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          HTML5企業(yè)級求職必備3D螺旋,旋轉,球形特效具體

          HTML5企業(yè)級求職必備3D螺旋,旋轉,球形特效具體解析文章

          TML5企業(yè)級求職必備3D螺旋,旋轉,球形特效具體解析文章

          • 知識點

          HTML5,javascript,jquery,html,css,css3,主要由jquery來處理特效問題。

          • 具體特效

            1.3D多層平鋪特效,可鼠標滾輪拉進拉遠,鼠標左鍵點擊拖拽

          2.平鋪點擊變球形,可鼠標拖拽旋轉,拉近拉遠,

          請點擊此處輸入圖片描

          3.球形變螺旋特效

          4.螺旋變平鋪特效

          每個小方格點擊進去都可以打開為一種企業(yè)常用的特效。左下角切換為多種特效。

          由于圖片大小的限制,所以圖片解析的不是非常詳細,如果需要本課程教程視頻的伙伴請點擊關注,已經(jīng)連載到11集,基本每日更新!

          記得在過去的Web前端開發(fā)中,如果你需要繪圖或者生成相關圖形的話,使用Flash可能是你唯一或者說最強大的實現(xiàn)方式,而在近些年的技術熱點HTML5標準中,HTML Canvas(畫布)能夠更加方便的幫助你實現(xiàn)2D繪制圖形圖像及其各種動畫效果功能。

          首先我們先來了解一下什么是HTML Canvas?

          我們可以在HTML中使用屬性width和height來定義Canvas。但是實現(xiàn)Canvas的相關功能主要還依賴于Javascript實現(xiàn),即HTML5 Canvas API。我們使用javascript來訪問和控制Canvas相關的區(qū)域,比如調用相關繪圖的方法,用來動態(tài)的生成需要的動畫或者圖形。

          接下來我們來看看canvas的特性:

          互動性:Canvas支持互動,可以很好的響應用戶的操作,我們可以通過Javascript來監(jiān)鍵盤,鼠標,及其觸摸設備相關事件。

          動 畫:任何被canvas繪制的圖形都可以添加動畫,簡單的彈跳球或者復雜的HTML5游戲都可以實現(xiàn)

          靈活性:開發(fā)人員可以使用Canvas來繪制任何的內容,比如,直線,圖形,文字,圖片等,可以包含動畫或者不包含。同時你可以添加音頻或者視頻瀏覽器支持:幾乎所有的現(xiàn)代瀏覽器都支持,并且被廣泛的各種設備支持,例如,桌面,平板,智能手機等等。

          流行度:canvas目前很流行,很多的開發(fā)人員都使用它來開發(fā)類似游戲或者繪圖類應用

          web標準:只需要有瀏覽器就可以運行,而非flash或者silverlight,需要安裝相關的插件

          開發(fā)一次,任何瀏覽器都可以運行(當然,不包括老式瀏覽器)

          可以使用免費擁有大量的開發(fā)工具及其類庫。

          使用HTML5 Canvas我們能開發(fā)那些相關產(chǎn)品或者應用呢?

          1 可視化數(shù)據(jù): 各類統(tǒng)計圖表,比如:百度的echart

          2 場景秀:用Canvas實現(xiàn)動態(tài)的廣告效果能夠非常融洽的跨平臺運行。如:手機中微產(chǎn)品.在移動端兼容性很好。

          3 游戲:canvas在基于Web的圖像顯示方面比Flash更加立體、更加精巧,canvas成為HTML5小游戲開發(fā)首選。現(xiàn)階段h5做游戲,營業(yè)方式不是很明確. 25 超棒的 HTML5 Canvas 游戲。

          4 其他可嵌入網(wǎng)站的內容 (多用于活動頁面、特效):類似圖表、音頻、視頻,還有許多元素能夠更好地與Web融合,并且不需要任何插件。

          5 趨勢=> 模擬器: 無論從視覺效果還是核心功能方面來說,模擬器產(chǎn)品可以完全由JavaScript來實現(xiàn)。模擬真實硬件環(huán)境,如移動端各種類型手機.

          6 趨勢=> 遠程計算機控制: Canvas可以讓開發(fā)者更好地實現(xiàn)基于Web的數(shù)據(jù)傳輸,構建一個完美的可視化控制界面。

          7 趨勢=> 圖形編輯器: Photoshop圖形編輯器將能夠100%基于Web實現(xiàn)。

          如何使用HTML5 Canvas?

