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          JS拖拽專題(二)-「實戰(zhàn)」滑動輪播圖的那點事兒

          JS拖拽專題(二)-「實戰(zhàn)」滑動輪播圖的那點事兒

          迎來到我的JS拖拽專題系列文章,更多精彩內(nèi)容持續(xù)更新中,歡迎關注 :)

          上一章節(jié)我們說到了在js中拖拽的基本原理,即我們在鼠標按下的時候計算出鼠標位置和物理的位置的差值,這個差值在移動的過程中不恒定不變的。所以我們可以根據(jù)鼠標的位置計算出物理的位置以達到拖拽的效果。

          本章目標

          1. 輪播圖的基本布局
          2. 拖拽的變形使用滑動觸發(fā)圖片的移動

          先來看下我們今天要實現(xiàn)示例吧!

          手動滑動改變輪播圖

          這種效果在我們傳統(tǒng)的web應用中經(jīng)常遇到。下面我們就來一步步的解析這個效果的核心技術。

          布局

          一個父容器,我們將它的寬高設置為圖片的寬高,容器里面的3張大小一樣的圖片排成一列。

          html:

          然后需要將ul里面的li元素水平排列,方法有很多,我使用的是CSS3的flex布局。

          CSS:

          將父容器設置overflow:hidden,將溢出的內(nèi)容隱藏掉。因為ul下面的圖片我們可能是任意個,所以我們要對ul的寬進行一個動態(tài)的計算:

          ul.style.width=一個li的寬 * li.length;

          這里li的寬高和圖片的寬高一樣,不再動態(tài)獲取,直接硬編碼了。

          var containerW=520;
          ul.style.width=li.length * containerW + 'px';
          

          到這里,而已基本完成了。接下來就是核心的js拖拽的變形了。

          拖拽的變形

          我們從gif圖中分析一下:

          一、我可以拖著ul左右滑動,這時候就要注意了,ul的滑動距離剛好就是鼠標按下時和移動時的位置差。即在mousedown的時候,獲取到鼠標的起始位置

          ul.onmousedown=e=>{
           var startX=e.pageX ;
          }
          

          在輪播圖中,有一個核心的變量,那就是當前顯示的是第幾張圖,我把它定義為iNow

          鼠標抬起的時候,如果滑動的距離小于li的寬度的1/3時,則不進入到下一張圖片中。否則進入下一張圖片并且設置一個動畫,

          document.onmouseup=e=>{
          	
          	if(e.pageX - startX > containerW/3){
          		this.iNow++;//上一張
          	}else if(startX - e.pageX > containerW/3){
          		this.iNow--;//下一張
          	}
          	ul.style.transition='.3s';
          	ul.style.transform='translateX('+(this.iNow*containerW)+'px)';
          	document.onmouseup=document.onmousemove=null;
          }
          

          完整的代碼:

          這樣一個簡單的滑動輪播圖的效果就實現(xiàn)了。


          總結(jié):

          1、輪播圖的基本布局,水平放一排,然后父級設置溢出隱藏。

          2、水平方向上拖拽ul,鼠標按下和移動產(chǎn)生的距離差值就是當前ul的滑動距離。

          3、當松開鼠標的時候,判斷滑動距離與圖片的寬的1/3相比,進一步判斷圖片是停留在當前頁還是上一頁下一頁。(這個1/3是我自定義的,你們可以根據(jù)需求自行調(diào)整)。

          這里是【暢哥聊技術】JS拖拽專題系列技術文章,更多精彩內(nèi)容持續(xù)更新中。。。

          未完待續(xù)。。。

          了控制篇幅,本打算分3篇文章來講述輪播圖實現(xiàn)的,后來想了想,JS代碼量其實很少,完全沒必要,所以這篇文章就是收尾。

          昨天,我們完成了結(jié)構(gòu)和布局設計,今天我們來完成JavaScript邏輯部分。我這人比較有代碼潔癖,不喜歡過多的變量污染全局作用域,習慣使用自執(zhí)行的匿名函數(shù)包裹一個功能塊。我們所有的JS代碼都在如下函數(shù)內(nèi)部編寫:

          (function () {
            // ... ... 我們的代碼都寫到這兒
          })();

