過前面的11篇文章,我們把JS的基礎知識基本都學習了一遍,包括了聲明變量、運算符、條件語句、循環語句、數組、對象、函數、作用域、構造函數等等,這些基本就包含了主要的JS基礎語法知識,還有剩下的一點基礎語法,就不單獨做一篇筆記了,后面去結合實際的例子一起講,這篇文章我們一起來通過前面學習到的知識,來完成幾個代碼的編寫。
一、數組相關處理
通過前面的知識,我們知道了數組可以通過循環的方式去獲取到數組中的每一個元素和索引,這在實際的應用中非常重要,舉個例子
現有一個數組[1,3,5,7,9],我想從這個數組中獲取所有小于等于5的元素及它們的位置
既然要求獲取元素和位置,那我們當然需要通過for循環來獲取(復習可以看JavaScript學習筆記(八))
查找出來滿足小于等于5條件的元素分別是1,3,5,對應的索引分別是0,1,2
這里有一個continue,通過字面意思可以知道是繼續的意思,如果只判斷一種情況,那么條件語句中的else可以不寫,這里寫出來是為了讓代碼的可讀性更強。比如如果我們還需要獲取大于5的元素的和,那我們就需要把求和的代碼寫進else語句里面
求和的代碼寫進else里面
成功求得和為16(7+9)
上面是循環語句和條件語句的結合,這種嵌套的方式在日后的代碼開發中會經常遇到,所以我們要一定要先搞清楚我們的代碼的邏輯是什么,這樣才能寫好代碼
再來看一個例子
現有兩個數組[1,2,3,4,5] [1,3,5,7,9],找出兩個數組中相等元素(交集)
既然是找兩個數組元素的交集,那就需要獲取到兩個數組中的每個元素,所以我們就需要將兩個數組都進行遍歷,因為不需要索引號,所以我們用for、for in、for of循環都可以
我們來拆解一下整個步驟
首先我們遍歷arr1數組,當i=0的時候arr1[0]就是arr1數組的第一個元素1
此時,我們再遍歷arr2數組,當j=0的時候arr2[j]就是arr2數組的第一個元素1
此時,arr1[i]和arr2[j]的值都是1,所以輸出了1(i=0, j=0)
此時,內部的循環繼續,j=1,此時i依然是0,所以比較的就是arr1[0]和arr2[1],很明顯1和3是不等的
依次循環j,直到j=4的時候,此時比較的是arr1[0]和arr2[4],依然不相等,此時內部循環已經結束(j<arr2.length的條件不再成立),所以跳出的內部循環,轉而進行外部循環,i++=1
此時,arr[i]=arr[1]=2,繼續進行內部循環,j=0
依次比較arr1[1]和arr2[0]、arr1[1]和arr2[1]、arr1[1]和arr2[2]....
直到最后比較arr1[4]和arr2[4],結束所有循環
可以看到,雙重循環實際上就是將兩個數組中的所有元素進行比較,從而進行相應的操作。
既然循環語句可以有多重嵌套,那么條件語句呢?條件語句當然也可以有多重嵌套
我們之前學到的邏輯語句且(&&)就可以寫成嵌套的邏輯語句
現有1個數組[1,2,3,4,5],找出數組中小于5的偶數
因為不需要索引,所以我們用for of循環
用邏輯語句且(&&)可以找到對應的元素,我們換成多重條件語句來試試
雙重條件語句
也是可以的,所以多重條件語句和且(&&)是類似的,具體使用哪種語句,要根據不同的情況來選擇。
這個系列的上一篇文章,搞懂這道題,以后遇到回調深坑的面試不要慌,我們來看看下一個問題:
setTimeout(()=>{ console.log("A") },1000); let now=Date.now(); while(Date.now()-now<5000){} setTimeout(()=>{ console.log("B"); },1000); console.log("C");
上面的代碼在瀏覽器環境中執行后,輸出的結果是什么?
