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          火山爆發也可以預測了?

          火山爆發也可以預測了?

          拉韋厄火山峰頂儲層的壓力變化可能有助于對火山東部裂谷帶地震的數量或地震的活動性提出解釋。

          火山在爆發前不會發出官方警告,但一組來自美國賓夕法尼亞州網絡科學研究所的研究人員表示,仔細聆聽和觀察的科學家或許能夠捕捉到火山即將爆發的蛛絲馬跡。

          在一項對夏威夷基拉韋厄火山的研究中,研究人員報告稱,火山頂峰儲層的壓力變化有助于對東部裂谷區的地震數量或地震活動性做出解釋(東部裂谷區是一個高度活躍的地區,在過去的幾十年中發生了多次火山爆發,其中包括2018年的一次大型火山爆發)。

          “對于一個非常活躍和充滿活力的火山來說,比如夏威夷的基拉韋厄火山,是什么機制觸發了它的地震活動性呢?我們對此十分感興趣。” 地球科學助理教授,同時受聘于賓夕法尼亞州網絡科學研究所的Christelle Wauthier說。他表示:“有幾個物理過程可以驅動地震活動,在這項研究中,我們試圖找出哪一個是最有可能的。”

          據Wauthier說,在頂部儲層,一個容納熱巖漿的地下空間中發生的壓力變化會在巖漿周圍的巖石和地面上產生應力,即使它們并非緊鄰巖漿。這些應力變化可以觸發小強度的火山構造地震,雖大多數時候不會被人類察覺到,但會被監控火山的敏感地震設備捕捉到。因此,對于巖漿運動和由此引發的火山噴發,這種地震活動可以做出更好地預測。研究人員的成果挑戰了先前的一種理論,該理論認為,裂谷地帶的地震活動是由火山逐漸滑向大海引起的。

          雖然大多數人在想到火山噴發時,浮現在腦中的畫面都是火山在山頂上猛烈爆發的樣子,但基拉韋厄火山卻與眾不同。其龐大的地下通道系統和巖漿流動的空間導致火山爆發可能在距離山頂數英里遠的地方發生。當巖漿從這些空間中涌出并到達地球表面時,就成為了熔巖。

          “在地下,有一個約20英里左右的火山通道系統。”Wauthier說,“它就像房子里的管道一樣。火山的管道系統有時也會堵塞,這可能就會導致火山噴發。”

          據研究人員稱,通過更好地理解觸發地震活動的力量,正在監測其他火山地震活動的科學家可以更準確地對火山爆發進行預測。他們的研究結果發表在最近一期的《地質學》雜志上。 “盡管只有非常有限的少數幾個火山像基拉韋厄火山一樣有完備的監測設備。” Wauthier說,“但是,對于具有較好地震網絡的火山來說,我們可以使用完全相同的方法來考察那些小地震,到底是由于巖漿被注入巖漿儲層還是其他原因引起的。”

          原創編譯:李華 審稿:阿淼 責編:張夢

          期刊來源:《地質學》

          期刊編號:1943-2682

          原文鏈接:https://phys.org/news/2019-07-analysis-volcano-plumbing-pending-eruptions.html

          中文內容僅供參考,一切內容以英文原版為準。轉載請注明來源。

          小夕:https://juejin.im/post/5cab0c45f265da2513734390

          1. 基本類型有哪幾種?null 是對象嗎?基本數據類型和復雜數據類型存儲有什么區別?

          • 基本類型有6種,分別是undefined,null,bool,string,number,symbol(ES6新增)。
          • 雖然 typeof null 返回的值是 object,但是null不是對象,而是基本數據類型的一種。
          • 基本數據類型存儲在棧內存,存儲的是值。
          • 復雜數據類型的值存儲在堆內存,地址(指向堆中的值)存儲在棧內存。當我們把對象賦值給另外一個變量的時候,復制的是地址,指向同一塊內存空間,當其中一個對象改變時,另一個對象也會變化。

          2. typeof 是否正確判斷類型? instanceof呢? instanceof 的實現原理是什么?

          首先 typeof 能夠正確的判斷基本數據類型,但是除了 null, typeof null輸出的是對象。

          但是對象來說,typeof 不能正確的判斷其類型, typeof 一個函數可以輸出 'function',而除此之外,輸出的全是 object,這種情況下,我們無法準確的知道對象的類型。

          instanceof可以準確的判斷復雜數據類型,但是不能正確判斷基本數據類型。

          instanceof 是通過原型鏈判斷的,A instanceof B, 在A的原型鏈中層層查找,是否有原型等于B.prototype,如果一直找到A的原型鏈的頂端(null;即Object.__proto__.__proto__),仍然不等于B.prototype,那么返回false,否則返回true.

          instanceof的實現代碼:

          // L instanceof R
          function instance_of(L, R) {//L 表示左表達式,R 表示右表達式
           var O=R.prototype;// 取 R 的顯式原型
           L=L.__proto__; // 取 L 的隱式原型
           while (true) { 
           if (L===null) //已經找到頂層
           return false; 
           if (O===L) //當 O 嚴格等于 L 時,返回 true
           return true; 
           L=L.__proto__; //繼續向上一層原型鏈查找
           } 
          }
          

          3. for of , for in 和 forEach,map 的區別。

          • for...of循環:具有 iterator 接口,就可以用for...of循環遍歷它的成員(屬性值)。for...of循環可以使用的范圍包括數組、Set 和 Map 結構、某些類似數組的對象、Generator 對象,以及字符串。for...of循環調用遍歷器接口,數組的遍歷器接口只返回具有數字索引的屬性。對于普通的對象,for...of結構不能直接使用,會報錯,必須部署了 Iterator 接口后才能使用。可以中斷循環。
          • for...in循環:遍歷對象自身的和繼承的可枚舉的屬性, 不能直接獲取屬性值。可以中斷循環。
          • forEach: 只能遍歷數組,不能中斷,沒有返回值(或認為返回值是undefined)。
          • map: 只能遍歷數組,不能中斷,返回值是修改后的數組。

          PS: Object.keys():返回給定對象所有可枚舉屬性的字符串數組。

          關于forEach是否會改變原數組的問題,有些小伙伴提出了異議,為此我寫了代碼測試了下(注意數組項是復雜數據類型的情況)。 除了forEach之外,map等API,也有同樣的問題。

          let arry=[1, 2, 3, 4];
          arry.forEach((item)=> {
           item *=10;
          });
          console.log(arry); //[1, 2, 3, 4]
          arry.forEach((item)=> {
           arry[1]=10; //直接操作數組
          });
          console.log(arry); //[ 1, 10, 3, 4 ]
          let arry2=[
           { name: "Yve" },
           { age: 20 }
          ];
          arry2.forEach((item)=> {
           item.name=10;
          });
          console.log(arry2);//[ { name: 10 }, { age: 20, name: 10 } ]
          

          如還不了解 iterator 接口或 for...of, 請先閱讀ES6文檔: Iterator 和 for...of 循環

          更多細節請戳: github.com/YvetteLau/B…


          4. 如何判斷一個變量是不是數組?

          • 使用 Array.isArray 判斷,如果返回 true, 說明是數組
          • 使用 instanceof Array 判斷,如果返回true, 說明是數組
          • 使用 Object.prototype.toString.call 判斷,如果值是 [object Array], 說明是數組
          • 通過 constructor 來判斷,如果是數組,那么 arr.constructor===Array. (不準確,因為我們可以指定 obj.constructor=Array)
          function fn() {
           console.log(Array.isArray(arguments)); //false; 因為arguments是類數組,但不是數組
           console.log(Array.isArray([1,2,3,4])); //true
           console.log(arguments instanceof Array); //fasle
           console.log([1,2,3,4] instanceof Array); //true
           console.log(Object.prototype.toString.call(arguments)); //[object Arguments]
           console.log(Object.prototype.toString.call([1,2,3,4])); //[object Array]
           console.log(arguments.constructor===Array); //false
           arguments.constructor=Array;
           console.log(arguments.constructor===Array); //true
           console.log(Array.isArray(arguments)); //false
          }
          fn(1,2,3,4);
          

          5. 類數組和數組的區別是什么?

          類數組:

          1)擁有length屬性,其它屬性(索引)為非負整數(對象中的索引會被當做字符串來處理);

          2)不具有數組所具有的方法;

          類數組是一個普通對象,而真實的數組是Array類型。

          常見的類數組有: 函數的參數 arguments, DOM 對象列表(比如通過 document.querySelectorAll 得到的列表), jQuery 對象 (比如 $("div")).

          類數組可以轉換為數組:

          //第一種方法
          Array.prototype.slice.call(arrayLike, start);
          //第二種方法
          [...arrayLike];
          //第三種方法:
          Array.from(arrayLike);
          

          PS: 任何定義了遍歷器(Iterator)接口的對象,都可以用擴展運算符轉為真正的數組。

          Array.from方法用于將兩類對象轉為真正的數組:類似數組的對象(array-like object)和可遍歷(iterable)的對象。


          6.==和===有什么區別?

          ===不需要進行類型轉換,只有類型相同并且值相等時,才返回 true.

