整合營銷服務(wù)商

          電腦端+手機端+微信端=數(shù)據(jù)同步管理

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          使用C 開發(fā)HTTP服務(wù)器系列之實現(xiàn)Get和Post

          使用C 開發(fā)HTTP服務(wù)器系列之實現(xiàn)Get和Post

          我們這個Web服務(wù)器有了一個基本的門面以后,我們是時候來用它做點實際的事情了。還記得我們最早提到HTTP協(xié)議的用途是什么嗎?它叫超文本傳輸協(xié)議啊,所以我們必須考慮讓我們的服務(wù)器能夠接收到客戶端傳來的數(shù)據(jù)。因為我們目前完成了大部分的工作,所以對數(shù)據(jù)傳輸這個問題我們這里選擇以最簡單的GET和POST為例來實現(xiàn),這樣我們今天的重點就落實在Get和Post的實現(xiàn)這個問題上來。而從原理上來講,無論Get方式請求還是Post方式請求,我們都可以在請求報文中獲得其請求參數(shù),不同的是前者出現(xiàn)在請求行中,而后者出現(xiàn)在消息體中。例如我們傳遞的兩個參數(shù)num1和num2對應(yīng)的數(shù)值分別是12和24,那么在具體的請求報文中我們都能找到類似“num1=12&num2=24”這樣的字符結(jié)構(gòu),所以只要針對這個字符結(jié)構(gòu)進行解析,就可以獲得客戶端傳遞給服務(wù)器的參數(shù)啦。

          實現(xiàn)Get請求

          首先我們來實現(xiàn)Get請求,Get是HTTP協(xié)議中默認(rèn)的請求類型,我們平時訪問網(wǎng)頁、請求資源實際上都是通過Get方式實現(xiàn)的。Get方式請求需要通過類似“?id=001&option=10”這樣的形式附加在URL上,因此Get方式對瀏覽器來說是透明的,即用戶可以通過瀏覽器地址欄知道,這個過程中傳遞了哪些參數(shù)以及這些參數(shù)的值分別是什么。而由于瀏覽器的限制,我們通過這種方式請求的時候能夠傳遞的參數(shù)數(shù)目和長度都是有限的,而且當(dāng)參數(shù)中存在中文數(shù)值的時候還需要對其進行編碼。Get方式請求相對簡單,我們下面來看看它的請求報文:

          GET /?num1=23&num2=12 HTTP/1.1
          Accept: text/html, application/xhtml+xml, image/jxr, */*
          Accept-Language: zh-Hans-CN,zh-Hans;q=0.5
          User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/46.0.2486.0 Safari/537.36 Edge/13.10586
          Accept-Encoding: gzip, deflate
          Host: localhost:4040
          Connection: Keep-Alive
          Cookie: _ga=GA1.1.1181222800.1463541781
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          此時我們可以注意到在請求報文第一行,即請求行中出現(xiàn)了“/?num1=23&num2=12”這樣的字樣,這就是客戶端傳遞給服務(wù)器的參數(shù),我們很容易想到只需要將這個字段串中的“鍵”和“值”都解析出來,服務(wù)器就可以對這些數(shù)據(jù)進行處理然后返回給客戶端了。所以下面我們通過這樣的方式來實現(xiàn),我們?yōu)镠tttpRequest類增加了一個Parms屬性,它是一個鍵和值均為字符串類型的字典,我們使用這個字典來存儲和管理客戶端傳遞來的參數(shù)。

          //獲取請求參數(shù)
          if(this.Method=="GET" && this.URL.Contains('?'))
           this.Params=GetRequestParams(lines[0].Split(' ')[1].Split('?')[1]);
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          顯然我們首先需要判斷請求類型是否為GET以及請求中是否帶有參數(shù),其方法是判斷請求地址中是否含有“?”字符。這里的lines是指將報文信息按行分割以后的數(shù)組,顯然請求地址在第一行,所以我們根據(jù)“?”分割該行數(shù)據(jù)以后就可以得到“num1=23&num2=12”這樣的結(jié)果,這里我們使用一個方法GetRequestParms來返回參數(shù)字典,這樣作做是為了復(fù)用方法,因為在處理Post請求的時候我們會繼續(xù)使用這個方法。該方法定義如下:

           /// <summary>
          /// 從內(nèi)容中解析請求參數(shù)并返回一個字典
          /// </summary>
          /// <param name="content">使用&連接的參數(shù)字符串</param>
          /// <returns>如果存在參數(shù)則返回參數(shù)否則返回null</returns>
          protected Dictionary<string, string> GetRequestParams(string content)
          {
           //防御編程
           if(string.IsNullOrEmpty(content))
           return null;
           //按照&對字符進行分割
           string[] reval=content.Split('&');
           if(reval.Length <=0)
           return null;
           //將結(jié)果添加至字典
           Dictionary<string, string> dict=new Dictionary<string, string>();
           foreach(string val in reval)
           {
           string[] kv=val.Split('=');
           if(kv.Length <=1)
           dict.Add(kv[0], "");
           dict.Add(kv[0],kv[1]);
           }
           //返回字典
           return dict;
          }
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          實現(xiàn)Post請求

          Post請求相對Get請求比較安全,因為它克服了Get請求參數(shù)長度的限制問題,而且由于它的參數(shù)是存放在消息體中的,所以在傳遞參數(shù)的時候?qū)τ脩舳允遣豢梢姷模覀兤綍r接觸到的網(wǎng)站登錄都是這種類型,而復(fù)雜點的網(wǎng)站會通過驗證碼、Cookie等形式來避免爬蟲程序模擬登錄,在Web開發(fā)中Post請求可以由一個表單發(fā)起,可以由爬蟲程序如HttpWebRequest、WebClient等發(fā)起,下面我們重點來分析它的請求報文:

          POST / HTTP/1.1
          Accept: text/html, application/xhtml+xml, image/jxr, */*
          Accept-Language: zh-Hans-CN,zh-Hans;q=0.5
          User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/46.0.2486.0 Safari/537.36 Edge/13.10586
          Accept-Encoding: gzip, deflate
          Host: localhost:4040
          Connection: Keep-Alive
          Cookie: _ga=GA1.1.1181222800.1463541781
          num1=23&num2=12
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          我們可以注意到此時請求行的請求方法變成了POST,而在報文結(jié)尾增加了一行內(nèi)容,我們稱其為“消息體”,這是一個可選的內(nèi)容,請注意它前面有一個空行。所以,當(dāng)我們處理一個Posst請求的時候,通過最后一行就可以解析出客戶端傳遞過來的參數(shù),和Get請求相同,我們這里繼續(xù)使用GetRequestParams來完成解析。

          if(this.Method=="POST")
           this.Params=GetRequestParams(lines[lines.Length-1]);
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          實例

          現(xiàn)在我們來完成一個簡單地實例,服務(wù)器自然由我們這里設(shè)計的這個服務(wù)器來完成咯,而客戶端則由Unity來完成因為Unity有簡單的WWW可以使用。首先來編寫服務(wù)端,這個繼承HttpServer就好了,我們主要來寫這里的方法:

          using System;
          using System.Collections.Generic;
          using System.Linq;
          using System.Text;
          using System.Threading.Tasks;
          using HttpServerLib;
          using System.IO;
          namespace HttpServer
          {
           public class ExampleServer : HttpServerLib.HttpServer
           {
           /// <summary>
           /// 構(gòu)造函數(shù)
           /// </summary>
           /// <param name="ipAddress">IP地址</param>
           /// <param name="port">端口號</param>
           public ExampleServer(string ipAddress, int port)
           : base(ipAddress, port)
           {
           }
           public override void OnPost(HttpRequest request)
           {
           //獲取客戶端傳遞的參數(shù)
           int num1=int.Parse(request.Params["num1"]);
           int num2=int.Parse(request.Params["num2"]);
           //設(shè)置返回信息
           string content=string.Format("這是通過Post方式返回的數(shù)據(jù):num1={0},num2={1}",num1,num2);
           //構(gòu)造響應(yīng)報文
           HttpResponse response=new HttpResponse(content, Encoding.UTF8);
           response.StatusCode="200";
           response.Content_Type="text/html; charset=UTF-8";
           response.Server="ExampleServer";
           //發(fā)送響應(yīng)
           ProcessResponse(request.Handler, response);
           }
           public override void OnGet(HttpRequest request)
           {
           //獲取客戶端傳遞的參數(shù)
           int num1=int.Parse(request.Params["num1"]);
           int num2=int.Parse(request.Params["num2"]);
           //設(shè)置返回信息
           string content=string.Format("這是通過Get方式返回的數(shù)據(jù):num1={0},num2={1}",num1,num2);
           //構(gòu)造響應(yīng)報文
           HttpResponse response=new HttpResponse(content, Encoding.UTF8);
           response.StatusCode="200";
           response.Content_Type="text/html; charset=UTF-8";
           response.Server="ExampleServer";
           //發(fā)送響應(yīng)
           ProcessResponse(request.Handler, response);
           }
           }
          }
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          因為這里需要對Get和Post進行響應(yīng),所以我們這里對OnGet和OnPost兩個方法進行了重寫,這里的處理方式非常簡單,按照一定格式返回數(shù)據(jù)即可。下面我們來說說Unity作為客戶端這邊要做的工作。WWW是Unity3D中提供的一個簡單的HTTP協(xié)議的封裝類,它和.NET平臺下的WebClient、HttpWebRequest/HttpWebResponse類似,都可以處理常見的HTTP請求如Get和Post這兩種請求方式。

