ameBoy JS Emulator 是一款開源的GBC(Game Boy Color)模擬器,基于HTML5 canvas 和 JavaScript。支持良好的瀏覽器包括Firefox 4-27 以上(Windows 7, Windows Vista, Mac OS X),Google Chrome 18+,Safari 5.1.5+。 如果使用IE,會出現無聲音的情況。
在線演示:http://taisel.github.io/GameBoy-Online/
代碼下載; https://github.com/taisel/GameBoy-Online
微信訂閱號:開源派 (opensourcepie)
開源派官網:osp.io
本期見聞覆蓋時間:6 月 24 日至 6 月 30 日
本期整理:deimos
Games for Change 游戲節成功舉辦
6 月 27 日至 28 日,2024 年度 Games for Change(G4C)游戲節于紐約帕森斯設計學院舉辦。G4C 游戲節始創于 2004 年,為致力于探索電子游戲在社會和文化領域中影響的年度活動,主辦方會邀請游戲開發者、教育工作者、學者及社會活動家,通過研討會和演講等形式,探討如何運用游戲來解決社會問題、推動社會進步和發展。
本年度 G4C 的主題為受聯合國可持續發展目標啟發而來的“2030 年節點:全球變化的催化劑”,共舉辦了 65 場演講和研討會,來自 12 個國家及地區的 150 余名演講者進行了分享,吸引了 2000 余名線下和線上觀眾參加。你可以前往官網查看完整活動時間表,并留意官方 Youtube 頻道將要更新的的活動回看視頻。
圖片:G4C 官推
此外,本年度的 G4C 獎頒獎典禮于 6 月 27 日舉辦,16 個獎項類別花落 13 名“獲獎者”。其中,講述柬埔寨大屠殺幸存者真實故事的 VR 游戲《Stay Alive, My Son - Chapter 1 & 2》同時斬獲了“最佳影響力”“最佳敘事”和“年度游戲”三項大獎,“最佳玩法”獎則頒給了探索蘇格蘭高地景觀與文化的平臺跳躍游戲《高地之歌》(A Highlong Song)。可以前往官網查看完整提名與獲獎名單。
圖片:《Stay Alive My Son》
BIG Festival Awards 公布獲獎者
6 月 29 日,獨立游戲獎項 BIG Festival Awards 的頒獎典禮于拉丁美洲科隆游戲展(Gamescom Latam)活動現場進行,公布了由 49 名評委選出的 13 個獎項類別的獲獎者。BIG Festival(最佳國際游戲節,Best International Games Festival)創立于 2012 年,是拉丁美洲最重要的獨立游戲盛會,每屆向全球征集優秀的獨立游戲參與評獎。該活動同時也是向世界介紹拉丁美洲本土游戲的重要平臺,于今年并入首屆拉丁美洲科隆游戲展共同舉辦。本年度 BIG Festival Awards 獲獎名單如下:
年度游戲:《巴別塔圣歌》(Chants of Sennaar)
最佳拉丁美洲游戲:《Arranger: A Role-Puzzling Adventure》
最佳巴西游戲:《莫莫多拉:月下告別》(Momodora: Moonlit Farewell)
最佳休閑游戲:《站點連連》(Station to Station)
最佳音效:《田園記》(Dordogne)
最佳美術:《哈羅德·哈利巴》(Harold Halibut)
最佳多人游戲:《無敵水豚》(Extremely Powerful Capybaras)
最佳敘事:《Once Upon a Jester》
最佳 XR/VR 游戲:《Sky Climb》
最佳玩法:《超自然車旅》(Pacific Drive)
最佳移動端游戲:《萬物皆可賽車》(What The Car?)
