton :C/C++的TCP 客戶端/服務器庫
          • nope.c :基于C語言的超輕型軟件平臺,用于可擴展的服務器端和網絡應用。 對于C編程人員,可以考慮node.js
          • Onion :C語言HTTP服務器庫,其設計為輕量級,易使用。
          • POCO:用于構建網絡和基于互聯網應用程序的C++類庫,可以運行在桌面,服務器,移動和嵌入式系統。
          • RakNet:為游戲開發人員提供的跨平臺的開源C++網絡引擎。
          • Tuf o :用于Qt之上的C++構建的異步Web框架。
          • WebSocket++ :基于C++/Boost Aiso的websocket 客戶端/服務器庫
          • ZeroMQ :高速,模塊化的異步通信庫

          物理學

          動力學仿真引擎

          • Box2D:2D的游戲物理引擎。
          • Bullet :3D的游戲物理引擎。
          • Chipmunk :快速,輕量級的2D游戲物理庫
          • LiquidFun:2D的游戲物理引擎
          • ODE :開放動力學引擎-開源,高性能庫,模擬剛體動力學。
          • ofxBox2d:Box2D開源框架包裝器。
          • Simbody :高性能C++多體動力學/物理庫,模擬關節生物力學和機械系統,像車輛,機器人和人體骨骼。

          機器人學

          • MOOS-IvP :一組開源C++模塊,提供機器人平臺的自主權,尤其是自主的海洋車輛。
          • MRPT:移動機器人編程工具包
          • PCL :點云庫是一個獨立的,大規模的開放項目,用于2D/3D圖像和點云處理。
          • Robotics Library (RL): 一個獨立的C++庫,包括機器人動力學,運動規劃和控制。
          • RobWork:一組C++庫的集合,用于機器人系統的仿真和控制。
          • ROS :機器人操作系統,提供了一些庫和工具幫助軟件開發人員創建機器人應用程序。

          科學計算

          • FFTW :用一維或者多維計算DFT的C語言庫。
          • GSL:GNU科學庫。

          腳本

          • ChaiScript :用于C++的易于使用的嵌入式腳本語言。
          • Lua :用于配置文件和基本應用程序腳本的小型快速腳本引擎。
          • luacxx:用于創建Lua綁定的C++ 11 API
          • SWIG :一個可以讓你的C++代碼鏈接到JavaScript,Perl,PHP,Python,Tcl和Ruby的包裝器/接口生成器
          • V7:嵌入式的JavaScript 引擎。
          • V8 :谷歌的快速JavaScript引擎,可以被嵌入到任何C++應用程序中。

          序列化

          • Cap’n Proto :快速數據交換格式和RPC系統。
          • cereal :C++11 序列化庫
          • FlatBuffers :內存高效的序列化庫
          • MessagePack :C/C++的高效二進制序列化庫,例如 JSON
          • protobuf :協議緩沖,谷歌的數據交換格式。
          • protobuf-c :C語言的協議緩沖實現
          • SimpleBinaryEncoding:用于低延遲應用程序的對二進制格式的應用程序信息的編碼和解碼。
          • Thrift :高效的跨語言IPC/RPC,用于C++,Java,Python,PHP,C#和其它多種語言中,最初由Twitter開發。注:原文有誤,應該是 facebook 在2007年開發的,現在是 Apache 在維護

          視頻

          • libvpx :VP8/VP9編碼解碼SDK
          • FFmpeg :一個完整的,跨平臺的解決方案,用于記錄,轉換視頻和音頻流。
          • libde265 :開放的h.265視頻編解碼器的實現。
          • OpenH264:開源H.364 編解碼器。
          • Theora :免費開源的視頻壓縮格式。

          虛擬機

          • CarpVM:C中有趣的VM,讓我們一起來看看這個。
          • MicroPython :旨在實現單片機上Python3.x的實現
          • TinyVM:用純粹的ANSI C編寫的小型,快速,輕量級的虛擬機。