          我們的程序中需要用到多個DOM元素,所以我們先拿到它們的引用存儲到變量中。

          /** @type {HTMLDivElement} 輪播圖容器 */
            const carouselWrapper=document.querySelector('.carousel-wrapper')
            /** @type {HTMLUListElement} banner列表元素 */
            const slides=carouselWrapper.querySelector('.slides')
            /** @type {HTMLDivElement} 指示器 */
            const indicator=carouselWrapper.querySelector('.indicators')
            /** @type {NodeListOf<HTMLLIElement>} 指示器節(jié)點列表 */
            const indicatorItems=indicator.querySelectorAll('.indicator-item')
            /** @type {HTMLUListElement} 導航按鈕列表元素 */
            const nav=carouselWrapper.querySelector('.nav')

          接下來,我們定義一些常量和變量,建議大家定義常量名使用全大寫字母下劃線分割。

           /** 活動類名 */
            const ACTIVE_CLS_NAME='active'
            /** 左導航按鈕類名 */
            const CLS_NAME_NAV_LEFT='nav-left'
            /** 右導航按鈕類名 */
            const CLS_NAME_NAV_RIGHT='nav-right'
            /** 取消過渡的類名 */
            const CLS_NAME_NO_TRANSITION='no-transition'
            /** 定時器間隔 */
            const TIMER_DELAY=3000
          
            /** 定時器id */
            let timerId
            /** 當前指示器索引 */
            let currentIndex=0
            /** 當前banner索引 */
            let currentslideItemIndex=0
            /** 過渡結(jié)束標識 */
            let transitionendFlag=true

          要做到左右滾動的無縫切換,我們必須至少拷貝banner列表中的第一和最后一個元素,將其追加到banner列表尾部,并更新banner列表的寬度。為了節(jié)省代碼,我完全拷貝了一份banner列表的子元素。我們用一個函數(shù)來做這件事,代碼如下:

          function updateSlides() {
              slides.innerHTML +=slides.innerHTML
              slides.style.width=`${slides.childElementCount * 100}%`
            }

          當用戶單擊指示器項的時候,我們需要切換當前顯示的banner圖。首先需要確定被單擊指示器項的索引。我們用一個函數(shù)來實現(xiàn),代碼如下:

          function getTargetIndex(el) {
              for (let i=0, len=indicatorItems.length; i < len; i++) {
                if (indicatorItems[i]===el) {
                  return i
                }
              }
              return -1
            }

          索引確定了,我們需要根據(jù)索引來更新X軸的平移值。當然,要實現(xiàn)左右滾動,我們還有其它實現(xiàn)方案,例如:改變可滾動元素的滾動條位置,改變元素的左右定位等。那么,為什么使用3D平移變換呢?原因之一就是,瀏覽器會對3D平移變換開啟GPU硬件加速渲染,以獲得更好的性能,直觀感受就是動畫非常絲滑,毫無拖泥帶水之感。我們用一個函數(shù)來更新X軸平移,代碼如下:

          function updateTranslateX(index, targetIndex=-1) {
              // 如果過渡沒有結(jié)束,直接返回
              if (!transitionendFlag) return
              // 當前指示器移除活動類
              indicatorItems[currentIndex].classList.remove(ACTIVE_CLS_NAME)
              // 如果沒有提供目標索引,就把index賦給它
              if (targetIndex < 0) {
                targetIndex=index
              }
              // 目標指示器添加活動類
              indicatorItems[targetIndex].classList.add(ACTIVE_CLS_NAME)
              // 將當前索引設為目標索引
              currentIndex=targetIndex
              // 將當前banner索引設為index
              currentslideItemIndex=index
              // 改變banner列表元素的X軸平移變換
              slides.style.transform=`translateX(-${index / slides.childElementCount * 100}%)`
            }

          以下是指示器單擊處理函數(shù)的實現(xiàn)。這個代碼很簡單,首先獲取目標指示器項的索引,如果找到了,就根據(jù)該索引更新banner列表的X軸平移。

          /** @param {MouseEvent} e */
            function indicatorClickHandler(e) {
              const index=getTargetIndex(e.target)
              index >=0 && updateTranslateX(index)
            }