最佳創新:《Cryptmaster》
最佳提案:《Dark Crown》
頒獎典禮現場 / 圖片:推特 @otakumaromba
酷兒游戲獎 Gayming Awards 公布獲獎名單
6 月 25 日,由酷兒游戲與極客文化網站 Gayming 設立的游戲獎項 Gayming Awards 通過線上直播公布了 2024 年度獲獎名單。該獎項創立于 2021 年,共設有 9 個類別,旨在表彰全球范圍內倡導多樣性和包容性的電子游戲及內容創作者,是目前全球唯一的 LGBTQ 電子游戲獎項。本年度的“年度游戲”和“Gayming 讀者選擇獎”由《博德之門 3》摘得,游戲中的角色“影心”則獲評“最佳 LGBTQ+ 角色”;此外,“最佳 LGBTQ+ 獨立游戲”頒給了探討親密關系和家庭矛盾的角色扮演游戲《饑渴追求者》(Thirsty Suitors)。可以前往官網查看完整提名和獲獎名單。
拉瑞安工作室 CEO 發表年度游戲獲獎感言 / 圖片:Gayming 官網
Steam 庫中從未玩過的游戲總價值或超百億美元
6 月 25 日,游戲媒體 PCGamesN 發表文章稱,Steam 用戶購買后從未玩過的游戲價值總和可能達到 190 億美元。
PCGamesN 計算得出,在全球所有公開個人資料的 Steam 賬戶(數據來源為 Steam ID Finder,約 7300 萬個)中,共有價值約 19 億美元的游戲被購買后從未打開過,而公開賬戶數量約占所有注冊賬戶的 10%,因此可粗略估算,全部賬戶中從未玩過的游戲總價值約為 190 億美元。報道中稱,該金額已經超過尼加拉瓜、毛里求斯等國家的 GDP/GNP。不過,由于 Steam ID Finder 無法識別庫中打折購買、以捆綁包購買以及作為禮物收取的游戲,所以計算時均采用了游戲原始價格,故結果可能存在較大誤差。
讀者可以前往由 PCGamesN 和 Steam ID Finder 共同推出的“恥辱堆(Pile of Shame,購買后從未玩過的游戲的戲稱)”網站,輸入 Steam ID 查看自己庫中從未玩過游戲的預估價值。
筆者的“恥辱堆”一角
Steam Deck 最熱玩游戲榜上線
6 月 27 日,Steam 官網的“榜單”板塊上線了“Steam Deck 最熱玩游戲榜”,每日更新最近一周、一個月以及一年中 Steam Deck 端在線玩家人數最多的前 100 款游戲。在本周(6 月 25 日至 7 月 1 日)的排行榜中,《艾爾登法環》憑借新 DLC 剛發售的熱度拿下了第一名,知名獨立游戲《星露谷物語》《小丑牌》和《哈迪斯 2》則分列第二、第三和第五。位列榜單前 30 名的游戲中,共有 11 款獨立游戲,除《星露谷物語》和《潛水員戴夫》外,其余均為“Roguelike”及其近親“類幸存者”類游戲。
本周榜單前 10 名 / 圖片:Steam 官網
當日,Steam 還發布官方博文,介紹了平臺上的控制器使用情況。統計數據表示,自 2018 年以來,控制器的日均使用量占比增加了兩倍,從約 5% 增加至 15%,其中 42% 的控制器會話(“會話數”指用戶開啟游戲的次數)使用了 Steam 提供的輸入設置。而在控制器種類方面,Xbox 控制器占比 59%,PlayStation 控制器占比 26%,Steam Deck 占比 10%。
此外,Steam 團隊還為控制器用戶帶來了對齊 Steam Deck 用戶體驗的 PC 端“大屏幕模式”更新、控制器配置器改進、陀螺儀瞄準改進等內容,并增加了對擁有許可的第三方 PlayStation 手柄、Xbox Elite 手柄背鍵的支持。
Steam 的“大屏幕模式” / 圖片:Steam 官網
獨立游戲工作室 2weeks 成立
6 月 26 日,游戲行業老兵 Brandon Dillon 和 Richard Foge 于 Linkedin 個人頁面宣布共同創立獨立游戲工作室 2weeks。其中 Dillon 擔任公司 CEO,Foge 擔任 COO,二者曾在 Possibility Space 工作室分別擔任工程副總監和設計副總監。
新工作室將專注于快速設計、制作游戲原型,繼而在網頁端公開發布來進行測試,以驗證設計思路的可行性,并通過反饋改進游戲。目前,2weeks 已經發布了第一個原型《Homestretch Bet》,是一款融合了德州撲克玩法的賽馬游戲,你可以前往游戲官方頁面游玩。
