avaScript 使用
<script> 標簽
在 HTML 中,JavaScript 代碼必須位于 <script> 與 </script> 標簽之間。
<script>
document.getElementById("demo").innerHTML="我的第一段 JavaScript";
</script>
注釋:舊的 JavaScript 例子也許會使用 type 屬性:<script type="text/javascript">。
注釋:type 屬性不是必需的。JavaScript 是 HTML 中的默認腳本語言。
JavaScript 函數和事件
JavaScript 函數是一種 JavaScript 代碼塊,它可以在調用時被執行。
例如,當發生事件時調用函數,比如當用戶點擊按鈕時。
提示:您將在稍后的章節學到更多有關函數和事件的知識。
您能夠在 HTML 文檔中放置任意數量的腳本。
腳本可被放置與 HTML 頁面的 <body> 或 <head> 部分中,或兼而有之。
在本例中,JavaScript 函數被放置于 HTML 頁面的 <head> 部分。
該函數會在按鈕被點擊時調用:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script>
function myFunction() {
document.getElementById("demo").innerHTML="段落被更改。";
}
</script>
</head>
<body>
<h1>一張網頁</h1>
<p id="demo">一個段落</p>
<button type="button" onclick="myFunction()">試一試</button>
</body>
</html>
親自試一試
在本例中,JavaScript 函數被放置于 HTML 頁面的 <body> 部分。
該函數會在按鈕被點擊時調用:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1>A Web Page</h1>
<p id="demo">一個段落</p>
<button type="button" onclick="myFunction()">試一試</button>
<script>
function myFunction() {
document.getElementById("demo").innerHTML="段落被更改。";
}
</script>
</body>
</html>
例
HTML 兩個列表實例: 一個有序列表 (<ol>) 和 一個無序列表 (<ul>) :
<ol>
<li>Coffee</li>
<li>Tea</li>
<li>Milk</li>
</ol>
<ul>
<li>Coffee</li>
<li>Tea</li>
<li>Milk</li>
</ul>
瀏覽器支持
目前多數主流瀏覽器支持 <li>標簽。
標簽定義及使用說明
<li> 標簽定義列表項目。
<li> 標簽可用在有序列表(<ol>)、無序列表(<ul>)和菜單列表(<menu>)中。
HTML 4.01 與 HTML5之間的差異
"type" 屬性 在 HTML 4.01 已被廢棄。HTML5 不支持該屬性。
"value" 屬性 在 HTML 4.01 已被廢棄。HTML5 不支持該屬性。
提示和注釋
提示: 請使用 CSS 來定義列表和列表項目的類型。
屬性
屬性 | 值 | 描述 |
---|---|---|
type | 1AaIidiscsquarecircle | HTML5 不支持該屬性。HTML 4.01 已廢棄該屬性。 不贊成使用。請使用樣式取代它。 規定使用哪種項目符號。 |
value | number | 不贊成使用。請使用樣式取代它。 規定列表項目的數字。 |
全局屬性
<li> 標簽支持全局屬性,查看完整屬性表 HTML 全局屬性。
事件屬性
<li> 標簽支持所有 HTML 事件屬性。
如您還有不明白的可以在下面與我留言或是與我探討QQ群308855039,我們一起飛!