          ==如果兩者類型不同,首先需要進行類型轉換。具體流程如下:

          1. 首先判斷兩者類型是否相同,如果相等,判斷值是否相等.
          2. 如果類型不同,進行類型轉換
          3. 判斷比較的是否是 null 或者是 undefined, 如果是, 返回 true .
          4. 判斷兩者類型是否為 string 和 number, 如果是, 將字符串轉換成 number
          5. 判斷其中一方是否為 boolean, 如果是, 將 boolean 轉為 number 再進行判斷
          6. 判斷其中一方是否為 object 且另一方為 string、number 或者 symbol , 如果是, 將 object 轉為原始類型再進行判斷
          let person1={
           age: 25
          }
          let person2=person1;
          person2.gae=20;
          console.log(person1===person2); //true,注意復雜數據類型,比較的是引用地址
          

          思考: []==![]

          我們來分析一下: []==![] 是true還是false?

          1. 首先,我們需要知道 ! 優先級是高于==(更多運算符優先級可查看: 運算符優先級)
          2. ![] 引用類型轉換成布爾值都是true,因此![]的是false
          3. 根據上面的比較步驟中的第五條,其中一方是 boolean,將 boolean 轉為 number 再進行判斷,false轉換成 number,對應的值是 0.
          4. 根據上面比較步驟中的第六條,有一方是 number,那么將object也轉換成Number,空數組轉換成數字,對應的值是0.(空數組轉換成數字,對應的值是0,如果數組中只有一個數字,那么轉成number就是這個數字,其它情況,均為NaN)
          5. 0==0; 為true

          7. ES6中的class和ES5的類有什么區別?

          1. ES6 class 內部所有定義的方法都是不可枚舉的;
          2. ES6 class 必須使用 new 調用;
          3. ES6 class 不存在變量提升;
          4. ES6 class 默認即是嚴格模式;
          5. ES6 class 子類必須在父類的構造函數中調用super(),這樣才有this對象;ES5中類繼承的關系是相反的,先有子類的this,然后用父類的方法應用在this上。

          8. 數組的哪些API會改變原數組?

          修改 原數組的API有:

          splice/reverse/fill/copyWithin/sort/push/pop/unshift/shift

          不修改 原數組的API有:

          slice/map/forEach/every/filter/reduce/entries/find

          注: 數組的每一項是簡單數據類型,且未直接操作數組的情況下(稍后會對此題重新作答)。


          9. let、const 以及 var 的區別是什么?

          • let 和 const 定義的變量不會出現變量提升,而 var 定義的變量會提升。
          • let 和 const 是JS中的塊級作用域
          • let 和 const 不允許重復聲明(會拋出錯誤)
          • let 和 const 定義的變量在定義語句之前,如果使用會拋出錯誤(形成了暫時性死區),而 var 不會。
          • const 聲明一個只讀的常量。一旦聲明,常量的值就不能改變(如果聲明是一個對象,那么不能改變的是對象的引用地址)

          10. 在JS中什么是變量提升?什么是暫時性死區?

          變量提升就是變量在聲明之前就可以使用,值為undefined。

          在代碼塊內,使用 let/const 命令聲明變量之前,該變量都是不可用的(會拋出錯誤)。這在語法上,稱為“暫時性死區”。暫時性死區也意味著 typeof 不再是一個百分百安全的操作。

          typeof x; // ReferenceError(暫時性死區,拋錯)
          let x;
          復制代碼
          typeof y; // 值是undefined,不會報錯
          

          暫時性死區的本質就是,只要一進入當前作用域,所要使用的變量就已經存在了,但是不可獲取,只有等到聲明變量的那一行代碼出現,才可以獲取和使用該變量。


          11. 如何正確的判斷this? 箭頭函數的this是什么?

          this的綁定規則有四種:默認綁定,隱式綁定,顯式綁定,new綁定.

          1. 函數是否在 new 中調用(new綁定),如果是,那么 this 綁定的是新創建的對象【前提是構造函數中沒有返回對象或者是function,否則this指向返回的對象/function】。
          2. 函數是否通過 call,apply 調用,或者使用了 bind (即硬綁定),如果是,那么this綁定的就是指定的對象。
          3. 函數是否在某個上下文對象中調用(隱式綁定),如果是的話,this 綁定的是那個上下文對象。一般是 obj.foo()
          4. 如果以上都不是,那么使用默認綁定。如果在嚴格模式下,則綁定到 undefined,否則綁定到全局對象。
          5. 如果把 null 或者 undefined 作為 this 的綁定對象傳入 call、apply 或者 bind, 這些值在調用時會被忽略,實際應用的是默認綁定規則。
          6. 箭頭函數沒有自己的 this, 它的this繼承于上一層代碼塊的this。

          測試下是否已經成功Get了此知識點(瀏覽器執行環境):

          var number=5;
          var obj={
           number: 3,
           fn1: (function () {
           var number;
           this.number *=2;
           number=number * 2;
           number=3;
           return function () {
           var num=this.number;
           this.number *=2;
           console.log(num);
           number *=3;
           console.log(number);
           }
           })()
          }
          var fn1=obj.fn1;
          fn1.call(null);
          obj.fn1();
          console.log(window.number);
          


          12. 詞法作用域和this的區別。

          • 詞法作用域是由你在寫代碼時將變量和塊作用域寫在哪里來決定的
          • this 是在調用時被綁定的,this 指向什么,完全取決于函數的調用位置.