圖片:《Homestretch Bet》
雅達利發行部門購得《外科醫生模擬器》發行權
6 月 26 日,雅達利發布推文稱,旗下發行工作室 Infogrames 已從《外科醫生模擬器》(Surgeon Simulator)原發行商 Tinybuild 處收購了該系列的特許經營權。這是 Infogrames 自今年 4 月份重啟以來的第二筆收購,之前同樣是從 Tinybuild 手中收購了多人休閑游戲《可靠快遞》(Totally Reliable Delivery Service)。
圖片:雅達利官推
近年來,雅達利積極進行收購嘗試,包括從 Frontier Developments 手中購得《過山車大亨 3》的版權,以及為旗下工作室陣容補入了新版《網絡奇兵》(System Shock)的開發商 Nightdive Studios、專注老游戲保存的互動紀錄片工作室 Digital Eclipse 等新援。
圖片:雅達利官推
一周拾遺:本周值得關注的新發售、重新上架或公布新版本的獨立游戲。
1. 6 月 25 日,知名像素小游戲工作室 Nitrome 于官推宣布,旗下的 11 款早期 Flash 游戲現可通過官網的 HTML5 模擬器直接在網頁端游玩,進一步補充了其可在網頁端直接游玩的經典作品陣容。此次增加的游戲包括曾重制并上架 Steam 商店的《磚形槍》(Gunbrick)初版,以及工作室的第 100 款游戲《入侵游戲公司》(Nitrome Must Die)。
https://www.nitrome.com/html5-games/
2. 6 月 30 日,模擬操作系統界面的角色扮演游戲《Kingsway》于 Steam 商店發表公告,表示游戲已由 Adult Swim Games 發行轉為個人自發行。今年 3 月初,華納兄弟曾發布通知稱,由于未知業務變動,將在 60 天內從 Steam 和所有其它平臺下架子公司 Adult Swim Games 發行的所有游戲,并拒絕將發行權轉移至開發商。而《Kingsway》的開發者此次表示,在多方協助下,包括《Kingsway》在內的很多 Adult Swim Games 簽約游戲的發行權已轉交回開發商,避免了被下架的命運。
https://store.steampowered.com/app/588950/Kingsway/
3. 6 月 26 日,獨立開發者 nolen(推特 @itseieio)通過個人推特宣布“一百萬個復選框”(One Million Checkboxes)網站上線。網站正如其名所示,陳列了一百萬個可供所有人勾選及取消勾選的復選框,而每個選框的狀態會在所有人之間實時同步。實現這一簡單功能的網站自上線以來便十分火爆,導致服務器數次癱瘓,已然成為“勾選”和“不勾選”兩派玩家的領地爭奪戰。nolen 在 28 日的推文中表示,網站用戶(截至當天)已超 50 萬人,每分鐘有大約 42000 個復選框被點擊。
https://onemillioncheckboxes.com/
開發追蹤:本周更新開發關鍵節點、尚處在開發早期或中期的獨立游戲。
1. 6 月 28 日,西班牙獨立游戲工作室 Chibig 發布預告片,宣布由其開發的女巫送貨模擬游戲《Mika and the Witch's Mountain》將于 8 月 22 日登陸 Steam 和 Switch 商店。游戲中,玩家將扮演居住在小島上的魔女,騎著飛天掃帚為島民送快遞,并逐漸發現隱藏在魔女山中的秘密,最終登上山頂。
https://store.steampowered.com/app/1819460/Mika_and_The_Witchs_Mountain/
2. 6 月 29 日,個人開發者 Lente 通過推特,發布了自己制作的游戲《Spilled!》自一年半以前開始開發以來的畫面進化對比視頻,并宣布將于 7 月 5 日發布畫面升級后的新 Demo。這是一款駕駛小船清理水中石油污染的游戲,值得一提的是,Lente 本人就居住在一條船上進行游戲開發,而此番升級在新的技術美術成員加入后得以實現。
https://store.steampowered.com/app/2240080/Spilled/
