迎來到我的JS拖拽專題系列文章,更多精彩內(nèi)容持續(xù)更新中,歡迎關注 :)
上一章節(jié)我們說到了在js中拖拽的基本原理,即我們在鼠標按下的時候計算出鼠標位置和物理的位置的差值,這個差值在移動的過程中不恒定不變的。所以我們可以根據(jù)鼠標的位置計算出物理的位置以達到拖拽的效果。
先來看下我們今天要實現(xiàn)示例吧!
手動滑動改變輪播圖
這種效果在我們傳統(tǒng)的web應用中經(jīng)常遇到。下面我們就來一步步的解析這個效果的核心技術。
一個父容器,我們將它的寬高設置為圖片的寬高,容器里面的3張大小一樣的圖片排成一列。
html:
然后需要將ul里面的li元素水平排列,方法有很多,我使用的是CSS3的flex布局。
CSS:
將父容器設置overflow:hidden,將溢出的內(nèi)容隱藏掉。因為ul下面的圖片我們可能是任意個,所以我們要對ul的寬進行一個動態(tài)的計算:
ul.style.width=一個li的寬 * li.length;
這里li的寬高和圖片的寬高一樣,不再動態(tài)獲取,直接硬編碼了。
var containerW=520; ul.style.width=li.length * containerW + 'px';
到這里,而已基本完成了。接下來就是核心的js拖拽的變形了。
我們從gif圖中分析一下:
一、我可以拖著ul左右滑動,這時候就要注意了,ul的滑動距離剛好就是鼠標按下時和移動時的位置差。即在mousedown的時候,獲取到鼠標的起始位置
ul.onmousedown=e=>{ var startX=e.pageX ; }
在輪播圖中,有一個核心的變量,那就是當前顯示的是第幾張圖,我把它定義為iNow
鼠標抬起的時候,如果滑動的距離小于li的寬度的1/3時,則不進入到下一張圖片中。否則進入下一張圖片并且設置一個動畫,
document.onmouseup=e=>{ if(e.pageX - startX > containerW/3){ this.iNow++;//上一張 }else if(startX - e.pageX > containerW/3){ this.iNow--;//下一張 } ul.style.transition='.3s'; ul.style.transform='translateX('+(this.iNow*containerW)+'px)'; document.onmouseup=document.onmousemove=null; }
完整的代碼:
這樣一個簡單的滑動輪播圖的效果就實現(xiàn)了。
1、輪播圖的基本布局,水平放一排,然后父級設置溢出隱藏。
2、水平方向上拖拽ul,鼠標按下和移動產(chǎn)生的距離差值就是當前ul的滑動距離。
3、當松開鼠標的時候,判斷滑動距離與圖片的寬的1/3相比,進一步判斷圖片是停留在當前頁還是上一頁下一頁。(這個1/3是我自定義的,你們可以根據(jù)需求自行調(diào)整)。
這里是【暢哥聊技術】JS拖拽專題系列技術文章,更多精彩內(nèi)容持續(xù)更新中。。。
未完待續(xù)。。。
了控制篇幅,本打算分3篇文章來講述輪播圖實現(xiàn)的,后來想了想,JS代碼量其實很少,完全沒必要,所以這篇文章就是收尾。
昨天,我們完成了結(jié)構(gòu)和布局設計,今天我們來完成JavaScript邏輯部分。我這人比較有代碼潔癖,不喜歡過多的變量污染全局作用域,習慣使用自執(zhí)行的匿名函數(shù)包裹一個功能塊。我們所有的JS代碼都在如下函數(shù)內(nèi)部編寫:
(function () {
// ... ... 我們的代碼都寫到這兒
})();
我們的程序中需要用到多個DOM元素,所以我們先拿到它們的引用存儲到變量中。
/** @type {HTMLDivElement} 輪播圖容器 */
const carouselWrapper=document.querySelector('.carousel-wrapper')
/** @type {HTMLUListElement} banner列表元素 */
const slides=carouselWrapper.querySelector('.slides')
/** @type {HTMLDivElement} 指示器 */
const indicator=carouselWrapper.querySelector('.indicators')
/** @type {NodeListOf<HTMLLIElement>} 指示器節(jié)點列表 */
const indicatorItems=indicator.querySelectorAll('.indicator-item')
/** @type {HTMLUListElement} 導航按鈕列表元素 */
const nav=carouselWrapper.querySelector('.nav')
接下來,我們定義一些常量和變量,建議大家定義常量名使用全大寫字母下劃線分割。
/** 活動類名 */
const ACTIVE_CLS_NAME='active'
/** 左導航按鈕類名 */
const CLS_NAME_NAV_LEFT='nav-left'
/** 右導航按鈕類名 */
const CLS_NAME_NAV_RIGHT='nav-right'
/** 取消過渡的類名 */
const CLS_NAME_NO_TRANSITION='no-transition'
/** 定時器間隔 */
const TIMER_DELAY=3000
/** 定時器id */
let timerId
/** 當前指示器索引 */
let currentIndex=0
/** 當前banner索引 */
let currentslideItemIndex=0
/** 過渡結(jié)束標識 */
let transitionendFlag=true
要做到左右滾動的無縫切換,我們必須至少拷貝banner列表中的第一和最后一個元素,將其追加到banner列表尾部,并更新banner列表的寬度。為了節(jié)省代碼,我完全拷貝了一份banner列表的子元素。我們用一個函數(shù)來做這件事,代碼如下:
