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1.JS 的數(shù)據(jù)類型分類
根據(jù) JavaScript 中的變量類型傳遞方式,分為基本數(shù)據(jù)類型和引用數(shù)據(jù)類型。其中基本數(shù)據(jù)類型包括Undefined、Null、Boolean、Number、String、Symbol (ES6新增,表示獨(dú)一無二的值),而引用數(shù)據(jù)類型統(tǒng)稱為Object對象,主要包括對象、數(shù)組和函數(shù)。在參數(shù)傳遞方式上,基本類型是按值傳遞,引用類型是按共享傳遞。
題目:基本類型和引用類型的區(qū)別
基本類型和引用類型存儲于內(nèi)存的位置不同,基本類型直接存儲在棧中,而引用類型的對象存儲在堆中,與此同時(shí),在棧中存儲了指針,而這個(gè)指針指向正是堆中實(shí)體的起始位置。下面通過一個(gè)小題目,來看下兩者的主要區(qū)別:
// 基本類型 var a=10 var b=a b=20 console.log(a) // 10 console.log(b) // 20
上述代碼中,a b都是值類型,兩者分別修改賦值,相互之間沒有任何影響。再看引用類型的例子:
// 引用類型 var a={x: 10, y: 20} var b=a b.x=100 b.y=200 console.log(a) // {x: 100, y: 200} console.log(b) // {x: 100, y: 200}
上述代碼中,a b都是引用類型。在執(zhí)行了b=a之后,修改b的屬性值,a的也跟著變化。因?yàn)閍和b都是引用類型,指向了同一個(gè)內(nèi)存地址,即兩者引用的是同一個(gè)值,因此b修改屬性時(shí),a的值隨之改動(dòng)
2.數(shù)據(jù)類型的判斷
1)typeof
typeof返回一個(gè)表示數(shù)據(jù)類型的字符串,返回結(jié)果包括:number、boolean、string、symbol、object、undefined、function等7種數(shù)據(jù)類型,但不能判斷null、array等
2)instanceof
instanceof 是用來判斷A是否為B的實(shí)例,表達(dá)式為:A instanceof B,如果A是B的實(shí)例,則返回true,否則返回false。instanceof 運(yùn)算符用來測試一個(gè)對象在其原型鏈中是否存在一個(gè)構(gòu)造函數(shù)的 prototype 屬性,但它不能檢測null 和 undefined
3)嚴(yán)格運(yùn)算符===
只能用于判斷null和undefined,因?yàn)檫@兩種類型的值都是唯一的。
4)constructor
constructor作用和instanceof非常相似。但constructor檢測 Object與instanceof不一樣,還可以處理基本數(shù)據(jù)類型的檢測。 不過函數(shù)的 constructor 是不穩(wěn)定的,這個(gè)主要體現(xiàn)在把類的原型進(jìn)行重寫,在重寫的過程中很有可能出現(xiàn)把之前的constructor給覆蓋了,這樣檢測出來的結(jié)果就是不準(zhǔn)確的。
5)Object.prototype.toString.call()
Object.prototype.toString.call() 是最準(zhǔn)確最常用的方式。
3.淺拷貝與深拷貝
淺拷貝只復(fù)制指向某個(gè)對象的指針,而不復(fù)制對象本身,新舊對象還是共享同一塊內(nèi)存。
淺拷貝的實(shí)現(xiàn)方式(詳見淺拷貝與深拷貝):
深拷貝就是在拷貝數(shù)據(jù)的時(shí)候,將數(shù)據(jù)的所有引用結(jié)構(gòu)都拷貝一份。簡單的說就是,在內(nèi)存中存在兩個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)完全相同又相互獨(dú)立的數(shù)據(jù),將引用型類型進(jìn)行復(fù)制,而不是只復(fù)制其引用關(guān)系。
深拷貝的實(shí)現(xiàn)方式:
遞歸實(shí)現(xiàn)深拷貝的原理:要拷貝一個(gè)數(shù)據(jù),我們肯定要去遍歷它的屬性,如果這個(gè)對象的屬性仍是對象,繼續(xù)使用這個(gè)方法,如此往復(fù)。
1.執(zhí)行上下文和執(zhí)行棧
執(zhí)行上下文就是當(dāng)前 JavaScript 代碼被解析和執(zhí)行時(shí)所在環(huán)境的抽象概念, JavaScript 中運(yùn)行任何的代碼都是在執(zhí)行上下文中運(yùn)行。 執(zhí)行上下文的生命周期包括三個(gè)階段:創(chuàng)建階段→執(zhí)行階段→回收階段,我們重點(diǎn)介紹創(chuàng)建階段。
創(chuàng)建階段(當(dāng)函數(shù)被調(diào)用,但未執(zhí)行任何其內(nèi)部代碼之前)會做以下三件事:
這是因?yàn)楫?dāng)函數(shù)執(zhí)行的時(shí)候,首先會形成一個(gè)新的私有的作用域,然后依次按照如下的步驟執(zhí)行:
函數(shù)多了,就有多個(gè)函數(shù)執(zhí)行上下文,每次調(diào)用函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)新的執(zhí)行上下文,那如何管理創(chuàng)建的那么多執(zhí)行上下文呢?