          13. 談談你對JS執行上下文棧和作用域鏈的理解。

          執行上下文就是當前 JavaScript 代碼被解析和執行時所在環境, JS執行上下文棧可以認為是一個存儲函數調用的棧結構,遵循先進后出的原則。

          • JavaScript執行在單線程上,所有的代碼都是排隊執行。
          • 一開始瀏覽器執行全局的代碼時,首先創建全局的執行上下文,壓入執行棧的頂部。
          • 每當進入一個函數的執行就會創建函數的執行上下文,并且把它壓入執行棧的頂部。當前函數執行-完成后,當前函數的執行上下文出棧,并等待垃圾回收。
          • 瀏覽器的JS執行引擎總是訪問棧頂的執行上下文。
          • 全局上下文只有唯一的一個,它在瀏覽器關閉時出棧。

          作用域鏈: 無論是 LHS 還是 RHS 查詢,都會在當前的作用域開始查找,如果沒有找到,就會向上級作用域繼續查找目標標識符,每次上升一個作用域,一直到全局作用域為止。


          14. 什么是閉包?閉包的作用是什么?閉包有哪些使用場景?

          閉包是指有權訪問另一個函數作用域中的變量的函數,創建閉包最常用的方式就是在一個函數內部創建另一個函數。

          閉包的作用有:

          1. 封裝私有變量
          2. 模仿塊級作用域(ES5中沒有塊級作用域)
          3. 實現JS的模塊

          15. call、apply有什么區別?call,aplly和bind的內部是如何實現的?

          call 和 apply 的功能相同,區別在于傳參的方式不一樣:

          • fn.call(obj, arg1, arg2, ...),調用一個函數, 具有一個指定的this值和分別地提供的參數(參數的列表)。
          • fn.apply(obj, [argsArray]),調用一個函數,具有一個指定的this值,以及作為一個數組(或類數組對象)提供的參數。

          call核心:

          • 將函數設為傳入參數的屬性
          • 指定this到函數并傳入給定參數執行函數
          • 如果不傳入參數或者參數為null,默認指向為 window / global
          • 刪除參數上的函數
          Function.prototype.call=function (context) {
           /** 如果第一個參數傳入的是 null 或者是 undefined, 那么指向this指向 window/global */
           /** 如果第一個參數傳入的不是null或者是undefined, 那么必須是一個對象 */
           if (!context) {
           //context為null或者是undefined
           context=typeof window==='undefined' ? global : window;
           }
           context.fn=this; //this指向的是當前的函數(Function的實例)
           let rest=[...arguments].slice(1);//獲取除了this指向對象以外的參數, 空數組slice后返回的仍然是空數組
           let result=context.fn(...rest); //隱式綁定,當前函數的this指向了context.
           delete context.fn;
           return result;
          }
          //測試代碼
          var foo={
           name: 'Selina'
          }
          var name='Chirs';
          function bar(job, age) {
           console.log(this.name);
           console.log(job, age);
          }
          bar.call(foo, 'programmer', 20);
          // Selina programmer 20
          bar.call(null, 'teacher', 25);
          // 瀏覽器環境: Chirs teacher 25; node 環境: undefined teacher 25
          

          apply:

          apply的實現和call很類似,但是需要注意他們的參數是不一樣的,apply的第二個參數是數組或類數組.

          Function.prototype.apply=function (context, rest) {
           if (!context) {
           //context為null或者是undefined時,設置默認值
           context=typeof window==='undefined' ? global : window;
           }
           context.fn=this;
           let result;
           if(rest===undefined || rest===null) {
           //undefined 或者 是 null 不是 Iterator 對象,不能被 ...
           result=context.fn(rest);
           }else if(typeof rest==='object') {
           result=context.fn(...rest);
           }
           delete context.fn;
           return result;
          }
          var foo={
           name: 'Selina'
          }
          var name='Chirs';
          function bar(job, age) {
           console.log(this.name);
           console.log(job, age);
          }
          bar.apply(foo, ['programmer', 20]);
          // Selina programmer 20
          bar.apply(null, ['teacher', 25]);
          // 瀏覽器環境: Chirs programmer 20; node 環境: undefined teacher 25
          

          bind

          bind 和 call/apply 有一個很重要的區別,一個函數被 call/apply 的時候,會直接調用,但是 bind 會創建一個新函數。當這個新函數被調用時,bind() 的第一個參數將作為它運行時的 this,之后的一序列參數將會在傳遞的實參前傳入作為它的參數。