          使用HTML5 canvas其實非常簡單, 每一個canvas都擁有一個上下文(context)。使用它你可以來調用相關的畫布方法。

          <canvas id="mycanvas" width="500" height="400">

          <p>您的瀏覽器不支持HTML5 Canvas</p>

          </canvas>

          以上代碼我們在HTML中添加了一個canvas標簽,如果瀏覽器不支持canvas,會顯示<p>標簽的內容,當然,如果你需要支持老式瀏覽器你也可以使用flash或者其它方法來做一個替代的解決方案。

          var canvas=document.getElementById('mycanvas'),

          context=canvas.getContext(‘2d’);

          以上代碼我們通過canvas取到2D的context。

          在HTML5 Canvas的2D結構中,坐標(0,0)在左上方,這和傳統(tǒng)的坐標不太一樣。大家需要注意一下,如下圖所示:

          下面來說一下canvas的API:

          canvas的主要屬性和方法:

          save():保存當前環(huán)境的狀態(tài)

          restore():返回之前保存過的路徑狀態(tài)和屬性

          createEvent()

          getContext():返回一個對象,指出訪問繪圖功能必要的API

          toDateURL():返回canvas圖像的URL

          顏色、樣式和陰影屬性和方法:

          fillStyle:設置或返回用于填充繪畫的顏色、漸變或模式

          strokeStyle:設置或返回用于筆觸的顏色、漸變或模式

          shadowColor:設置或返回用于陰影的顏色

          shadowBlur:設置或返回用于陰影的模糊級別

          shadowOffsetX:設置或返回陰影距形狀的水平距離

          shadowOffsetY:設置或返回陰影距形狀的垂直距離

          createLinearGradient():創(chuàng)建線性漸變(用在畫布內容上)

          createPattern():在指定的方向上重復指定的元素

          createRadialGradient():創(chuàng)建放射狀/環(huán)形的漸變(用在畫布內容上)

          addColorStop():規(guī)定漸變對象中的顏色和停止位置

          線條樣式屬性和方法

          lineCap:設置或返回線條的結束端點樣式

          lineJoin:設置或返回兩條線相交時,所創(chuàng)建的拐角類型

          lineWidth:設置或返回當前的線段寬度

          miterLimit:設置或返回最大斜接長度

          Canvas的API-路徑方法

          fill():填充當前繪圖(路徑)

          stroke():繪制已定義的路徑

          beginPath():起始一條路徑,或重置當前路徑

          moveTo():把路徑移動到畫布中的指定點,不創(chuàng)建線條

          closePath():創(chuàng)建從當前點回到起始點的路徑

          lineTo():添加一個新點,創(chuàng)建從該點到最后指定點的線條

          clip():從原始畫布剪切任意形狀和尺寸的區(qū)域

          quadraticCurveTo():創(chuàng)建二次貝塞爾曲線

          bezierCurveTo():創(chuàng)建三次貝塞爾曲線

          arc():創(chuàng)建弧/曲線(用于創(chuàng)建圓形或部分圓)

          arcTo():創(chuàng)建兩切線之間的弧/曲線

          isPointInPath():如果指定的點位于當前路徑中,返回布爾值

          Canvas的API-轉換方法

          scale():縮放當前繪圖至更大或更小

          rotate():旋轉當前繪圖

          translate():重新映射畫布上的(0,0)位置

          transform():替換繪圖的當前轉換矩陣

          setTransform():將當前轉換重置為單位矩陣,然后運行transform()

          Canvas的API-文本屬性和方法

          font:設置或返回文本內容的當前字體屬性

          textAlign:設置或返回文本內容的當前對齊方式

          textBaseline:設置或返回在繪制文本時使用的的當前文本基線

          fillText():在畫布上繪制“被填充的”文本

          strokeText():在畫布上繪制文本(無填充)

          measureText():返回包含指定文本寬度的對象

          Canvas的API-圖像繪制方法

          drawImage():向畫布上繪制圖像、畫布或視頻

          Canvas的API-像素操作方法和屬性

          width:返回ImageData對象的寬度

          height:返回ImageData對象的高度

          data:返回一個對象,其包含指定的ImageData對象的圖像數(shù)據(jù)

          createImageData():創(chuàng)建新的、空白的I馬哥Data對象

          getImageData():返回ImageData對象,該對象為畫布上指定的矩形復制像素數(shù)據(jù)

          putImageData():把圖像數(shù)據(jù)(從指定的ImageData對象)放回畫布上

          Canvas的API-圖像合成屬性

          globalAlpha:設置或返回繪圖的當前alpha或透明值

          globalCompositeOperation:設置或返回新圖像如何繪制到已有的圖像上

          快速高效的創(chuàng)建HTML5畫布圖形?