function updateSlides() {
slides.innerHTML +=slides.innerHTML
slides.style.width=`${slides.childElementCount * 100}%`
}
當用戶單擊指示器項的時候,我們需要切換當前顯示的banner圖。首先需要確定被單擊指示器項的索引。我們用一個函數(shù)來實現(xiàn),代碼如下:
function getTargetIndex(el) {
for (let i=0, len=indicatorItems.length; i < len; i++) {
if (indicatorItems[i]===el) {
return i
}
}
return -1
}
索引確定了,我們需要根據(jù)索引來更新X軸的平移值。當然,要實現(xiàn)左右滾動,我們還有其它實現(xiàn)方案,例如:改變可滾動元素的滾動條位置,改變元素的左右定位等。那么,為什么使用3D平移變換呢?原因之一就是,瀏覽器會對3D平移變換開啟GPU硬件加速渲染,以獲得更好的性能,直觀感受就是動畫非常絲滑,毫無拖泥帶水之感。我們用一個函數(shù)來更新X軸平移,代碼如下:
function updateTranslateX(index, targetIndex=-1) {
// 如果過渡沒有結(jié)束,直接返回
if (!transitionendFlag) return
// 當前指示器移除活動類
indicatorItems[currentIndex].classList.remove(ACTIVE_CLS_NAME)
// 如果沒有提供目標索引,就把index賦給它
if (targetIndex < 0) {
targetIndex=index
}
// 目標指示器添加活動類
indicatorItems[targetIndex].classList.add(ACTIVE_CLS_NAME)
// 將當前索引設為目標索引
currentIndex=targetIndex
// 將當前banner索引設為index
currentslideItemIndex=index
// 改變banner列表元素的X軸平移變換
slides.style.transform=`translateX(-${index / slides.childElementCount * 100}%)`
}
以下是指示器單擊處理函數(shù)的實現(xiàn)。這個代碼很簡單,首先獲取目標指示器項的索引,如果找到了,就根據(jù)該索引更新banner列表的X軸平移。
/** @param {MouseEvent} e */
function indicatorClickHandler(e) {
const index=getTargetIndex(e.target)
index >=0 && updateTranslateX(index)
}
接下來,我們實現(xiàn)左右導航按鈕的單擊。首先,我們需要一個向左和向右滾動的函數(shù),代碼如下:
function toNext() {
// 指示器項的數(shù)量
const len=indicatorItems.length
if (currentIndex < len) {
if (currentIndex===len - 1) {
// 繼續(xù)滾動到下一個索引位置,并將目標索引設為0
updateTranslateX(currentIndex + 1, 0)
} else {
updateTranslateX(currentIndex + 1)
}
} else {
updateTranslateX(0)
}
}
function toPrev() {
const len=indicatorItems.length
if (currentIndex < 1) {
// 去掉過渡
slides.classList.add(CLS_NAME_NO_TRANSITION)
// 讓索引為len的banner圖可見
updateTranslateX(len, len - 1)
setTimeout(()=> {
// 添加過渡
slides.classList.remove(CLS_NAME_NO_TRANSITION)
// 讓索引為len-1的banner圖可見,此時有過渡
updateTranslateX(len - 1)
}, 0)
} else {
updateTranslateX(currentIndex - 1)
}
}
以下是左右導航按鈕單擊事件處理函數(shù)的實現(xiàn)。我們根據(jù)是否包含指定的類名,來判斷單擊的哪個按鈕,進而執(zhí)行不同的導航函數(shù)。
/** @param {MouseEvent} e */
function navClickHandler(e) {
/** @type {{target: HTMLElement}} */
const { target }=e
if (target.classList.contains(CLS_NAME_NAV_RIGHT)) {
toNext()
} else if (target.classList.contains(CLS_NAME_NAV_LEFT)) {
toPrev()
}
}
我們還需要監(jiān)聽banner列表的過渡開始和結(jié)束事件。過渡開始事件處理函數(shù)非常簡單,只是將過渡結(jié)束標志設為了false,代碼如下:
function slidesTransitionstartHandler(e) {
transitionendFlag=false
}
下面是過渡結(jié)束事件處理函數(shù)定義,其實也很簡單。
function slidesTransitionendHandler(e) {
transitionendFlag=true
if (currentslideItemIndex >=indicatorItems.length) {
// 取消過渡
slides.classList.add(CLS_NAME_NO_TRANSITION)
updateTranslateX(0)
setTimeout(()=> {
// 再添加回過渡