          Function.prototype.bind=function(context) {
           if(typeof this !=="function"){
           throw new TypeError("not a function");
           }
           let self=this;
           let args=[...arguments].slice(1);
           function Fn() {};
           Fn.prototype=this.prototype;
           let bound=function() {
           let res=[...args, ...arguments]; //bind傳遞的參數和函數調用時傳遞的參數拼接
           context=this instanceof Fn ? this : context || this;
           return self.apply(context, res);
           }
           //原型鏈
           bound.prototype=new Fn();
           return bound;
          }
          var name='Jack';
          function person(age, job, gender){
           console.log(this.name , age, job, gender);
          }
          var Yve={name : 'Yvette'};
          let result=person.bind(Yve, 22, 'enginner')('female');	
          


          16. new的原理是什么?通過new的方式創建對象和通過字面量創建有什么區別?

          new:

          1. 創建一個新對象。
          2. 這個新對象會被執行[[原型]]連接。
          3. 屬性和方法被加入到 this 引用的對象中。并執行了構造函數中的方法.
          4. 如果函數沒有返回其他對象,那么this指向這個新對象,否則this指向構造函數中返回的對象。
          function new(func) {
           let target={};
           target.__proto__=func.prototype;
           let res=func.call(target);
           if (res && typeof(res)=="object" || typeof(res)=="function") {
           	return res;
           }
           return target;
          }
          

          字面量創建對象,不會調用 Object構造函數, 簡潔且性能更好;

          new Object() 方式創建對象本質上是方法調用,涉及到在proto鏈中遍歷該方法,當找到該方法后,又會生產方法調用必須的 堆棧信息,方法調用結束后,還要釋放該堆棧,性能不如字面量的方式。

          通過對象字面量定義對象時,不會調用Object構造函數。


          17. 談談你對原型的理解?

          在 JavaScript 中,每當定義一個對象(函數也是對象)時候,對象中都會包含一些預定義的屬性。其中每個函數對象都有一個prototype 屬性,這個屬性指向函數的原型對象。使用原型對象的好處是所有對象實例共享它所包含的屬性和方法。


          18. 什么是原型鏈?【原型鏈解決的是什么問題?】

          原型鏈解決的主要是繼承問題。

          每個對象擁有一個原型對象,通過 proto (讀音: dunder proto) 指針指向其原型對象,并從中繼承方法和屬性,同時原型對象也可能擁有原型,這樣一層一層,最終指向 null(Object.proptotype.__proto__ 指向的是null)。這種關系被稱為原型鏈 (prototype chain),通過原型鏈一個對象可以擁有定義在其他對象中的屬性和方法。

          構造函數 Parent、Parent.prototype 和 實例 p 的關系如下:(p.__proto__===Parent.prototype)

          19. prototype 和 __proto__ 區別是什么?

          prototype是構造函數的屬性。

          __proto__ 是每個實例都有的屬性,可以訪問 [[prototype]] 屬性。

          實例的__proto__ 與其構造函數的prototype指向的是同一個對象。

          function Student(name) {
           this.name=name;
          }
          Student.prototype.setAge=function(){
           this.age=20;
          }
          let Jack=new Student('jack');
          console.log(Jack.__proto__);
          //console.log(Object.getPrototypeOf(Jack));;
          console.log(Student.prototype);
          console.log(Jack.__proto__===Student.prototype);//true
          

          20. 使用ES5實現一個繼承?

          組合繼承(最常用的繼承方式)

          function SuperType(name) {
           this.name=name;
           this.colors=['red', 'blue', 'green'];
          }
          SuperType.prototype.sayName=function() {
           console.log(this.name);
          }
          function SubType(name, age) {
           SuperType.call(this, name);
           this.age=age;
          }
          SubType.prototype=new SuperType();
          SubType.prototype.constructor=SubType;
          SubType.prototype.sayAge=function() {
           console.log(this.age);
          }
          
          

          其它繼承方式實現,可以參考《JavaScript高級程序設計》


          21. 什么是深拷貝?深拷貝和淺拷貝有什么區別?