          Web應用框架

          • Civetweb :提供易于使用,強大的,C/C++嵌入式Web服務器,帶有可選的CGI,SSL和Lua支持。
          • CppCMS :免費高性能的Web開發框架(不是 CMS).
          • Crow :一個C++微型web框架(靈感來自于Python Flask)
          • Kore :使用C語言開發的用于web應用程序的超快速和靈活的web服務器/框架。
          • libOnion:輕量級的庫,幫助你使用C編程語言創建web服務器。
          • QDjango:使用C++編寫的,基于Qt庫的web框架,試圖效仿Django API,因此得此名。
          • Wt :開發Web應用的C++庫。

          XML

          XML就是個垃圾,xml的解析很煩人,對于計算機它也是個災難。這種糟糕的東西完全沒有存在的理由了。-Linus Torvalds

          • Expat :用C語言編寫的xml解析庫
          • Libxml2 :Gnome的xml C解析器和工具包
          • libxml++ :C++的xml解析器
          • PugiXML :用于C++的,支持XPath的輕量級,簡單快速的XML解析器。
          • RapidXml :試圖創建最快速的XML解析器,同時保持易用性,可移植性和合理的W3C兼容性。
          • TinyXML :簡單小型的C++XML解析器,可以很容易地集成到其它項目中。
          • TinyXML2:簡單快速的C++CML解析器,可以很容易集成到其它項目中。
          • TinyXML++:TinyXML的一個全新的接口,使用了C++的許多許多優勢,模板,異常和更好的異常處理。
          • Xerces-C++ :用可移植的C++的子集編寫的XML驗證解析器。

          多項混雜

          一些有用的庫或者工具,但是不適合上面的分類,或者還沒有分類。

          • C++ Format :C++的小型,安全和快速格式化庫
          • casacore :從aips++ 派生的一系列C++核心庫
          • cxx-prettyprint:用于C++容器的打印庫
          • DynaPDF :易于使用的PDF生成庫
          • gcc-poison :幫助開發人員禁止應用程序中的不安全的C/C++函數的簡單的頭文件。
          • googlemock:編寫和使用C++模擬類的庫
          • HTTP Parser :C的http請求/響應解析器
          • libcpuid :用于x86 CPU檢測盒特征提取的小型C庫
          • libevil :許可證管理器
          • libusb:允許移動訪問USB設備的通用USB庫
          • PCRE:正則表達式C庫,靈感來自于Perl中正則表達式的功能。
          • Remote Call Framework :C++的進程間通信框架。
          • Scintilla :開源的代碼編輯控件
          • Serial Communication Library :C++語言編寫的跨平臺,串口庫。
          • SDS:C的簡單動態字符串庫
          • SLDR :超輕的DNS解析器
          • SLRE: 超輕的正則表達式庫
          • Stage :移動機器人模擬器
          • VarTypes:C++/Qt4功能豐富,面向對象的管理變量的框架。
          • ZBar:‘條形碼掃描器’庫,可以掃描照片,圖片和視頻流中的條形碼,并返回結果。
          • CppVerbalExpressions :易于使用的C++正則表達式
          • QtVerbalExpressions:基于C++ VerbalExpressions 庫的Qt庫
          • PHP-CPP:使用C++來構建PHP擴展的庫
          • Better String :C的另一個字符串庫,功能更豐富,但是沒有緩沖溢出問題,還包含了一個C++包裝器。

          軟件

          用于創建開發環境的軟件

          編譯器

          C/C++編譯器列表

          • Clang :由蘋果公司開發的
          • GCC:GNU編譯器集合
          • Intel C++ Compiler :由英特爾公司開發
          • LLVM :模塊化和可重用編譯器和工具鏈技術的集合
          • Microsoft Visual C++ :MSVC,由微軟公司開發
          • Open WatCom :Watcom,C,C++和Fortran交叉編譯器和工具
          • TCC :輕量級的C語言編譯器

