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          JavaFX學習筆記003(Stage窗口)

          JavaFX學習筆記003(Stage窗口)

          JavaFX應用程序的核心組件之一是Stage,它是GUI應用程序的頂層窗口容器。在本文中,我們將深入探討JavaFX Stage的基礎知識、創建和設置、布局和設計、生命周期、高級功能以及與Scene的交互。了解Stage的這些方面對于構建豐富、交互性強的JavaFX應用程序至關重要。

          Stage的基礎知識

          Stage是JavaFX中表示窗口的主要類。它作為一個容器,包含了一個或多個Scene,每個Scene又包含了各種UI組件。Stage的創建是JavaFX應用程序的第一步,它為用戶提供了與應用程序交互的窗口。

          創建和設置Stage

          創建一個基本的Stage對象非常簡單:

          Stage primaryStage=new Stage();

          然后,我們可以設置Stage的一些基本屬性,例如標題、尺寸和圖標:

          //設置標題
          primaryStage.setTitle("My JavaFX App");
          //設置寬度
          primaryStage.setWidth(800);
          //設置高度
          primaryStage.setHeight(600);
          //設置圖標
          primaryStage.getIcons().add(new Image("icon.png"));

          Stage的布局和設計

          JavaFX提供了多種布局管理器,以便更好地組織Stage中的UI組件。例如,使用VBox或HBox(后面會陸續解釋這些布局)可以輕松實現垂直或水平排列的布局。同時,我們可以通過CSS樣式表或編程方式自定義Stage的外觀,以滿足應用程序的設計需求。

          Stage的生命周期

          Stage的生命周期包括初始化、啟動和停止階段。在初始化階段,Stage的構造函數和init方法被調用。在啟動階段,start方法是主要入口點,負責創建Stage的用戶界面。停止階段,stop方法被調用,用于清理資源和執行必要的關閉操作,之前的文章中有介紹生命周期。

          Stage的高級功能

          initStyle 方法:

          void initStyle(StageStyle style)
          • 設置 Stage 的窗口風格。
          • 參數 style:StageStyle 枚舉值,包括 StageStyle.DECORATED、StageStyle.UNDECORATED、StageStyle.TRANSPARENT 等。
          import javafx.application.Application;
          import javafx.stage.Stage;
          import javafx.stage.StageStyle;
          
          public class App extends Application {
              public static void main(String[] args) {
                  launch(args); // 程序入口
              }
          
              @Override
              public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
                  primaryStage.setTitle("My JavaFX App");
                  primaryStage.setWidth(800);
                  primaryStage.setHeight(600);
                  //第一個和第5個最常用
                  primaryStage.initStyle(StageStyle.DECORATED);//默認窗口
          //        primaryStage.initStyle(StageStyle.TRANSPARENT);//透明窗口
          //        primaryStage.initStyle(StageStyle.UNDECORATED);//透明窗口
          //        primaryStage.initStyle(StageStyle.UNIFIED);//無頂部裝飾條
          //        primaryStage.initStyle(StageStyle.UTILITY);//無最小化最大化按鈕
                  primaryStage.show();
              }
          }


          StageStyle.DECORATED默認窗口


          StageStyle.UTILITY無最小化最大化按鈕

          setResizable 方法:

          void setResizable(boolean resizable)
          • 設置窗口是否可以調整大小。
          • 參數 resizable:true 表示可調整大小,false 表示不可調整大小。

          setTitle 方法:

          void setTitle(String title)
          • 設置窗口的標題。
          • 參數 title:窗口標題的字符串。

          setWidth 和 setHeight 方法:

          void setWidth(double width)
          void setHeight(double height)
          • 設置窗口的寬度和高度。
          • 參數 width 和 height:分別表示寬度和高度的雙精度值。

          close 方法:

          void close()
          • 關閉窗口。

          isShowing 方法:

          • 檢查窗口是否正在顯示。
          • 返回值:true 表示窗口正在顯示,false 表示窗口未顯示或已關閉。

          setIconified 方法:

          void setIconified(boolean value)
          • 最小化或還原窗口。
          • 參數 value:true 表示最小化,false 表示還原窗口。

          toFront 方法:

          void toFront()
          • 將窗口置于最前。

          toBack 方法:

          void toBack()
          • 將窗口置于最后。

          setFullScreen 方法:

          void setFullScreen(boolean value)
          • 設置窗口是否全屏。
          • 參數 value:true 表示全屏,false 表示取消全屏。

          setFullScreenExitKeyCombination 方法:

          void setFullScreenExitKeyCombination(KeyCombination keyCombination)
          • 設置用于退出全屏模式的鍵盤組合。
          • 參數 keyCombination:KeyCombination 對象。

          setOnCloseRequest 方法:

          void setOnCloseRequest(EventHandler<WindowEvent> eventHandler)
          • 設置窗口關閉請求事件的處理程序。
          • 參數 eventHandler:EventHandler 對象。

          樣例代碼

          以下是一個簡單的JavaFX代碼示例,演示了 Stage 類的一些方法及其注釋說明。請注意,這只是一個基本的示例,實際使用時可能需要根據應用程序需求進行更詳細和復雜的實現。

          import javafx.application.Application;
          import javafx.event.ActionEvent;
          import javafx.event.EventHandler;
          import javafx.scene.Scene;
          import javafx.scene.control.Button;
          import javafx.scene.control.TextField;
          import javafx.scene.layout.VBox;
          import javafx.stage.Modality;
          import javafx.stage.Stage;
          import javafx.stage.StageStyle;
          import javafx.stage.WindowEvent;
          
          public class StageDemo extends Application {
          
              public static void main(String[] args) {
                  launch(args);
              }
          
              @Override
              public void start(Stage primaryStage) {
                  // 設置窗口標題
                  primaryStage.setTitle("Stage Demo");
          
                  // 設置窗口大小
                  primaryStage.setWidth(400);
                  primaryStage.setHeight(300);
          
                  // 創建場景
                  Scene scene=new Scene(new VBox(), 400, 300);
          
                  // 設置場景到窗口
                  primaryStage.setScene(scene);
          
                  // 添加按鈕用于顯示另一個窗口
                  Button openNewStageButton=new Button("Open New Stage");
                  openNewStageButton.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
                      @Override
                      public void handle(ActionEvent event) {
                          openNewStage();
                      }
                  });
          
                  // 添加按鈕用于最小化窗口
                  Button minimizeButton=new Button("Minimize");
                  minimizeButton.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
                      @Override
                      public void handle(ActionEvent event) {
                          primaryStage.setIconified(true);
                      }
                  });
          
                  // 添加按鈕用于設置全屏
                  Button fullscreenButton=new Button("Toggle Fullscreen");
                  fullscreenButton.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
                      @Override
                      public void handle(ActionEvent event) {
                          primaryStage.setFullScreen(!primaryStage.isFullScreen());
                      }
                  });
          
                  // 添加按鈕用于設置模態窗口
                  Button modalButton=new Button("Open Modal");
                  modalButton.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
                      @Override
                      public void handle(ActionEvent event) {
                          openModalStage();
                      }
                  });
          
