中關村在線新聞資訊】5月3日消息:Facebook日前宣布將在全球范圍內推廣HTML5游戲平臺Instant Games,該平臺通過Facebook Messenger面向用戶。
Instant Games是去年11月在Facebook的社交IM應用Messenger上推出的游戲平臺,僅在30個國家和地區推出。該平臺上的游戲均采用HTML5技術,不用下載和更新,點擊即可游玩,甚至不需要硬盤加載。
目前,該平臺上的有大約50款游戲,包括《吃豆人》、《大蜜蜂》、《太空侵略者》等經典老游戲的重制。隨后Facebook還計劃推出更多復雜點游戲,比如回合制游戲。
Instant Games
社交游戲公司Zynga將在這個平臺上或許能夠重新找回當年的感覺,這個當年在Facebook社交游戲TOP10中獨占6名的公司隨著社交游戲這個門類的衰退而沒落了,但Instant Games顯然是他們熟悉的領域。
Zynga將在Instant Games推出猜字游戲《Words with Friends: Frenzy from Zynga》,此外Blackstorm也會推出自己的游戲《EverWing》。
這應該是HTML5技術游戲的再一次嘗試,事實上早年間對于HTML5技術的應用探索很多公司都在進行,如果你還記得前兩年谷歌和微軟經常會推出一些HTML5游戲的實驗性網頁,包括國內的一些移動瀏覽器也在賣力推廣HTML5應用和游戲。但這股風并沒有刮太久就結束了,業界對于HTML5能否取代APP也不再那么看重。
這時候Facebook重新想搞HTML5游戲平臺,或許是看準了這個新的時機,如果這次風被真的吹了起來,恐怕今后又要來一場HTML5游戲熱了。
對突如其來的百萬現金,手機小游戲59600.com的創始人劉建超,有些不敢相信:自己夢寐以求的第一桶金,這么快就從HTML5游戲中賺到了。 談到HTML5游戲,劉建超和小伙伴們感觸最深的就是:現在每天差不多都會有兩三撥朋友過來聊天,技術求助、海外疑問、招人尋資源各種問題都有,和創業之初的無人問津相比,現在身邊的朋友差不多都在談HTML5,似乎所有的人都能感覺到HTML5的臺風就要來了。
這些朋友中,很多都是當初反對劉建超創業項目的,2014年初選擇HTML5游戲創業,身邊朋友大都極力反對,理由很一致:HTML5沒法掙錢。雖然劉建超列舉了不少國外的成功的例子,但創業才2個月,劉建超就發現這些朋友的建議不無道理。
不僅是國內游戲的廣告價格奇低,更致命的問題就是盜版。HTML5是無端技術,代碼很難得到保護,所以游戲盜版十分猖獗,最明顯的例子就是59600.com的明星之作《跳跳蛙》 ,授權流量1500萬次,而盜版流量近7500萬次,更令人意想不到的是合作的發行商竟然沒有打來一分錢廣告費。
經過這次教訓之后,手機小游戲又獨立發行了大熱的《跳跳魚》、 《跳跳狗》等一系列作品,可是在盜版的沖擊下,游戲的廣告收入依舊十分微薄。
在國內屢屢碰壁之后,劉建超做出——暫停國內、揚帆出海的決定。暫停開發中文版的研發,專心為海外發行商提供版權小游戲,由于有之前跳跳系列的品牌效應,手機小游戲海外之路十分順利,海外發行商分別重金購買了《植物征兵》和《神奇蛛蛛俠》的英文版權。
在嘗到了海外出口的甜頭之后,劉建超還是不甘心放棄國內市場:通過技術加密的辦法是肯定能解決盜版的,但一直都沒有尋找到合適的加密方法。也就是在這個最艱難的時期,手機小游戲幫助了很多的小游戲開發者,作為海外賺金的帶頭大哥,劉建超無償分享了公司的資源,幫助開發者解決圖片版權、法律咨詢等等麻煩。
在幫助《打擊者》做海外發行的時候,無意發現游戲的加密技術十分特別,即使技術高手也一籌莫展,劉建超敏銳地發現:這不正是自己夢寐以求的版權保護工具么,有了這個加密技術小游戲版權保護夢就能實現了,一番詢問得知加密技術來自日本樂天游戲。
在和樂天游戲的交涉初期十分不順,日本開發商擔心加密技術被破解為由,拒絕手機小游戲提出的任何價格,劉建超無奈之下,拿出自己的看家武器——LinkJS拖拽式開發工具的源碼和對方交換。
對于這樣拿房子換別針的交換協議,引起了日本樂天游戲的CEO三井令宸的興趣,回憶起這次交易,劉建超不無感慨地說"樂天游戲根本不相信中國團隊能研發出這樣頂尖的工具,這就好比告訴他非洲人搞出了航天飛機的感覺,但日本人其實不知道,在HTML5研發上中國是領先全世界的。"