JavaScript 引擎創(chuàng)建了執(zhí)行棧來管理執(zhí)行上下文。可以把執(zhí)行棧認(rèn)為是一個(gè)存儲函數(shù)調(diào)用的棧結(jié)構(gòu),遵循先進(jìn)后出的原則。
2.作用域與作用域鏈
ES6 到來JavaScript 有全局作用域、函數(shù)作用域和塊級作用域(ES6新增)。我們可以這樣理解:作用域就是一個(gè)獨(dú)立的地盤,讓變量不會外泄、暴露出去。也就是說作用域最大的用處就是隔離變量,不同作用域下同名變量不會有沖突。 在介紹作用域鏈之前,先要了解下自由變量,如下代碼中,console.log(a)要得到a變量,但是在當(dāng)前的作用域中沒有定義a(可對比一下b)。當(dāng)前作用域沒有定義的變量,這成為 自由變量。
var a=100 function fn() { var b=200 console.log(a) // 這里的a在這里就是一個(gè)自由變量 console.log(b) } fn()
自由變量的值如何得到 —— 向父級作用域(創(chuàng)建該函數(shù)的那個(gè)父級作用域)尋找。如果父級也沒呢?再一層一層向上尋找,直到找到全局作用域還是沒找到,就宣布放棄。這種一層一層的關(guān)系,就是作用域鏈 。
function F1() { var a=100 return function () { console.log(a) } } function F2(f1) { var a=200 console.log(f1()) } var f1=F1() F2(f1) // 100
上述代碼中,自由變量a的值,從函數(shù)F1中查找而不是F2,這是因?yàn)?strong>當(dāng)自由變量從作用域鏈中去尋找,依據(jù)的是函數(shù)定義時(shí)的作用域鏈,而不是函數(shù)執(zhí)行時(shí)。
3.閉包是什么
閉包這個(gè)概念也是JavaScript中比較抽象的概念,我個(gè)人理解,閉包是就是函數(shù)中的函數(shù)(其他語言不能這樣),里面的函數(shù)可以訪問外面函數(shù)的變量,外面的變量的是這個(gè)內(nèi)部函數(shù)的一部分。
閉包的作用:
閉包不能濫用,否則會導(dǎo)致內(nèi)存泄露,影響網(wǎng)頁的性能。閉包使用完了后,要立即釋放資源,將引用變量指向null。
閉包主要有兩個(gè)應(yīng)用場景:
function outer() { var num=0 //內(nèi)部變量 return function add() { //通過return返回add函數(shù),就可以在outer函數(shù)外訪問了。 num++ //內(nèi)部函數(shù)有引用,作為add函數(shù)的一部分了 console.log(num) } } var func1=outer() // func1() //實(shí)際上是調(diào)用add函數(shù), 輸出1 func1() //輸出2 var func2=outer() func2() // 輸出1 func2() // 輸出2
4.this全面解析
先搞明白一個(gè)很重要的概念 —— this的值是在執(zhí)行的時(shí)候才能確認(rèn),定義的時(shí)候不能確認(rèn)! 為什么呢 —— 因?yàn)閠his是執(zhí)行上下文環(huán)境的一部分,而執(zhí)行上下文需要在代碼執(zhí)行之前確定,而不是定義的時(shí)候。看如下例子:
// 情況1 function foo() { console.log(this.a) //1 } var a=1 foo() // 情況2 function fn(){ console.log(this); } var obj={fn:fn}; obj.fn(); //this->obj // 情況3 function CreateJsPerson(name,age){ //this是當(dāng)前類的一個(gè)實(shí)例p1 this.name=name; //=>p1.name=name this.age=age; //=>p1.age=age } var p1=new CreateJsPerson("尹華芝",48); // 情況4 function add(c, d){ return this.a + this.b + c + d; } var o={a:1, b:3}; add.call(o, 5, 7); // 1 + 3 + 5 + 7=16 add.apply(o, [10, 20]); // 1 + 3 + 10 + 20=34 // 情況5 <button id="btn1">箭頭函數(shù)this</button> <script type="text/javascript"> let btn1=document.getElementById('btn1'); let obj={ name: 'kobe', age: 39, getName: function () { btn1.onclick=()=> { console.log(this);//obj }; } }; obj.getName(); </script>
接下來我們逐一解釋上面幾種情況
1.同步 vs 異步
同步,我的理解是一種線性執(zhí)行的方式,執(zhí)行的流程不能跨越。比如說話后在吃飯,吃完飯后在看手機(jī),必須等待上一件事完了,才執(zhí)行后面的事情。
異步,是一種并行處理的方式,不必等待一個(gè)程序執(zhí)行完,可以執(zhí)行其它的任務(wù)。比方說一個(gè)人邊吃飯,邊看手機(jī),邊說話,就是異步處理的方式。在程序中異步處理的結(jié)果通常使用回調(diào)函數(shù)來處理結(jié)果。
// 同步 console.log(100) alert(200); console.log(300) //100 200 300 // 異步 console.log(100) setTimeout(function(){ console.log(200) }) console.log(300) //100 300 200
2.異步和單線程
JS 需要異步的根本原因是 JS 是單線程運(yùn)行的,即在同一時(shí)間只能做一件事,不能“一心二用”。為了利用多核CPU的計(jì)算能力,HTML5提出Web Worker標(biāo)準(zhǔn),允許JavaScript腳本創(chuàng)建多個(gè)線程,但是子線程完全受主線程控制,且不得操作DOM。所以,這個(gè)新標(biāo)準(zhǔn)并沒有改變JavaScript單線程的本質(zhì)。
一個(gè) Ajax 請求由于網(wǎng)絡(luò)比較慢,請求需要 5 秒鐘。如果是同步,這 5 秒鐘頁面就卡死在這里啥也干不了了。異步的話,就好很多了,5 秒等待就等待了,其他事情不耽誤做,至于那 5 秒鐘等待是網(wǎng)速太慢,不是因?yàn)?JS 的原因。
3.前端異步的場景
前端使用異步的場景
4.Event Loop
一個(gè)完整的 Event Loop 過程,可以概括為以下階段:
接下來我們看道例子來介紹上面流程:
Promise.resolve().then(()=>{ console.log('Promise1') setTimeout(()=>{ console.log('setTimeout2') },0) }) setTimeout(()=>{ console.log('setTimeout1') Promise.resolve().then(()=>{ console.log('Promise2') }) },0)
最后輸出結(jié)果是Promise1,setTimeout1,Promise2,setTimeout2
1.原型和原型鏈
原型:在JavaScript中原型是一個(gè)prototype對象,用于表示類型之間的關(guān)系。
原型鏈:JavaScript萬物都是對象,對象和對象之間也有關(guān)系,并不是孤立存在的。對象之間的繼承關(guān)系,在JavaScript中是通過prototype對象指向父類對象,直到指向Object對象為止,這樣就形成了一個(gè)原型指向的鏈條,專業(yè)術(shù)語稱之為原型鏈。
var Person=function() { this.age=18 this.name='匿名' } var Student=function() {} //創(chuàng)建繼承關(guān)系,父類實(shí)例作為子類原型 Student.prototype=new Person() var s1=new Student() console.log(s1)
原型關(guān)系圖:
當(dāng)試圖得到一個(gè)對象的某個(gè)屬性時(shí),如果這個(gè)對象本身沒有這個(gè)屬性,那么會去它的__proto__(即它的構(gòu)造函數(shù)的prototype)中尋找。如果一直找到最上層都沒有找到,那么就宣告失敗,返回undefined。最上層是什么 —— Object.prototype.__proto__===null
2.繼承
介紹幾種常見繼承方式(如需了解更多,請點(diǎn)擊JavaScript常見的六種繼承方式):
function Parent(value) { this.val=value } Parent.prototype.getValue=function() { console.log(this.val) } function Child(value) { Parent.call(this, value) } Child.prototype=new Parent() const child=new Child(1) child.getValue() // 1 child instanceof Parent // true
以上繼承的方式核心是在子類的構(gòu)造函數(shù)中通過 Parent.call(this) 繼承父類的屬性,然后改變子類的原型為 new Parent() 來繼承父類的函數(shù)。
這種繼承方式優(yōu)點(diǎn)在于構(gòu)造函數(shù)可以傳參,不會與父類引用屬性共享,可以復(fù)用父類的函數(shù),但是也存在一個(gè)缺點(diǎn)就是在繼承父類函數(shù)的時(shí)候調(diào)用了父類構(gòu)造函數(shù),導(dǎo)致子類的原型上多了不需要的父類屬性,存在內(nèi)存上的浪費(fèi)。
function Parent(value) { this.val=value } Parent.prototype.getValue=function() { console.log(this.val) } function Child(value) { Parent.call(this, value) } Child.prototype=Object.create(Parent.prototype, { constructor: { value: Child, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }) const child=new Child(1) child.getValue() // 1 child instanceof Parent // true
以上繼承實(shí)現(xiàn)的核心就是將父類的原型賦值給了子類,并且將構(gòu)造函數(shù)設(shè)置為子類,這樣既解決了無用的父類屬性問題,還能正確的找到子類的構(gòu)造函數(shù)。
ES6中引入了class關(guān)鍵字,class可以通過extends關(guān)鍵字實(shí)現(xiàn)繼承,還可以通過static關(guān)鍵字定義類的靜態(tài)方法,這比 ES5 的通過修改原型鏈實(shí)現(xiàn)繼承,要清晰和方便很多。需要注意的是,class關(guān)鍵字只是原型的語法糖,JavaScript繼承仍然是基于原型實(shí)現(xiàn)的。
class Parent { constructor(value) { this.val=value } getValue() { console.log(this.val) } } class Child extends Parent { constructor(value) { super(value) this.val=value } } let child=new Child(1) child.getValue() // 1 child instanceof Parent // true
class 實(shí)現(xiàn)繼承的核心在于使用 extends 表明繼承自哪個(gè)父類,并且在子類構(gòu)造函數(shù)中必須調(diào)用 super,因?yàn)檫@段代碼可以看成 Parent.call(this, value)。
1.DOM操作
當(dāng)網(wǎng)頁被加載時(shí),瀏覽器會創(chuàng)建頁面的文檔對象模型(DOM),我們可以認(rèn)為 DOM 就是 JS 能識別的 HTML 結(jié)構(gòu),一個(gè)普通的 JS 對象或者數(shù)組。接下來我們介紹常見DOM操作:
2.DOM事件模型和事件流
DOM事件模型分為捕獲和冒泡。一個(gè)事件發(fā)生后,會在子元素和父元素之間傳播(propagation)。這種傳播分成三個(gè)階段。
(1)捕獲階段:事件從window對象自上而下向目標(biāo)節(jié)點(diǎn)傳播的階段;
(2)目標(biāo)階段:真正的目標(biāo)節(jié)點(diǎn)正在處理事件的階段;
(3)冒泡階段:事件從目標(biāo)節(jié)點(diǎn)自下而上向window對象傳播的階段。
DOM事件捕獲的具體流程
捕獲是從上到下,事件先從window對象,然后再到document(對象),然后是html標(biāo)簽(通過document.documentElement獲取html標(biāo)簽),然后是body標(biāo)簽(通過document.body獲取body標(biāo)簽),然后按照普通的html結(jié)構(gòu)一層一層往下傳,最后到達(dá)目標(biāo)元素。
接下來我們看個(gè)事件冒泡的例子:
如何阻止冒泡?