          在線編譯器

          在線C/C++編譯器列表

          • codepad :在線編譯器/解釋器,一個簡單的協作工具
          • CodeTwist:一個簡單的在線編譯器/解釋器,你可以粘貼的C,C++或者Java代碼,在線執行并查看結果
          • coliru :在線編譯器/shell, 支持各種C++編譯器
          • Compiler Explorer:交互式編譯器,可以進行匯編輸出
          • CompileOnline:Linux上在線編譯和執行C++程序
          • Ideone :一個在線編譯器和調試工具,允許你在線編譯源代碼并執行,支持60多種編程語言。

          調試器

          C/C++調試器列表

          • Comparison of debuggers :來自維基百科的調試器列表
          • GDB :GNU調試器
          • Valgrind:內存調試,內存泄露檢測,性能分析工具。

          集成開發環境(IDE)

          C/C++集成開發環境列表

          • AppCode :構建與JetBrains’ IntelliJ IDEA 平臺上的用于Objective-C,C,C++,Java和Java開發的集成開發環境
          • CLion:來自JetBrains的跨平臺的C/C++的集成開發環境
          • Code::Blocks :免費C,C++和Fortran的集成開發環境
          • CodeLite :另一個跨平臺的免費的C/C++集成開發環境
          • Dev-C++:可移植的C/C++/C++11集成開發環境
          • Eclipse CDT:基于Eclipse平臺的功能齊全的C和C++集成開發環境
          • Geany :輕量級的快速,跨平臺的集成開發環境。
          • IBM VisualAge :來自IBM的家庭計算機集成開發環境。
          • Irony-mode:由libclang驅動的用于Emacs的C/C++微模式
          • KDevelop:免費開源集成開發環境
          • Microsoft Visual Studio :來自微軟的集成開發環境
          • NetBeans :主要用于Java開發的的集成開發環境,也支持其他語言,尤其是PHP,C/C++和HTML5。
          • Qt Creator:跨平臺的C++,Javascript和QML集成開發環境,也是Qt SDK的一部分。
          • rtags:C/C++的客戶端服務器索引,用于 跟基于clang的emacs的集成
          • Xcode :由蘋果公司開發
          • YouCompleteMe:一個用于Vim的根據你敲的代碼快速模糊搜索并進行代碼補全的引擎。

          構建系統

          • Bear :用于為clang工具生成編譯數據庫的工具
          • Biicode:基于文件的簡單依賴管理器。
          • CMake :跨平臺的免費開源軟件用于管理軟件使用獨立編譯的方法進行構建的過程。
          • CPM:基于CMake和Git的C++包管理器
          • FASTBuild:高性能,開源的構建系統,支持高度可擴展性的編譯,緩沖和網絡分布。
          • Ninja :專注于速度的小型構建系統
          • Scons :使用Python scipt 配置的軟件構建工具
          • tundra :高性能的代碼構建系統,甚至對于非常大型的軟件項目,也能提供最好的增量構建次數。
          • tup:基于文件的構建系統,用于后臺監控變化的文件。

          靜態代碼分析

          提高質量,減少瑕疵的代碼分析工具列表

          • Cppcheck :靜態C/C++代碼分析工具
          • include-what-you-use :使用clang進行代碼分析的工具,可以#include在C和C++文件中。
          • OCLint :用于C,C++和Objective-C的靜態源代碼分析工具,用于提高質量,減少瑕疵。
          • Clang Static Analyzer:查找C,C++和Objective-C程序bug的源代碼分析工具
          • List of tools for static code analysis :來自維基百科的靜態代碼分析工具列表

          、Qt元對象系統簡介

          1、元對象系統簡介

          Qt的信號槽和屬性系統基于在運行時進行內省的能力,所謂內省是指面向對象語言的一種在運行期間查詢對象信息的能力, 比如如果語言具有運行期間檢查對象型別的能力,那么是型別內省(type intropection)的,型別內省可以用來實施多態。

          'C++'的內省比較有限,僅支持型別內省, 'C++'的型別內省是通過運行時類型識別(RTTI)(Run-Time Type Information)中的typeid 以及 dynamic_cast關鍵字來實現的。