果不其然,當日本工程師試用了劉建超的秘密武器之后,無不驚嘆LinkJS的神奇,不需要寫一行代碼,就可以開發出一款手機小游戲來。日本工程師對LinkJS的評價是"會用Word,就能開發手機小游戲的時代要來到了"。
了解了劉建超需要加密技術真正的目的后,樂天游戲決定將加密技術無償提供使用,還承諾全力支持手機小游戲的日韓出口計劃。
樂天游戲的三井令宸之后兩次到北京專門了解拖拽式小游戲開發工具的最新進度,直到最近看到了最新的《仙怒》和《全民御劍》后,當下簽付了兩百萬人民幣的游戲的訂購款。
三井令宸評價道:"建超君的開發工具十分神奇,可以不用一行代碼,就能寫出一個小游戲來。更讓人敬佩的是他那種無私幫助同行的精神,我相信他會幫助更多中國開發者賺到錢,樂天游戲也能從此在日韓市場中獲益。"
劉建超坦言這筆錢并不會全部用來增強團隊,其中一大部分會用在小游戲正版化計劃上,"一直在尋找合作伙伴,推行小游戲正版計劃,只要幾個大平臺認可小游戲身份證,讓小游戲開發者跑出多少流量就得到相應的收入,整個行業就能迅速地發展起來,開發者才是行業的終極源動力啊!"
手機小游戲的正版化計劃,目前不僅得到了國內三大運營商、主流的手機瀏覽器和不少超級App的支持,Google亞洲也全力支持該計劃,為手機小游戲提供全全面技術支持,專門為手機小游戲提供各種訂制的開屏和旗標廣告,目的就是為了讓開發者能賺到真金白銀。
劉建超談及正版計劃十分興奮"小游戲正版化不僅僅保護了開發者應得的收入,更是給了開發者機會和資金去完成大型手機網頁游戲的研發,讓HTML5游戲的臺風來得更猛烈些吧,國內市場一定會給開發者帶來不菲的收入,現在賺手機小游戲的錢,以后賺手機網頁游戲的錢!"
球兒童和青少年在 TikTok 上的觀看時間已經超過了 YouTube,而字節跳動公司希望進一步擴大戰果。援引科技媒體 TechCrunch 報道,TikTok 和包括 Vodoo、Nitro Games、FRVR、Aim Lab 和 Lotem 在內的多家開發商合作,在數周前悄然上線了全新的游戲試點項目。
去年 11 月,TikTok 和 Zynga 合作試水游戲開發,共同推出了 TikTok 獨占的 Disco Loco 3D 游戲,有點類似于 Zynga 的成名游戲 High Heels;而今年陸續有媒體報道 TikTok 希望拓展 HTML5 游戲業務。
現在,TikTok 宣布正通過和其他游戲開發商的合作來積極探索游戲領域,在可以預見的未來將會推出更多的游戲。此舉如果取得成功,那么 TikTok 有望成為比肩 App Store 和 Play Store 的休閑游戲平臺,隨著而來的是為 TikTok 帶來豐厚的游戲營收。
在 TikTok 上傳發布一段視頻之后,該應用會跳出一個新迷你游戲列表。在正式發布之前,創作者可以添加 Hashtags、描述、定位以及鏈接到其他內容的信息。在“Add Link”按鈕中,TikTok 允許用戶通過 TikTok Jump(第三方集成工具)添加其他體驗。
創作者可以鏈接其他應用的內容,例如 Whisk 的食譜、BuzzFeed 和 Quizlet 的小測驗、Breathwork 的呼吸聯系、爛番茄的評分等等。而現在創作者可以在該界面選擇已經上線的一款游戲,在正式發布視頻界面上會在用戶名稱上方進行注釋。
目前已經提供的新游戲包括:
● Basketball FRVR (by FRVR)
● Tap the Difference (by Lotem)
● Peek a Who (by Nitro)
● Pride Run (by Voodoo)
● Influencer Run (by Voodoo)
● Space Destroyer (by Nitro)
● Mr. Aim Lab’s Nightmare (by Aims Labs)
TikTok 官方并未宣布這些游戲試點,不過一位公司發言人表示過去幾周已經在全球多個國家和地區進行測試。
TikTok 發言人向 TechCrunch 確認道:“我們始終探索各種豐富我們平臺的方式,測試新的功能并進行整合從而為我們的社區提供更大的價值。目前,我們正在通過整合第三方游戲開發者和工作者探索將 HTML5 游戲引入到 TikTok”。
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