          WWW的優(yōu)勢主要是簡單易用和支持協(xié)程,尤其是Unity3D中的協(xié)程(Coroutine)這個特性,如果能夠得到良好的使用,常常能夠起到事倍功半的效果。因為WWW強調(diào)的是以HTTP短鏈接為主的易用性,所以相應(yīng)地在超時、Cookie等HTTP頭部字段支持的完整性上無法和WebClient、HttpWebRequest/HttpWebRespons相提并論,當(dāng)我們需要更復(fù)雜的HTTP協(xié)議支持的時候,選擇在WebClient、HttpWebRequest/HttpWebResponse上進行深度定制將會是一個不錯的選擇。我們這里需要的是發(fā)起一個簡單的HTTP請求,所以使用WWW完全可以滿足我們的要求,首先我們來看在Unity3D中如何發(fā)起一個Get請求,這里給出一個簡單的代碼示例:

          //采用GET方式請求數(shù)據(jù)
          IEnumerator Get()
          {
           WWW www=new WWW ("http://127.0.0.1:4040/?num1=12&num2=23");
           yield return www;
           Debug.Log(www.text);
          }
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          現(xiàn)在我們是需要使用StartCoroutine調(diào)用這個方法就可以啦!同樣地,對于Post請求,我們這里采用一個WWWForm來封裝參數(shù),而在網(wǎng)頁開發(fā)中我們通常都是借助表單來向服務(wù)器傳遞參數(shù)的,這里給出同樣簡單的代碼示例:

          //采用POST方式請求數(shù)據(jù)
          IEnumerator Post()
          {
           WWWForm form=new WWWForm ();
           form.AddField ("num1", 12);
           form.AddField ("num2", 23);
           WWW www=new WWW ("http://127.0.0.1:4040/", form);
           yield return www;
           Debug.Log (www.text);
          }
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          而運行這個實例,我們可以得到下面的結(jié)果:


          都是誰告訴你做服務(wù)器開發(fā)一定要用Java的啊,現(xiàn)在我們可以寫出自己的服務(wù)器了,本篇結(jié)束

          訪問中需要用到HTTPRequest組件,HTTPRequest發(fā)起HTTP請求,異步回調(diào)返回HTTPResponse。本篇就來給大家分享下在項目開發(fā)中HTTP訪問和下載的實現(xiàn)。

          發(fā)送Post表單

          在unity中,www類雖然滿足了很多需求但也失去了一部分自由,下面我們用C#實現(xiàn)發(fā)送post請求,傳遞表單,并獲取或設(shè)置cookie。

