天小編將分享前端開發中必學的知識點,HTML5中關于音視頻處理
基本內容:目前國內的視頻網站 - Flash技術,HTML5的視頻處理首先替換Flash技術,支持的視頻格式有:
1.MP4 - .mp4 目前比較主流的視頻格式。
2.OGG - .ogv 手機端的視頻格式。
3.WebM - 目前唯一一個支持超高清視頻格式,該視頻格式出自Goggle公司。
問: 如何處理視頻?
答:<video>元素 - 引入單個格式視頻文件,它由自己的屬性組成。 src屬性 - 指定視頻文件的地址, width屬性 - 設置視頻寬度, height屬性 - 設置視頻高度。語法規范:<video src="視頻文件路徑" width=“100px”>
!!需要注意的是:視頻的寬高比不會改變, 在video元素內定義不支持的提示內容。
如果要想在<video>元素引入多個格式視頻文件,那么就使用<source/>,使用這種方式能夠實現各個瀏覽器的兼容性,語法規范:
<video>
<source src="視頻文件路徑1"/>
<source src="視頻文件路徑2"/>
<source src="視頻文件路徑3"/>
</video>
<video>元素的屬性
autoplay屬性 - 自動播放
controls屬性 - 提供控制面板
loop屬性 - 循環播放
poster屬性 - 播放之前顯示一張圖片
preload屬性 - 預加載(視頻)
none - 不加載
auto - (默認值)自動(盡快加載完畢)
metadata - 只加載除視頻之外的信息(寬和高)
video的高級用法 方法
play() - 播放視頻
pause() - 暫停視頻
load() - 加載視頻
canPlayType() - 判斷是否支持該格式
事件
play - 播放視頻時觸發
pause - 暫停視頻時觸發
ended - 結束播放時觸發
error - 播放錯誤時觸發
canplay - 可播放時觸發(不考慮整體)
canplaythrough - 整體播放順利時觸發
progress - 下載進度
屬性
paused - 判斷視頻當前是否暫停,如果暫停狀態,返回true
ended - 判斷視頻當前是否結束播放,如果結束播放,返回true
duration - 當前視頻的總時長
currentTime - 獲取或設置當前視頻播放的位置
基本內容:目前HTML頁面實現音頻處理,將Windows Media Player播放器,內置頁面中,使用Flash技術實現音頻處理,HTML5實現音頻處理支持的音頻格式有:
1.mp3 - 感謝百度(MP3)
2.ogg
3.wav
問: 如何使用音頻?
答: audio元素 - 引入一種音頻格式。
<audio>元素的屬性
src屬性 - 引入音頻文件,作用 - 實現頁面背景音樂播放
audio元素 - 引入多種音頻格式
source元素
autoplay - 自動播放
controls - 提供控制面板
loop - 循環播放
preload - 預加載
audio的高級用法
事件
play - 播放音頻時觸發
方法
play() - 播放音頻
pause() - 暫停音頻
屬性
paused - true,表示暫停狀態
!! 需要特別注意,IE 8及之前的版本都不支持
H5 視頻兼容性處理總結:跨平臺視頻播放解決方案
**引言:H5視頻的重要性及挑戰**
隨著HTML5標準的發展和完善, `<video>` 標簽已經成為現代Web開發中實現內嵌視頻播放的重要手段。然而,不同瀏覽器和設備對HTML5視頻的支持程度存在差異,這就要求開發者掌握一套行之有效的視頻兼容性處理策略,確保視頻在多種環境下流暢播放。本文將深入探討H5視頻兼容性的關鍵問題,并分享實戰經驗與代碼示例。
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### **一、視頻編碼格式與容器的選擇**
**標題:了解MIME類型與視頻格式兼容性**
為了保證視頻在所有瀏覽器中都能正確播放,你需要考慮視頻編碼格式(如H.264、VP8/VP9)以及封裝容器(MP4、WebM、Ogg)的兼容性。
```html
<video width="320" height="240" controls>
<!-- MP4 for Safari, IE, and old Firefox versions -->
<source src="movie.mp4" type="video/mp4">
<!-- WebM for most modern browsers -->
<source src="movie.webm" type="video/webm">
<!-- Ogg for older Firefox versions -->
<source src="movie.ogg" type="video/ogg">
<!-- Fallback content for browsers that don't support the video tag -->
<p>您的瀏覽器不支持內嵌視頻標簽,請升級或更換瀏覽器。</p>
</video>
```