3. 6 月 25 日,獨立工作室 Strange Scaffold 通過推特發布了新作《Clickolding》的預告片,并宣布游戲將于 7 月 16 日上線 Steam 平臺。游戲中,玩家需要不斷點擊計數器,讓坐在對面的神秘男人滿意,而隨著計數器的數字不斷增加,故事也逐漸展開。Strange Scaffold 曾于去年推出備受好評的、以子彈時間為核心機制的 TPS 游戲《埃爾帕索,身在他處》(El Paso, Elsewhere)。
https://store.steampowered.com/app/3011440/CLICKOLDING/
4. 6 月 26 日,畫面位于屏幕底部的生物收集游戲《Kimera》上線 Steam 頁面并放出預告片。由于游戲只占用不到一半屏幕,玩家可以邊玩游戲邊工作或看視頻。開發者 Toadzilla 表示,該游戲的靈感來自于自家后院的自然風光,以及半屏休閑游戲的“先驅”《Rusty's Retirement》(農場模擬放置類作品)。
https://store.steampowered.com/app/3064030/Kimera/
游戲露面之際,Toadzilla 發推表示《Rusty's Retirement》開創了一種新的游戲類型,并向網友征集類型名稱,同時希望 Steam 能將這一類型添加到 Steam 商店的標簽選項中去。
根據已知信息,目前在研的“半屏放置游戲”還有由 9 Finger Games 開發的生活模擬游戲《My Little Life》和由個人開發者 William Enders 制作的尚未命名的 Emoji 城建塔防游戲(見下圖)。
https://x.com/willenders_/status/1784312321084358845
Demo 體驗:本周上線 Demo、或可一試的獨立游戲一覽。
1.《Full Fathom》
關鍵字:生存恐怖、開放世界;駕駛年久失修的潛艇在深海中漂浮,收集物資、維護潛艇,保證新一天的生存。
https://store.steampowered.com/app/2302470/Full_Fathom/
2.《揭下面具》
關鍵字:動作、即時戰略、角色扮演;招募能力各異的角色,組建自己的軍團,通過探險和戰斗揭開世界的秘密。
https://store.steampowered.com/app/2853870/_/
3.《WORMHOLE》
關鍵字:動作、Roguelike、高分挑戰;扮演巨大的太空蠕蟲,在宇宙中進食、射擊、沖刺并引發爆炸。
https://store.steampowered.com/app/2671590/WORMHOLE/
4.《Season Island》
關鍵字:角色扮演、解謎;引導一個被困在神秘季節性水晶球中的人類,將世界從永恒的冬天里解救出來。
https://store.steampowered.com/app/3046230/Season_Island/
5.《Blink and Die Replay》
關鍵字:彈幕射擊、第一人稱視角、節奏;360 度全方向移動,躲避隨著音樂節奏從四面八方襲來的平臺——享受舞曲、搖滾、管弦樂等各種類型的配樂。
https://store.steampowered.com/app/2958830/Blink_and_Die_Replay/
6.《Lux》
關鍵字:平臺跳躍、角色扮演、互動小說;在從閣樓找到的魔法燈籠的指引下,探索古怪小鎮,發現潛伏在地表之下的黑暗。
https://store.steampowered.com/app/2795150/Lux/
7.《Avy, Fables of the Night》
關鍵字:平臺跳躍、解謎、恐怖;扮演令人毛骨悚然的寓言的主角,擊敗奇異生物,逃離恐怖的玩具島。
https://store.steampowered.com/app/2615870/Avy_Fables_of_the_Night/
8.《BoundWorlds》
關鍵字:動作、角色扮演、關卡編輯;創造自己的故事、冒險和世界,并將之和其他玩家的創作連接起來,從而探索對方的世界。
https://store.steampowered.com/app/2411610/BoundWorlds/
開發靈感
1. 展示飛車特技!片段出自世嘉土星畫風的停車場拉力賽車游戲《Parking Garage Rally Circuit》(預計于 2024 年年內發售) 。