          Qt拓展了’C++'的內省機制,但并沒有采用’C++'的RTTI,而是提供了更為強大的元對象(meta object)機制,來實現內省機制。基于內省機制,可以列出對象的方法和屬性列表,并且能夠獲取有關對象的所有信息,如參數類型。如果沒有內省機制,QtScript和 QML是難以實現的。

          Qt中的元對象系統全稱Meta Object System,是一個基于標準’C++'的擴展,為Qt提供了信號與槽機制、實時類型信息、動態屬性系統。元對象系統基于QObject類、Q_OBJECT宏、元對象編譯器MOC實現。

          A、QObject 類

          作為每一個需要利用元對象系統的類的基類。

          B、Q_OBJECT宏

          定義在每一個類的私有數據段,用來啟用元對象功能,比如動態屬性、信號和槽。

          在一個QObject類或者其派生類中,如果沒有聲明Q_OBJECT宏,那么類的metaobject對象不會被生成,類實例調用metaObject()返回的就是其父類的metaobject對象,導致的后果是從類的實例獲得的元數據其實都是父類的數據。因此類所定義和聲明的信號和槽都不能使用,所以,任何從QObject繼承出來的類,無論是否定義聲明了信號、槽和屬性,都應該聲明Q_OBJECT 宏。

          C、元對象編譯器MOC (Meta Object Complier),

          MOC分析C++源文件,如果發現在一個頭文件(header file)中包含Q_OBJECT 宏定義,會動態的生成一個moc_xxxx命名的C++源文件,源文件包含Q_OBJECT的實現代碼,會被編譯、鏈接到類的二進制代碼中,作為類的完整的一部分。

          2、元對象系統的功能

          元對象系統除了提供信號槽機制在對象間進行通訊的功能,還提供了如下功能:

          QObject::metaObject() 方法

          獲得與一個類相關聯的 meta-object

          QMetaObject::className() 方法

          在運行期間返回一個對象的類名,不需要本地’C++'編譯器的RTTI(run-time type information)支持

          QObject::inherits() 方法

          用來判斷生成一個對象類是不是從一個特定的類繼承出來,必須是在QObject類的直接或者間接派生類當中。

          QObject::tr() and QObject::trUtf8()

          為軟件的國際化翻譯字符串

          QObject::setProperty() and QObject::property()

          根據屬性名動態的設置和獲取屬性值

          使用qobject_cast()方法在QObject類之間提供動態轉換,qobject_cast()方法的功能類似于標準C++的dynamic_cast(),但qobject_cast()不需要RTTI的支持。

          3、Q_PROPERTY()的使用

          #define Q_PROPERTY(text)

          Q_PROPERTY定義在/src/corelib/kernel/Qobjectdefs.h文件中,用于被MOC處理。

          Q_PROPERTY(type name
                      READ getFunction
                      [WRITE setFunction]
                      [RESET resetFunction]
                      [NOTIFY notifySignal]
                      [REVISION int]
                      [DESIGNABLE bool]
                      [SCRIPTABLE bool]
                      [STORED bool]
                      [USER bool]
                      [CONSTANT]
                      [FINAL])

          Type:屬性的類型

          Name:屬性的名稱

          READ getFunction:屬性的訪問函數

          WRITE setFunction:屬性的設置函數

          RESET resetFunction:屬性的復位函數

          NOTIFY notifySignal:屬性發生變化的地方發射的notifySignal信號

          REVISION int:屬性的版本,屬性暴露到QML中

          DESIGNABLE bool:屬性在GUI設計器中是否可見,默認為true

          SCRIPTABLE bool:屬性是否可以被腳本引擎訪問,默認為true

          STORED bool:

          USER bool:

          CONSTANT:標識屬性的值是常量,值為常量的屬性沒有WRITE、NOTIFY

          FINAL:標識屬性不會被派生類覆寫

          注意:NOTIFY notifySignal聲明了屬性發生變化時發射notifySignal信號,但并沒有實現,因此程序員需要在屬性發生變化的地方發射notifySignal信號。

          Object.h:

          #ifndef OBJECT_H
          #define OBJECT_H
          
          #include <QObject>
          #include <QString>
          #include <QDebug>
          
          class Object : public QObject
          {
              Q_OBJECT
              Q_PROPERTY(int age READ age  WRITE setAge NOTIFY ageChanged)
              Q_PROPERTY(int score READ score  WRITE setScore NOTIFY scoreChanged)
              Q_CLASSINFO("Author", "Scorpio")
              Q_CLASSINFO("Version", "1.0")
              Q_ENUMS(Level)
          protected:
              QString m_name;
              QString m_level;
              int m_age;
              int m_score;
          public:
              enum Level
              {
                  Basic,
                  Middle,
                  Advanced
              };
          public:
              explicit Object(QString name, QObject *parent=0):QObject(parent)
              {
                  m_name=name;
                  setObjectName(m_name);
                  connect(this, SIGNAL(ageChanged(int)), this, SLOT(onAgeChanged(int)));
                  connect(this, SIGNAL(scoreChanged(int)), this, SLOT(onScoreChanged(int)));
              }
          
              int age()const
              {
                  return m_age;
              }
          
              void setAge(const int& age)
              {
                  m_age=age;
                  emit ageChanged(m_age);
              }
          
              int score()const
              {
                  return m_score;
              }
          
              void setScore(const int& score)
              {
                  m_score=score;
                  emit scoreChanged(m_score);
              }
          signals:
              void ageChanged(int age);
              void scoreChanged(int score);
          public slots:
          
               void onAgeChanged(int age)
               {
                   qDebug() << "age changed:" << age;
               }
               void onScoreChanged(int score)
               {
                   qDebug() << "score changed:" << score;
               }
          };
          
          #endif // OBJECT_H

          Main.cpp:

          #include <QCoreApplication>
          #include "Object.h"
          
          int main(int argc, char *argv[])
          {
              QCoreApplication a(argc, argv);
              Object ob("object");
          
              //設置屬性age
              ob.setProperty("age", QVariant(30));
              qDebug() << "age: " << ob.age();
              qDebug() << "property age: " << ob.property("age").toInt();
          
              //設置屬性score
              ob.setProperty("score", QVariant(90));
              qDebug() << "score: " << ob.score();
              qDebug() << "property score: " << ob.property("score").toInt();
          
              //內省intropection,運行時查詢對象信息
              qDebug() << "object name: " << ob.objectName();
              qDebug() << "class name: " << ob.metaObject()->className();
              qDebug() << "isWidgetType: " << ob.isWidgetType();
              qDebug() << "inherit: " << ob.inherits("QObject");
          
              return a.exec();
          }

          4、Q_INVOKABLE使用

          #define Q_INVOKABLE

          Q_INVOKABLE定義在/src/corelib/kernel/Qobjectdefs.h文件中,用于被MOC識別。

          Q_INVOKABLE宏用于定義一個成員函數可以被元對象系統調用,Q_INVOKABLE宏必須寫在函數的返回類型之前。如下:

          【領QT開發教程學習資料,點擊下方鏈接莬費領取↓↓,先碼住不迷路~】

          點擊→領取「鏈接」

          Q_INVOKABLE void invokableMethod();

          invokableMethod()函數使用了Q_INVOKABLE宏聲明,invokableMethod()函數會被注冊到元對象系統中,可以使用 QMetaObject::invokeMethod()調用。

          Q_INVOKABLE與QMetaObject::invokeMethod均由元對象系統喚起,在Qt C++/QML混合編程、跨線程編程、Qt Service Framework以及 Qt/ HTML5混合編程以及里廣泛使用。

          A、在跨線程編程中的使用

          如何調用駐足在其他線程里的QObject方法呢?Qt提供了一種非常友好而且干凈的解決方案:向事件隊列post一個事件,事件的處理將以調用所感興趣的方法為主(需要線程有一個正在運行的事件循環)。而觸發機制的實現是由MOC提供的內省方法實現的。因此,只有信號、槽以及被標記成Q_INVOKABLE的方法才能夠被其它線程所觸發調用。如果不想通過跨線程的信號、槽這一方法來實現調用駐足在其他線程里的QObject方法。另一選擇就是將方法聲明為Q_INVOKABLE,并且在另一線程中用invokeMethod喚起。