slides.classList.remove(CLS_NAME_NO_TRANSITION)
}, 0)
}
}
我們還需要讓輪播圖可以間隔一定時間自動切換。所以,我們需要實現(xiàn)開始和結(jié)束定時器的函數(shù)。這兩個函數(shù)非常簡單,代碼如下:
function startTimer() {
timerId=setInterval(toNext, TIMER_DELAY)
}
function stopTimer() {
clearInterval(timerId)
timerId=null
}
現(xiàn)在,是時候讓我們的輪播圖動起來了。我們首先調(diào)用更新banner列表函數(shù),然后開始定時器,最后注冊事件監(jiān)聽器。
updateSlides()
startTimer()
// 指針進入容器的時候停止定時器
carouselWrapper.addEventListener('mouseenter', stopTimer)
// 指針離開容器的時候開始定時器
carouselWrapper.addEventListener('mouseleave', startTimer)
nav.addEventListener('click', navClickHandler)
indicator.addEventListener("click", indicatorClickHandler)
slides.addEventListener('transitionstart', slidesTransitionstartHandler)
slides.addEventListener('transitionend', slidesTransitionendHandler)
最終實現(xiàn)的效果圖如下:
童鞋們都學廢了嗎?是不是很簡單?感謝閱讀!
前面兩篇文章,學習了JavaScript中DOM、BOM相關基礎知識后,今天我們將結(jié)合前面所學內(nèi)容,利用DOM操作實現(xiàn)常見的網(wǎng)頁動畫效果;結(jié)合知識點有相關案例效果演示,另外本文所設計的源碼和配套素材可在文末獲取;
獲得元素距離帶有定位父元素的位置
獲得元素自身的width和height
思路:盒子內(nèi)的坐標可以通過鼠標事件的e.pageX獲取到頁面坐標再減去element.offsetLeft來得到;
var box=document.querySelector('.box');
box.addEventListener('click',function(e){
var x=e.pageX - this.offsetLeft;
var y=e.pageY - this.offsetTop;
console.log('x:'+x+',y:'+y);
})
需求:
(1)點擊彈出層,會淡出模塊框,并且顯示灰色半透明的遮擋層;
(2)點擊關閉按鈕,可以關閉模態(tài)框,并且同時關閉灰色半透明遮擋層;
(3)鼠標放到模態(tài)框最上面一行,可以按住鼠標拖拽模態(tài)框在頁面中移動;
(4)鼠標松開,可以停止拖動模態(tài)框移動;
分析:
(1)拖拽事件,鼠標是按著的狀態(tài),故mousemove和mouseup須卸載mousedown事件里面;
(2)在拖拽的過程中,鼠標的位置相對于組件的坐標是不變的,因此為了改變組件的位置,需要將頁面坐標減去相對組件坐標來獲取;
var link=document.querySelector('#link');
var login_window=document.querySelector('#login');
var close_button=document.querySelector('#closeBtn');
var bg=document.querySelector('#bg');
link.addEventListener('click',function(){
login_window.style.display='block';
bg.style.display='block';
})
close_button.addEventListener('click',function(){
login_window.style.display='none';
bg.style.display='none';
})
// 拖動事件三個過程:mousedown、mousemove、mouseup
var title=document.querySelector('#title');
title.addEventListener('mousedown',function(e){
var x=e.pageX - login_window.offsetLeft;
var y=e.pageY - login_window.offsetTop;
document.addEventListener('mousemove',move);
function move(e){
login_window.style.left=e.pageX - x + 'px';
login_window.style.top=e.pageY -y + 'px';
}
document.addEventListener('mouseup',function (e) {
document.removeEventListener('mousemove',move);
});
});
分析:
(1)mask界面與big界面可以通過鼠標事件設置dispaly屬性即可;mouseover顯示mask,mouseleave隱藏mask、mousemove移動mask
(2)mask的left與top的值可以通過鼠標在prew_img中的位置來獲取;
(3)為了讓mask界面中央跟著鼠標指針走,則需要減去mask尺寸一半的偏移量;
(4)防止mask頁面跑出prew_img,需要對偏移量進行判斷;
(5)大圖片移動距離怎么計算?mask移動距離/mask最大移動距離=大圖片移動距離/大圖片最大移動距離;所以大圖片移動距離=mask移動距離 * 大圖片移動最大距離 / 遮擋層最大移動距離;
window.addEventListener('load',function(){