                  // 添加文本框用于設置窗口標題
                  TextField titleTextField=new TextField("New Title");
                  Button setTitleButton=new Button("Set Title");
                  setTitleButton.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
                      @Override
                      public void handle(ActionEvent event) {
                          primaryStage.setTitle(titleTextField.getText());
                      }
                  });
          
                  // 設置窗口關閉事件處理程序
                  primaryStage.setOnCloseRequest(new EventHandler<WindowEvent>() {
                      @Override
                      public void handle(WindowEvent event) {
                          System.out.println("Stage is closing");
                      }
                  });
          
                  // 將組件添加到布局
                  VBox rootLayout=(VBox) scene.getRoot();
                  rootLayout.getChildren().addAll(
                          openNewStageButton,
                          minimizeButton,
                          fullscreenButton,
                          modalButton,
                          titleTextField,
                          setTitleButton
                  );
          
                  // 顯示主窗口
                  primaryStage.show();
              }
          
              // 打開新的窗口
              private void openNewStage() {
                  Stage newStage=new Stage();
                  newStage.setTitle("New Stage");
                  newStage.setWidth(300);
                  newStage.setHeight(200);
          
                  Scene newScene=new Scene(new VBox(), 300, 200);
                  newStage.setScene(newScene);
          
                  // 設置新窗口為模態窗口
                  newStage.initModality(Modality.APPLICATION_MODAL);
          
                  // 添加關閉按鈕
                  Button closeButton=new Button("Close");
                  closeButton.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
                      @Override
                      public void handle(ActionEvent event) {
                          newStage.close();
                      }
                  });
          
                  // 將按鈕添加到布局
                  VBox rootLayout=(VBox) newScene.getRoot();
                  rootLayout.getChildren().add(closeButton);
          
                  // 顯示新窗口
                  newStage.show();
              }
          
              // 打開模態窗口
              private void openModalStage() {
                  Stage modalStage=new Stage();
                  modalStage.setTitle("Modal Stage");
                  modalStage.initStyle(StageStyle.UTILITY);
                  modalStage.setWidth(250);
                  modalStage.setHeight(150);
          
                  Scene modalScene=new Scene(new VBox(), 250, 150);
                  modalStage.setScene(modalScene);
          
                  // 設置新窗口為模態窗口
                  modalStage.initModality(Modality.APPLICATION_MODAL);
          
                  // 添加關閉按鈕
                  Button closeButton=new Button("Close");
                  closeButton.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
                      @Override
                      public void handle(ActionEvent event) {
                          modalStage.close();
                      }
                  });
          
                  // 將按鈕添加到布局
                  VBox rootLayout=(VBox) modalScene.getRoot();
                  rootLayout.getChildren().add(closeButton);
          
                  // 顯示新窗口
                  modalStage.showAndWait();
              }
          }
          


          樣例代碼


          這個示例演示了如何使用 Stage 類的一些方法,包括設置標題、大小、場景、關閉事件處理程序、最小化、全屏、打開新窗口以及模態窗口等。請根據實際需求進行修改和擴展。

          愛的讀者們,今天我想與大家分享一個令人興奮的主題 —— Avalonia,這個強大的.NET跨平臺UI框架。作為一名曾經的JAVA開發者,我深知轉換技術棧的挑戰。然而,在當前快速變化的IT行業中,適應新技術已成為我們的必修課。尤其是在信創產業蓬勃發展的背景下,Avalonia為我們提供了一個絕佳的機會,讓我們能夠無縫過渡到.NET生態系統,并在跨平臺UI開發領域大展身手。

          讓我們一起開啟這段激動人心的旅程,探索Avalonia的魅力所在,了解它如何成為JAVA開發者轉型.NET的理想選擇。

          1. Avalonia簡介

          Avalonia是一個現代化的、跨平臺的UI框架,基于.NET平臺開發。它的設計靈感來源于WPF(Windows Presentation Foundation),但unlike WPF,Avalonia不僅限于Windows平臺,還可以在Linux、macOS等多個操作系統上運行。這種跨平臺特性使得Avalonia成為開發桌面應用程序的理想選擇,特別是在信創環境下,where國產操作系統的適配devient至關重要。

          對于熟悉JAVA的開發者來說,Avalonia可以類比為JavaFX,both都是用于創建富客戶端應用程序的框架。然而,Avalonia在性能和跨平臺能力上往往優于JavaFX,這也是許多開發者選擇轉向Avalonia的原因之一。

          1. Avalonia vs JAVA Swing/JavaFX

          作為JAVA開發者,你可能已經熟悉了Swing或JavaFX。讓我們來比較一下Avalonia與這些JAVA UI框架的異同:

          2.1 跨平臺能力:

          • Swing:雖然號稱"Write Once, Run Anywhere",但在不同平臺上的外觀和性能差異較大。
          • JavaFX:相比Swing有所改進,但在Linux平臺上的支持仍有待加強。
          • Avalonia:真正的跨平臺框架,在Windows、Linux和macOS上均能提供一致的體驗。

          2.2 性能:

          • Swing:作為較老的技術,性能相對較差,特別是在處理復雜UI時。
          • JavaFX:性能優于Swing,但在某些場景下仍然不盡如人意。
          • Avalonia:借助.NET Core的高性能特性,Avalonia在渲染和響應速度上表現出色。

          2.3 開發效率:

          • Swing:開發效率較低,需要大量的樣板代碼。
          • JavaFX:引入了FXML,提高了開發效率,但學習曲線較陡。
          • Avalonia:采用XAML描述UI,語法簡潔明了,對于有WPF經驗的開發者來說幾乎零學習成本。

          2.4 社區支持:

          • Swing:作為成熟技術,有大量的資源,但新增功能較少。
          • JavaFX:社區活躍度一般,Oracle對其支持力度有限。
          • Avalonia:雖然相對較新,但社區非常活躍,新功能和改進不斷涌現。
          1. Avalonia的核心概念

          為了幫助JAVA開發者更好地理解Avalonia,讓我們來探討一些核心概念,并與JAVA世界中的類似概念進行對比:

          3.1 XAML (eXtensible Application Markup Language)

          XAML是Avalonia用于描述用戶界面的標記語言。它類似于JavaFX中的FXML,但語法更加簡潔和強大。對于JAVA開發者來說,可以將XAML理解為一種聲明式的UI描述方式,類似于HTML之于Web開發。

          示例XAML代碼:

          <Window xmlns="https://github.com/avaloniaui"
          xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
          Title="Welcome to Avalonia!">

          <StackPanel>
          <TextBlock Text="Hello, Avalonia!" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"/>
          <Button Content="Click Me!" HorizontalAlignment="Center" Margin="0,20,0,0"/>
          </StackPanel>
          </Window>

          這段代碼創建了一個簡單的窗口,包含一個文本塊和一個按鈕。對比JavaFX的FXML,你會發現XAML的語法更加直觀和簡潔。

          3.2 數據綁定

          Avalonia的數據綁定機制與JavaFX的類似,但更加強大和靈活。在Avalonia中,你可以輕松地將UI元素與底層數據模型連接起來,實現數據的自動更新。

          示例代碼:

          <TextBlock Text="{Binding Username}"/>

          這行代碼將TextBlock的Text屬性綁定到ViewModel中的Username屬性。當Username發生變化時,UI會自動更新。

          3.3 樣式和主題

          Avalonia提供了強大的樣式系統,允許你自定義應用程序的外觀和感覺。這類似于JavaFX的CSS支持,但Avalonia的樣式系統更加靈活和強大。

          樣式示例:

          <Style Selector="Button">
          <Setter Property="Background" Value="#3498db"/>
          <Setter Property="Foreground" Value="White"/>
          <Setter Property="Padding" Value="10"/>
          </Style>

          這段代碼定義了所有按鈕的默認樣式,設置了背景色、前景色和內邊距。

          3.4 控件

          Avalonia提供了豐富的內置控件,涵蓋了大多數常見的UI元素。對于JAVA開發者來說,你會發現許多熟悉的控件,例如Button、TextBox、ListView等。Avalonia的控件通常比Swing或JavaFX的對應控件更加現代化和customizable。

          1. 搭建Avalonia開發環境

          作為一名JAVA開發者,轉向Avalonia開發的第一步是搭建合適的開發環境。以下是詳細的步驟:

          4.1 安裝.NET SDK

          首先,我們需要安裝.NET SDK。訪問官方網站 https://dotnet.microsoft.com/download 下載并安裝適合你操作系統的.NET SDK。

          對于習慣了JDK的JAVA開發者來說,.NET SDK的角色類似于JDK,它提供了編譯和運行.NET應用程序所需的所有工具。

          4.2 選擇IDE

          雖然你可以使用任何文本編輯器編寫Avalonia應用,但我強烈推薦使用專業的IDE以提高開發效率。以下是兩個主流選擇:

          • Visual Studio:微軟官方的集成開發環境,提供了強大的.NET開發支持。
          • JetBrains Rider:如果你習慣了IntelliJ IDEA,那么Rider將是一個很好的選擇,它提供了類似的用戶體驗。

          4.3 安裝Avalonia模板

          安裝Avalonia項目模板可以幫助你快速創建新項目。打開命令行,運行以下命令:

          dotnet new --install Avalonia.Templates

          這個命令類似于在JAVA世界中安裝Maven原型(archetype)。

          4.4 創建你的第一個Avalonia項目

          現在,讓我們創建一個簡單的Avalonia應用程序。在命令行中,導航到你想創建項目的目錄,然后運行:

          dotnet new avalonia.app -n MyFirstAvaloniaApp

          這會創建一個名為MyFirstAvaloniaApp的新Avalonia項目。

          4.5 運行項目

          進入項目目錄,然后運行以下命令來啟動你的應用:

          cd MyFirstAvaloniaApp
          dotnet run

          恭喜!你已經成功運行了你的第一個Avalonia應用程序。

          1. Avalonia項目結構

          讓我們深入了解一下Avalonia項目的結構,并與典型的JAVA項目進行對比:

          MyFirstAvaloniaApp/

          ├── Program.cs # 應用程序的入口點,類似于Java的main方法
          ├── App.axaml # 應用程序級的XAML,定義全局資源和樣式
          ├── App.axaml.cs # App.axaml的代碼后備文件
          ├── MainWindow.axaml # 主窗口的XAML定義
          ├── MainWindow.axaml.cs # MainWindow的代碼后備文件

          ├── ViewModels/ # 存放ViewModel類的文件夾
          │ └── MainWindowViewModel.cs

          ├── Models/ # 存放Model類的文件夾

          ├── Views/ # 存放其他視圖的文件夾

          └── Assets/ # 存放圖片、字體等資源文件的文件夾

          對比JAVA項目結構:

          • Program.cs相當于包含main方法的Java類
          • .axaml文件類似于JavaFX的.fxml文件
          • ViewModels文件夾類似于MVC模式中的Controller
          • Models文件夾與JAVA項目中的Model概念相同
          • Assets文件夾類似于JAVA項目中的resources文件夾
          1. Avalonia基礎知識

          6.1 控件和布局

          Avalonia提供了豐富的控件和布局選項,讓我們來看幾個常用的例子:

          • Button(按鈕):
          <Button Content="Click me!" Click="Button_Click"/>
          • TextBox(文本框):
          <TextBox Text="{Binding UserInput}"/>
          • ListBox(列表框):
          <ListBox Items="{Binding ItemList}">
          <ListBox.ItemTemplate>
          <DataTemplate>
          <TextBlock Text="{Binding}"/>
          </DataTemplate>
          </ListBox.ItemTemplate>
          </ListBox>

          布局控件:

          • StackPanel(堆棧面板):垂直或水平排列子元素。
          <StackPanel Orientation="Vertical">
          <Button Content="Button 1"/>
          <Button Content="Button 2"/>
          </StackPanel>
          • Grid(網格):類似于HTML的表格布局。
          <Grid>
          <Grid.ColumnDefinitions>
          <ColumnDefinition Width="*"/>
          <ColumnDefinition Width="2*"/>
          </Grid.ColumnDefinitions>
          <Grid.RowDefinitions>
          <RowDefinition Height="Auto"/>
          <RowDefinition Height="*"/>
          </Grid.RowDefinitions>

          <TextBlock Grid.Column="0" Grid.Row="0" Text="Label:"/>
          <TextBox Grid.Column="1" Grid.Row="0"/>
          <Button Grid.Column="0" Grid.Row="1" Grid.ColumnSpan="2" Content="Submit"/>
          </Grid>

          6.2 事件處理

          在Avalonia中,事件處理非常直觀。你可以在XAML中聲明事件處理程序,然后在代碼后備文件中實現它:

          XAML:

          <Button Content="Click me!" Click="Button_Click"/>

          C#代碼:

          public void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
          {
          // 處理點擊事件
          }

          這與JavaFX的事件處理機制非常相似。

          6.3 數據綁定

          數據綁定是Avalonia的強大特性之一。它允許你將UI元素與數據模型連接起來,實現自動更新。

          示例:

          ViewModel:

          public class MainWindowViewModel : ViewModelBase
          {
          private string _name;
          public string Name
          {
          get=> _name;
          set=> this.RaiseAndSetIfChanged(ref _name, value);
          }
          }

          XAML:

          <TextBox Text="{Binding Name}"/>
          <TextBlock Text="{Binding Name, StringFormat='Hello, {0}!'}"/>

          在這個例子中,TextBox和TextBlock都綁定到Name屬性。當用戶在TextBox中輸入時,TextBlock會自動更新。

          6.4 樣式和主題

          Avalonia的樣式系統允許你自定義應用程序的外觀。你可以在App.axaml中定義全局樣式,或者在individual控件中定義局部樣式。

          全局樣式示例:

          <Application.Styles>
          <Style Selector="Button">
          <Setter Property="Background" Value="#3498db"/>
          <Setter Property="Foreground" Value="White"/>
          </Style>
          </Application.Styles>

          局部樣式示例:

          <Button Content="Special Button">
          <Button.Styles>
          <Style Selector="Button">
          <Setter Property="Background" Value="Red"/>
          </Style>
          </Button.Styles>
          </Button>
          1. MVVM模式在Avalonia中的應用