代碼中的while循環很容易給人誤導,可能有人會認為:
代碼在這個while循環等待5秒中才繼續往下執行,這時上面的等待1秒計時器的時間已經到了,所以順序會是 A->B->C,如果你也是這樣認為的,那說明你對JavaScript的事件循環還不了解,建議多去看看相關的文章。
其實在這里,只需要明白一點:JS在開啟一個新的事件循環之前,都要先執行完同步的代碼,
所以上面代碼的執行結果應該是 C->A->B
文首發在我的博客: https://lucifer.ren/blog/2019/12/11/event-loop/
實際上瀏覽器的事件循環標準是由 HTML 標準規定的,具體來說就是由whatwg規定的,具體內容可以參考event-loops in browser。而NodeJS中事件循環其實也略有不同,具體可以參考event-loops in nodejs
我們在講解事件模型的時候,多次提到了事件循環。事件指的是其所處理的對象就是事件本身,每一個瀏覽器都至少有一個事件循環,一個事件循環至少有一個任務隊列。循環指的是其永遠處于一個“無限循環”中。不斷將注冊的回調函數推入到執行棧。
那么事件循環究竟是用來做什么的?瀏覽器的事件循環和NodeJS的事件循環有什么不同?讓我們從零開始,一步一步探究背后的原因。
要回答這個問題,我們先來看一個簡單的例子:
function c() {}
function b() {
c();
}
function a() {
b();
}
a();
以上一段簡單的JS代碼,究竟是怎么被瀏覽器執行的?
首先,瀏覽器想要執行JS腳本,需要一個“東西”,將JS腳本(本質上是一個純文本),變成一段機器可以理解并執行的計算機指令。這個“東西”就是JS引擎,它實際上會將JS腳本進行編譯和執行,整個過程非常復雜,這里不再過多介紹,感興趣可以期待下我的V8章節,如無特殊說明,以下都拿V8來舉例子。
有兩個非常核心的構成,執行棧和堆。執行棧中存放正在執行的代碼,堆中存放變量的值,通常是不規則的。
當V8執行到a()這一行代碼的時候,a會被壓入棧頂。
在a的內部,我們碰到了b(),這個時候b被壓入棧頂。
在b的內部,我們又碰到了c(),這個時候c被壓入棧頂。
c執行完畢之后,會從棧頂移除。
函數返回到b,b也執行完了,b也從棧頂移除。
同樣a也會被移除。
整個過程用動畫來表示就是這樣的:
(在線觀看)
這個時候我們還沒有涉及到堆內存和執行上下文棧,一切還比較簡單,這些內容我們放到后面來講。
現在我們有了可以執行JS的引擎,但是我們的目標是構建用戶界面,而傳統的前端用戶界面是基于DOM構建的,因此我們需要引入DOM。DOM是文檔對象模型,其提供了一系列JS可以直接調用的接口,理論上其可以提供其他語言的接口,而不僅僅是JS。而且除了DOM接口可以給JS調用,瀏覽器還提供了一些WEB API。DOM也好,WEB API也好,本質上和JS沒有什么關系,完全不一回事。JS對應的ECMA規范,V8用來實現ECMA規范,其他的它不管。這也是JS引擎和JS執行環境的區別,V8是JS引擎,用來執行JS代碼,瀏覽器和Node是JS執行環境,其提供一些JS可以調用的API即JS bindings。
由于瀏覽器的存在,現在JS可以操作DOM和WEB API了,看起來是可以構建用戶界面啦。有一點需要提前講清楚,V8只有棧和堆,其他諸如事件循環,DOM,WEB API它一概不知。原因前面其實已經講過了,因為V8只負責JS代碼的編譯執行,你給V8一段JS代碼,它就從頭到尾一口氣執行下去,中間不會停止。
另外這里我還要繼續提一下,JS執行棧和渲染線程是相互阻塞的。為什么呢?本質上因為JS太靈活了,它可以去獲取DOM中的諸如坐標等信息。如果兩者同時執行,就有可能發生沖突,比如我先獲取了某一個DOM節點的x坐標,下一時刻坐標變了。JS又用這個“舊的”坐標進行計算然后賦值給DOM,沖突便發生了。解決沖突的方式有兩種:
前面提到了你給V8一段JS代碼,它就從頭到尾一口氣執行下去,中間不會停止。為什么不停止,可以設計成可停止么,就好像C語言一樣?