          B、Qt Service Framework

          Qt服務框架是Qt Mobility 1.0.2版本推出的,一個服務(service)是一個獨立的組件提供給客戶端(client)定義好的操作。客戶端可以通過服務的名稱,版本號和服務的對象提供的接口來查詢服務。 查找到服務后,框架啟動服務并返回一個指針。

          服務通過插件(plug-ins)來實現。為了避免客戶端依賴某個具體的庫,服務必須繼承自QObject,保證QMetaObject?系統可以用來提供動態發現和喚醒服務的能力。要使QmetaObject機制充分的工作,服務必須滿足,其所有的方法都是通過 signal、slot、property或invokable method和Q_INVOKEBLE來實現。

          QServiceManager manager;
          QObject *storage ;  
          storage=manager.loadInterface("com.nokia.qt.examples.FileStorage"); 
          if(storage)     
              QMetaObject::invokeMethod(storage, "deleteFile", Q_ARG(QString, "/tmp/readme.txt")); 

          上述代碼通過service的元對象提供的invokeMethod方法,調用文件存儲對象的deleteFile() 方法。客戶端不需要知道對象的類型,因此也沒有鏈接到具體的service庫。 當然在服務端的deleteFile方法,一定要被標記為Q_INVOKEBLE,才能夠被元對象系統識別。

          Qt服務框架的一個亮點是它支持跨進程通信,服務可以接受遠程進程。在服務管理器上注冊后,進程通過signal、slot、invokable method和property來通信,就像本地對象一樣。服務可以設定為在客戶端間共享,或針對一個客戶端。 在Qt服務框架推出之前,信號、槽以及invokable method僅支持跨線程。 下圖是跨進程的服務/客戶段通信示意圖。invokable method和Q_INVOKEBLE 是跨進城、跨線程對象之間通信的重要利器。

          二、Qt元對象系統源碼解析

          1、Q_OBJECT宏的定義

          任何從QObject派生的類都包含自己的元數據模型,一般通過宏Q_OBJECT定義。

          Q_OBJECT定義在/src/corelib/kernel/Qobjectdefs.h文件中。

          #define Q_OBJECT \
          public: \
              Q_OBJECT_CHECK \
              static const QMetaObject staticMetaObject; \
              Q_OBJECT_GETSTATICMETAOBJECT \
              virtual const QMetaObject *metaObject() const; \
              virtual void *qt_metacast(const char *); \
              QT_TR_FUNCTIONS \
              virtual int qt_metacall(QMetaObject::Call, int, void **); \
          private: \
              Q_DECL_HIDDEN static const QMetaObjectExtraData staticMetaObjectExtraData; \
              Q_DECL_HIDDEN static void qt_static_metacall(QObject *, QMetaObject::Call, int, void **);

          QMetaObject類型的靜態成員變量staticMetaObject是元數據的數據結構。metaObject,qt_metacast,qt_metacall、qt_static_metacall四個虛函數由MOC在生成的moc_xxx.cpp文件中實現。metaObject的作用是得到元數據表指針;qt_metacast的作用是根據簽名得到相關結構的指針,返回void*指針;qt_metacall的作用是查表然后調用調用相關的函數;qt_static_metacall的作用是調用元方法(信號和槽)。

          #define Q_DECL_HIDDEN __attribute__((visibility("hidden")))

          2、QMetaObject類型

          QMetaObject類定義在/src/corelib/kernel/Qobjectdefs.h文件。

          struct Q_CORE_EXPORT QMetaObject
          {
            ...
          enum Call {
              InvokeMetaMethod,
              ReadProperty,
              WriteProperty,
              ResetProperty,
              QueryPropertyDesignable,
              QueryPropertyScriptable,
              QueryPropertyStored,
              QueryPropertyEditable,
              QueryPropertyUser,
              CreateInstance
          };
          
             int static_metacall(Call, int, void **) const;
             static int metacall(QObject *, Call, int, void **);
            struct { // private data
              const QMetaObject *superdata;
              const char *stringdata;
              const uint *data;
              const void *extradata;
            } d;
          };