          接下來,我們實現(xiàn)左右導航按鈕的單擊。首先,我們需要一個向左和向右滾動的函數(shù),代碼如下:

          function toNext() {
              // 指示器項的數(shù)量
              const len=indicatorItems.length
              if (currentIndex < len) {
                if (currentIndex===len - 1) {
                  // 繼續(xù)滾動到下一個索引位置,并將目標索引設為0
                  updateTranslateX(currentIndex + 1, 0)
                } else {
                  updateTranslateX(currentIndex + 1)
                }
              } else {
                updateTranslateX(0)
              }
            }
          
            function toPrev() {
              const len=indicatorItems.length
              if (currentIndex < 1) {
                // 去掉過渡
                slides.classList.add(CLS_NAME_NO_TRANSITION)
                // 讓索引為len的banner圖可見
                updateTranslateX(len, len - 1)
                setTimeout(()=> {
                  // 添加過渡
                  slides.classList.remove(CLS_NAME_NO_TRANSITION)
                  // 讓索引為len-1的banner圖可見,此時有過渡
                  updateTranslateX(len - 1)
                }, 0)
              } else {
                updateTranslateX(currentIndex - 1)
              }
            }

          以下是左右導航按鈕單擊事件處理函數(shù)的實現(xiàn)。我們根據(jù)是否包含指定的類名,來判斷單擊的哪個按鈕,進而執(zhí)行不同的導航函數(shù)。

          /** @param {MouseEvent} e */
            function navClickHandler(e) {
              /** @type {{target: HTMLElement}} */
              const { target }=e
              if (target.classList.contains(CLS_NAME_NAV_RIGHT)) {
                toNext()
              } else if (target.classList.contains(CLS_NAME_NAV_LEFT)) {
                toPrev()
              }
            }

          我們還需要監(jiān)聽banner列表的過渡開始和結(jié)束事件。過渡開始事件處理函數(shù)非常簡單,只是將過渡結(jié)束標志設為了false,代碼如下:

          function slidesTransitionstartHandler(e) {
              transitionendFlag=false
            }

          下面是過渡結(jié)束事件處理函數(shù)定義,其實也很簡單。

            function slidesTransitionendHandler(e) {
              transitionendFlag=true
              if (currentslideItemIndex >=indicatorItems.length) {
                // 取消過渡
                slides.classList.add(CLS_NAME_NO_TRANSITION)
                updateTranslateX(0)
                setTimeout(()=> {
                  // 再添加回過渡
                  slides.classList.remove(CLS_NAME_NO_TRANSITION)
                }, 0)
              }
            }

          我們還需要讓輪播圖可以間隔一定時間自動切換。所以,我們需要實現(xiàn)開始和結(jié)束定時器的函數(shù)。這兩個函數(shù)非常簡單,代碼如下:

          function startTimer() {
              timerId=setInterval(toNext, TIMER_DELAY)
            }
          
            function stopTimer() {
              clearInterval(timerId)
              timerId=null
            }

          現(xiàn)在,是時候讓我們的輪播圖動起來了。我們首先調(diào)用更新banner列表函數(shù),然后開始定時器,最后注冊事件監(jiān)聽器。

            updateSlides()
            startTimer()
            // 指針進入容器的時候停止定時器
            carouselWrapper.addEventListener('mouseenter', stopTimer)
            // 指針離開容器的時候開始定時器
            carouselWrapper.addEventListener('mouseleave', startTimer)
            nav.addEventListener('click', navClickHandler)
            indicator.addEventListener("click", indicatorClickHandler)
            slides.addEventListener('transitionstart', slidesTransitionstartHandler)
            slides.addEventListener('transitionend', slidesTransitionendHandler)

          最終實現(xiàn)的效果圖如下:

          童鞋們都學廢了嗎?是不是很簡單?感謝閱讀!

          前面兩篇文章,學習了JavaScript中DOM、BOM相關基礎知識后,今天我們將結(jié)合前面所學內(nèi)容,利用DOM操作實現(xiàn)常見的網(wǎng)頁動畫效果;結(jié)合知識點有相關案例效果演示,另外本文所設計的源碼和配套素材可在文末獲取;

          JavaScript網(wǎng)頁特效

          學習目標

          • offset的屬性與作用
          • client的屬性與作用
          • scroll的屬性與作用
          • 封裝簡單動畫函數(shù)
          • 網(wǎng)頁輪播圖

          I、元素偏移量

          獲得元素距離帶有定位父元素的位置

          獲得元素自身的width和height

          1.offset常用的屬性

          2.offset與style的區(qū)別

          案例:獲取鼠標在盒子內(nèi)的坐標

          思路:盒子內(nèi)的坐標可以通過鼠標事件的e.pageX獲取到頁面坐標再減去element.offsetLeft來得到;

          var box=document.querySelector('.box');
          box.addEventListener('click',function(e){
              var x=e.pageX - this.offsetLeft;
              var y=e.pageY - this.offsetTop;
              console.log('x:'+x+',y:'+y);
          })