https://store.steampowered.com/app/2737300/Parking_Garage_Rally_Circuit/
2. 好難啊!從一大堆散落的漢字里找出不一樣的那個。片段出自找不同型益智游戲《動く漢字間違い探し》。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Senehata.KanjiFindingGame
3. 解絲還須吐絲蛛,強迫癥一本滿足了。片段出自 3D 平臺冒險游戲《A Webbing Journey》(暫未發售)。
https://store.steampowered.com/app/2073910/A_Webbing_Journey/
4. 流暢的戰斗和跑酷動作。
https://x.com/log64dev/status/1805094711142863203
5. 快捷傳送設計。
https://x.com/jamierowan_/status/1805643617002045786
6. 以 VCR 錄像機畫風為靈感來源的像素字體資產包《TAPE》,適配恐怖游戲。該字體大小為 14 px,支持多國語言(英語、法語、德語等)并包含錄像主題的特殊字符,定價 4 美元。
https://somepx.itch.io/pixel-font-tape
7. 像素藝術教程:巖石。
https://x.com/PixelArtJourney/status/1745432006412980483
8. 像素藝術教程:高腳杯。
https://x.com/PixelArtJourney/status/1796339735503286766
藝術欣賞
1. B3D 藝術欣賞:《OFF》同人作品
https://x.com/goldenuke23/status/1802971041288859753
2. 像素藝術欣賞:《最終幻想》系列的吉祥物莫古力
https://x.com/Xavier_Gd/status/1794860025615380523
3. 像素藝術欣賞:黛西公主
https://x.com/1TZAH/status/1766824301645246639
4. 像素藝術欣賞:商人
https://x.com/Krep_pxl/status/1795497551631732806
5. 像素藝術欣賞:樹鎮
https://x.com/angry__snail/status/1793676971375054896
6. 像素藝術欣賞:橋
https://x.com/the08games/status/1794734033240518980
7. 像素藝術欣賞:傍晚 6 點 35 分
https://x.com/naifpxl/status/1792213252295868913
醉西游》H5版的出現,讓游戲行業認識到HTML5 已經具備實現APP級的MMORPG類型的大型重度游戲的能力。LayaBox旗下第二代H5游戲引擎LayaAir更是在其發布會上展示出超越APP頂級引擎Unity3D的各項性能表現和數據。
但是不少開發者依然質疑H5的3D技術是否可以還原Unity3D引擎的3D游戲體驗?本文通過對實際評測報告數據進行逐一分析,驗證LayaAirH5游戲引擎的真實性能表現。每個評測DEMO都將提供H5直接體驗的二維碼,以及Unity3D引擎的APP源碼和實錄的高清視頻網盤下載地址,供開發者實際測試體驗和驗證,以確保本次測試報告的真實有效性。
本次測試環境的相關信息
硬件設備:紅米1S
系統版本:Android 4.4.2 KOT49H
H5運行環境:微信 軟件版本6.3.22
H5運行環境:Chrome瀏覽器 軟件版本 51.0.2704.81
H5測試DEMO采用引擎:LayaAir
APP測試DEMO采用引擎:Unity3D
性能測試標準
游戲產品在運行過程中是否流暢是核心評測標準,尤其是角色扮演、動作類型、對戰類型等大型2D游戲或3D游戲,對操作流暢感要求較高,一旦出現畫面卡頓,那就會造成玩家的流失。
而從研發技術角度上,FPS是性能評測的指標。FPS指的是畫面每秒傳輸幀數,或者理解為畫面刷新率。電影是以每秒24張畫面的速度進行播放,而游戲與電影的圖像生成原理不同,游戲的畫面渲染需要每秒更高的幀速才會感覺流暢,60幀是游戲最高的FPS值。
HTML5與APP的3D性能對比
