我們這個Web服務(wù)器有了一個基本的門面以后,我們是時候來用它做點實際的事情了。還記得我們最早提到HTTP協(xié)議的用途是什么嗎?它叫超文本傳輸協(xié)議啊,所以我們必須考慮讓我們的服務(wù)器能夠接收到客戶端傳來的數(shù)據(jù)。因為我們目前完成了大部分的工作,所以對數(shù)據(jù)傳輸這個問題我們這里選擇以最簡單的GET和POST為例來實現(xiàn),這樣我們今天的重點就落實在Get和Post的實現(xiàn)這個問題上來。而從原理上來講,無論Get方式請求還是Post方式請求,我們都可以在請求報文中獲得其請求參數(shù),不同的是前者出現(xiàn)在請求行中,而后者出現(xiàn)在消息體中。例如我們傳遞的兩個參數(shù)num1和num2對應(yīng)的數(shù)值分別是12和24,那么在具體的請求報文中我們都能找到類似“num1=12&num2=24”這樣的字符結(jié)構(gòu),所以只要針對這個字符結(jié)構(gòu)進行解析,就可以獲得客戶端傳遞給服務(wù)器的參數(shù)啦。
首先我們來實現(xiàn)Get請求,Get是HTTP協(xié)議中默認(rèn)的請求類型,我們平時訪問網(wǎng)頁、請求資源實際上都是通過Get方式實現(xiàn)的。Get方式請求需要通過類似“?id=001&option=10”這樣的形式附加在URL上,因此Get方式對瀏覽器來說是透明的,即用戶可以通過瀏覽器地址欄知道,這個過程中傳遞了哪些參數(shù)以及這些參數(shù)的值分別是什么。而由于瀏覽器的限制,我們通過這種方式請求的時候能夠傳遞的參數(shù)數(shù)目和長度都是有限的,而且當(dāng)參數(shù)中存在中文數(shù)值的時候還需要對其進行編碼。Get方式請求相對簡單,我們下面來看看它的請求報文:
GET /?num1=23&num2=12 HTTP/1.1 Accept: text/html, application/xhtml+xml, image/jxr, */* Accept-Language: zh-Hans-CN,zh-Hans;q=0.5 User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/46.0.2486.0 Safari/537.36 Edge/13.10586 Accept-Encoding: gzip, deflate Host: localhost:4040 Connection: Keep-Alive Cookie: _ga=GA1.1.1181222800.1463541781 1 2 3 4 5 6 7 8
此時我們可以注意到在請求報文第一行,即請求行中出現(xiàn)了“/?num1=23&num2=12”這樣的字樣,這就是客戶端傳遞給服務(wù)器的參數(shù),我們很容易想到只需要將這個字段串中的“鍵”和“值”都解析出來,服務(wù)器就可以對這些數(shù)據(jù)進行處理然后返回給客戶端了。所以下面我們通過這樣的方式來實現(xiàn),我們?yōu)镠tttpRequest類增加了一個Parms屬性,它是一個鍵和值均為字符串類型的字典,我們使用這個字典來存儲和管理客戶端傳遞來的參數(shù)。
//獲取請求參數(shù) if(this.Method=="GET" && this.URL.Contains('?')) this.Params=GetRequestParams(lines[0].Split(' ')[1].Split('?')[1]); 1 2 3
顯然我們首先需要判斷請求類型是否為GET以及請求中是否帶有參數(shù),其方法是判斷請求地址中是否含有“?”字符。這里的lines是指將報文信息按行分割以后的數(shù)組,顯然請求地址在第一行,所以我們根據(jù)“?”分割該行數(shù)據(jù)以后就可以得到“num1=23&num2=12”這樣的結(jié)果,這里我們使用一個方法GetRequestParms來返回參數(shù)字典,這樣作做是為了復(fù)用方法,因為在處理Post請求的時候我們會繼續(xù)使用這個方法。該方法定義如下:
/// <summary> /// 從內(nèi)容中解析請求參數(shù)并返回一個字典 /// </summary> /// <param name="content">使用&連接的參數(shù)字符串</param> /// <returns>如果存在參數(shù)則返回參數(shù)否則返回null</returns> protected Dictionary<string, string> GetRequestParams(string content) { //防御編程 if(string.IsNullOrEmpty(content)) return null; //按照&對字符進行分割 string[] reval=content.Split('&'); if(reval.Length <=0) return null; //將結(jié)果添加至字典 Dictionary<string, string> dict=new Dictionary<string, string>(); foreach(string val in reval) { string[] kv=val.Split('='); if(kv.Length <=1) dict.Add(kv[0], ""); dict.Add(kv[0],kv[1]); } //返回字典 return dict; } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
Post請求相對Get請求比較安全,因為它克服了Get請求參數(shù)長度的限制問題,而且由于它的參數(shù)是存放在消息體中的,所以在傳遞參數(shù)的時候?qū)τ脩舳允遣豢梢姷模覀兤綍r接觸到的網(wǎng)站登錄都是這種類型,而復(fù)雜點的網(wǎng)站會通過驗證碼、Cookie等形式來避免爬蟲程序模擬登錄,在Web開發(fā)中Post請求可以由一個表單發(fā)起,可以由爬蟲程序如HttpWebRequest、WebClient等發(fā)起,下面我們重點來分析它的請求報文:
POST / HTTP/1.1 Accept: text/html, application/xhtml+xml, image/jxr, */* Accept-Language: zh-Hans-CN,zh-Hans;q=0.5 User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/46.0.2486.0 Safari/537.36 Edge/13.10586 Accept-Encoding: gzip, deflate Host: localhost:4040 Connection: Keep-Alive Cookie: _ga=GA1.1.1181222800.1463541781 num1=23&num2=12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