var prew_img=document.querySelector('.preview_img');
var mask=document.querySelector('.mask');
var big=document.querySelector('.big');
prew_img.addEventListener('mouseover',function(){
mask.style.display='block';
big.style.display='block';
})
prew_img.addEventListener('mousemove',function(e){
// 獲取鼠標在prew_img元素內(nèi)的坐標
var x=e.pageX - this.offsetLeft;
var y=e.pageY - this.offsetTop;
// 防止mask頁面跑出prew_img盒子
var maskX=x - mask.offsetWidth / 2;
// 遮擋層的最大移動距離maskMax
var maskMax=this.offsetWidth - mask.offsetWidth;
if(maskX <=0){
maskX=0;
}else if(maskX >=maskMax){
maskX=maskMax;
}
var maskY=y - mask.offsetHeight / 2;
if(maskY <=0){
maskY=0;
}else if(maskY >=maskMax){
maskY=maskMax;
}
// 讓mask界面中央跟著鼠標指針走
mask.style.left=maskX + 'px';
mask.style.top=maskY + 'px';
// 讓big界面內(nèi)容跟著mask位置移動,
// 大圖片移動距離=mask移動距離 * 大圖片移動最大距離 / mask最大移動距離
var big_img=document.querySelector('.bigImg');
var bigMax=big_img.offsetWidth - big.offsetWidth;
// 大圖片移動距離
var bigMoveX=maskX * bigMax / maskMax;
var bigMoveY=maskY * bigMax / maskMax;
big_img.style.left=-bigMoveX + 'px';
big_img.style.top=-bigMoveY + 'px';
});
prew_img.addEventListener('mouseleave',function(){
mask.style.display='none';
big.style.display='none';
});
});
不需要調(diào)用,立馬能自己執(zhí)行的函數(shù);
// 寫法一:
(function(){})()
// 寫法二:
(function(){}())
立即執(zhí)行函數(shù)也可以傳遞參數(shù):
(function(a,b){
console.log(a+b);
})(1,2)
立即執(zhí)行函數(shù)的作用是獨立創(chuàng)建了一個作用域,里面所有的變量都是局部變量,不會有命名沖突的情況;
使用scroll系列相關屬性可以動態(tài)得到元素的大小、滾動距離;
scroll系列屬性 作用 備注 element.scrollTop 返回被卷去的上側(cè)距離 返回的數(shù)值不帶單位 element.scrollLeft 返回被卷去的左側(cè)距離 返回的數(shù)值不帶單位 element.scrollWidth 返回自身的實際寬度,不含邊框 返回的數(shù)值不帶單位 element.scrollHeight 返回自身的實際高度,不含邊框 返回的數(shù)值不帶單位
頁面被卷去的頭部可以通過:window.pageYOffset來獲得
// 1.獲取元素
var sliderBar=document.querySelector('.slider-bar');
var topBar=document.querySelector('.header');
var banner=document.querySelector('.banner');
var main=document.querySelector('.main');
var goBack=document.querySelector('.goBack');
var barHeight=banner.offsetTop;
var sliderBarTop=sliderBar.offsetTop;
var fixTop=sliderBarTop - barHeight;
var mainTop=main.offsetTop;
// 2.頁面滾動事件
document.addEventListener('scroll',function(){
if(window.pageYOffset >=barHeight){
sliderBar.style.position='fixed';
sliderBar.style.top=fixTop + 'px';
}else{
sliderBar.style.position='absolute';
sliderBar.style.top=sliderBarTop + 'px';
}
if(window.pageYOffset >=mainTop){
goBack.style.display='block';
}else{
goBack.style.display='none';
}
})
當鼠標移動到元素上時就會觸發(fā)mouseenter事件,類似mouseenter
兩者的區(qū)別是:mouseover鼠標經(jīng)過自身盒子會觸發(fā)、經(jīng)過子盒子也會觸發(fā);而mouseenter只有經(jīng)過自身盒子才會觸發(fā);
原因是mouseenter不會冒泡;跟mouseenter搭配的通常是mouseleave
通過定時器setInterval()不斷移動盒子位置;
實現(xiàn)步驟:
//利用setInterval設置一個box元素從左向右移動400像素的動畫
var box=document.querySelector('.box');
var timer=setInterval(function(){
if(box.offsetLeft > 200){
// 停止動畫,本質(zhì)上是清除定時器
clearInterval(timer);
}
box.style.left=box.offsetLeft + 5 + 'px';
},50);
將動畫函數(shù)封裝起來,利用JS是動態(tài)語言的特性,通過設置對象的方式,給每個不同的元素指定不同的定時器;
// 簡單動畫函數(shù)的封裝,目標對象obj,目標位置target
function animate(obj,target){
// 如果設置一個按鈕啟動動畫,會存在一個bug,只要不斷點擊按鈕,動畫會越走越快;
// 原因是啟動了太多定時器,解決方案是,讓元素只有一個定時器執(zhí)行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function(){
if(obj.offsetLeft > target){
// 停止動畫,本質(zhì)上是清除定時器
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left=obj.offsetLeft + 5 + 'px';
},50);
}
//利用setInterval設置動畫
var btn=document.querySelector('button');
var box1=document.querySelector('.box1');
btn.addEventListener('click',function(){
animate(box1,400);
});
緩動動畫就是讓元素運動速度有所變換,最常見的就是讓速度慢慢停下來;
思路:讓盒子每次移動的距離慢慢變小;
核心算法:每次移動的步長=(目標值-現(xiàn)在的位置)/10這里的10是份數(shù)可以是9也可以是8;
停止的條件是:當前盒子的位置等于目標位置就停止定時器;
// 緩動動畫
function animate(obj,target){
// 清除定時器
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function() {
// 每次運行定時器都要重新計算步長值,所以步長值寫在定時器里面
var step=(target - obj.offsetLeft)/10;
// 如果step是正值則往大取整,如果step是負值則往小取整
step=step >=0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if(obj.offsetLeft==target){
clearInterval(obj.timer);
}
// 緩動動畫核心算法:前進步長=(目標-當前)/ 10
obj.style.left=obj.offsetLeft + step + 'px';
},50);
}
回調(diào)函數(shù)原理:函數(shù)可以作為一個參數(shù),將這個函數(shù)作為參數(shù)傳入到另一個函數(shù)里面,當這個函數(shù)執(zhí)行完成后,再執(zhí)行傳進去的這個函數(shù),這個過程叫做回調(diào)。
回調(diào)函數(shù)位置:寫到定時器結(jié)束的位置
// 緩動動畫
function animate(obj,target,callback){
// 清除定時器
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function() {
// 每次運行定時器都要重新計算步長值,所以步長值寫在定時器里面
var step=(target - obj.offsetLeft)/10;
// 如果step是正值則往大取整,如果step是負值則往小取整
step=step >=0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if(obj.offsetLeft==target){
clearInterval(obj.timer);
if(callback){
// 調(diào)用函數(shù)
callback();
}
}
// 緩動動畫核心算法:前進步長=(目標-當前)/ 10
obj.style.left=obj.offsetLeft + step + 'px';
},50);
}
在head里引入JS文件
<script src="animate.js"></script>
實際調(diào)用過程中可以直接調(diào)用JS中定義的函數(shù)
var sliderbar=document.querySelector('.sliderbar');
var con=document.querySelector('.con');
sliderbar.addEventListener('mouseenter',function(){
animate(con,-160,function () {
// 動畫執(zhí)行完畢,將左箭頭轉(zhuǎn)為右箭頭
sliderbar.children[1].innerHTML='→';
});
})
sliderbar.addEventListener('mouseleave',function(){
animate(con,0,function () {
sliderbar.children[1].innerHTML='←';
});
})
功能需求:
window.addEventListener('load', function () {
//===0.定義變量,獲取元素
var focus=document.querySelector('.focus');
var arrowL=document.querySelector('.arrow-l');
var arrowR=document.querySelector('.arrow-r');
