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          19.音效

          19.音效

          .添加音效節(jié)點

          將Sound Effects文件夾下的所有音效資源,拖到場景中

          新建空節(jié)點AudioManager,將所有音效拖到AudioManager下,成為子節(jié)點

          設(shè)置所有音效Play On Awake為false

          2.新建腳本AudioManager.cs,添加組件到AudioManager節(jié)點

          制作單例

          public static AudioManager sInstance;
          private void Awake()
          {
          	sInstance=this;
          }

          添加音效參數(shù)數(shù)組,并分別指向添加的所有音效

          //音效
          public AudioSource[] soundEffects;

          添加播放音效函數(shù)

          //播放音效
          public void playSFX(int soundToPlay)
          {
            soundEffects[soundToPlay].Stop();
            //設(shè)置音效范圍,使更有游戲感
            soundEffects[soundToPlay].pitch=Random.Range(0.9f, 1.1f);
            soundEffects[soundToPlay].Play();
          }

          3.添加音效

          在需要播放音效時,調(diào)用playSFX(int soundToPlay)函數(shù),其中soundToPlay對應(yīng)添加的SoundEffects中的Element值,如消滅敵人時為3

          Stompbox.cs中OnTriggerEnter2D里添加消滅敵人音效

          //死亡音效
          AudioManager.sInstance.playSFX(3);
          Pickup.cs中OnTriggerEnter2D里分別添加Gem和Heal音效
          //獲取鉆石音效
          AudioManager.sInstance.playSFX(6);
          //治愈音效
          AudioManager.sInstance.playSFX(7);
          LevelManager.cs中,RespawnCo()里添加死亡音效
          PlayerController.sInstance.gameObject.SetActive(false);
          //死亡音效
          AudioManager.sInstance.playSFX(8);
          PlayerHealthController.cs中,DealDamage()里,受傷后添加hurt音效
          //角色受傷后推動狀態(tài)
          PlayerController.sInstance.KnockBack();
          //受傷音效
          AudioManager.sInstance.playSFX(9);
          PlayerController.cs中,Update()和Bounce()里添加跳躍音效
          
          //Update()里
          //跳躍
          if (Input.GetButtonDown("Jump"))
          {
            if (isGrounded) //判斷是否在地面
            {
              theRB.velocity=new Vector2(theRB.velocity.x, jumpForce);
              //跳躍音效
              AudioManager.sInstance.playSFX(10);
            }
            else
            {
              if (canDoubleJump)
              {
                //不在地面,連跳
                theRB.velocity=new Vector2(theRB.velocity.x, jumpForce);
                canDoubleJump=false;
                //跳躍音效
                AudioManager.sInstance.playSFX(10);
              }
            }
          }
          public void Bounce()
          {
            theRB.velocity=new Vector2(theRB.velocity.x, bounceForce);
            //跳躍音效
            AudioManager.sInstance.playSFX(10);
          }

          4.音樂

          添加參數(shù)

          public AudioSource bgMusic; //背景音樂
          public AudioSource levelEndMusic; //關(guān)卡結(jié)束音樂

          添加音樂到場景

          在AudioManager節(jié)點下,新建兩個空節(jié)點SFX和Music,調(diào)整目錄如下:

          設(shè)置音樂指向

          設(shè)置Main Level音樂Loop

          設(shè)置Level Victory音樂去掉Play On Awake

          5.音頻混合器

          打開Audio Mixer

          添加MainMix

          在Group中Master下,添加Music和SFX

          設(shè)置SFX的Output

          設(shè)置Music的Output

          運行游戲,可相應(yīng)調(diào)節(jié)音量大小

          關(guān)村在線消息:近日,華為官方宣布將在3月16日19:00開啟華為全屋智能及全場景新品春季發(fā)布會,今天上午華為預(yù)熱了一款新品:華為 P50系列。

          MatePad Paper以及便攜音箱Sound Joy有望在本次發(fā)布會中亮相,其他產(chǎn)品大部分會集中在智能家居方面。

          消費者期待的華為 Mate50大概率不會亮相,不過華為消費者BG戰(zhàn)略Marketing部副總裁李昌竹發(fā)文稱:“Mate50會來的,不過不是現(xiàn)在。除了Mate50,還有很多好產(chǎn)品值得關(guān)注。”

          想購買華為Mate50的讀者朋友再等等,現(xiàn)在華為 P50系列全系列限時降價500元,大家如果有購機需求現(xiàn)在就可以下單了。

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