          淺拷貝是指只復制第一層對象,但是當對象的屬性是引用類型時,實質復制的是其引用,當引用指向的值改變時也會跟著變化。

          深拷貝復制變量值,對于非基本類型的變量,則遞歸至基本類型變量后,再復制。深拷貝后的對象與原來的對象是完全隔離的,互不影響,對一個對象的修改并不會影響另一個對象。

          實現一個深拷貝:

          function deepClone(obj) { //遞歸拷貝
           if(obj===null) return null; //null 的情況
           if(obj instanceof RegExp) return new RegExp(obj);
           if(obj instanceof Date) return new Date(obj);
           if(typeof obj !=='object') {
           //如果不是復雜數據類型,直接返回
           return obj;
           }
           /**
           * 如果obj是數組,那么 obj.constructor 是 [Function: Array]
           * 如果obj是對象,那么 obj.constructor 是 [Function: Object]
           */
           let t=new obj.constructor();
           for(let key in obj) {
           //如果 obj[key] 是復雜數據類型,遞歸
           t[key]=deepClone(obj[key]);
           }
           return t;
          }
          


          22. 防抖和節流的區別是什么?防抖和節流的實現。

          防抖和節流的作用都是防止函數多次調用。區別在于,假設一個用戶一直觸發這個函數,且每次觸發函數的間隔小于設置的時間,防抖的情況下只會調用一次,而節流的情況會每隔一定時間調用一次函數。

          防抖(debounce): n秒內函數只會執行一次,如果n秒內高頻事件再次被觸發,則重新計算時間

          function debounce(func, wait, immediate=true) {
           let timer;
           // 延遲執行函數
           const later=(context, args)=> setTimeout(()=> {
           timer=null;// 倒計時結束
           if (!immediate) {
           func.apply(context, args);
           //執行回調
           context=args=null;
           }
           }, wait);
           let debounced=function (...params) {
           let context=this;
           let args=params;
           if (!timer) {
           timer=later(context, args);
           if (immediate) {
           //立即執行
           func.apply(context, args);
           }
           } else {
           clearTimeout(timer);
           //函數在每個等待時延的結束被調用
           timer=later(context, args);
           }
           }
           debounced.cancel=function () {
           clearTimeout(timer);
           timer=null;
           };
           return debounced;
          };
          

          防抖的應用場景:

          • 每次 resize/scroll 觸發統計事件
          • 文本輸入的驗證(連續輸入文字后發送 AJAX 請求進行驗證,驗證一次就好)

          節流(throttle): 高頻事件在規定時間內只會執行一次,執行一次后,只有大于設定的執行周期后才會執行第二次。

          //underscore.js
          function throttle(func, wait, options) {
           var timeout, context, args, result;
           var previous=0;
           if (!options) options={};
           var later=function () {
           previous=options.leading===false ? 0 : Date.now() || new Date().getTime();
           timeout=null;
           result=func.apply(context, args);
           if (!timeout) context=args=null;
           };
           var throttled=function () {
           var now=Date.now() || new Date().getTime();
           if (!previous && options.leading===false) previous=now;
           var remaining=wait - (now - previous);
           context=this;
           args=arguments;
           if (remaining <=0 || remaining > wait) {
           if (timeout) {
           clearTimeout(timeout);
           timeout=null;
           }
           previous=now;
           result=func.apply(context, args);
           if (!timeout) context=args=null;
           } else if (!timeout && options.trailing !==false) {
           // 判斷是否設置了定時器和 trailing
           timeout=setTimeout(later, remaining);
           }
           return result;
           };
           throttled.cancel=function () {
           clearTimeout(timeout);
           previous=0;
           timeout=context=args=null;
           };
           return throttled;
          };
          

          函數節流的應用場景有:

          • DOM 元素的拖拽功能實現(mousemove)
          • 射擊游戲的 mousedown/keydown 事件(單位時間只能發射一顆子彈)
          • 計算鼠標移動的距離(mousemove)
          • Canvas 模擬畫板功能(mousemove)
          • 搜索聯想(keyup)
          • 監聽滾動事件判斷是否到頁面底部自動加載更多:給 scroll 加了 debounce 后,只有用戶停止滾動后,才會判斷是否到了頁面底部;如果是 throttle 的話,只要頁面滾動就會間隔一段時間判斷一次

          23. 取數組的最大值(ES5、ES6)

          // ES5 的寫法
          Math.max.apply(null, [14, 3, 77, 30]);
          // ES6 的寫法
          Math.max(...[14, 3, 77, 30]);
          // reduce
          [14,3,77,30].reduce((accumulator, currentValue)=>{
           return accumulator=accumulator > currentValue ? accumulator : currentValue
          });
          

          24. ES6新的特性有哪些?

          1. 新增了塊級作用域(let,const)
          2. 提供了定義類的語法糖(class)
          3. 新增了一種基本數據類型(Symbol)
          4. 新增了變量的解構賦值
          5. 函數參數允許設置默認值,引入了rest參數,新增了箭頭函數
          6. 數組新增了一些API,如 isArray / from / of 方法;數組實例新增了 entries(),keys() 和 values() 等方法
          7. 對象和數組新增了擴展運算符
          8. ES6 新增了模塊化(import/export)
          9. ES6 新增了 Set 和 Map 數據結構
          10. ES6 原生提供 Proxy 構造函數,用來生成 Proxy 實例
          11. ES6 新增了生成器(Generator)和遍歷器(Iterator)