          案例:模態(tài)框拖拽

          需求:

          (1)點擊彈出層,會淡出模塊框,并且顯示灰色半透明的遮擋層;

          (2)點擊關閉按鈕,可以關閉模態(tài)框,并且同時關閉灰色半透明遮擋層;

          (3)鼠標放到模態(tài)框最上面一行,可以按住鼠標拖拽模態(tài)框在頁面中移動;

          (4)鼠標松開,可以停止拖動模態(tài)框移動;

          分析:

          (1)拖拽事件,鼠標是按著的狀態(tài),故mousemovemouseup須卸載mousedown事件里面;

          (2)在拖拽的過程中,鼠標的位置相對于組件的坐標是不變的,因此為了改變組件的位置,需要將頁面坐標減去相對組件坐標來獲取;

          var link=document.querySelector('#link');
          var login_window=document.querySelector('#login');
          var close_button=document.querySelector('#closeBtn');
          var bg=document.querySelector('#bg');
          link.addEventListener('click',function(){
              login_window.style.display='block';
              bg.style.display='block';
          })
          close_button.addEventListener('click',function(){
              login_window.style.display='none';
              bg.style.display='none';
          })
          // 拖動事件三個過程:mousedown、mousemove、mouseup
          var title=document.querySelector('#title');
          title.addEventListener('mousedown',function(e){
              var x=e.pageX - login_window.offsetLeft;
              var y=e.pageY - login_window.offsetTop;
              document.addEventListener('mousemove',move);
              function move(e){
                  login_window.style.left=e.pageX - x + 'px';
                  login_window.style.top=e.pageY -y + 'px';
              }
              document.addEventListener('mouseup',function (e) {
                  document.removeEventListener('mousemove',move);
              });
          });

          案例:仿京東放大鏡效果

          分析:

          (1)mask界面與big界面可以通過鼠標事件設置dispaly屬性即可;mouseover顯示mask,mouseleave隱藏mask、mousemove移動mask

          (2)mask的left與top的值可以通過鼠標在prew_img中的位置來獲取;

          (3)為了讓mask界面中央跟著鼠標指針走,則需要減去mask尺寸一半的偏移量;

          (4)防止mask頁面跑出prew_img,需要對偏移量進行判斷;

          (5)大圖片移動距離怎么計算?mask移動距離/mask最大移動距離=大圖片移動距離/大圖片最大移動距離;所以大圖片移動距離=mask移動距離 * 大圖片移動最大距離 / 遮擋層最大移動距離;

          window.addEventListener('load',function(){
              var prew_img=document.querySelector('.preview_img');
              var mask=document.querySelector('.mask');
              var big=document.querySelector('.big');
              prew_img.addEventListener('mouseover',function(){
                  mask.style.display='block';
                  big.style.display='block';
              })
              prew_img.addEventListener('mousemove',function(e){
                  // 獲取鼠標在prew_img元素內(nèi)的坐標
                  var x=e.pageX - this.offsetLeft;
                  var y=e.pageY - this.offsetTop;
                  // 防止mask頁面跑出prew_img盒子
                  var maskX=x - mask.offsetWidth / 2;
                  // 遮擋層的最大移動距離maskMax
                  var maskMax=this.offsetWidth - mask.offsetWidth;
                  if(maskX <=0){
                      maskX=0;
                  }else if(maskX >=maskMax){
                      maskX=maskMax;
                  }
                  var maskY=y - mask.offsetHeight / 2;
                  if(maskY <=0){
                      maskY=0;
                  }else if(maskY >=maskMax){
                      maskY=maskMax;
                  }
                  // 讓mask界面中央跟著鼠標指針走
                  mask.style.left=maskX + 'px';
                  mask.style.top=maskY + 'px';
                  // 讓big界面內(nèi)容跟著mask位置移動,
                  // 大圖片移動距離=mask移動距離 * 大圖片移動最大距離 / mask最大移動距離
                  var big_img=document.querySelector('.bigImg');
                  var bigMax=big_img.offsetWidth - big.offsetWidth;
                  // 大圖片移動距離
                  var bigMoveX=maskX * bigMax / maskMax;
                  var bigMoveY=maskY * bigMax / maskMax;
                  big_img.style.left=-bigMoveX + 'px';
                  big_img.style.top=-bigMoveY + 'px';
              });
          
              prew_img.addEventListener('mouseleave',function(){
                  mask.style.display='none';
                  big.style.display='none';
              });
          });