假設我們需要獲取用戶信息,獲取用戶的文章,獲取用的朋友。
由于是單線程無異步,因此我們三個接口需要采用同步方式。
fetchUserInfoSync().then(doSomethingA); // 1s
fetchMyArcticlesSync().then(doSomethingB);// 3s
fetchMyFriendsSync().then(doSomethingC);// 2s
由于上面三個請求都是同步執行的,因此上面的代碼會先執行fetchUserInfoSync,一秒之后執行fetchMyArcticlesSync,再過三秒執行fetchMyFriendsSync。最可怕的是我們剛才說了JS執行棧和渲染線程是相互阻塞的。因此用戶就在這期間根本無法操作,界面無法響應,這顯然是無法接受的。
由于是多線程無異步,雖然我們三個接口仍然需要采用同步方式,但是我們可以將代碼分別在多個線程執行,比如我們將這段代碼放在三個線程中執行。
線程一:
fetchUserInfoSync().then(doSomethingA); // 1s
線程二:
fetchMyArcticlesSync().then(doSomethingB); // 3s
線程三:
fetchMyFriendsSync().then(doSomethingC); // 2s
1575538849801.jpg
由于三塊代碼同時執行,因此總的時間最理想的情況下取決與最慢的時間,也就是3s,這一點和使用異步的方式是一樣的(當然前提是請求之間無依賴)。為什么要說最理想呢?由于三個線程都可以對DOM和堆內存進行訪問,因此很有可能會沖突,沖突的原因和我上面提到的JS線程和渲染線程的沖突的原因沒有什么本質不同。因此最理想情況沒有任何沖突的話是3s,但是如果有沖突,我們就需要借助于諸如鎖來解決,這樣時間就有可能高于3s了。相應地編程模型也會更復雜,處理過鎖的程序員應該會感同身受。
如果還是使用單線程,改成異步是不是會好點?問題的是關鍵是如何實現異步呢?這就是我們要講的主題 - 事件循環。
我們知道瀏覽器中JS線程只有一個,如果沒有事件循環,就會造成一個問題。即如果JS發起了一個異步IO請求,在等待結果返回的這個時間段,后面的代碼都會被阻塞。我們知道JS主線程和渲染進程是相互阻塞的,因此這就會造成瀏覽器假死。如何解決這個問題?一個有效的辦法就是我們這節要講的事件循環。
其實事件循環就是用來做調度的,瀏覽器和NodeJS中的事件循壞就好像操作系統的調度器一樣。操作系統的調度器決定何時將什么資源分配給誰。對于有線程模型的計算機,那么操作系統執行代碼的最小單位就是線程,資源分配的最小單位就是進程,代碼執行的過程由操作系統進行調度,整個調度過程非常復雜。 我們知道現在很多電腦都是多核的,為了讓多個core同時發揮作用,即沒有一個core是特別閑置的,也沒有一個core是特別累的。操作系統的調度器會進行某一種神秘算法,從而保證每一個core都可以分配到任務。這也就是我們使用NodeJS做集群的時候,Worker節點數量通常設置為core的數量的原因,調度器會盡量將每一個Worker平均分配到每一個core,當然這個過程并不是確定的,即不一定調度器是這么分配的,但是很多時候都會這樣。
了解了操作系統調度器的原理,我們不妨繼續回頭看一下事件循環。事件循環本質上也是做調度的,只不過調度的對象變成了JS的執行。事件循環決定了V8什么時候執行什么代碼。V8只是負責JS代碼的解析和執行,其他它一概不知。瀏覽器或者NodeJS中觸發事件之后,到事件的監聽函數被V8執行這個時間段的所有工作都是事件循環在起作用。
我們來小結一下:
這里的單線程指的是只有一個call stack。只有一個call stack 意味著同一時間只能執行一段代碼。
事件來觸發事件循環進行流動
以如下代碼為例:
function c() {}
function b() {
c();
}
function a() {
setTimeout(b, 2000)
}
a();
執行過程是這樣的:
(在線觀看)
因此事件循環之所以可以實現異步,是因為碰到異步執行的代碼“比如fetch,setTimeout”,瀏覽器會將用戶注冊的回調函數存起來,然后繼續執行后面的代碼。等到未來某一個時刻,“異步任務”完成了,會觸發一個事件,瀏覽器會將“任務的詳細信息”作為參數傳遞給之前用戶綁定的回調函數。具體來說,就是將用戶綁定的回調函數推入瀏覽器的執行棧。
但并不是說隨便推入的,只有瀏覽器將當然要執行的JS腳本“一口氣”執行完,要”換氣“的時候才會去檢查有沒有要被處理的“消息”。如果于則將對應消息綁定的回調函數推入棧。當然如果沒有綁定事件,這個事件消息實際上會被丟棄,不被處理。比如用戶觸發了一個click事件,但是用戶沒有綁定click事件的監聽函數,那么實際上這個事件會被丟棄掉。
我們來看一下加入用戶交互之后是什么樣的,拿點擊事件來說:
$.on('button', 'click', function onClick() {
setTimeout(function timer() {
console.log('You clicked the button!');
}, 2000);
});
console.log("Hi!");
setTimeout(function timeout() {