前面兩篇文章,學習了JavaScript中DOM、BOM相關基礎知識后,今天我們將結合前面所學內容,利用DOM操作實現常見的網頁動畫效果;結合知識點有相關案例效果演示,另外本文所設計的源碼和配套素材可在文末獲取;
獲得元素距離帶有定位父元素的位置
獲得元素自身的width和height
思路:盒子內的坐標可以通過鼠標事件的e.pageX獲取到頁面坐標再減去element.offsetLeft來得到;
var box=document.querySelector('.box');
box.addEventListener('click',function(e){
var x=e.pageX - this.offsetLeft;
var y=e.pageY - this.offsetTop;
console.log('x:'+x+',y:'+y);
})
需求:
(1)點擊彈出層,會淡出模塊框,并且顯示灰色半透明的遮擋層;
(2)點擊關閉按鈕,可以關閉模態框,并且同時關閉灰色半透明遮擋層;
(3)鼠標放到模態框最上面一行,可以按住鼠標拖拽模態框在頁面中移動;
(4)鼠標松開,可以停止拖動模態框移動;
分析:
(1)拖拽事件,鼠標是按著的狀態,故mousemove和mouseup須卸載mousedown事件里面;
(2)在拖拽的過程中,鼠標的位置相對于組件的坐標是不變的,因此為了改變組件的位置,需要將頁面坐標減去相對組件坐標來獲取;
var link=document.querySelector('#link');
var login_window=document.querySelector('#login');
var close_button=document.querySelector('#closeBtn');
var bg=document.querySelector('#bg');
link.addEventListener('click',function(){
login_window.style.display='block';
bg.style.display='block';
})
close_button.addEventListener('click',function(){
login_window.style.display='none';
bg.style.display='none';
})
// 拖動事件三個過程:mousedown、mousemove、mouseup
var title=document.querySelector('#title');
title.addEventListener('mousedown',function(e){
var x=e.pageX - login_window.offsetLeft;
var y=e.pageY - login_window.offsetTop;
document.addEventListener('mousemove',move);
function move(e){
login_window.style.left=e.pageX - x + 'px';
login_window.style.top=e.pageY -y + 'px';
}
document.addEventListener('mouseup',function (e) {
document.removeEventListener('mousemove',move);
});
});
分析:
(1)mask界面與big界面可以通過鼠標事件設置dispaly屬性即可;mouseover顯示mask,mouseleave隱藏mask、mousemove移動mask
(2)mask的left與top的值可以通過鼠標在prew_img中的位置來獲取;
(3)為了讓mask界面中央跟著鼠標指針走,則需要減去mask尺寸一半的偏移量;
(4)防止mask頁面跑出prew_img,需要對偏移量進行判斷;
(5)大圖片移動距離怎么計算?mask移動距離/mask最大移動距離=大圖片移動距離/大圖片最大移動距離;所以大圖片移動距離=mask移動距離 * 大圖片移動最大距離 / 遮擋層最大移動距離;
window.addEventListener('load',function(){
var prew_img=document.querySelector('.preview_img');
var mask=document.querySelector('.mask');
var big=document.querySelector('.big');
prew_img.addEventListener('mouseover',function(){
mask.style.display='block';
big.style.display='block';
})
prew_img.addEventListener('mousemove',function(e){
// 獲取鼠標在prew_img元素內的坐標
var x=e.pageX - this.offsetLeft;
var y=e.pageY - this.offsetTop;
// 防止mask頁面跑出prew_img盒子
var maskX=x - mask.offsetWidth / 2;
// 遮擋層的最大移動距離maskMax
var maskMax=this.offsetWidth - mask.offsetWidth;
if(maskX <=0){
maskX=0;
}else if(maskX >=maskMax){
maskX=maskMax;
}
var maskY=y - mask.offsetHeight / 2;
if(maskY <=0){
maskY=0;
}else if(maskY >=maskMax){
maskY=maskMax;
}
// 讓mask界面中央跟著鼠標指針走
mask.style.left=maskX + 'px';
mask.style.top=maskY + 'px';
// 讓big界面內容跟著mask位置移動,
// 大圖片移動距離=mask移動距離 * 大圖片移動最大距離 / mask最大移動距離
var big_img=document.querySelector('.bigImg');
var bigMax=big_img.offsetWidth - big.offsetWidth;
// 大圖片移動距離
var bigMoveX=maskX * bigMax / maskMax;
var bigMoveY=maskY * bigMax / maskMax;
big_img.style.left=-bigMoveX + 'px';
big_img.style.top=-bigMoveY + 'px';
});
prew_img.addEventListener('mouseleave',function(){
mask.style.display='none';
big.style.display='none';
});
});
不需要調用,立馬能自己執行的函數;
// 寫法一:
(function(){})()
// 寫法二:
(function(){}())
立即執行函數也可以傳遞參數:
(function(a,b){
console.log(a+b);