          直接使用Canvas來繪制圖形相對來說比較乏味并且麻煩,所以在現(xiàn)代的HTML5 Canvas中我們使用一些現(xiàn)成的第三方類庫幫助我們多快好省的實現(xiàn)圖形繪制的功能:

          KineticJS

          Paper.js

          EaselJS

          Fabric.js

          oCanvas

          Echart.js

          TML5 Canvas API 是一個強大的圖形系統(tǒng),它允許開發(fā)者在網(wǎng)頁上繪制2D圖形。自從 HTML5 標準推出以來,Canvas API 已經(jīng)成為了網(wǎng)頁游戲開發(fā)、數(shù)據(jù)可視化、圖像處理等領域的關鍵技術。在本文中,我將介紹 Canvas API 的基礎知識,并通過幾個實例演示如何使用 Canvas API 來創(chuàng)建簡單的圖形和動畫。

          什么是 Canvas API?

          Canvas API 提供了一個通過 JavaScript 和 HTML <canvas> 元素來繪制圖形的方式。它可以用來繪制簡單的直線、圓形、復雜的圖形,甚至可以用來制作動畫。Canvas API 是基于像素的,這意味著一旦圖形被繪制,它就變成了畫布上的像素集合。

          Canvas 基礎

          在開始使用 Canvas 繪圖之前,你需要在 HTML 文檔中添加 <canvas> 標簽,并通過 JavaScript 獲取該元素的引用和繪圖上下文。下面是基本的設置步驟:

          <!DOCTYPE html>
          <html lang="zh-CN">
          <head>
              <meta charset="UTF-8">
              <title>Canvas 基礎示例</title>
              <style>
                  body {
                      font-family: 'Arial', sans-serif;
                      display: flex;
                      justify-content: center;
                      align-items: center;
                      height: 100vh;
                      margin: 0;
                      background-color: #f0f0f0;
                  }
          
                  canvas {
                      box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 0, 0, 0.5); /* 添加陰影效果 */
                      background-color: #fff; /* 設置畫布背景色 */
                  }
              </style>
          </head>
          <body>
              <canvas id="myCanvas" width="400" height="300" style="border:1px solid #000;">
                  您的瀏覽器不支持Canvas。
              </canvas>
          
              <script>
                  // 獲取 canvas 元素
                  var canvas=document.getElementById('myCanvas');
                  // 獲取繪圖上下文
                  var ctx=canvas.getContext('2d');
                  
                  // 繪制藍色矩形
                  ctx.fillStyle='blue'; // 設置填充顏色為藍色
                  ctx.fillRect(10, 10, 150, 100); // 繪制矩形
          
                  // 繪制紅色圓形
                  ctx.beginPath(); // 開始路徑繪制
                  ctx.arc(300, 150, 50, 0, Math.PI * 2, true); // 繪制圓形
                  ctx.fillStyle='red'; // 設置填充顏色為紅色
                  ctx.fill(); // 填充圓形
          
                  // 繪制黑色邊框的文字
                  ctx.font='20px Arial'; // 設置字體
                  ctx.fillStyle='black'; // 設置填充顏色為黑色
                  ctx.fillText('Hello Canvas', 120, 250); // 繪制文字
              </script>
          </body>
          </html>
          

          在這個示例中,我們首先通過CSS將頁面背景設置為淺灰色,并將Canvas居中顯示,為Canvas添加了陰影效果,使其在頁面上更加突出。

          接著,通過JavaScript在Canvas上繪制了一個藍色的矩形、一個紅色的圓形,以及帶有黑色邊框的文字“Hello Canvas”,以展示Canvas的基本繪圖功能。

          示例 1:繪制簡單的矩形

          Canvas API 的基礎是能夠繪制簡單的形狀,比如矩形。下面的示例展示了如何繪制一個填充的矩形和一個矩形輪廓。

          <!DOCTYPE html>
          <html lang="zh-CN">
          <head>
              <meta charset="UTF-8">
              <title>繪制矩形示例</title>
          </head>
          <body>
              <canvas id="rectangleCanvas" width="400" height="300" style="border:1px solid #000;"></canvas>
          