在上述代碼中,我們按照瀏覽器對視頻格式的支持優先級,依次提供了MP4、WebM和Ogg格式的視頻源文件。
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### **二、自動檢測與適配**
**標題:JavaScript輔助實現智能切換**
通過JavaScript動態檢測瀏覽器對不同視頻格式的支持情況,可以自動調整播放源。
```javascript
var videoElement = document.querySelector('video');
var sources = [
{src: 'movie.mp4', type: 'video/mp4'},
{src: 'movie.webm', type: 'video/webm'},
{src: 'movie.ogg', type: 'video/ogg'}
];
sources.forEach(function(source) {
var sourceElement = document.createElement('source');
sourceElement.src = source.src;
sourceElement.type = source.type;
videoElement.appendChild(sourceElement);
});
// 檢測是否能播放第一個源,若不能則移除并嘗試下一個
function tryNextSource(video) {
if (video.paused && video.error) {
var nextSource = video.getElementsByTagName('source')[0];
if (nextSource) {
video.removeChild(nextSource);
tryNextSource(video);
}
}
}
videoElement.addEventListener('error', function() {
tryNextSource(this);
}, true);
// 開始播放視頻
videoElement.load();
videoElement.play();
```
這段代碼會在遇到無法播放的視頻源時,自動切換至下一個可用的源。
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### **三、響應式設計與全屏控制**
**標題:適應不同屏幕尺寸與設備特性**
針對移動端設備和桌面端的不同需求,視頻元素應當具有響應式布局,并且提供全屏播放的功能。
```html
<video width="100%" height="auto" playsinline controls>
<!-- Video sources... -->
</video>
<script>
// 全屏控制
var video = document.querySelector('video');
if (video.requestFullscreen) {
video.requestFullscreen();
} else if (video.mozRequestFullScreen) { /* Firefox */
video.mozRequestFullScreen();
} else if (video.webkitRequestFullscreen) { /* Chrome, Safari & Opera */
video.webkitRequestFullscreen();
}
</script>
```
這里通過CSS設置寬度為100%,高度自適應以實現響應式布局,并利用瀏覽器的Fullscreen API來控制視頻全屏播放。
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### **四、視頻加載優化與錯誤處理**
**標題:提高加載速度與用戶體驗**
對于大體積視頻,可采用預加載或緩沖技術改善用戶體驗。
```html
<video preload="auto" poster="thumbnail.jpg" controls>
<!-- Video sources... -->
</video>
<script>
// 監聽視頻加載事件
video.addEventListener('loadedmetadata', function() {
console.log('視頻元數據已加載,可以獲取時長等信息');
});
video.addEventListener('canplay', function() {
console.log('視頻可以開始播放,但可能需要緩沖');
});
video.addEventListener('canplaythrough', function() {
console.log('視頻可以流暢播放,無需額外緩沖');
});
// 錯誤處理
video.addEventListener('error', function(event) {
console.error('視頻加載失敗:', event.target.error.code);
});
</script>
```