})(1,2)
立即執行函數的作用是獨立創建了一個作用域,里面所有的變量都是局部變量,不會有命名沖突的情況;
使用scroll系列相關屬性可以動態得到元素的大小、滾動距離;
scroll系列屬性 作用 備注 element.scrollTop 返回被卷去的上側距離 返回的數值不帶單位 element.scrollLeft 返回被卷去的左側距離 返回的數值不帶單位 element.scrollWidth 返回自身的實際寬度,不含邊框 返回的數值不帶單位 element.scrollHeight 返回自身的實際高度,不含邊框 返回的數值不帶單位
頁面被卷去的頭部可以通過:window.pageYOffset來獲得
// 1.獲取元素
var sliderBar=document.querySelector('.slider-bar');
var topBar=document.querySelector('.header');
var banner=document.querySelector('.banner');
var main=document.querySelector('.main');
var goBack=document.querySelector('.goBack');
var barHeight=banner.offsetTop;
var sliderBarTop=sliderBar.offsetTop;
var fixTop=sliderBarTop - barHeight;
var mainTop=main.offsetTop;
// 2.頁面滾動事件
document.addEventListener('scroll',function(){
if(window.pageYOffset >=barHeight){
sliderBar.style.position='fixed';
sliderBar.style.top=fixTop + 'px';
}else{
sliderBar.style.position='absolute';
sliderBar.style.top=sliderBarTop + 'px';
}
if(window.pageYOffset >=mainTop){
goBack.style.display='block';
}else{
goBack.style.display='none';
}
})
當鼠標移動到元素上時就會觸發mouseenter事件,類似mouseenter
兩者的區別是:mouseover鼠標經過自身盒子會觸發、經過子盒子也會觸發;而mouseenter只有經過自身盒子才會觸發;
原因是mouseenter不會冒泡;跟mouseenter搭配的通常是mouseleave
通過定時器setInterval()不斷移動盒子位置;
實現步驟:
//利用setInterval設置一個box元素從左向右移動400像素的動畫
var box=document.querySelector('.box');
var timer=setInterval(function(){
if(box.offsetLeft > 200){
// 停止動畫,本質上是清除定時器
clearInterval(timer);
}
box.style.left=box.offsetLeft + 5 + 'px';
},50);
將動畫函數封裝起來,利用JS是動態語言的特性,通過設置對象的方式,給每個不同的元素指定不同的定時器;
// 簡單動畫函數的封裝,目標對象obj,目標位置target
function animate(obj,target){
// 如果設置一個按鈕啟動動畫,會存在一個bug,只要不斷點擊按鈕,動畫會越走越快;
// 原因是啟動了太多定時器,解決方案是,讓元素只有一個定時器執行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function(){
if(obj.offsetLeft > target){
// 停止動畫,本質上是清除定時器
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left=obj.offsetLeft + 5 + 'px';
},50);
}
//利用setInterval設置動畫
var btn=document.querySelector('button');
var box1=document.querySelector('.box1');
btn.addEventListener('click',function(){
animate(box1,400);
});
緩動動畫就是讓元素運動速度有所變換,最常見的就是讓速度慢慢停下來;
思路:讓盒子每次移動的距離慢慢變小;
核心算法:每次移動的步長=(目標值-現在的位置)/10這里的10是份數可以是9也可以是8;
停止的條件是:當前盒子的位置等于目標位置就停止定時器;
// 緩動動畫
function animate(obj,target){
// 清除定時器
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function() {
// 每次運行定時器都要重新計算步長值,所以步長值寫在定時器里面
var step=(target - obj.offsetLeft)/10;
// 如果step是正值則往大取整,如果step是負值則往小取整
step=step >=0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if(obj.offsetLeft==target){
clearInterval(obj.timer);
}
// 緩動動畫核心算法:前進步長=(目標-當前)/ 10
obj.style.left=obj.offsetLeft + step + 'px';
},50);
}
回調函數原理:函數可以作為一個參數,將這個函數作為參數傳入到另一個函數里面,當這個函數執行完成后,再執行傳進去的這個函數,這個過程叫做回調。
回調函數位置:寫到定時器結束的位置
// 緩動動畫
function animate(obj,target,callback){
// 清除定時器
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function() {
// 每次運行定時器都要重新計算步長值,所以步長值寫在定時器里面
var step=(target - obj.offsetLeft)/10;
// 如果step是正值則往大取整,如果step是負值則往小取整
step=step >=0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if(obj.offsetLeft==target){
clearInterval(obj.timer);
if(callback){
// 調用函數
callback();
}
}
// 緩動動畫核心算法:前進步長=(目標-當前)/ 10
obj.style.left=obj.offsetLeft + step + 'px';
},50);
}
在head里引入JS文件