          II、元素的可視區(qū)


          立即執(zhí)行函數(shù)

          不需要調(diào)用,立馬能自己執(zhí)行的函數(shù);

          // 寫法一:
          (function(){})()
          // 寫法二:
          (function(){}())

          立即執(zhí)行函數(shù)也可以傳遞參數(shù):

          (function(a,b){
          console.log(a+b);
          })(1,2)

          立即執(zhí)行函數(shù)的作用是獨立創(chuàng)建了一個作用域,里面所有的變量都是局部變量,不會有命名沖突的情況;

          III、元素滾動scroll

          使用scroll系列相關屬性可以動態(tài)得到元素的大小、滾動距離;

          scroll系列屬性 作用 備注 element.scrollTop 返回被卷去的上側(cè)距離 返回的數(shù)值不帶單位 element.scrollLeft 返回被卷去的左側(cè)距離 返回的數(shù)值不帶單位 element.scrollWidth 返回自身的實際寬度,不含邊框 返回的數(shù)值不帶單位 element.scrollHeight 返回自身的實際高度,不含邊框 返回的數(shù)值不帶單位

          案例:仿淘寶固定側(cè)邊欄

          • 1.原先側(cè)邊欄是絕對定位
          • 2.當頁面滾動到一定的位置,側(cè)邊欄改為固定定位
          • 3.頁面繼續(xù)滾動,會讓頂部顯示出來

          頁面被卷去的頭部可以通過:window.pageYOffset來獲得

          // 1.獲取元素
          var sliderBar=document.querySelector('.slider-bar');
          var topBar=document.querySelector('.header');
          var banner=document.querySelector('.banner');
          var main=document.querySelector('.main');
          var goBack=document.querySelector('.goBack');
          
          var barHeight=banner.offsetTop;
          var sliderBarTop=sliderBar.offsetTop;
          var fixTop=sliderBarTop - barHeight;
          var mainTop=main.offsetTop;
          // 2.頁面滾動事件
          document.addEventListener('scroll',function(){
          
              if(window.pageYOffset >=barHeight){
                  sliderBar.style.position='fixed';
                  sliderBar.style.top=fixTop + 'px';
              }else{
                  sliderBar.style.position='absolute';
                  sliderBar.style.top=sliderBarTop + 'px';
              }
              if(window.pageYOffset >=mainTop){
                  goBack.style.display='block';
              }else{
                  goBack.style.display='none';
              }
          })

          IV、鼠標事件

          當鼠標移動到元素上時就會觸發(fā)mouseenter事件,類似mouseenter

          兩者的區(qū)別是:mouseover鼠標經(jīng)過自身盒子會觸發(fā)、經(jīng)過子盒子也會觸發(fā);而mouseenter只有經(jīng)過自身盒子才會觸發(fā);

          原因是mouseenter不會冒泡;跟mouseenter搭配的通常是mouseleave

          V、動畫函數(shù)

          1.動畫實現(xiàn)的原理:

          通過定時器setInterval()不斷移動盒子位置;

          實現(xiàn)步驟:

          • 獲得盒子當前位置
          • 讓盒子在當前位置加上一個移動距離
          • 加上一個結(jié)束定時器的條件
          • 盒子需要添加定位,才能使用element.style.left
          //利用setInterval設置一個box元素從左向右移動400像素的動畫
          var box=document.querySelector('.box');
          var timer=setInterval(function(){
              if(box.offsetLeft > 200){
                  // 停止動畫,本質(zhì)上是清除定時器
                  clearInterval(timer);
              }
              box.style.left=box.offsetLeft + 5 + 'px';
          },50);

          2.動畫函數(shù)的封裝

          將動畫函數(shù)封裝起來,利用JS是動態(tài)語言的特性,通過設置對象的方式,給每個不同的元素指定不同的定時器;

          // 簡單動畫函數(shù)的封裝,目標對象obj,目標位置target
          function animate(obj,target){
              // 如果設置一個按鈕啟動動畫,會存在一個bug,只要不斷點擊按鈕,動畫會越走越快;
              // 原因是啟動了太多定時器,解決方案是,讓元素只有一個定時器執(zhí)行
              clearInterval(obj.timer);
              obj.timer=setInterval(function(){
              if(obj.offsetLeft > target){
                  // 停止動畫,本質(zhì)上是清除定時器
                  clearInterval(obj.timer);
              }
              obj.style.left=obj.offsetLeft + 5 + 'px';
          },50);
          }
          //利用setInterval設置動畫
          var btn=document.querySelector('button');
          var box1=document.querySelector('.box1');
          btn.addEventListener('click',function(){
              animate(box1,400);
          });