          Model-View-ViewModel (MVVM)模式是Avalonia應用程序開發中廣泛使用的設計模式。對于熟悉MVC模式的JAVA開發者來說,MVVM可以看作是MVC的一個進化版本,特別適合于現代UI框架。

          7.1 MVVM的組成部分:

          • Model:代表數據和業務邏輯,與JAVA中的Model概念相同。
          • View:用戶界面,在Avalonia中通常用XAML定義。
          • ViewModel:View和Model之間的中間層,處理View的業務邏輯,并將Model的數據轉換為View可以easily使用的格式。

          7.2 MVVM的優勢:

          • 關注點分離:UI邏輯與業務邏輯清晰分開。
          • 可測試性:ViewModel可以獨立于UI進行單元測試。
          • 可維護性:由于職責明確分離,代碼更易于維護和擴展。

          7.3 在Avalonia中實現MVVM

          讓我們通過一個簡單的例子來說明如何在Avalonia中實現MVVM模式:

          示例:創建一個簡單的待辦事項應用

          7.3.1 Model

          首先,我們定義一個簡單的TodoItem類作為我們的Model:

          public class TodoItem
          {
          public string Title { get; set; }
          public bool IsCompleted { get; set; }
          }

          7.3.2 ViewModel

          接下來,我們創建一個MainWindowViewModel類作為我們的ViewModel:

          using System.Collections.ObjectModel;
          using ReactiveUI;

          public class MainWindowViewModel : ReactiveObject
          {
          private ObservableCollection<TodoItem> _todoItems;
          public ObservableCollection<TodoItem> TodoItems
          {
          get=> _todoItems;
          set=> this.RaiseAndSetIfChanged(ref _todoItems, value);
          }

          private string _newTodoTitle;
          public string NewTodoTitle
          {
          get=> _newTodoTitle;
          set=> this.RaiseAndSetIfChanged(ref _newTodoTitle, value);
          }

          public ReactiveCommand<Unit, Unit> AddTodoCommand { get; }

          public MainWindowViewModel()
          {
          TodoItems=new ObservableCollection<TodoItem>();
          AddTodoCommand=ReactiveCommand.Create(AddTodo);
          }

          private void AddTodo()
          {
          if (!string.IsOrWhiteSpace(NewTodoTitle))
          {
          TodoItems.Add(new TodoItem { Title=NewTodoTitle });
          NewTodoTitle=string.Empty;
          }
          }
          }

          在這個ViewModel中,我們:

          • 使用ObservableCollection<T>來存儲待辦事項,這樣當集合變化時,UI會自動更新。
          • 實現了INotifyPropertyChanged接口(通過繼承ReactiveObject),使得屬性變化可以通知到UI。
          • 創建了一個ReactiveCommand來處理添加新待辦事項的操作。

          7.3.3 View

          最后,我們在XAML中定義我們的View:

          <Window xmlns="https://github.com/avaloniaui"
          xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
          xmlns:vm="using:MyTodoApp.ViewModels"
          x:Class="MyTodoApp.Views.MainWindow"
          Icon="/Assets/avalonia-logo.ico"
          Title="My Todo App">


          <Design.DataContext>
          <vm:MainWindowViewModel/>
          </Design.DataContext>

          <DockPanel>
          <StackPanel DockPanel.Dock="Top" Orientation="Horizontal">
          <TextBox Text="{Binding NewTodoTitle}" Width="200" Margin="5"/>
          <Button Content="Add" Command="{Binding AddTodoCommand}" Margin="5"/>
          </StackPanel>

          <ListBox Items="{Binding TodoItems}">
          <ListBox.ItemTemplate>
          <DataTemplate>
          <CheckBox Content="{Binding Title}" IsChecked="{Binding IsCompleted}"/>
          </DataTemplate>
          </ListBox.ItemTemplate>
          </ListBox>
          </DockPanel>

          </Window>

          在這個View中:

          • 我們使用數據綁定將UI元素與ViewModel的屬性和命令連接起來。
          • ListBox顯示了所有的待辦事項,每個項目都用一個CheckBox表示。
          • 頂部的TextBoxButton用于添加新的待辦事項。

          通過這個例子,我們可以看到MVVM模式如何在Avalonia中優雅地實現。ViewModel處理所有的業務邏輯和狀態管理,而View只負責顯示數據和捕獲用戶輸入。這種分離使得代碼更加模塊化和易于維護。

          1. Avalonia的高級特性

          作為一個現代化的UI框架,Avalonia提供了許多高級特性,讓我們的應用程序更加強大和靈活。以下是一些值得關注的高級特性:

          8.1 自定義控件

          在Avalonia中創建自定義控件非常簡單。你可以通過繼承現有控件或從頭開始創建來實現自定義控件。這類似于在JavaFX中創建自定義組件。

          例如,創建一個簡單的評分控件:

          public class RatingControl : Control
          {
          public static readonly StyledProperty<int> ValueProperty=
          AvaloniaProperty.Register<RatingControl, int>(nameof(Value));

          public int Value
          {
          get=> GetValue(ValueProperty);
          set=> SetValue(ValueProperty, value);
          }

          public RatingControl()
          {
          UpdatePseudoClasses(Value);
          }

          protected override void OnPropertyChanged<T>(AvaloniaPropertyChangedEventArgs<T> change)
          {
          base.OnPropertyChanged(change);

          if (change.Property==ValueProperty)
          {
          UpdatePseudoClasses(change.NewValue.GetValueOrDefault<int>());
          }
          }

          private void UpdatePseudoClasses(int value)
          {
          PseudoClasses.Set(":value1", value >=1);
          PseudoClasses.Set(":value2", value >=2);
          PseudoClasses.Set(":value3", value >=3);
          PseudoClasses.Set(":value4", value >=4);
          PseudoClasses.Set(":value5", value >=5);
          }
          }

          然后,你可以在XAML中使用這個自定義控件:

          <local:RatingControl Value="{Binding UserRating}"/>

          8.2 動畫

          Avalonia提供了強大的動畫系統,允許你創建流暢的用戶界面過渡效果。你可以在XAML中直接定義動畫,也可以在代碼中創建。

          XAML中的簡單動畫示例:

          <Button Content="Hover me">
          <Button.Styles>
          <Style Selector="Button:pointerover">
          <Setter Property="RenderTransform">
          <Setter.Value>
          <ScaleTransform ScaleX="1.1" ScaleY="1.1"/>
          </Setter.Value>
          </Setter>
          </Style>
          </Button.Styles>
          <Button.Transitions>
          <Transitions>
          <TransformOperationsTransition Property="RenderTransform" Duration="0:0:0.2"/>
          </Transitions>
          </Button.Transitions>
          </Button>