console.log("Click the button!");
}, 5000);
console.log("Welcome to loupe.");
上述代碼每次點擊按鈕,都會發送一個事件,由于我們綁定了一個監聽函數。因此每次點擊,都會有一個點擊事件的消息產生,瀏覽器會在“空閑的時候”對應將用戶綁定的事件處理函數推入棧中執行。
偽代碼:
while (true) {
if (queue.length > 0) {
queue.processNextMessage()
}
}
動畫演示:
(在線觀看)
我們來看一個更復制的例子感受一下。
console.log(1)
setTimeout(()=> {
console.log(2)
}, 0)
Promise.resolve().then(()=> {
returnconsole.log(3)
}).then(()=> {
console.log(4)
})
console.log(5)
上面的代碼會輸出:1、5、3、4、2。如果你想要非常嚴謹的解釋可以參考 whatwg 對其進行的描述 -event-loop-processing-model。
下面我會對其進行一個簡單的解釋。
其中:
宏任務主要包含:setTimeout、setInterval、setImmediate、I/O、UI交互事件
微任務主要包含:Promise、process.nextTick、MutaionObserver 等
有了這個知識,我們不難得出上面代碼的輸出結果。
由此我們可以看出,宏任務&微任務只是實現異步過程中,我們對于信號的處理順序不同而已。如果我們不加區分,全部放到一個隊列,就不會有宏任務&微任務。這種人為劃分優先級的過程,在某些時候非常有用。
說到執行上下文,就不得不提到瀏覽器執行JS函數其實是分兩個過程的。一個是創建階段Creation Phase,一個是執行階段Execution Phase。
同執行棧一樣,瀏覽器每遇到一個函數,也會將當前函數的執行上下文棧推入棧頂。
舉個例子:
function a(num) {
function b(num) {
function c(num) {
const n=3
console.log(num + n)
}
c(num);
}
b(num);
}
a(1);
遇到上面的代碼。首先會將a的壓入執行棧,我們開始進行創建階段Creation Phase, 將a的執行上下文壓入棧。然后初始化a的執行上下文,分別是VO,ScopeChain(VO chain)和 This。從這里我們也可以看出,this其實是動態決定的。VO指的是variables, functions 和 arguments。并且執行上下文棧也會同步隨著執行棧的銷毀而銷毀。
偽代碼表示:
const EC={
'scopeChain': { },
'variableObject': { },
'this': { }
}
我們來重點看一下ScopeChain(VO chain)。如上圖的執行上下文大概長這個樣子,偽代碼:
global.VO={
a: pointer to a(),
scopeChain: [global.VO]
}
a.VO={
b: pointer to b(),
arguments: {
0: 1
},
scopeChain: [a.VO, global.VO]
}
b.VO={
c: pointer to c(),
arguments: {
0: 1
},
scopeChain: [b.VO, a.VO, global.VO]
}
c.VO={
arguments: {
0: 1
},
n: 3
scopeChain: [c.VO, b.VO, a.VO, global.VO]
}
引擎查找變量的時候,會先從VOC開始找,找不到會繼續去VOB...,直到GlobalVO,如果GlobalVO也找不到會返回Referrence Error,整個過程類似原型鏈的查找。
值得一提的是,JS是詞法作用域,也就是靜態作用域。換句話說就是作用域取決于代碼定義的位置,而不是執行的位置,這也就是閉包產生的本質原因。如果上面的代碼改造成下面的:
function c() {}
function b() {}
function a() {}
a()
b()
c()
或者這種:
function c() {}
function b() {
c();
}
function a() {
b();
}
a();
其執行上下文棧雖然都是一樣的,但是其對應的scopeChain則完全不同,因為函數定義的位置發生了變化。拿上面的代碼片段來說,c.VO會變成這樣:
c.VO={
scopeChain: [c.VO, global.VO]
}
也就是說其再也無法獲取到a和b中的VO了。
通過這篇文章,希望你對單線程,多線程,異步,事件循環,事件驅動等知識點有了更深的理解和感悟。除了這些大的層面,我們還從執行棧,執行上下文棧角度講解了我們代碼是如何被瀏覽器運行的,我們順便還解釋了作用域和閉包產生的本質原因。
最后我總結了一個瀏覽器運行代碼的整體原理圖,希望對你有幫助:
下一節瀏覽器的事件循環和NodeJS的事件循環有什么不同, 敬請期待~
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