          QMetaObject中有一個嵌套結構封裝了所有的數據:

          const QMetaObject *superdata;//元數據代表的類的基類的元數據

          const char *stringdata;//元數據的簽名標記

          const uint *data;//元數據的索引數組的指針

          const QMetaObject **extradata;//擴展元數據表的指針,指向QMetaObjectExtraData數據結構。

          struct QMetaObjectExtraData
          {
          #ifdef Q_NO_DATA_RELOCATION
              const QMetaObjectAccessor *objects;
          #else
              const QMetaObject **objects;
          #endif
          
              typedef void (*StaticMetacallFunction)(QObject *, QMetaObject::Call, int, void **); //from revision 6
              //typedef int (*StaticMetaCall)(QMetaObject::Call, int, void **); //used from revison 2 until revison 5
              StaticMetacallFunction static_metacall;
          };

          static_metacall是一個指向Object::qt_static_metacall 的函數指針。

          3、QT_TR_FUNCTIONS宏定義

          宏QT_TR_FUNCTIONS是和翻譯相關的。

          #define QT_TR_FUNCTIONS \
            static inline QString tr(const char *s, const char *c=0) \
            { return staticMetaObject.tr(s, c); } \
          #endif

          4、Qt中其它宏的定義

          Qt在/src/corelib/kernel/Qobjectdefs.h文件中定義了大量的宏。

          #ifndef Q_MOC_RUN
          # if defined(QT_NO_KEYWORDS)
          #  define QT_NO_EMIT
          # else
          #   define slots
          #   define signals protected
          # endif
          # define Q_SLOTS
          # define Q_SIGNALS protected
          # define Q_PRIVATE_SLOT(d, signature)
          # define Q_EMIT
          #ifndef QT_NO_EMIT
          # define emit
          #endif
          #define Q_CLASSINFO(name, value)
          #define Q_INTERFACES(x)
          #define Q_PROPERTY(text)
          #define Q_PRIVATE_PROPERTY(d, text)
          #define Q_REVISION(v)
          #define Q_OVERRIDE(text)
          #define Q_ENUMS(x)
          #define Q_FLAGS(x)
          #define Q_SCRIPTABLE
          #define Q_INVOKABLE
          #define Q_SIGNAL
          #define Q_SLOT

          Qt中的大部分宏都無實際的定義,都是提供給MOC識別處理的,MOC工具通過對類中宏的解析處理生成moc_xxx.cpp文件。

          在 Qt4 及之前的版本中,signals被展開成protected。Qt5則變成public,用以支持新的語法。

          三、元對象編譯器MOC

          1、MOC功能

          A、處理Q_OBJECT宏和signals/slots關鍵字,生成信號和槽的底層代碼

          B、處理Q_PROPERTY()和Q_ENUM()生成property系統代碼

          C、處理Q_FLAGS()和Q_CLASSINFO()生成額外的類meta信息

          D、不需要MOC處理的代碼可以用預定義的宏括起來,如下:

          #ifndef Q_MOC_RUN
          …
          #endif

          2、MOC限制

          A、模板類不能使用信號/槽機制

          B、MOC不擴展宏,所以信號和槽的定義不能使用宏, 包括connect的時候也不能用宏做信號和槽的名字以及參數

          C、從多個類派生時,QObject派生類必須放在第一個。 QObject(或其子類)作為多重繼承的父類之一時,需要把它放在第一個。 如果使用多重繼承,moc在處理時假設首先繼承的類是QObject的一個子類,需要確保首先繼承的類是QObject或其子類。