通過event.stopPropagation() 方法阻止事件冒泡到父元素,阻止任何父事件處理程序被執(zhí)行。 我們可以在上例中inner元素的click事件上,添加event.stopPropagation()這句話后,就阻止了父事件的執(zhí)行,最后只打印了'inner'。
inner.onclick=function(ev) { console.log('inner') ev.stopPropagation() }
3.事件代理(事件委托)
由于事件會在冒泡階段向上傳播到父節(jié)點(diǎn),因此可以把子節(jié)點(diǎn)的監(jiān)聽函數(shù)定義在父節(jié)點(diǎn)上,由父節(jié)點(diǎn)的監(jiān)聽函數(shù)統(tǒng)一處理多個(gè)子元素的事件。這種方法叫做事件的代理。
我們設(shè)定一種場景,如下代碼,一個(gè)<div>中包含了若干個(gè)<a>,而且還能繼續(xù)增加。那如何快捷方便地為所有<a>綁定事件呢?
<div id="div1"> <a href="#">a1</a> <a href="#">a2</a> <a href="#">a3</a> <a href="#">a4</a> </div> <button>點(diǎn)擊增加一個(gè) a 標(biāo)簽</button>
如果給每個(gè)<a>標(biāo)簽一一都綁定一個(gè)事件,那對于內(nèi)存消耗是非常大的。借助事件代理,我們只需要給父容器div綁定方法即可,這樣不管點(diǎn)擊的是哪一個(gè)后代元素,都會根據(jù)冒泡傳播的傳遞機(jī)制,把父容器的click行為觸發(fā),然后把對應(yīng)的方法執(zhí)行,根據(jù)事件源,我們可以知道點(diǎn)擊的是誰,從而完成不同的事。
最后,使用代理的優(yōu)點(diǎn)如下:
4.BOM 操作
BOM(瀏覽器對象模型)是瀏覽器本身的一些信息的設(shè)置和獲取,例如獲取瀏覽器的寬度、高度,設(shè)置讓瀏覽器跳轉(zhuǎn)到哪個(gè)地址。
獲取屏幕的寬度和高度
console.log(screen.width) console.log(screen.height)
獲取網(wǎng)址、協(xié)議、path、參數(shù)、hash 等
// 例如當(dāng)前網(wǎng)址是 https://juejin.im/timeline/frontend?a=10&b=10#some console.log(location.href) // https://juejin.im/timeline/frontend?a=10&b=10#some console.log(location.protocol) // https: console.log(location.pathname) // /timeline/frontend console.log(location.search) // ?a=10&b=10 console.log(location.hash) // #some
另外,還有調(diào)用瀏覽器的前進(jìn)、后退功能等
history.back() history.forward()
獲取瀏覽器特性(即俗稱的UA)然后識別客戶端,例如判斷是不是 Chrome 瀏覽器
var ua=navigator.userAgent var isChrome=ua.indexOf('Chrome') console.log(isChrome)
5.Ajax與跨域
Ajax 是一種異步請求數(shù)據(jù)的一種技術(shù),對于改善用戶的體驗(yàn)和程序的性能很有幫助。 簡單地說,在不需要重新刷新頁面的情況下,Ajax 通過異步請求加載后臺數(shù)據(jù),并在網(wǎng)頁上呈現(xiàn)出來。常見運(yùn)用場景有表單驗(yàn)證是否登入成功、百度搜索下拉框提示和快遞單號查詢等等。Ajax的目的是提高用戶體驗(yàn),較少網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的傳輸量。
如何手寫 XMLHttpRequest 不借助任何庫
因?yàn)闉g覽器出于安全考慮,有同源策略。也就是說,如果協(xié)議、域名或者端口有一個(gè)不同就是跨域,Ajax 請求會失敗。
那么是出于什么安全考慮才會引入這種機(jī)制呢? 其實(shí)主要是用來防止 CSRF 攻擊的。簡單點(diǎn)說,CSRF 攻擊是利用用戶的登錄態(tài)發(fā)起惡意請求。
然后我們來考慮一個(gè)問題,請求跨域了,那么請求到底發(fā)出去沒有? 請求必然是發(fā)出去了,但是瀏覽器攔截了響應(yīng)。
常見的幾種跨域解決方案:
6.存儲
sessionStorage 、localStorage 和 cookie 之間的區(qū)別
作用域:localStorage只要在相同的協(xié)議、相同的主機(jī)名、相同的端口下,就能讀取/修改到同一份localStorage數(shù)據(jù)。sessionStorage比localStorage更嚴(yán)苛一點(diǎn),除了協(xié)議、主機(jī)名、端口外,還要求在同一窗口(也就是瀏覽器的標(biāo)簽頁)下
生命周期:localStorage 是持久化的本地存儲,存儲在其中的數(shù)據(jù)是永遠(yuǎn)不會過期的,使其消失的唯一辦法是手動(dòng)刪除;而 sessionStorage 是臨時(shí)性的本地存儲,它是會話級別的存儲,當(dāng)會話結(jié)束(頁面被關(guān)閉)時(shí),存儲內(nèi)容也隨之被釋放。
幾種常見模塊化規(guī)范的簡介:
CommonJS規(guī)范主要用于服務(wù)端編程,加載模塊是同步的,這并不適合在瀏覽器環(huán)境,因?yàn)橥揭馕吨枞虞d,瀏覽器資源是異步加載的,因此有了AMD CMD解決方案
AMD規(guī)范在瀏覽器環(huán)境中異步加載模塊,而且可以并行加載多個(gè)模塊。不過,AMD規(guī)范開發(fā)成本高,代碼的閱讀和書寫比較困難,模塊定義方式的語義不順暢。
CMD規(guī)范與AMD規(guī)范很相似,都用于瀏覽器編程,依賴就近,延遲執(zhí)行,可以很容易在Node.js中運(yùn)行。不過,依賴SPM 打包,模塊的加載邏輯偏重