我們可以注意到此時請求行的請求方法變成了POST,而在報文結(jié)尾增加了一行內(nèi)容,我們稱其為“消息體”,這是一個可選的內(nèi)容,請注意它前面有一個空行。所以,當(dāng)我們處理一個Posst請求的時候,通過最后一行就可以解析出客戶端傳遞過來的參數(shù),和Get請求相同,我們這里繼續(xù)使用GetRequestParams來完成解析。
if(this.Method=="POST") this.Params=GetRequestParams(lines[lines.Length-1]); 1 2
現(xiàn)在我們來完成一個簡單地實例,服務(wù)器自然由我們這里設(shè)計的這個服務(wù)器來完成咯,而客戶端則由Unity來完成因為Unity有簡單的WWW可以使用。首先來編寫服務(wù)端,這個繼承HttpServer就好了,我們主要來寫這里的方法:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using HttpServerLib; using System.IO; namespace HttpServer { public class ExampleServer : HttpServerLib.HttpServer { /// <summary> /// 構(gòu)造函數(shù) /// </summary> /// <param name="ipAddress">IP地址</param> /// <param name="port">端口號</param> public ExampleServer(string ipAddress, int port) : base(ipAddress, port) { } public override void OnPost(HttpRequest request) { //獲取客戶端傳遞的參數(shù) int num1=int.Parse(request.Params["num1"]); int num2=int.Parse(request.Params["num2"]); //設(shè)置返回信息 string content=string.Format("這是通過Post方式返回的數(shù)據(jù):num1={0},num2={1}",num1,num2); //構(gòu)造響應(yīng)報文 HttpResponse response=new HttpResponse(content, Encoding.UTF8); response.StatusCode="200"; response.Content_Type="text/html; charset=UTF-8"; response.Server="ExampleServer"; //發(fā)送響應(yīng) ProcessResponse(request.Handler, response); } public override void OnGet(HttpRequest request) { //獲取客戶端傳遞的參數(shù) int num1=int.Parse(request.Params["num1"]); int num2=int.Parse(request.Params["num2"]); //設(shè)置返回信息 string content=string.Format("這是通過Get方式返回的數(shù)據(jù):num1={0},num2={1}",num1,num2); //構(gòu)造響應(yīng)報文 HttpResponse response=new HttpResponse(content, Encoding.UTF8); response.StatusCode="200"; response.Content_Type="text/html; charset=UTF-8"; response.Server="ExampleServer"; //發(fā)送響應(yīng) ProcessResponse(request.Handler, response); } } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62
因為這里需要對Get和Post進行響應(yīng),所以我們這里對OnGet和OnPost兩個方法進行了重寫,這里的處理方式非常簡單,按照一定格式返回數(shù)據(jù)即可。下面我們來說說Unity作為客戶端這邊要做的工作。WWW是Unity3D中提供的一個簡單的HTTP協(xié)議的封裝類,它和.NET平臺下的WebClient、HttpWebRequest/HttpWebResponse類似,都可以處理常見的HTTP請求如Get和Post這兩種請求方式。
WWW的優(yōu)勢主要是簡單易用和支持協(xié)程,尤其是Unity3D中的協(xié)程(Coroutine)這個特性,如果能夠得到良好的使用,常常能夠起到事倍功半的效果。因為WWW強調(diào)的是以HTTP短鏈接為主的易用性,所以相應(yīng)地在超時、Cookie等HTTP頭部字段支持的完整性上無法和WebClient、HttpWebRequest/HttpWebRespons相提并論,當(dāng)我們需要更復(fù)雜的HTTP協(xié)議支持的時候,選擇在WebClient、HttpWebRequest/HttpWebResponse上進行深度定制將會是一個不錯的選擇。我們這里需要的是發(fā)起一個簡單的HTTP請求,所以使用WWW完全可以滿足我們的要求,首先我們來看在Unity3D中如何發(fā)起一個Get請求,這里給出一個簡單的代碼示例:
//采用GET方式請求數(shù)據(jù) IEnumerator Get() { WWW www=new WWW ("http://127.0.0.1:4040/?num1=12&num2=23"); yield return www; Debug.Log(www.text); } 1 2 3 4 5 6 7
現(xiàn)在我們是需要使用StartCoroutine調(diào)用這個方法就可以啦!同樣地,對于Post請求,我們這里采用一個WWWForm來封裝參數(shù),而在網(wǎng)頁開發(fā)中我們通常都是借助表單來向服務(wù)器傳遞參數(shù)的,這里給出同樣簡單的代碼示例:
//采用POST方式請求數(shù)據(jù) IEnumerator Post() { WWWForm form=new WWWForm (); form.AddField ("num1", 12); form.AddField ("num2", 23); WWW www=new WWW ("http://127.0.0.1:4040/", form); yield return www; Debug.Log (www.text); } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