          D、函數指針不能作為信號或槽的參數, 因為其格式比較復雜,MOC不能處理。可以用typedef把它定義成簡單的形式再使用。

          E、用枚舉類型或typedef的類型做信號和槽的參數時,必須fully qualified。這個詞中文不知道怎么翻譯才合適,簡單的說就是, 如果是在類里定義的, 必須把類的路徑或者命名空間的路徑都加上, 防止出現混淆。如Qt::Alignment之類的,前面的Qt就是Alignment的qualifier, 必須加上,而且有幾級加幾級。

          F、信號和槽不能返回引用類型

          G、signals和slots關鍵字區域只能放置信號和槽的定義,不能放其它的如變量、構造函數的定義等,友元聲明不能位于信號或者槽聲明區內。

          H、嵌套類不能含有信號和槽

          MOC無法處理嵌套類中的信號和槽,錯誤的例子:

          class A:public QObject
          {
              Q_OBJECT
          public:
              class B
              {
              public slots://錯誤用法
              };
          };

          I、信號槽不能有缺省參數

          3、自定義類型的注冊

          Qt線程間傳遞自定義類型數據時,自己定義的類型如果直接使用信號槽來傳遞的話會產生下面這種錯誤:

          原因:當一個signal被放到隊列中(queued)時,參數(arguments)也會被一起一起放到隊列中,參數在被傳送到slot之前需要被拷貝、存儲在隊列中;為了能夠在隊列中存儲參數(argument),Qt需要去construct、destruct、copy參數對象,而為了讓Qt知道怎樣去作這些事情,參數的類型需要使用qRegisterMetaType來注冊。

          步驟:(以自定義XXXXX類型為例)

          A、自定義類型時在類的頂部包含:#include <QMetaType>

          B、在類型定義完成后,加入聲明:Q_DECLARE_METATYPE(XXXXX);

          C、在main()函數中注冊自定義類類型:qRegisterMetaType<XXXXX>(“XXXXX”);

          如果希望使用類型的引用,同樣要注冊:qRegisterMetaType<XXXXX>(“XXXXX&”);

          4、MOC的使用

          查看工程的Makefile文件可以查找到MOC生成moc_xxx.cpp文件的命令:

          moc_Object.cpp: ../moc/Object.h
          	/usr/local/Trolltech/Qt-4.8.6/bin/moc $(DEFINES) $(INCPATH) ../moc/Object.h -o moc_Object.cpp

          因此命令行可以簡化為:

          moc Object.h -o moc_Object.cpp


          主站蜘蛛池模板: 精品一区二区在线观看| 蜜桃臀无码内射一区二区三区| 国产成人精品一区二三区熟女| 中文字幕精品一区二区| 色窝窝无码一区二区三区成人网站| 人妻体内射精一区二区三四| 久久精品无码一区二区三区日韩| 国产在线观看一区精品| 亚洲综合一区二区精品导航 | 日韩视频在线观看一区二区| 女人和拘做受全程看视频日本综合a一区二区视频 | 亚洲国产一区明星换脸| 看电影来5566一区.二区| 中文乱码字幕高清一区二区| 国产成人一区二区精品非洲| 亚洲一区二区三区香蕉| 国产精品高清视亚洲一区二区| 国产在线步兵一区二区三区| 在线观看免费视频一区| 一区二区三区精密机械| 精品福利一区二区三区精品国产第一国产综合精品 | 国产日韩一区二区三免费高清| 亚欧免费视频一区二区三区| 男人免费视频一区二区在线观看| 中文字幕精品无码一区二区三区| 中文字幕人妻第一区| 成人区精品一区二区不卡| 亚洲国产一区二区三区在线观看| 国产成人无码精品一区在线观看| 亚洲码一区二区三区| 久久久久国产一区二区三区| 国产99久久精品一区二区| 成人区人妻精品一区二区不卡视频 | 精品人妻少妇一区二区三区不卡 | 2021国产精品一区二区在线 | 国产精品美女一区二区| 一区二区乱子伦在线播放| 日韩美女视频一区| 少妇无码一区二区三区| 爆乳熟妇一区二区三区| 国产SUV精品一区二区四|