ES6 在語言標(biāo)準(zhǔn)的層面上,實(shí)現(xiàn)了模塊功能,而且實(shí)現(xiàn)得相當(dāng)簡單,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 規(guī)范,成為瀏覽器和服務(wù)器通用的模塊解決方案
avaScript有5種基本的數(shù)據(jù)類型,分別是:布爾、null、undefined、String和Number。這些基本類型在賦值的時(shí)候是通過值傳遞的方式。值得注意的是還有另外三種類型: Array、Function和Object,它們通過引用來傳遞。從底層技術(shù)上看,它們?nèi)际菍ο蟆?/p>
如果一個(gè)基本的數(shù)據(jù)類型綁定到某個(gè)變量,我們可以認(rèn)為該變量包含這個(gè)基本數(shù)據(jù)類型的值。
var x=10; var y='abc'; var z=null;
當(dāng)我們使用=將這些變量賦值到另外的變量,實(shí)際上是將對應(yīng)的值拷貝了一份,然后賦值給新的變量。我們把它稱作值傳遞。
var x=10; var y='abc'; var a=x; var b=y; console.log(x, y, a, b) // 10, 'abc', 10, 'abc'
a和x都包含10,b和y都包含'abc',并且它們是完全獨(dú)立的拷貝,互不干涉。如果我們將a的值改變,x不會受到影響。
var x=10; var y='abc'; var a=x; var b=y; a=5; b='def'; console.log(x, y, a, b); // 10, 'abc', 5, 'def'
如果一個(gè)變量綁定到一個(gè)非基本數(shù)據(jù)類型(Array, Function, Object),那么它只記錄了一個(gè)內(nèi)存地址,該地址存放了具體的數(shù)據(jù)。注意之前提到指向基本數(shù)據(jù)類型的變量相當(dāng)于包含了數(shù)據(jù),而現(xiàn)在指向非基本數(shù)據(jù)類型的變量本身是不包含數(shù)據(jù)的。
對象在內(nèi)存中被創(chuàng)建,當(dāng)我們聲明arr=[],我們在內(nèi)存中創(chuàng)建了一個(gè)數(shù)組。arr記錄的是該內(nèi)存的地址。
var arr=[]; // (a) arr.push(1); // (b)
當(dāng)執(zhí)行完(a)之后,內(nèi)存中創(chuàng)建了一個(gè)空的數(shù)組對象,其內(nèi)存地址為#001, arr 指向該地址。
當(dāng)執(zhí)行完(b)之后,數(shù)組對象中多了一個(gè)元素,但是數(shù)組的地址依然沒有變,arr也沒有變。
對象是通過引用傳遞,而不是值傳遞。也就是說,變量賦值只會將地址傳遞過去。
var reference=[1]; var refCopy=reference;
reference和refCopy指向同一個(gè)數(shù)組。 如果我們更新reference,refCopy也會受到影響。
reference.push(2); console.log(reference, refCopy); // [1, 2], [1, 2]
如果我們將一個(gè)已經(jīng)賦值的變量重新賦值,那么它將包含新的數(shù)據(jù)或則引用地址。
var obj={ first: 'fundebug.com'}; obj={ second: 'fundebug.cn'};
obj 從指向第一個(gè)對象變?yōu)橹赶虻诙€(gè)對象。
如果一個(gè)對象沒有被任何變量指向,就如第一個(gè)對象(地址為#001),JavaScript引擎的垃圾回收機(jī)制會將該對象銷毀并釋放內(nèi)存。
==和===
對于引用類型的變量,==和===只會判斷引用的地址是否相同,而不會判斷對象具體里屬性以及值是否相同。因此,如果兩個(gè)變量指向相同的對象,則返回true。
var arrRef=['Hi!']; var arrRef2=arrRef; console.log(arrRef===arrRef2); // true
如果是不同的對象,及時(shí)包含相同的屬性和值,也會返回false。
var arr1=["Hi!"]; var arr2=["Hi!"]; console.log(arr1===arr2); // false
如果想判斷兩個(gè)不同的對象是否真的相同,一個(gè)簡單的方法就是將它們轉(zhuǎn)換為字符串然后判斷。
var arr1str=JSON.stringify(arr1); var arr2str=JSON.stringify(arr2); console.log(arr1str===arr2str); // true
另一個(gè)方法就是遞歸地判斷每一個(gè)屬性的值,直到基本類型位置,然后判斷是否相同。
當(dāng)我們將基本類型數(shù)據(jù)傳入函數(shù),函數(shù)會將這些數(shù)據(jù)拷貝賦值給函數(shù)的參數(shù)變量。
var hundred=100; var two=2; function multiply(x, y) { return x * y; } var twoHundred=multiply(hundred, two);
hundred的值拷貝給變量x,two的值拷貝給變量y。
對于一個(gè)函數(shù),給定一個(gè)輸入,返回一個(gè)唯一的輸出。除此之外,不會對外部環(huán)境產(chǎn)生任何附帶影響。我們機(jī)會稱該函數(shù)為純函數(shù)。所有函數(shù)內(nèi)部定義的變量在函數(shù)返回之后都被垃圾回收掉。
但是,如果函數(shù)的輸入是對象(Array, Function, Object),那么傳入的是一個(gè)引用。對該變量的操作將會影響到原本的對象。這樣的編程手法將產(chǎn)生附帶影響,是的代碼的邏輯復(fù)雜和可讀性變低。
因此,很多數(shù)組函數(shù),比如 Array.map 和 Array.filter 是以純函數(shù)的形式實(shí)現(xiàn)。雖然它們的參數(shù)是一個(gè)數(shù)組變量,但是通過深度拷貝并賦值給一個(gè)新的變量,然后在新的數(shù)組上操作,來防止原始數(shù)組被更改。
我們來看一個(gè)例子:
function changeAgeImpure(person) { person.age=25; return person; } var alex={ name: 'Alex', age: 30 }; var changedAlex=changeAgeImpure(alex); console.log(alex); // { name: 'Alex', age: 25 } console.log(changedAlex); // { name: 'Alex', age: 25 }
在非純函數(shù)changeAgeImpure中,將對象person的age更新并返回。原始的alex對象也被影響,age更新為25。
讓我們來看如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)純函數(shù):
function changeAgePure(person) { var newPersonObj=JSON.parse(JSON.stringify(person)); newPersonObj.age=25; return newPersonObj; } var alex={ name: 'Alex', age: 30 }; var alexChanged=changeAgePure(alex); console.log(alex); // { name: 'Alex', age: 30 } console.log(alexChanged); // { name: 'Alex', age: 25 }
我們通過JSON.sringify將對象變?yōu)橐粋€(gè)字符串,然后再通過JSON.parse將字符串變回對象。通過該操作會生成一個(gè)新的對象。
值傳遞和引用傳遞經(jīng)常在面試中被問到,來嘗試回答一下如下代碼如何輸出:
一陣子利用Balazor開發(fā)了一個(gè)NuGet站點(diǎn),對WebAssembly進(jìn)行了初步的了解,覺得挺有意思。在接下來的一系列文章中,我們將通過實(shí)例演示的方式介紹WebAssembly的一些基本概念和編程模式。首先我們先來說說什么是WebAssembly,它主要幫助我們解決什么問題。
本文演示實(shí)例下載:app1 app2
一、概述
二、WebAssembly程序(app.wat)
三、編譯生成app.wasm
四、JavaScript程序
五、跑起來看看
六、調(diào)用導(dǎo)出函數(shù)
WebAssembly可以視為一種采用精簡的”二進(jìn)制格式”的“低等級”、“類匯編”語言。目前主流的瀏覽器均提供了對WebAssembly的支持,雖然WebAssembly的執(zhí)行性能(它能夠提供near-native的執(zhí)行性能)是JavaScript無法比擬的,但是在表達(dá)能力和靈活性還是不如JavaScript,所以WebAssembly的出現(xiàn)并不是要取代JavaScript,而是作為JavaScript的“助手”,兩者配合,各自發(fā)揮自身的優(yōu)勢,進(jìn)而開發(fā)出更高質(zhì)量的Web應(yīng)用。
與其說WebAssembly像匯編,不如說它更像MSIL,因?yàn)樗皇敲嫦蜷_發(fā)者的高級語言,而是高級語言的“編譯目標(biāo)”。雖然.NET 的運(yùn)行時(shí)CLR不能直接執(zhí)行C#、VB.NET和F#這樣的高級語言編寫的代碼,而執(zhí)行執(zhí)行MSIL指令,但是我們可以將前者編譯成后者。與之類似,我們也可以使用C、C++、C#、Rust和AssemblyScript(面向WebAssembly的TypeScript)作為開發(fā)語言,然后將代碼編譯成WebAssembly。
與匯編一樣,雖然WebAssembly采用的是單純的二進(jìn)制格式,但是可以轉(zhuǎn)換成文本形式。不僅如此,我們還可以按照這樣的文本格式來編寫程序(在接下來的內(nèi)容中,我們提供的WebAssembly程序均采用這樣的編寫方式),并利用相應(yīng)的工具將其編程成WebAssembly。WebAssembly文本采用一種名為S-expression的樹形結(jié)構(gòu),我們定義的內(nèi)容都存在與一個(gè)具體的“節(jié)點(diǎn)”中,每個(gè)節(jié)點(diǎn)通過小括號包裹起來,子節(jié)點(diǎn)直接內(nèi)嵌于父節(jié)點(diǎn)中。由于模塊是WebAssembly的基本部署和加載單元,所以module總是它們的根節(jié)點(diǎn),如下所示的就是一個(gè)合法的最簡單的WebAssembly程序。
(module)
為了讓大家對WebAssembly文本的S-expression有一個(gè)大致的了解,我們采用這樣的形勢定義了一個(gè)進(jìn)行整數(shù)加法運(yùn)算的add函數(shù)。如下面的代碼片段所示,我們定義的函數(shù)通過內(nèi)嵌于module節(jié)點(diǎn)的(func)節(jié)點(diǎn)表示。它具有一些子節(jié)點(diǎn),其中(export "add") 表示將這個(gè)函數(shù)以名稱“add”進(jìn)行導(dǎo)出,這意味著加載此模塊的JavaScript應(yīng)用可以直接調(diào)用此函數(shù)。額外三個(gè)節(jié)點(diǎn)(param $x i32) (param $y i32) (result i32)定義了函數(shù)的簽名,揭示了此函數(shù)包含兩個(gè)Int32(i32)的輸入?yún)?shù),返回值(結(jié)果)的類型也是Int32(i32)。為了提供可讀性,同時(shí)也方面?zhèn)鲄⒎矫妫覀儗?shù)進(jìn)行了命名($x和$y)
(module
(func (export "add") (param $x i32) (param $y i32) (result i32)
local.get $x
local.get $y
i32.add)
)
值得一提的是,WebAssembly僅僅支持4種數(shù)據(jù)類型,分別是32和64位的整數(shù)(i32和i64)和浮點(diǎn)數(shù)(f32和f64),連我們最常使用的字符串類型都不支持。由于字符串本質(zhì)上就是一組字符序列,而一個(gè)字符本質(zhì)上是采用某種編碼的一段字節(jié)序列,所以WebAssembly中針對字符串的處理需要自行解決編解碼的工作,所以直接以S-expression文本的形式編寫WebAssembly程序并不容易。