通過設置preload屬性為"auto"可提前加載視頻資源,同時監聽不同的視頻加載狀態事件,以便更好地處理加載錯誤和提升用戶體驗。
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**結語:**
通過對H5視頻兼容性處理的深入探討,我們已了解了視頻編碼格式選擇、智能切換源、響應式設計、全屏控制以及加載優化等方面的關鍵技術。在實踐中靈活運用這些策略,將有助于構建出更加穩定、高性能、跨平臺的Web視頻播放環境。持續關注瀏覽器發展趨勢,及時更新視頻處理方案,方能在Web前端開發領域始終保持領先優勢。
html5 播放器默認是可以下載視頻的,在默認的控制器(給 video 標簽添加 controls 屬性開啟)上會有下載菜單, 即使不使用默認提示的控制器,右鍵彈出的上下文菜單中也會有保存視頻的選項。
通過 controlslist 屬性可以設置瀏覽器提供的控制器,不讓下載菜單顯示出來。controlslist 還可以設置不顯示全屏等功能同,但是瀏覽器 支持較差,尤其是移動端瀏覽器。
<video src="test.mp4" playsinline autoplay="false" controls controlslist="nodownload"></video>
將 controlslist 的值設置為 nodownload ,就不會出現下載菜單了,不過 PC 上點擊右鍵的上下文菜單的保存視頻選項仍然有用,還是很容易被下載。
如果是通過自定義樣式來控制播放暫時等操作的控制條,還可以將 video 禁右鍵或者蒙上一層 div 來阻止彈出上下文菜單,防止下載。
雖然通過 controlslist 可以防止下載,但是有些瀏覽器不支持,很多移動端的瀏覽器會直接接管播放器。 如果用戶懂一點技術,捕獲視頻文件的鏈接,就可以直接打開鏈接進行下載了。 我們可以利用 Media Source Extensions API 來給文件做加密,這套技術本來是用于擴展的,通過擴展可以兼容更多 的視頻格式,可以認為是前端的一套自定義轉碼的接口,將文件實時轉碼成瀏覽器支持的格式。
服務器端做好視頻的加密,將原視頻文件通過對稱性加密生成一個加密新文件,客戶端將加密的新文件加載后進行解密, 然后將解密后的原文件內容通過 MediaSource 推送,完成視頻的播放。
<canvas height="240" width="320" id="player" onclick="playOrPause()"></canvas>
const video = document.getElementById('videoId')
// 視頻編碼譯碼器,使用工具 mp4info 可以查看
const mimeCodec = 'video/mp4; codecs="avc1.42E01E, mp4a.40.2"'
const mediaSource = new MediaSource()
video.src = URL.createObjectURL(mediaSource)
mediaSource.addEventListener('sourceopen', e => {
const sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer(mimeCodec)
// 請求加密文件,然后解密添加到 sourceBuffer,也可以將文件裁切成多個部分,分多次加載
fetch('./chunk')
.then(async resp => {
const blob = await resp.blob()
const buf = await blob.arrayBuffer()
sourceBuffer.addEventListener('updateend', () => {
// 如果是多個文件塊,可以在判定已經添加完所有塊后結束(一般會搞個塊列表做比對的)
mediaSource.endOfStream()
})
// decode 是自定義的解碼函數,將請求到的加密文件 chunk 內容解密成為真正的 mp4 文件
// ,要與前面的 mimeCodec 對應,否則會有錯誤
// 這個示例省略了很多錯誤處理,要處理錯誤需要對 mediaSource 和 sourceBuffer 做 error 事件處理
sourceBuffer.appendBuffer(decode(buf))
console.log('appendBuffer after')
})
.catch(console.error)
})
這樣處理后,通過控制臺 network 查看到的是加密文件的請求地址,拿到后也不能播放,查看 video 標簽源地址是 生成的臨時地址,也無法直接打開。并且,通過 Media Source Extensions API 還可以實現視頻分塊做按需加載。 其實 video 標簽播放視頻也會自動按需請求內容(僅部分瀏覽器),需要服務器做好對 Range 消息頭的支持,根據參數來返回部分文件內容。 不過 Media Source Extensions API 的兼容性不是很好,ie 和 safari 都是不支持的, 新版本 mac 上的 safari 不知道是否能支持。經過測試,小部分移動端瀏覽器也不支持,無法顯示出視頻,大部分移動端瀏覽都可以支持的很好。 有些網站的播放器做了兼容,對于不支持 MSE 的瀏覽器仍然使用 video 標簽播放原 mp4 文件。