//===1.鼠標經(jīng)過輪播圖模塊,左右按鈕顯示,離開隱藏左右按鈕;=====focus.addEventListener('mouseenter', function () {
arrowL.style.display='block';
arrowR.style.display='block';
clearInterval(timer);
timer=null;
});
focus.addEventListener('mouseleave', function () {
arrowL.style.display='none';
arrowR.style.display='none';
timer=window.setInterval(function () {
arrowR.click();
}, 3000);
});
//===2.根據(jù)輪播圖的數(shù)量自動生成小圓圈
var ul=focus.querySelector('ul');
var ol=focus.querySelector('.circle');
var pictureWidth=focus.offsetWidth;
// 獲取到輪播圖圖片的數(shù)量length
var length=ul.children.length;
// 顯示當前圖片的索引
var circle=0;
// 顯示當前圖片的索引
var num=0;
// 創(chuàng)建元素插入到ol中
for (var i=0; i < length; i++) {
var li=document.createElement('li');
// 給沒一個小圓圈添加一個index屬性,方便點擊事件的ul移動長度的確定
li.setAttribute('index', i);
// 給每一個小圓圈添加點擊事件
li.addEventListener('click', function () {
// 移除其他小圓圈的選中屬性
for (var i=0; i < length; i++) {
ol.children[i].className='';
}
// 設置當前選中小圓圈的選中屬性
this.className='current';
// 定義選中的小圓圈的索引
var index=this.getAttribute('index');
num=index;
circle=index;
animate(ul, -pictureWidth * index);
});
ol.appendChild(li);
}
ol.children[0].className='current';
//===3.鼠標點擊右側(cè)按鈕一次,圖片往左播放一張,以此內(nèi)推,左側(cè)按鈕同理;==// 為了實現(xiàn)無縫滾動,需要將第一張圖添加到最后一張圖中
var lastLi=ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(lastLi);
// 設置一個節(jié)流閥,防止按鈕在短時間內(nèi)點擊過多
var flag=true;
arrowR.addEventListener('click', function () {
if (flag) {
flag=false;
if (num==ul.children.length - 1) {
ul.style.left=0;
num=0;
}
num++;
animate(ul, -pictureWidth * num, function () {
flag=true;
});
circle++;
if (circle==ol.children.length) {
circle=0;
}
activateCircle(circle);
}
});
arrowL.addEventListener('click', function () {
if (flag) {
flag=false;
if (num==0) {
num=ul.children.length - 1;
ul.style.left=-num * pictureWidth + 'px';
}
num--;
animate(ul, -num * pictureWidth, function () {
flag=true;
});
if (circle==0) {
circle=ol.children.length;
}
circle--;
activateCircle(circle);
}
});
// 排他法思想點亮小圓圈
function activateCircle(index) {
for (var i=0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className='';
}
ol.children[index].className='current';
}
// 實現(xiàn)輪播圖自動播放
var timer=window.setInterval(function () {
arrowR.click();
}, 3000);
});
顯示效果:
輪播圖自動播放的原理是:設置一個定時器使用click()函數(shù)模擬按鈕點擊事件;
輪播圖實現(xiàn)無縫滾動的原理是:將第一個圖動態(tài)加在最后一張圖上,當切到最后一張圖時,重新設置元素布局距離,再執(zhí)行滑動動畫。
防止同一個按鈕在短時間內(nèi)點擊次數(shù)過多,可以設置一個節(jié)流閥,將啟動節(jié)流閥的操作寫在動畫回調(diào)函數(shù)里,這樣只有當動畫執(zhí)行完畢后才才可以重新恢復按鈕的點擊功能;
頁面滾動動畫可以使用函數(shù):window.scroll(x,y)可以滾動至頁面的指定坐標位置;
最后:
本文配套源碼與素材獲取:https://gitee.com/yushengtan/jscode
關于JavaScript在網(wǎng)頁動畫中的使用就介紹到這里,下一節(jié)我們將繼續(xù)深入介紹JavaScript的異步調(diào)用相關知識的學習~
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內(nèi)與您取得聯(lián)系。