          25. setTimeout倒計時為什么會出現誤差?

          setTimeout() 只是將事件插入了“任務隊列”,必須等當前代碼(執行棧)執行完,主線程才會去執行它指定的回調函數。要是當前代碼消耗時間很長,也有可能要等很久,所以并沒辦法保證回調函數一定會在 setTimeout() 指定的時間執行。所以, setTimeout() 的第二個參數表示的是最少時間,并非是確切時間。

          HTML5標準規定了 setTimeout() 的第二個參數的最小值不得小于4毫秒,如果低于這個值,則默認是4毫秒。在此之前。老版本的瀏覽器都將最短時間設為10毫秒。另外,對于那些DOM的變動(尤其是涉及頁面重新渲染的部分),通常是間隔16毫秒執行。這時使用 requestAnimationFrame() 的效果要好于 setTimeout();


          26. 為什么 0.1 + 0.2 !=0.3 ?

          0.1 + 0.2 !=0.3 是因為在進制轉換和進階運算的過程中出現精度損失。

          下面是詳細解釋:

          JavaScript使用 Number 類型表示數字(整數和浮點數),使用64位表示一個數字。

          圖片說明:

          • 第0位:符號位,0表示正數,1表示負數(s)
          • 第1位到第11位:儲存指數部分(e)
          • 第12位到第63位:儲存小數部分(即有效數字)f

          計算機無法直接對十進制的數字進行運算, 需要先對照 IEEE 754 規范轉換成二進制,然后對階運算。

          1.進制轉換

          0.1和0.2轉換成二進制后會無限循環

          0.1 -> 0.0001100110011001...(無限循環)
          0.2 -> 0.0011001100110011...(無限循環)
          

          但是由于IEEE 754尾數位數限制,需要將后面多余的位截掉,這樣在進制之間的轉換中精度已經損失。

          2.對階運算

          由于指數位數不相同,運算時需要對階運算 這部分也可能產生精度損失。

          按照上面兩步運算(包括兩步的精度損失),最后的結果是

          0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100

          結果轉換成十進制之后就是 0.30000000000000004。

          27. promise 有幾種狀態, Promise 有什么優缺點 ?

          promise有三種狀態: fulfilled, rejected, pending.

          Promise 的優點:

          1. 一旦狀態改變,就不會再變,任何時候都可以得到這個結果
          2. 可以將異步操作以同步操作的流程表達出來,避免了層層嵌套的回調函數

          Promise 的缺點:

          1. 無法取消 Promise
          2. 當處于pending狀態時,無法得知目前進展到哪一個階段

          28. Promise構造函數是同步還是異步執行,then中的方法呢 ?promise如何實現then處理 ?

          Promise的構造函數是同步執行的。then 中的方法是異步執行的。


          29. Promise和setTimeout的區別 ?

          Promise 是微任務,setTimeout 是宏任務,同一個事件循環中,promise.then總是先于 setTimeout 執行。


          30. 如何實現 Promise.all ?

          要實現 Promise.all,首先我們需要知道 Promise.all 的功能:

          1. 如果傳入的參數是一個空的可迭代對象,那么此promise對象回調完成(resolve),只有此情況,是同步執行的,其它都是異步返回的。
          2. 如果傳入的參數不包含任何 promise,則返回一個異步完成. promises 中所有的promise都“完成”時或參數中不包含 promise 時回調完成。
          3. 如果參數中有一個promise失敗,那么Promise.all返回的promise對象失敗
          4. 在任何情況下,Promise.all 返回的 promise 的完成狀態的結果都是一個數組
          Promise.all=function (promises) {
           return new Promise((resolve, reject)=> {
           let index=0;
           let result=[];
           if (promises.length===0) {
           resolve(result);
           } else {
           function processValue(i, data) {
           result[i]=data;
           if (++index===promises.length) {
           resolve(result);
           }
           }
           for (let i=0; i < promises.length; i++) {
           //promises[i] 可能是普通值
           Promise.resolve(promises[i]).then((data)=> {
           processValue(i, data);
           }, (err)=> {
           reject(err);
           return;
           });
           }
           }
           });
          }
          


          31.如何實現 Promise.finally ?

          不管成功還是失敗,都會走到finally中,并且finally之后,還可以繼續then。并且會將值原封不動的傳遞給后面的then.