          這個例子創建了一個按鈕,當鼠標懸停在上面時,它會平滑地放大。

          8.3 反應式編程

          Avalonia與ReactiveUI無縫集成,允許你使用反應式編程范式。這對于處理異步操作和復雜的UI交互特別有用。

          例如,實現一個帶有防抖動(debounce)功能的搜索框:

          public class SearchViewModel : ReactiveObject
          {
          private string _searchTerm;
          public string SearchTerm
          {
          get=> _searchTerm;
          set=> this.RaiseAndSetIfChanged(ref _searchTerm, value);
          }

          public ObservableCollection<string> SearchResults { get; }=new ObservableCollection<string>();

          public SearchViewModel()
          {
          this.WhenAnyValue(x=> x.SearchTerm)
          .Throttle(TimeSpan.FromMilliseconds(400))
          .Where(term=> !string.IsOrWhiteSpace(term))
          .SelectMany(Search)
          .ObserveOn(RxApp.MainThreadScheduler)
          .Subscribe(results=>
          {
          SearchResults.Clear();
          foreach (var result in results)
          {
          SearchResults.Add(result);
          }
          });
          }

          private async Task<IEnumerable<string>> Search(string term)
          {
          // 模擬異步搜索操作
          await Task.Delay(1000);
          return new[] { $"Result 1 for {term}", $"Result 2 for {term}", $"Result 3 for {term}" };
          }
          }

          這個例子展示了如何使用ReactiveUI實現一個搜索功能,它會在用戶停止輸入400毫秒后才執行搜索,避免了頻繁的無用搜索。

          8.4 依賴注入

          Avalonia支持依賴注入,這使得我們可以更容易地管理對象的創建和生命周期,提高代碼的可測試性和可維護性。

          在Program.cs中設置依賴注入:

          public class Program
          {
          public static void Main(string[] args)
          {
          var builder=BuildAvaloniaApp();
          builder.ConfigureServices((context, services)=>
          {
          services.AddSingleton<IDataService, DataService>();
          services.AddTransient<MainWindowViewModel>();
          });
          builder.StartWithClassicDesktopLifetime(args);
          }

          public static AppBuilder BuildAvaloniaApp()
          => AppBuilder.Configure<App>()
          .UsePlatformDetect()
          .LogToTrace();
          }

          然后在ViewModel中使用注入的服務:

          public class MainWindowViewModel
          {
          private readonly IDataService _dataService;

          public MainWindowViewModel(IDataService dataService)
          {
          _dataService=dataService;
          }

          // 使用_dataService...
          }
          1. 性能優化

          作為一個高性能的UI框架,Avalonia提供了多種方法來優化應用程序的性能。以下是一些重要的性能優化技巧:

          9.1 虛擬化

          當處理大量數據時,使用虛擬化可以顯著提高性能。Avalonia的ListBoxItemsControl默認支持虛擬化。

          <ListBox Items="{Binding LargeDataSet}"
          VirtualizationMode="Simple">

          <ListBox.ItemTemplate>
          <DataTemplate>
          <TextBlock Text="{Binding}"/>
          </DataTemplate>
          </ListBox.ItemTemplate>
          </ListBox>

          9.2 異步加載

          對于耗時的操作,如加載大型數據集或執行復雜計算,應該使用異步方法以避免阻塞UI線程。

          public async Task LoadDataAsync()
          {
          var data=await _dataService.GetLargeDataSetAsync();
          Items=new ObservableCollection<Item>(data);
          }

          9.3 緩存

          對于頻繁使用但不常變化的數據,可以使用緩存來提高性能。

          private Dictionary<string, BitmapImage> _imageCache=new Dictionary<string, BitmapImage>();

          public async Task<BitmapImage> LoadImageAsync(string url)
          {
          if (_imageCache.TryGetValue(url, out var cachedImage))
          {
          return cachedImage;
          }

          var image=new BitmapImage(new Uri(url));
          await image.LoadAsync();
          _imageCache[url]=image;
          return image;
          }

          9.4 使用 CompiledBindings

          Avalonia支持編譯綁定,這可以顯著提高綁定的性能。要啟用編譯綁定,在 XAML 文件的根元素中添加以下命名空間:

          xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
          xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
          xmlns:compiledBindings="using:Avalonia.Data.CompiledBindings"
          mc:Ignorable="compiledBindings"
          compiledBindings:DataType="{x:Type viewmodels:MainViewModel}"

          然后,你可以使用編譯綁定:

          <TextBlock Text="{CompiledBinding Name}"/>
          1. 測試

          測試是確保應用程序質量的關鍵部分。Avalonia提供了多種測試方法,包括單元測試和UI測試。

          10.1 單元測試

          對于ViewModel的單元測試,你可以使用標準的.NET測試框架,如NUnit或xUnit。例如,使用xUnit測試ViewModel:

          public class MainViewModelTests
          {
          [Fact]
          public void AddTodoCommand_Should_Add_New_TodoItem()
          {
          // Arrange
          var viewModel=new MainViewModel();
          viewModel.NewTodoTitle="Test Todo";

          // Act
          viewModel.AddTodoCommand.Execute();

          // Assert
          Assert.Single(viewModel.TodoItems);
          Assert.Equal("Test Todo", viewModel.TodoItems[0].Title);
          }
          }

          10.2 UI測試

          Avalonia提供了Avalonia.Headless包,允許你在沒有可視化界面的情況下進行UI測試。這類似于JavaFX的TestFX框架。

          以下是一個使用Avalonia.Headless的UI測試示例:

          using Avalonia.Controls;
          using Avalonia.Headless;
          using Avalonia.Headless.XUnit;
          using Xunit;

          public class MainWindowTests
          {
          [AvaloniaFact]
          public void Button_Click_Should_Add_New_Todo_Item()
          {
          using var app=AppBuilder.Configure<App>()
          .UseHeadless()
          .StartWithClassicDesktopLifetime(Array.Empty<string>());

          var window=new MainWindow();
          var viewModel=new MainViewModel();
          window.DataContext=viewModel;

          var textBox=window.FindControl<TextBox>("NewTodoTextBox");
          var addButton=window.FindControl<Button>("AddTodoButton");
          var listBox=window.FindControl<ListBox>("TodoListBox");

          textBox.Text="Test Todo";
          addButton.Command.Execute();

          Assert.Single(listBox.Items);
          Assert.Equal("Test Todo", ((TodoItem)listBox.Items[0]).Title);
          }
          }

          在這個測試中,我們模擬了用戶輸入新的待辦事項并點擊添加按鈕的操作,然后驗證新的待辦事項是否正確添加到了列表中。

          1. 部署

          將Avalonia應用部署到不同平臺是一個相對簡單的過程,這要歸功于.NET的跨平臺特性。以下是針對不同平臺的部署步驟:

          11.1 Windows

          對于Windows平臺,你可以使用以下命令創建一個自包含的可執行文件:

          dotnet publish -c Release -r win-x64 --self-contained true

          這將在bin/Release/netcoreapp3.1/win-x64/publish目錄下創建一個包含所有必要依賴的可執行文件。

          11.2 macOS

          對于macOS,使用以下命令:

          dotnet publish -c Release -r osx-x64 --self-contained true

          生成的文件將位于bin/Release/netcoreapp3.1/osx-x64/publish目錄。

          11.3 Linux

          對于Linux,命令如下:

          dotnet publish -c Release -r linux-x64 --self-contained true

          輸出將在bin/Release/netcoreapp3.1/linux-x64/publish目錄中。

          11.4 創建安裝程序

          為了給最終用戶提供更好的體驗,你可能想要創建安裝程序。以下是一些常用的工具:

          • Windows: WiX Toolset 或 Inno Setup
          • macOS: create-dmg
          • Linux: AppImage 或 Flatpak

          例如,使用WiX Toolset創建Windows安裝程序的簡單步驟:

          1. 安裝WiX Toolset
          2. 創建一個.wxs文件描述你的安裝程序
          3. 使用以下命令編譯和鏈接:
          candle YourApp.wxs
          light YourApp.wixobj

          這將生成一個.msi安裝文件。

          1. Avalonia vs WPF

          作為一個前JAVA開發者,你可能會問:為什么選擇Avalonia而不是更成熟的WPF?讓我們比較一下這兩個框架:

          12.1 跨平臺能力

          • Avalonia: 真正的跨平臺,支持Windows、macOS和Linux。
          • WPF: 僅限于Windows平臺。

          12.2 開源和社區

          • Avalonia: 完全開源,擁有活躍的社區。
          • WPF: 部分開源,但核心仍由微軟控制。

          12.3 現代化

          • Avalonia: 設計更現代,更容易適應新的UI趨勢。
          • WPF: 相對較老,某些方面可能顯得過時。

          12.4 性能

          • Avalonia: 利用.NET Core的性能優勢,通常表現更好。
          • WPF: 性能良好,但在某些場景下可能不如Avalonia。

          12.5 學習曲線

          • Avalonia: 對WPF開發者來說很容易上手,但對JAVA開發者可能需要一些時間適應。
          • WPF: 成熟穩定,有大量學習資源,但同樣對JAVA開發者來說有學習曲線。

          12.6 控件庫

          • Avalonia: 控件庫相對較新,但正在快速發展。
          • WPF: 擁有豐富成熟的控件庫。

          對于前JAVA開發者來說,Avalonia的跨平臺特性可能更有吸引力,特別是如果你需要開發在多個操作系統上運行的應用程序。

          1. 從JAVA到Avalonia:語言和概念對比

          為了幫助JAVA開發者更好地理解Avalonia和C#,讓我們對比一些常見的概念和語法:

          13.1 類和對象

          JAVA:

          public class Person {
          private String name;

          public Person(String name) {
          this.name=name;
          }

          public String getName() {
          return name;
          }

          public void setName(String name) {
          this.name=name;
          }
          }

          Person person=new Person("John");

          C# (Avalonia):

          public class Person
          {
          public string Name { get; set; }

          public Person(string name)
          {
          Name=name;
          }
          }

          var person=new Person("John");

          注意C#中的屬性語法,它簡化了getter和setter的寫法。

          13.2 接口

          JAVA:

          public interface IDrawable {
          void draw();
          }

          public class Circle implements IDrawable {
          @Override
          public void draw() {
          // 實現繪制邏輯
          }
          }

          C# (Avalonia):

          public interface IDrawable
          {
          void Draw();
          }

          public class Circle : IDrawable
          {
          public void Draw()
          {
          // 實現繪制邏輯
          }
          }

          13.3 Lambda表達式

          JAVA:

          button.setOnAction(event -> System.out.println("Button clicked"));

          C# (Avalonia):

          button.Click +=(sender, args)=> Console.WriteLine("Button clicked");

          13.4 異步編程

          JAVA (使用CompletableFuture):

          CompletableFuture<String> future=CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
          // 異步操作
          return "Result";
          });

          future.thenAccept(result -> System.out.println(result));

          C# (Avalonia):

          async Task<string> AsyncOperation()
          {
          // 異步操作
          return "Result";
          }

          var result=await AsyncOperation();
          Console.WriteLine(result);

          C#的async/await語法使異步編程變得更加直觀和易于理解。

          13.5 集合

          JAVA:

          List<String> list=new ArrayList<>();
          list.add("Item 1");

          Map<String, Integer> map=new HashMap<>();
          map.put("Key", 1);

          C# (Avalonia):

          var list=new List<string>();
          list.Add("Item 1");

          var dictionary=new Dictionary<string, int>();
          dictionary["Key"]=1;

          13.6 XAML vs FXML

          JavaFX (FXML):

          <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
          <?import javafx.scene.control.Button?>
          <?import javafx.scene.layout.VBox?>

          <VBox xmlns:fx="http://javafx.com/fxml">
          <Button text="Click me" onAction="#handleButtonClick"/>
          </VBox>

          Avalonia (XAML):

          <VBox xmlns="https://github.com/avaloniaui">
          <Button Content="Click me" Click="HandleButtonClick"/>
          </VBox>

          雖然語法有些不同,但整體結構是相似的。

          1. 實際項目:從JAVA到Avalonia的轉換

          為了更好地理解從JAVA到Avalonia的轉換過程,讓我們通過一個簡單的待辦事項應用來展示這個過程。我們將首先展示JAVA版本,然后是等效的Avalonia版本。

          14.1 JAVA版本 (使用JavaFX)

          Model:

          public class TodoItem {
          private String title;
          private boolean completed;

          public TodoItem(String title) {
          this.title=title;
          this.completed=false;
          }

          // Getters and setters
          }

          ViewModel:

          public class TodoViewModel {
          private ObservableList<TodoItem> todoItems=FXCollections.observableArrayList();
          private StringProperty newTodoTitle=new SimpleStringProperty();

          public void addTodo() {
          if (!newTodoTitle.get().isEmpty()) {
          todoItems.add(new TodoItem(newTodoTitle.get()));
          newTodoTitle.set("");
          }
          }

          // Getters for properties
          }

          View (FXML):

          <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
          <?import javafx.scene.control.*?>
          <?import javafx.scene.layout.*?>

          <VBox xmlns:fx="http://javafx.com/fxml">
          <HBox>
          <TextField fx:id="newTodoTextField"/>
          <Button text="Add" onAction="#addTodo"/>
          </HBox>
          <ListView fx:id="todoListView"/>
          </VBox>

          Controller:

          public class TodoController {
          @FXML
          private TextField newTodoTextField;
          @FXML
          private ListView<TodoItem> todoListView;

          private TodoViewModel viewModel=new TodoViewModel();

          @FXML
          public void initialize() {
          newTodoTextField.textProperty().bindBidirectional(viewModel.newTodoTitleProperty());
          todoListView.setItems(viewModel.getTodoItems());
          }

          @FXML
          public void addTodo() {
          viewModel.addTodo();
          }
          }

          14.2 Avalonia版本

          Model:

          public class TodoItem
          {
          public string Title { get; set; }
          public bool IsCompleted { get; set; }

          public TodoItem(string title)
          {
          Title=title;
          IsCompleted=false;
          }
          }