          private IEnumerator Login(string _url)
                      {
                          //設(shè)置鏈接
                          Uri url=new Uri(_url);
                          //設(shè)置http請求
                          HttpWebRequest request=(HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create(url);
                          request.Method="POST";
                          //表單數(shù)據(jù)
                          byte[] _data=Encoding.UTF8.GetBytes("account=" + "CarefreeQ" + "&password=" + "CarefreeQ");
                          //內(nèi)容類型
                          request.ContentType="application/x-www-form-urlencoded";
                          //內(nèi)容長度
                          request.ContentLength=_data.Length;
                          //設(shè)置cookie,如要獲取則不能為空
                          request.CookieContainer=new CookieContainer();
                          //創(chuàng)建流
                          Stream stream=request.GetRequestStream();
                          //寫入數(shù)據(jù)
                          stream.Write(_data, 0, _data.Length);
                          stream.Close();
                          //開始接收響應(yīng)
                          HttpWebResponse response=(HttpWebResponse)request.GetResponse();
                          //獲取cookie
                          string cookie=request.CookieContainer.GetCookieHeader(url);
                          //接收流
                          stream=response.GetResponseStream();
                          //內(nèi)容長度
                          int max=(int)response.ContentLength;
                          int len=0;
                          //數(shù)據(jù)長度
                          _data=new byte[max];
                          while (len < max)
                          {
                              //寫入響應(yīng)數(shù)據(jù)
                              int _len=stream.Read(_data, len, _data.Length);
                              len +=_len;
                              yield return new WaitForEndOfFrame();
                          }
                          //讀取數(shù)據(jù)
                          string text=Encoding.UTF8.GetString(_data);
                      }
          

          下載文件到本地

          在Unity的開發(fā)中,我們經(jīng)常會把資源保存到網(wǎng)上,比如一些網(wǎng)格,assetbundle,配置文件,貼圖等等。我們希望在用戶使用時下載到本地。

             privateIEnumeratorDownload(string_url)  
                {  
                  //設(shè)置保存路徑  
                  stringpath="自定義目錄";  
                  //這個方法可以新建一個線程運行,來提高效率和降低卡頓,這里就不寫了  
                  Uriurl=newUri(_url);  
                  //創(chuàng)建接受  
                  WebRequestrequest=WebRequest.Create(url);  
                  //以下為接收響應(yīng)的方法  
                  WebResponseresponse=request.GetResponse();  
                  //創(chuàng)建接收流  
                  Streamstream=response.GetResponseStream();  
                  //檢查目錄是否存在,不存在則創(chuàng)建  
                  stringdir=path.Substring(0,path.LastIndexOf("/"));  
                  if(!Directory.Exists(dir))  
                    Directory.CreateDirectory(dir);  
                  //文件寫入路徑  
                  FileStreamfile=newFileStream(path,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write);  
                  //返回內(nèi)容總長度  
                  intmax=(int)response.ContentLength;  
                  intlen=0;  
                  while(len<max)  
                  {  
                    //byte容器  
                    byte[]data=newbyte[10240000];  
                    //循環(huán)讀取  
                    int_len=stream.Read(data,0,data.Length);  
                    //寫入文件  
                    file.Write(data,0,_len);  
                    len+=_len;  
                    //如果需要傳遞進度,可以這樣算  
                    //floatprogress=len/(float)max;  
                    yieldreturnnewWaitForEndOfFrame();  
                  }  
                  //寫入完后關(guān)閉文件流和接收流  
                  file.Close();  
                  stream.Close();  
                }
          

          最后,以上就是給大家分享的關(guān)于HTTP訪問和下載實現(xiàn),希望能對大家有所幫助。

          GDC 2019大會上,Unity的Demo小組展示了一段名為“異教徒”的小短片。這是一段使用Unity引擎實時演算的技術(shù)demo,游戲的畫面逼真得讓人難以置信。值得一提的是,這個demo是在家用消費級的臺式機PC上運行的,游戲的畫面為1440P/30幀,好了,讓我們一起來看看吧!

          這段“異教徒”技術(shù)demo演示是用最新版Unity引擎的“post-processing(后處理)”功能制作的,使用這一功能,Unity引擎為demo畫面加上了動態(tài)模糊、高光、景深、膠片顆粒、色彩分級等畫面特效。實現(xiàn)了無比逼真的畫面效果。

          這段技術(shù)Demo中的光線效果全部都是實時演算的,它使用了移動檢測技術(shù)的光線解決方案。Demo最終呈現(xiàn)出來畫面讓人驚訝,而Unity也承諾不久之后就會放出完整版的短片。

          視頻截圖:


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