<script src="animate.js"></script>
實際調用過程中可以直接調用JS中定義的函數
var sliderbar=document.querySelector('.sliderbar');
var con=document.querySelector('.con');
sliderbar.addEventListener('mouseenter',function(){
animate(con,-160,function () {
// 動畫執行完畢,將左箭頭轉為右箭頭
sliderbar.children[1].innerHTML='→';
});
})
sliderbar.addEventListener('mouseleave',function(){
animate(con,0,function () {
sliderbar.children[1].innerHTML='←';
});
})
功能需求:
window.addEventListener('load', function () {
//===0.定義變量,獲取元素
var focus=document.querySelector('.focus');
var arrowL=document.querySelector('.arrow-l');
var arrowR=document.querySelector('.arrow-r');
//===1.鼠標經過輪播圖模塊,左右按鈕顯示,離開隱藏左右按鈕;=====focus.addEventListener('mouseenter', function () {
arrowL.style.display='block';
arrowR.style.display='block';
clearInterval(timer);
timer=null;
});
focus.addEventListener('mouseleave', function () {
arrowL.style.display='none';
arrowR.style.display='none';
timer=window.setInterval(function () {
arrowR.click();
}, 3000);
});
//===2.根據輪播圖的數量自動生成小圓圈
var ul=focus.querySelector('ul');
var ol=focus.querySelector('.circle');
var pictureWidth=focus.offsetWidth;
// 獲取到輪播圖圖片的數量length
var length=ul.children.length;
// 顯示當前圖片的索引
var circle=0;
// 顯示當前圖片的索引
var num=0;
// 創建元素插入到ol中
for (var i=0; i < length; i++) {
var li=document.createElement('li');
// 給沒一個小圓圈添加一個index屬性,方便點擊事件的ul移動長度的確定
li.setAttribute('index', i);
// 給每一個小圓圈添加點擊事件
li.addEventListener('click', function () {
// 移除其他小圓圈的選中屬性
for (var i=0; i < length; i++) {
ol.children[i].className='';
}
// 設置當前選中小圓圈的選中屬性
this.className='current';
// 定義選中的小圓圈的索引
var index=this.getAttribute('index');
num=index;
circle=index;
animate(ul, -pictureWidth * index);
});
ol.appendChild(li);
}
ol.children[0].className='current';
//===3.鼠標點擊右側按鈕一次,圖片往左播放一張,以此內推,左側按鈕同理;==// 為了實現無縫滾動,需要將第一張圖添加到最后一張圖中
var lastLi=ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(lastLi);
// 設置一個節流閥,防止按鈕在短時間內點擊過多
var flag=true;
arrowR.addEventListener('click', function () {
if (flag) {
flag=false;
if (num==ul.children.length - 1) {
ul.style.left=0;
num=0;
}
num++;
animate(ul, -pictureWidth * num, function () {
flag=true;
});
circle++;
if (circle==ol.children.length) {
circle=0;
}
activateCircle(circle);
}
});
arrowL.addEventListener('click', function () {
if (flag) {
flag=false;
if (num==0) {
num=ul.children.length - 1;
ul.style.left=-num * pictureWidth + 'px';
}
num--;
animate(ul, -num * pictureWidth, function () {
flag=true;
});
if (circle==0) {
circle=ol.children.length;
}
circle--;
activateCircle(circle);
}
});
// 排他法思想點亮小圓圈
function activateCircle(index) {
for (var i=0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className='';
}
ol.children[index].className='current';
}
// 實現輪播圖自動播放
var timer=window.setInterval(function () {
arrowR.click();
}, 3000);
});
顯示效果:
輪播圖自動播放的原理是:設置一個定時器使用click()函數模擬按鈕點擊事件;
輪播圖實現無縫滾動的原理是:將第一個圖動態加在最后一張圖上,當切到最后一張圖時,重新設置元素布局距離,再執行滑動動畫。
防止同一個按鈕在短時間內點擊次數過多,可以設置一個節流閥,將啟動節流閥的操作寫在動畫回調函數里,這樣只有當動畫執行完畢后才才可以重新恢復按鈕的點擊功能;
頁面滾動動畫可以使用函數:window.scroll(x,y)可以滾動至頁面的指定坐標位置;
最后:
本文配套源碼與素材獲取:https://gitee.com/yushengtan/jscode
關于JavaScript在網頁動畫中的使用就介紹到這里,下一節我們將繼續深入介紹JavaScript的異步調用相關知識的學習~
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