          Promise.prototype.finally=function (callback) {
           return this.then((value)=> {
           return Promise.resolve(callback()).then(()=> {
           return value;
           });
           }, (err)=> {
           return Promise.resolve(callback()).then(()=> {
           throw err;
           });
           });
          }
          

          32. 什么是函數柯里化?實現 sum(1)(2)(3) 返回結果是1,2,3之和。

          函數柯里化是把接受多個參數的函數變換成接受一個單一參數(最初函數的第一個參數)的函數,并且返回接受余下的參數而且返回結果的新函數的技術。

          function sum(a) {
           return function(b) {
           return function(c) {
           return a+b+c;
           }
           }
          }
          console.log(sum(1)(2)(3)); // 6
          

          引申:實現一個curry函數,將普通函數進行柯里化:

          .Promise

          ES6開始支持,Promise對象用于一個異步操作的最終完成(包括成功和失敗)及結果值的表示。簡單說就是處理異步請求的。之所以叫Promise,就是我承諾,如果成功則怎么處理,失敗怎么處理。

          // 語法new Promise(/下面定義的函數是executor/function(resolve, reject) {...})

          [點擊并拖拽以移動]1.1 executor

          executor是一個帶有resolve和reject參數的函數
          executor函數在 Promise構造函數執行時立即執行,被傳遞resolve和reject函數(executor函數在Promise構造函數返回新建的對象前被調用)
          executor內部通常會執行一些異步操作,一旦完成,可以調用resolve函數來將promise對象的狀態改為fulfilled即完成,或者發生錯誤時將promise對象的狀態改為rejected即失敗。
          如果在executor函數中拋出一個錯誤,那么該promise狀態為rejected,executor函數的返回值被忽略。
          executor中,resolve或reject函數只能執行其中的一個
          

          promise的狀態:

          pending:初始狀態,不是成功或失敗
          fulfilled:意味著操作成功完成
          rejected:意味著操作失敗
          

          Promise.then(onFulfilled, onRejected)

          參數是2個函數,根據Promise的裝態來調用不同的函數,fulfilled走OnFulfilled函數,rejected走onRejected函數。then的返回值是一個新的promise對象,執行任意一個函數,對這個promise對象來說就是其返回值。調用任意一個函數后,其返回值可以被后續的then方法繼續捕捉。

          catch(onRejected)

          為當前Promise對象添加一個拒絕回調,返回一個新的Promise對象。

          我們來看一個簡單的例子:

          var myPromise=new Promise(function (resolve, reject){//resolve('hello')console.log('~~~~~~~~~~')reject('hello world!')})

          console.log(myPromise)

          var pro1=myPromise.then((value)=> console.log(1, myPromise, value),(reason)=> console.log(2, myPromise, reason) // 不管哪個回調函數被執行,新的promise對象的狀態都會變為fulfilled)

          // 可以繼續被捕捉var pro2=pro1.then((value)=> console.log(3, myPromise, value),(reason)=> console.log(4, myPromise, reason))

          pro2.then(value=> {console.log(5, pro2, value)return Promise.reject('pro2 rejected') // 將新的promise對象的狀態改為rejected},reason=> console.log(6, pro2, reason)).catch(reason=> {console.log(7, reason)return Promise.resolve(reason + '*') // 將新的promise對象的狀態改為resolved}).then(value=> console.log(8, value),reason=> console.log(9, reason)

          )

          /*Promise { 'hello world!' }
          2 Promise { 'hello world!' } 'hello world!'
          3 Promise { 'hello world!' } undefined
          5 Promise { undefined } undefined
          7 'pro2 rejected'
          8 'pro2 rejected*'
          */

          對Promise的幾點總結:Promise:resolve, reject兩個函數無返回值then方法返回一個新的Promise對象,新對象的打印結果為then方法執行的函數的返回值;catch方法也是返回一個新的Promise對象。then的回調函數:fulfilled成功的狀態==> 會調用onfulfilled回調函數,其參數為valuerejected失敗的狀態==> 會調用onrejected回調函數,其參數為reason不管哪一個回調函數執行后,新的promise對象的狀態就變為fulfilled

          catch只有一個回調函數==> reason如果不能catch到,以當前對象(pro1)的結果作為新對象(pro2)的結果;如果catch到,新的promise對象的狀態就變為fulfilled

          再來看一個例子:

          function runAsync(){return new Promise(function(resolve, reject){setTimeout(function(){console.log('do something')resolve('ok')}, 3000) // 3000毫秒也就是3秒})}

          runAsync().then(value=> {console.log(value)return Promise.reject(value + '*****') // 將新的promise對象的狀態改為rejected}).catch(reason=> {console.log(reason)return Promise.resolve(reason + '~~~~~~~~~~~') // 將新的promise對象的狀態改為resolved}).then(value=> {console.log(value)console.log('Promise END')})

          console.log('========FIN========')

          /*========FIN========do somethingokok*****ok*****~~~~~~~~~~~Promise END*/


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