          ViewModel:

          public class TodoViewModel : ReactiveObject
          {
          private ObservableCollection<TodoItem> _todoItems;
          public ObservableCollection<TodoItem> TodoItems
          {
          get=> _todoItems;
          set=> this.RaiseAndSetIfChanged(ref _todoItems, value);
          }

          private string _newTodoTitle;
          public string NewTodoTitle
          {
          get=> _newTodoTitle;
          set=> this.RaiseAndSetIfChanged(ref _newTodoTitle, value);
          }

          public ReactiveCommand<Unit, Unit> AddTodoCommand { get; }

          public TodoViewModel()
          {
          TodoItems=new ObservableCollection<TodoItem>();
          AddTodoCommand=ReactiveCommand.Create(AddTodo);
          }

          private void AddTodo()
          {
          if (!string.IsOrWhiteSpace(NewTodoTitle))
          {
          TodoItems.Add(new TodoItem(NewTodoTitle));
          NewTodoTitle=string.Empty;
          }
          }
          }

          View (XAML):

          <UserControl xmlns="https://github.com/avaloniaui"
          xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
          xmlns:vm="using:TodoApp.ViewModels">


          <Design.DataContext>
          <vm:TodoViewModel/>
          </Design.DataContext>

          <DockPanel>
          <StackPanel DockPanel.Dock="Top" Orientation="Horizontal">
          <TextBox Text="{Binding NewTodoTitle}" Width="200"/>
          <Button Content="Add" Command="{Binding AddTodoCommand}"/>
          </StackPanel>
          <ListBox Items="{Binding TodoItems}">
          <ListBox.ItemTemplate>
          <DataTemplate>
          <CheckBox Content="{Binding Title}" IsChecked="{Binding IsCompleted}"/>
          </DataTemplate>
          </ListBox.ItemTemplate>
          </ListBox>
          </DockPanel>
          </UserControl>

          注意Avalonia版本的主要區別:

          1. 使用了反應式編程模式(ReactiveUI),簡化了屬性更新和命令處理。
          2. XAML直接綁定到ViewModel,不需要單獨的Controller。
          3. 使用了Command模式處理按鈕點擊,而不是事件處理器。

          這個例子展示了從JAVA/JavaFX到C#/Avalonia的轉換過程。雖然有一些語法和概念的差異,但整體結構和思想是相似的,這使得JAVA開發者能夠相對容易地過渡到Avalonia開發。

          1. Avalonia生態系統

          作為一個快速發展的框架,Avalonia擁有豐富的生態系統,包括各種庫和工具,可以幫助開發者更高效地構建應用程序。以下是一些值得關注的項目和工具:

          15.1 Avalonia UI Toolkit

          這是Avalonia的官方UI控件庫,提供了豐富的預制控件,如按鈕、文本框、列表視圖等。它的設計理念是提供跨平臺一致的外觀和行為。

          15.2 ReactiveUI

          ReactiveUI是一個用于構建響應式用戶界面的框架,與Avalonia完美集成。它提供了強大的工具來處理異步操作、數據綁定和狀態管理。

          15.3 Material.Avalonia

          這是一個基于Material Design的UI庫,為Avalonia應用程序提供了現代化的外觀。如果你喜歡Material Design風格,這個庫是一個很好的選擇。

          15.4 Avalonia.FuncUI

          這是一個用F#編寫的函數式UI框架,允許你使用函數式編程范式構建Avalonia應用程序。對于喜歡函數式編程的開發者來說,這是一個有趣的選擇。

          15.5 AvalonStudio

          AvalonStudio是一個使用Avalonia構建的跨平臺IDE。它不僅是Avalonia能力的一個很好的展示,也是一個有用的開發工具。

          15.6 Dock

          Dock是一個用于Avalonia的高度可定制的停靠布局系統。它允許你創建類似于Visual Studio那樣的可拖拽、可調整大小的窗口布局。

          15.7 OmniXAML

          這是一個XAML引擎,它增強了Avalonia的XAML功能,提供了更多的靈活性和可擴展性。

          15.8 Avalonia.Diagnostics

          這是一個用于Avalonia應用程序的運行時調試工具。它可以幫助你檢查和修改運行中的UI元素,類似于Web開發中的開發者工具。

          15.9 Avalonia.Xaml.Behaviors

          這個庫為Avalonia提供了行為系統,允許你以聲明式的方式在XAML中添加交互邏輯,而無需編寫代碼后置文件。

          15.10 AvaloniaEdit

          AvaloniaEdit是一個基于Avalonia的高性能文本編輯器控件。它支持語法高亮、代碼折疊等高級功能,非常適合用于開發代碼編輯器或富文本編輯器。

          1. Avalonia的未來展望

          作為一個快速發展的框架,Avalonia的未來充滿了機遇和挑戰。以下是一些值得關注的趨勢和可能的發展方向:

          16.1 性能優化

          Avalonia團隊一直在努力提升框架的性能。未來可能會看到更多的渲染優化、內存使用優化,以及更好的大規模數據處理能力。

          16.2 移動平臺支持

          雖然Avalonia主要面向桌面應用開發,但對移動平臺(如Android和iOS)的支持正在逐步改進。未來,我們可能會看到更成熟的移動開發支持。

          16.3 Web平臺

          隨著WebAssembly技術的發展,Avalonia可能會增加對Web平臺的支持,允許開發者使用相同的代碼庫構建Web應用。

          16.4 AI集成

          隨著AI技術的普及,Avalonia可能會提供更多的工具和控件來支持AI功能的集成,如語音識別、圖像處理等。

          16.5 可訪問性改進

          提升應用程序的可訪問性是一個持續的過程。未來版本的Avalonia可能會提供更多的內置工具和控件來支持創建無障礙應用。

          16.6 設計工具

          雖然已經有了一些設計工具,但未來可能會看到更強大、更易用的可視化設計器,使得UI設計變得更加直觀和高效。

          16.7 跨平臺一致性

          隨著時間的推移,Avalonia可能會進一步改善不同平臺間的UI一致性,同時保留在必要時利用平臺特定功能的能力。

          16.8 更深入的生態系統集成

          隨著生態系統的成熟,我們可能會看到更多的第三方庫和工具與Avalonia深度集成,為開發者提供更豐富的選擇。

          1. 從JAVA到Avalonia:最佳實踐

          作為一個從JAVA轉向Avalonia的開發者,以下是一些最佳實踐,可以幫助你更順利地完成轉換:

          17.1 擁抱MVVM模式

          雖然你可能已經在JAVA中使用了MVC或MVP模式,但MVVM在Avalonia中更為常見和強大。花時間深入理解MVVM模式將會大大提高你的開發效率。

          17.2 學習XAML

          XAML是Avalonia的核心部分。雖然它可能看起來像XML,但它有自己的特性和語法。深入學習XAML將幫助你更好地構建UI。

          17.3 利用數據綁定

          Avalonia的數據綁定系統非常強大。盡可能使用數據綁定來連接你的UI和ViewModel,而不是手動更新UI元素。

          17.4 使用ReactiveUI

          ReactiveUI與Avalonia深度集成,提供了強大的工具來處理異步操作和狀態管理。學習和使用ReactiveUI可以大大簡化你的代碼。

          17.5 編寫跨平臺代碼

          盡管Avalonia允許你編寫平臺特定的代碼,但盡可能保持你的代碼跨平臺。這將使你的應用更容易維護和部署。

          17.6 使用樣式和主題

          Avalonia提供了強大的樣式系統。學會使用樣式和主題可以讓你的UI更一致、更易于維護。

          17.7 優化性能

          雖然Avalonia已經相當高效,但了解如何進一步優化性能(例如使用虛擬化、異步加載等)將幫助你構建更加流暢的應用。

          17.8 參與社區

          Avalonia有一個活躍的社區。參與討論、提問和貢獻將幫助你更快地學習和成長。

          17.9 持續學習

          Avalonia和.NET生態系統都在快速發展。保持學習新特性和最佳實踐的習慣。

          17.10 編寫單元測試

          Avalonia和.NET提供了強大的測試工具。養成編寫單元測試的習慣,這將幫助你構建更可靠的應用。

          1. 結語

          從JAVA轉向Avalonia和.NET生態系統可能看起來是一個巨大的改變,但實際上,這個轉變帶來的機遇遠大于挑戰。Avalonia提供了一個現代化、高效且跨平臺的UI開發框架,特別適合那些需要在多個操作系統上部署應用的開發者。