              <script>
                  var canvas=document.getElementById('rectangleCanvas');
                  var ctx=canvas.getContext('2d');
          
                  // 繪制填充矩形
                  ctx.fillStyle='blue'; // 設置填充顏色
                  ctx.fillRect(50, 50, 150, 100); // 填充矩形
          
                  // 繪制矩形輪廓
                  ctx.strokeStyle='red'; // 設置輪廓顏色
                  ctx.strokeRect(250, 50, 150, 100); // 繪制矩形輪廓
              </script>
          </body>
          </html>
          

          在這個示例中,我們使用了 fillRect 方法來繪制一個藍色填充的矩形,使用了 strokeRect 方法來繪制一個紅色輪廓的矩形。

          示例 2:繪制路徑和形狀

          Canvas API 允許你創(chuàng)建復雜的路徑和形狀。下面的示例展示了如何繪制一個路徑,這個路徑組成了一個三角形。

          <!DOCTYPE html>
          <html lang="zh-CN">
          <head>
              <meta charset="UTF-8">
              <title>繪制路徑和形狀示例</title>
          </head>
          <body>
              <canvas id="pathCanvas" width="400" height="300" style="border:1px solid #000;"></canvas>
          
              <script>
                  var canvas=document.getElementById('pathCanvas');
                  var ctx=canvas.getContext('2d');
          
                  // 開始路徑
                  ctx.beginPath();
                  // 移動到起點
                  ctx.moveTo(100, 100);
                  // 繪制線條
                  ctx.lineTo(200, 100);
                  ctx.lineTo(150, 200);
                  // 關閉路徑形成三角形
                  ctx.closePath();
                  
                  // 繪制路徑
                  ctx.fillStyle='green';
                  ctx.fill();
                  ctx.strokeStyle='black';
                  ctx.stroke();
              </script>
          </body>
          </html>
          

          在這個示例中,我們使用了 beginPath 方法開始一個新路徑,使用 moveTo 和 lineTo 方法定義路徑,然后使用 closePath 方法關閉路徑。最后,我們使用 fill 方法填充路徑,并使用 stroke 方法繪制路徑的輪廓。

          示例 3:動畫

          Canvas API 也可以用來創(chuàng)建動畫。下面的示例展示了如何創(chuàng)建一個簡單的動畫,其中一個藍色的球在畫布上移動。

          <!DOCTYPE html>
          <html lang="zh-CN">
          <head>
              <meta charset="UTF-8">
              <title>Canvas 動畫示例</title>
          </head>
          <body>
              <canvas id="animationCanvas" width="400" height="300" style="border:1px solid #000;"></canvas>
          
              <script>
                  var canvas=document.getElementById('animationCanvas');
                  var ctx=canvas.getContext('2d');
          
                  var x=canvas.width / 2;
                  var y=canvas.height / 2;
                  var radius=20;
                  var dx=2;
                  var dy=-2;
          
                  function drawBall() {
                      ctx.beginPath();
                      ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI*2);
                      ctx.fillStyle='blue';
                      ctx.fill();
                      ctx.closePath();
                  }
          
                  function update() {
                      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                      drawBall();
                      if(x + dx > canvas.width-radius || x + dx < radius) {
                          dx=-dx;
                      }
                      if(y + dy > canvas.height-radius || y + dy < radius) {
                          dy=-dy;
                      }
                      x +=dx;
                      y +=dy;
                      requestAnimationFrame(update);
                  }
          
                  update();
              </script>
          </body>
          </html>
          

          在這個示例中,我們定義了一個 drawBall 函數(shù)來繪制球,然后在 update 函數(shù)中移動球的位置并反復調用 requestAnimationFrame(update) 來創(chuàng)建動畫效果。

          結語

          Canvas API 是一個功能強大的工具,它為前端開發(fā)者提供了廣泛的圖形繪制能力。通過上述示例,我們可以看到,Canvas API 不僅可以用來繪制靜態(tài)圖形,還可以創(chuàng)建動態(tài)的、交互式的應用。隨著技術的不斷發(fā)展,Canvas API 的應用場景將會越來越廣泛,作為一名前端工程師,掌握 Canvas API 將是一個非常有價值的技能。


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