上面說WebAssembly更像MSIL,還因?yàn)閳?zhí)行WebAssembly的VM是一個(gè)“堆棧機(jī)(Stack Machine)”,意味著它采用“壓棧”的方式傳遞參數(shù)。而匯編面向的是真正的機(jī)器語言,是“堆棧機(jī)(Stack Machine)”和“寄存器機(jī)(Register Machine)”的結(jié)合,不僅參數(shù)傳遞可以采用堆棧,也可以采用寄存器。這一點(diǎn)可以從add函數(shù)的實(shí)現(xiàn)看出來,由于最終需要執(zhí)行i32.add指令,我們需要在這之前調(diào)用local.get指令將兩個(gè)參數(shù)壓入棧中。i32.add執(zhí)行后的結(jié)果也將入棧,并成為函數(shù)返回值。
在對WebAssembly以及基于S-expression的文本形式有了基本了解之后,我們通過一個(gè)簡單的例子來演示一下一個(gè)WebAssembly程序大體上如何編寫,我們著重關(guān)注JavaScript應(yīng)用和WebAssembly之間的功能交互。我們創(chuàng)建一個(gè)空的目錄,并創(chuàng)建兩個(gè)文本文件app.wat和index.html,前者代表以S-expression文本形式編寫的WebAssembly程序,后者是一個(gè)空的HTML頁面,我們利用它提供的JavaScript程序加載并執(zhí)行編譯后的WebAssembly模塊。
如下所示的是app.wat的內(nèi)容,看起來很長,好在我們現(xiàn)在對S-expression有了基本的了解,所以理解起來沒有什么問題。模塊的第一個(gè)節(jié)點(diǎn)(func $print (import "js" "print") (param $op1 i32) (param $op2 i32) (param $op i32) (param $result i32))同樣是定義了一個(gè)函數(shù),我們將其命名為$print, 子節(jié)點(diǎn)(import "js" "print") 表明該函數(shù)是從作為宿主的Javascript應(yīng)用中導(dǎo)入的,具體的路徑為js->print。如果導(dǎo)入的Javascript對象通過變量imports表示,意味著imports.js.print表示的就是這個(gè)導(dǎo)入的對象。至于其余的四個(gè)節(jié)點(diǎn)(param $op1 i32) (param $op2 i32) (param $op i32) (param $result i32))同樣是提供了函數(shù)的簽名:個(gè)i32類型的參數(shù),分別表示第一個(gè)操作數(shù)、第二個(gè)操作數(shù)、操作符(1,2,3,4分別代表加、減、乘、除)和執(zhí)行結(jié)果。由于這個(gè)函數(shù)僅僅打印運(yùn)算表達(dá)式,所以沒有返回值。
(module
;; import js func print (op1, op2, op, result)
(func $print (import "js" "print")
(param $op1 i32)
(param $op2 i32)
(param $op i32)
(param $result i32))
;; int32 add (int32 x, int32 y)
(func $add (param $x i32) (param $y i32) (result i32)
local.get $x
local.get $y
i32.add)
;; int32 sub(int32 x, int32 y)
(func $sub (param $x i32) (param $y i32) (result i32)
local.get $x
local.get $y
i32.sub)
;; int32 mul(int32 x, int32 y)
(func $mul (param $x i32) (param $y i32) (result i32)
local.get $x
local.get $y
i32.mul)
;; int32 div(int32 x, int32 y)
(func $div (param $x i32) (param $y i32) (result i32)
local.get $x
local.get $y
i32.div_u)
(func $main
;; call print(1, 2, add(1,2), 1)
i32.const 1
i32.const 2
i32.const 1
i32.const 1
i32.const 2
call $add
call $print
;; call print(1, 2, sub(1,2), 2)
i32.const 1
i32.const 2
i32.const 2
i32.const 1
i32.const 2
call $sub
call $print
;; call print(1, 2, mul(1,2), 3)
i32.const 1
i32.const 2
i32.const 3
i32.const 1
i32.const 2
call $mul
call $print
;; call print(1, 2, div(1,2), 4)
i32.const 1
i32.const 2
i32.const 4
i32.const 1
i32.const 2
call $div
call $print
)
(start $main)
)
接下來我們定義了四個(gè)進(jìn)行加、減、乘和除運(yùn)算的函數(shù)add、sub、mul和div,它們與上面定義的add函數(shù)類似,不過由于缺少了(export “{funcname}”)節(jié)點(diǎn),所以它們僅僅是四個(gè)內(nèi)部函數(shù)而已。接下來,我們定義了一個(gè)$main函數(shù),它會傳入相同的參數(shù)(1、2)調(diào)用上述4個(gè)函數(shù),并調(diào)用導(dǎo)入的print方法將包含結(jié)果的運(yùn)算表達(dá)式打印出來。雖然命名為$main,但是它也僅僅是一個(gè)普通的函數(shù)而已,所以我們需要利用(start $main)節(jié)點(diǎn)將其作為入口函數(shù),這樣它就會在加載的時(shí)候自動(dòng)執(zhí)行了。