3D游戲研發商會關心同屏能跑多少個角色,每個角色允許多少根骨骼,每個角色允許多少三角面這些問題。LayaAirH5游戲引擎在性能上的突破讓游戲研發商完全可以按APP引擎標準開發HTML5游戲,支持低端手機流暢運行同屏三角面達15萬以上。同時,LayaAir全面支持Unity3D編輯器導出,實現開發無縫銜接。
在本文的測試用例中,單個角色平均采用50塊骨骼,同屏24個角色,并在低端手機紅米1中使用微信和谷歌等瀏覽器進行測試。
測試結果:
同屏24個3D角色,在微信環境中,LayaAirH5游戲引擎的3D測試用例FPS指標在32-33幀之間波動
同屏24個3D角色,在谷歌瀏覽器環境中,LayaAirH5游戲引擎的3D測試用例FPS指標在38-42幀之間波動
同屏24個3D角色,采用Unity3D引擎打包成原生APP運行,FPS指標在37-41幀之間波動。
通過測試結果,我們可以看出,LayaAir H5游戲引擎的3D性能在Chrome瀏覽器環境下性能超越APP,微信環境中也擁有著接近原生的性能表現,至于打包成APP的性能,下文將會繼續展開測試。
性能測試HTML5體驗地址
性能測試APP體驗地址:
LayaAir APP與Unity3D APP性能對比
作為基于HTML5技術的三端游戲引擎,LayaAir可同時發布H5版、APP版、Flash版。基于LayaPlayer打包的LayaAir APP版性能體驗比肩Native APP,尤其在2D方面,LayaAirH5游戲引擎APP產品性能甚至可達到Unity3D引擎APP產品的2倍以上。
在APP測試用例方面,我們采用同屏500個角色動畫+500血條+500文字,整體隨機速度平移。
測試結果
基于微信環境下,LayaAirH5游戲引擎的測試用例FPS指標在23-24幀之間波動。
基于LayaPlayer打包的LayaAirH5游戲引擎APP測試用例FPS指標在41-47幀之間波動。
基于Unity3D引擎的APP測試用例FPS指標在18-20幀之間波動。
在LayaAir 1.0發布會上,LayaBox創始人謝成鴻說出了一個被自己稱為幻想的目標:超越Unity3D,做全球頂級游戲引擎。那么實現這個目標的底氣僅僅是性能嗎?我們將從三個方面來討論:
1、產品的應用廣度
盡管Unity3D引擎是當之無愧的手游引擎霸主,然而一個新生時代必然會催生一個新領域的全新機會。隨著LayaAirH5游戲引擎的技術突破,HTML5行業的技術瓶頸已然全部打破,2D、3D、VR的HTML5產品研發均可達到Native APP水準,并且可實現一次開發, Flash、APP、H5三端同發。
那么,三端同發到底有什么價值呢?作為APP手游研發商,在使用LayaAirH5游戲引擎后,不僅可以繼續開發APP手游產品,還可以同時將H5版本作為其APP版本營銷試玩的市場推廣手段。如此一來,既可以在H5藍海市場里試水起航。還可以通過H5點擊即玩的特性,以H5試玩的模式增加同版本APP產品曝光機會和為APP產品進行用戶導流。另外,手游模擬器1億以上的用戶市場證明,手游的PC場景需求很強,而同時發布Flash版本將大幅提升用戶的游戲體驗,甚至可衍生出多端數據互通的新玩法。
由于Unity3D引擎的引擎庫非常龐大,不支持瀏覽器環境中的HTML5版本,也不支持發布Flash版本,因此在HTML5技術需求日益增長的形勢下,Unity3D引擎需求當逐步會萎縮。
2、引擎的工具鏈
選擇Unity3D引擎很重要的一個理由是IDE工具鏈較為成熟,作為新興的HTML5產業,要超越Unity3D引擎的工具鏈,還需要一些時間來進行打磨。LayaAirH5游戲引擎的不僅擁有為引擎量身定制的IDE,還支持大量第三方IDE工具,包括在Unity3D編輯器工具中可直接導出LayaAirH5游戲引擎支持的資源。
3、本土化引擎的技術支持力度
相較于國際引擎,LayaAir作為國產引擎,在線技術支持(QQ\社區),問題反饋與響應速度,甚至是上門的技術指導等多個方面,提供引擎服務保障,有著明顯的本土化優勢。而在LayaAirH5游戲引擎發布會上,LayaBox發起成立了教育聯盟,匯眾教育、觸控未來、龍圖教育作為第一批成員單位,將很快啟動LayaAirH5游戲引擎相關的培訓課程與就業教育推動。
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