而運行這個實例,我們可以得到下面的結(jié)果:
都是誰告訴你做服務(wù)器開發(fā)一定要用Java的啊,現(xiàn)在我們可以寫出自己的服務(wù)器了,本篇結(jié)束
訪問中需要用到HTTPRequest組件,HTTPRequest發(fā)起HTTP請求,異步回調(diào)返回HTTPResponse。本篇就來給大家分享下在項目開發(fā)中HTTP訪問和下載的實現(xiàn)。
在unity中,www類雖然滿足了很多需求但也失去了一部分自由,下面我們用C#實現(xiàn)發(fā)送post請求,傳遞表單,并獲取或設(shè)置cookie。
private IEnumerator Login(string _url)
{
//設(shè)置鏈接
Uri url=new Uri(_url);
//設(shè)置http請求
HttpWebRequest request=(HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create(url);
request.Method="POST";
//表單數(shù)據(jù)
byte[] _data=Encoding.UTF8.GetBytes("account=" + "CarefreeQ" + "&password=" + "CarefreeQ");
//內(nèi)容類型
request.ContentType="application/x-www-form-urlencoded";
//內(nèi)容長度
request.ContentLength=_data.Length;
//設(shè)置cookie,如要獲取則不能為空
request.CookieContainer=new CookieContainer();
//創(chuàng)建流
Stream stream=request.GetRequestStream();
//寫入數(shù)據(jù)
stream.Write(_data, 0, _data.Length);
stream.Close();
//開始接收響應(yīng)
HttpWebResponse response=(HttpWebResponse)request.GetResponse();
//獲取cookie
string cookie=request.CookieContainer.GetCookieHeader(url);
//接收流
stream=response.GetResponseStream();
//內(nèi)容長度
int max=(int)response.ContentLength;
int len=0;
//數(shù)據(jù)長度
_data=new byte[max];
while (len < max)
{
//寫入響應(yīng)數(shù)據(jù)
int _len=stream.Read(_data, len, _data.Length);
len +=_len;
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
//讀取數(shù)據(jù)
string text=Encoding.UTF8.GetString(_data);
}
在Unity的開發(fā)中,我們經(jīng)常會把資源保存到網(wǎng)上,比如一些網(wǎng)格,assetbundle,配置文件,貼圖等等。我們希望在用戶使用時下載到本地。
privateIEnumeratorDownload(string_url)
{
//設(shè)置保存路徑
stringpath="自定義目錄";
//這個方法可以新建一個線程運行,來提高效率和降低卡頓,這里就不寫了
Uriurl=newUri(_url);
//創(chuàng)建接受
WebRequestrequest=WebRequest.Create(url);
//以下為接收響應(yīng)的方法
WebResponseresponse=request.GetResponse();
//創(chuàng)建接收流
Streamstream=response.GetResponseStream();
//檢查目錄是否存在,不存在則創(chuàng)建
stringdir=path.Substring(0,path.LastIndexOf("/"));
if(!Directory.Exists(dir))
Directory.CreateDirectory(dir);
//文件寫入路徑
FileStreamfile=newFileStream(path,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write);
//返回內(nèi)容總長度
intmax=(int)response.ContentLength;
intlen=0;
while(len<max)
{
//byte容器
byte[]data=newbyte[10240000];
//循環(huán)讀取
int_len=stream.Read(data,0,data.Length);
//寫入文件
file.Write(data,0,_len);
len+=_len;
//如果需要傳遞進度,可以這樣算
//floatprogress=len/(float)max;
yieldreturnnewWaitForEndOfFrame();
}
//寫入完后關(guān)閉文件流和接收流
file.Close();
stream.Close();
}
最后,以上就是給大家分享的關(guān)于HTTP訪問和下載實現(xiàn),希望能對大家有所幫助。
GDC 2019大會上,Unity的Demo小組展示了一段名為“異教徒”的小短片。這是一段使用Unity引擎實時演算的技術(shù)demo,游戲的畫面逼真得讓人難以置信。值得一提的是,這個demo是在家用消費級的臺式機PC上運行的,游戲的畫面為1440P/30幀,好了,讓我們一起來看看吧!
這段“異教徒”技術(shù)demo演示是用最新版Unity引擎的“post-processing(后處理)”功能制作的,使用這一功能,Unity引擎為demo畫面加上了動態(tài)模糊、高光、景深、膠片顆粒、色彩分級等畫面特效。實現(xiàn)了無比逼真的畫面效果。
這段技術(shù)Demo中的光線效果全部都是實時演算的,它使用了移動檢測技術(shù)的光線解決方案。Demo最終呈現(xiàn)出來畫面讓人驚訝,而Unity也承諾不久之后就會放出完整版的短片。
視頻截圖:
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