          3.緩動動畫原理

          緩動動畫就是讓元素運動速度有所變換,最常見的就是讓速度慢慢停下來;

          思路:讓盒子每次移動的距離慢慢變小;

          核心算法每次移動的步長=(目標值-現(xiàn)在的位置)/10這里的10是份數(shù)可以是9也可以是8;

          停止的條件是:當前盒子的位置等于目標位置就停止定時器;

          // 緩動動畫
          function animate(obj,target){
              // 清除定時器
              clearInterval(obj.timer);
              obj.timer=setInterval(function() {
                  // 每次運行定時器都要重新計算步長值,所以步長值寫在定時器里面
                  var step=(target - obj.offsetLeft)/10;
                  // 如果step是正值則往大取整,如果step是負值則往小取整
                  step=step >=0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                  if(obj.offsetLeft==target){
                      clearInterval(obj.timer);
                  }
                  // 緩動動畫核心算法:前進步長=(目標-當前)/ 10
                  obj.style.left=obj.offsetLeft + step + 'px';
              },50);
          }

          動畫函數(shù)添加回調(diào)函數(shù)

          回調(diào)函數(shù)原理:函數(shù)可以作為一個參數(shù),將這個函數(shù)作為參數(shù)傳入到另一個函數(shù)里面,當這個函數(shù)執(zhí)行完成后,再執(zhí)行傳進去的這個函數(shù),這個過程叫做回調(diào)。

          回調(diào)函數(shù)位置:寫到定時器結(jié)束的位置

          // 緩動動畫
          function animate(obj,target,callback){
              // 清除定時器
              clearInterval(obj.timer);
              obj.timer=setInterval(function() {
                  // 每次運行定時器都要重新計算步長值,所以步長值寫在定時器里面
                  var step=(target - obj.offsetLeft)/10;
                  // 如果step是正值則往大取整,如果step是負值則往小取整
                  step=step >=0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                  if(obj.offsetLeft==target){
                      clearInterval(obj.timer);
                      if(callback){
                          // 調(diào)用函數(shù)
                          callback();
                      }
                  }
                  // 緩動動畫核心算法:前進步長=(目標-當前)/ 10
                  obj.style.left=obj.offsetLeft + step + 'px';
              },50);
          }

          將動畫函數(shù)封裝到單獨的JS文件

          在head里引入JS文件

          <script src="animate.js"></script>

          實際調(diào)用過程中可以直接調(diào)用JS中定義的函數(shù)

          var sliderbar=document.querySelector('.sliderbar');
          var con=document.querySelector('.con');
          sliderbar.addEventListener('mouseenter',function(){
              animate(con,-160,function () {
                  // 動畫執(zhí)行完畢,將左箭頭轉(zhuǎn)為右箭頭
                  sliderbar.children[1].innerHTML='→';
              });
          })
          sliderbar.addEventListener('mouseleave',function(){
              animate(con,0,function () {
                  sliderbar.children[1].innerHTML='←';
              });
          })

          案例:網(wǎng)頁輪播圖

          功能需求:

          • 鼠標經(jīng)過輪播圖模塊,左右按鈕顯示,離開隱藏左右按鈕;
          • 鼠標點擊右側(cè)按鈕一次,圖片往左播放一張,以此內(nèi)推,左側(cè)按鈕同理;
          • 圖標播放的同時,下面小圓圈模塊跟隨一起變化;
          • 點擊小圓圈,可以播放相應圖片;
          • 鼠標不經(jīng)過輪播圖,輪播圖也會自動播放圖片;
          • 鼠標經(jīng)過,輪播圖模塊,自動播放停止
          window.addEventListener('load', function () {
              //===0.定義變量,獲取元素
              var focus=document.querySelector('.focus');
              var arrowL=document.querySelector('.arrow-l');
              var arrowR=document.querySelector('.arrow-r');
          