以文本形式編寫的WebAssembly程序需要編譯成二進(jìn)制模塊才能被加載執(zhí)行,這里我們使用的wat2wasm這個(gè)工具,這個(gè)工具可以從這里下載。除了將wat文件轉(zhuǎn)化成wasm文件的wat2wasm,下載包里還包含了其他一些有用的工具,比如進(jìn)行反向操作的wasm2wat。上面編寫的app.wat文件利用如下的命令就可以編譯生成WebAssembly目標(biāo)文件app.wasm。
wat2wasm app.wat -o app.wasm
如下所示的就是index.html文件的內(nèi)容,我們著重關(guān)注其提供的JavaScript代碼。我們首先定義被WebAssembly導(dǎo)入的用來輸出運(yùn)行表達(dá)式的函數(shù)print,然后按照導(dǎo)入路徑j(luò)s.print將其封裝到一個(gè)導(dǎo)入對象中({"js":{"print":print}})。我們調(diào)用WebAssembly.instantiateStreaming函數(shù)以異步方式加載app.wasm模塊,并創(chuàng)建對應(yīng)的實(shí)例。具體下載app.wasm模塊通過第一個(gè)參數(shù)提供的Promise(fetch("app.wasm"))完成,第二個(gè)參數(shù)代表導(dǎo)入對象。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head></head>
<body>
<script>
var url="app.wasm";
var print=(op1, op2, op, result)=> {
switch (op) {
case 1:
console.log(`${op1} + ${op2}=${result}`);
break;
case 2:
console.log(`${op1} - ${op2}=${result}`);
break;
case 3:
console.log(`${op1} * ${op2}=${result}`);
break;
case 4:
console.log(`${op1} / ${op2}=${result}`);
break;
default:
console.log("invalid operator.");
}
};
WebAssembly
.instantiateStreaming(fetch("app.wasm"),
{"js":{"print":print}});
</script>
</body>
</html>
我們采用相應(yīng)的方式將當(dāng)前目錄發(fā)布為本地web站點(diǎn),比如執(zhí)行Python命令(python -m http.server
),然后我們利用瀏覽器訪問此站點(diǎn)的默認(rèn)文件index.html,瀏覽器的控制臺輸出就會看到WebAssembly模塊初始化輸出的四個(gè)運(yùn)算表達(dá)式。
上面我們演示了WebAssembly模塊在初始化的時(shí)候調(diào)用導(dǎo)入的JavaScript函數(shù),現(xiàn)在我們來演示JavaScript應(yīng)用如何調(diào)用從WebAssembly導(dǎo)出的函數(shù),為此我們將app.wat的代碼改寫成如下的形式,僅僅保留4個(gè)導(dǎo)出的函數(shù)add、sub、mul和div。
(module
(func (export "add") (param $x i32) (param $y i32) (result i32)
local.get $x
local.get $y
i32.add)
(func (export "sub") (param $x i32) (param $y i32) (result i32)
local.get $x
local.get $y
i32.sub)
(func (export "mul") (param $x i32) (param $y i32) (result i32)
local.get $x
local.get $y
i32.mul)
(func (export "div") (param $x i32) (param $y i32) (result i32)
local.get $x
local.get $y
i32.div_u)
)
index.html中的Javascript代碼也做了如下的修改:我們在調(diào)用WebAssembly.instantiateStreaming函數(shù)成功加載WebAssembly模塊并創(chuàng)建對應(yīng)模塊實(shí)例后,利用返回結(jié)果的instance屬性得到這個(gè)模塊實(shí)例。模塊導(dǎo)出的成員都保存在該實(shí)例的exports屬性返回的集合中,為此我們從中提取出導(dǎo)出的四個(gè)返回,并利用它們完成對應(yīng)的運(yùn)算后,調(diào)用console.log函數(shù)將包含結(jié)果的運(yùn)算表達(dá)式輸出到控制臺上。由于WebAssembly模塊不在需要調(diào)用導(dǎo)入的函數(shù),所以調(diào)用instantiateStreaming函數(shù)的時(shí)候不需要在指定導(dǎo)入對象。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head></head>
<body>
<script>
var url="app.wasm";
WebAssembly
.instantiateStreaming(fetch("app.wasm"))
.then(result=> {
var exports=result.instance.exports;
var result=exports.add(1,2);
console.log(`1 + 2=${result}`);
result=exports.sub(1,2);
console.log(`1 - 2=${result}`);
result=exports.mul(1,2);
console.log(`1 * 2=${result}`);
result=exports.div(1,2);
console.log(`1 / 2=${result}`);
});
</script>
</body>
</html>
程序運(yùn)行之后,瀏覽器的控制臺上依然會輸出相同的結(jié)果。
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