          作為一個前JAVA開發者,你會發現許多熟悉的概念和模式在Avalonia中都有對應。面向對象編程、MVVM模式(類似于MVC)、響應式編程等概念都在Avalonia中得到了很好的支持和實現。同時,C#語言的許多現代特性,如async/await、LINQ、屬性等,會讓你的編程體驗更加愉快和高效。

          Avalonia的跨平臺特性尤其值得關注。在當前的信創環境下,能夠輕松地將應用部署到不同的操作系統上,包括國產操作系統,這一點變得尤為重要。Avalonia為此提供了理想的解決方案。

          此外,Avalonia活躍的社區和不斷發展的生態系統為你提供了豐富的資源和支持。無論是學習新知識、解決問題還是尋找合適的庫和工具,你都能在Avalonia社區中找到幫助。

          當然,轉換技術棧總是需要時間和耐心。但是,通過本文提供的知識和最佳實踐,相信你已經對Avalonia有了全面的了解,并且已經做好了開始這段激動人心的旅程的準備。

          Remember,編程的核心概念是通用的。你在JAVA中積累的經驗和知識將在學習和使用Avalonia的過程中發揮重要作用。保持開放和學習的心態,你會發現Avalonia為你打開了一個充滿可能性的新世界。

          最后,我想鼓勵所有正在考慮從JAVA轉向Avalonia的開發者:勇敢地邁出第一步。開始一個小項目,親身體驗Avalonia的魅力。你會發現,這個轉變不僅能夠拓展你的技術視野,還能為你的職業發展帶來新的機遇。

          祝你在Avalonia的旅程中收獲滿滿,創造出令人驚嘆的跨平臺應用!

          過前面兩篇文章介紹JavaFX項目的創建及控件、事件的綁定,相信有動手寫過代碼的同學對JavaFX已經有了一定的了解。互聯網行業技術更新很快,對于新技術的學習各有各的方式。作者習慣邊學邊實踐邊記錄,本次JavaFX的學習現在就計劃好準備用它寫一個小軟件,然后朝著這個方向前進。這樣整個學習結束之后相應的學習成果就跟著出來了,而不是一些零碎的學習筆記。

          關于學習資料作者認為要以官方的為主,其次就是網上他人分享的經驗及代碼片段,這些前人的經驗總結會對我們的學習有很大的幫助。如果只是通篇的看文檔,從不動手寫代碼的方式學習,我個人認為這樣學新技術是記不牢的,到真要用的時候就完全想不起來了。

          這里先明確一下本次學習JavaFX要輸出的成果,就是寫一個簡單的WEB瀏覽器。為什么是寫WEB瀏覽器而不是其他軟件呢?作為基礎入門的學習,先不要定位太難太復雜的東西。JavaFX有WebView組件就是一個WEB頁面渲染組件了,這個組件是我們開發瀏覽器的主要組件。開發WEB瀏覽器可能用到的組件有菜單(MenuBar,Menu,MenuItem),標簽頁(TabPane、Tab),布局(AnchorPane、HBox等)、組件(TextField、Button、Label、ListView等等)。例子項目準備實現最基礎的WEB頁面瀏覽,標簽方式打開新頁面,歷史記錄,收藏夾等功能。

          接下來在前面的項目基礎上,將瀏覽器的基礎界面搭建出來。前面已經添加菜單了,再添加一個標簽頁,在標簽頁中添加地址欄、收藏夾欄及WebView。地址欄中需要前進、后退、刷新、主頁、地址輸入框,我們用HBox容器來裝這些組件。找到對應的組件按順序拖到場景中。場景中的組件有層次關系前面的組件會在后面組件之上,就跟ps中的圖層一樣的。

          組件都放置好并設置好位置等

          操作按鈕我們用圖標來顯示,在網絡上找到對應的圖標,添加到項目resources目錄下img文件夾中。按鈕圖片這邊用CSS來控制。選中要編輯的按鈕在Properties中將文本內容刪除,然后在Style Class中添加兩個Class分別為btn、left_point,再切換到Layout頁面找到Pref Width設置為25。操作過程如下圖:

          清空按鈕文本,添加樣式及設置寬度

          設置完成之后保存場景,回到Netbeans中,打開demo.css文件添加按鈕樣式。這里的樣式跟HTML中的大部分相同,名稱加了前綴-fx,對樣式不了解的同學可以在JavaFX官方找文檔,也可以找CSS相關的文檔來學習。下面是編輯好的CSS內容,注意背景圖片的相對位置,因為圖片所在目錄為demo.css所在目錄的上一級,所以路徑以“../”開頭表示當前目錄上一級位置。文件目錄結構如下圖所示:

          demo.css與圖片位置結構

          .btn{

          -fx-background-repeat: no-repeat;

          -fx-background-position: center;

          }

          .left_point{

          -fx-background-image: url(../img/left_16.png);

          }

          .right_point{

          -fx-background-image: url(../img/right_16.png);

          }

          .home_btn{

          -fx-background-image: url(../img/home_16.png);

          }

          .refresh_btn{

          -fx-background-image: url(../img/refresh.png);

          }

          以上代碼中各個按鈕的背景圖片樣式都編寫好了。參照第一個按鈕的設置,其他按鈕也同樣的操作,唯一不同的是Style Class設置時,除了btn類相同其他根據背景圖片不同添加對應的樣式即可。我們讓軟件啟動時瀏覽器默認加載作者博客首頁,這里需要在DemoController的initialize方法中設置,并且需要綁定WebView組件。綁定及初始化代碼如下:

          @FXML

          private WebView webview;

          @Override

          public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {

          webview.getEngine().load("http://www.vbox.top");

          }

          處理完成之后運行起來看下效果,如下圖所示:

          運行效果圖

          啟動時控制臺拋出了幾個異常,但應用并沒有崩潰,通過調試定位到了錯誤,由于亂碼導致字符串截取異常,可能是JDK的一個bug。具體如下圖所示:

          異常及定位

          到此基礎的WEB瀏覽器已經有了雛形,接下來就是繼續完成各項功能了。今天先學到這,本例源碼已提交到github:https://github.com/ajtdnyy/JavaFXDemo


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