              //===1.鼠標經(jīng)過輪播圖模塊,左右按鈕顯示,離開隱藏左右按鈕;=====focus.addEventListener('mouseenter', function () {
                  arrowL.style.display='block';
                  arrowR.style.display='block';
                  clearInterval(timer);
                  timer=null;
              });
              focus.addEventListener('mouseleave', function () {
                  arrowL.style.display='none';
                  arrowR.style.display='none';
                  timer=window.setInterval(function () {
                      arrowR.click();
                  }, 3000);
              });
              //===2.根據(jù)輪播圖的數(shù)量自動生成小圓圈
              var ul=focus.querySelector('ul');
              var ol=focus.querySelector('.circle');
              var pictureWidth=focus.offsetWidth;
              // 獲取到輪播圖圖片的數(shù)量length
              var length=ul.children.length;
              // 顯示當前圖片的索引
              var circle=0;
              // 顯示當前圖片的索引
              var num=0;
              // 創(chuàng)建元素插入到ol中
              for (var i=0; i < length; i++) {
                  var li=document.createElement('li');
                  // 給沒一個小圓圈添加一個index屬性,方便點擊事件的ul移動長度的確定
                  li.setAttribute('index', i);
                  // 給每一個小圓圈添加點擊事件
                  li.addEventListener('click', function () {
                      // 移除其他小圓圈的選中屬性
                      for (var i=0; i < length; i++) {
                          ol.children[i].className='';
                      }
                      // 設置當前選中小圓圈的選中屬性
                      this.className='current';
                      // 定義選中的小圓圈的索引
                      var index=this.getAttribute('index');
                      num=index;
                      circle=index;
                      animate(ul, -pictureWidth * index);
                  });
                  ol.appendChild(li);
              }
              ol.children[0].className='current';
          
              //===3.鼠標點擊右側(cè)按鈕一次,圖片往左播放一張,以此內(nèi)推,左側(cè)按鈕同理;==// 為了實現(xiàn)無縫滾動,需要將第一張圖添加到最后一張圖中
              var lastLi=ul.children[0].cloneNode(true);
              ul.appendChild(lastLi);
              // 設置一個節(jié)流閥,防止按鈕在短時間內(nèi)點擊過多
              var flag=true;
              arrowR.addEventListener('click', function () {
                  if (flag) {
                      flag=false;
                      if (num==ul.children.length - 1) {
                          ul.style.left=0;
                          num=0;
                      }
                      num++;
                      animate(ul, -pictureWidth * num, function () {
                          flag=true;
                      });
                      circle++;
                      if (circle==ol.children.length) {
                          circle=0;
                      }
                      activateCircle(circle);
                  }
              });
          
              arrowL.addEventListener('click', function () {
                  if (flag) {
                      flag=false;
                      if (num==0) {
                          num=ul.children.length - 1;
                          ul.style.left=-num * pictureWidth + 'px';
                      }
                      num--;
                      animate(ul, -num * pictureWidth, function () {
                          flag=true;
                      });
                      if (circle==0) {
                          circle=ol.children.length;
                      }
                      circle--;
                      activateCircle(circle);
                  }
              });
          
              // 排他法思想點亮小圓圈
              function activateCircle(index) {
                  for (var i=0; i < ol.children.length; i++) {
                      ol.children[i].className='';
                  }
                  ol.children[index].className='current';
              }
          
              // 實現(xiàn)輪播圖自動播放
              var timer=window.setInterval(function () {
                  arrowR.click();
              }, 3000);
          });

          顯示效果:

          輪播圖自動播放的原理是:設置一個定時器使用click()函數(shù)模擬按鈕點擊事件;

          輪播圖實現(xiàn)無縫滾動的原理是:將第一個圖動態(tài)加在最后一張圖上,當切到最后一張圖時,重新設置元素布局距離,再執(zhí)行滑動動畫。

          防止同一個按鈕在短時間內(nèi)點擊次數(shù)過多,可以設置一個節(jié)流閥,將啟動節(jié)流閥的操作寫在動畫回調(diào)函數(shù)里,這樣只有當動畫執(zhí)行完畢后才才可以重新恢復按鈕的點擊功能;

          頁面滾動動畫可以使用函數(shù):window.scroll(x,y)可以滾動至頁面的指定坐標位置;


          最后:

          本文配套源碼與素材獲取:https://gitee.com/yushengtan/jscode

          關于JavaScript在網(wǎng)頁動畫中的使用就介紹到這里,下一節(jié)我們將繼續(xù)深入介紹JavaScript的異步調(diào)用相關知識的學習~


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