基于 canvas 也是一種方案,好處是不會被瀏覽器識別成視頻,也就不會被接管。很多不太規范的移動端瀏覽器 都是直接接管視頻播放器,自定義的播放器樣式完全沒用,不會被顯示出來,使用 canvas 就可以解決這個問題。
const canvas = document.getElementById('player')
/** @type {CanvasRenderingContext2D} */
const ctx = canvas.getContext('2d')
const video = document.createElement('video')
video.addEventListener('canplay', e => {
// 渲染封面
this.renderCover()
})
fetch('./test.mp4')
.then(async resp => {
const blob = await resp.blob()
video.src = URL.createObjectURL(blob)
})
.catch(console.error)
function playOrPause() {
if (video.ended) {
return
}
if (video.paused) {
video.play()
startRender()
} else {
video.pause()
}
}
function startRender() {
requestAnimationFrame(() => {
renderVideo()
if (!video.paused && !video.ended) {
startRender()
}
})
}
function renderCover() {
ctx.clearRect(0, 0, 320, 240)
ctx.fillStyle = '#000000'
ctx.fillRect(0, 0, 320, 240)
ctx.font = '40px Arial'
ctx.fillStyle = '#ffffff'
const text = '點擊播放'
const m = ctx.measureText(text)
ctx.fillText(text, 320 / 2 - m.width / 2, 240 / 2 + 40 / 2)
}
function renderVideo() {
ctx.clearRect(0, 0, 320, 240)
ctx.drawImage(video, 0, 0, 320, 240)
if (video.paused) {
ctx.font = '40px Arial'
ctx.fillStyle = '#ffffff'
const text = '已暫停'
const m = ctx.measureText(text)
ctx.fillText(text, 320 / 2 - m.width / 2, 240 / 2 + 40 / 2)
}
}
以上僅僅是非常簡單的 demo,這個方案真要完善工作量還是挺大的,除操作條和字幕功能外,視頻全屏還需要做一定的重新渲染處理, 有些瀏覽器還不支持全屏 API (requestFullscreen),導致沒有辦法將視頻全屏展示。 即便如此,也無法保證百分百不能被下載, 有些瀏覽器還有媒體嗅探功能,當請求了媒體文件后,就會被檢測到,提示用戶檢測到有媒體文件, 詢問用戶是否要下載。
經過我對某個移動端瀏覽器的測試,改 content-type 和后綴名也不行,只要請求的是視頻文件就會被檢測到。 只有把文件加密,請求的是加密文件,不是真正的視頻文件,這樣就不能被檢測到了,然后客戶端解密后再播放。
實測這個方案兼容性也不是很好,部分移動端瀏覽器會渲染不出來視頻內容,有些還會出現卡頓和圖像錯亂。不過微信內置 以及火狐等一些較為先進的移動端瀏覽器支持的都比較好。不過,使用了 canvas 方案就沒有一些原生功能的支持的,如 小窗播放(畫中畫模式)。
經過我的測試,對 MSE 和 canvas 方案無法支持的瀏覽器,恰恰是一些以下載視頻為特色的移動端瀏覽器, 這些瀏覽器內核可能也比較舊,或者是因為修改內核導致的不兼容,不考慮這些瀏覽器 MSE 應該是最佳方案, 因為 MSE 可以實現按需漸近加載視頻。
由于視頻本身就非常耗資源,即時加密對服務器要求高,最好是先加密好。 加密必須是對稱性的,能加密也能解密,通過破解前端代碼掌握解密方法,仍然有辦法解開視頻內容。 如果視頻是提前加密好再存儲的,也不好去搞動態密鑰。
html5 視頻播放器想要下載并做好兼容是非常困難的,基本上不太可能。有些對版權保護比較嚴格的網站,采取了 只能使用客戶端看視頻的方案,體驗上就差一些了。比如 cctalk 這個平臺,視頻作者可以設置保護,對于需要保護的 視頻只能通過客戶端觀看,其它的視頻仍然可以網頁上直接播放。
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