很多人想學(xué)html5,但又不了解,最重要的是不知道學(xué)完之后能做什么。下面千鋒就與大家分享html5的就業(yè)方向與就業(yè)前景。
html5的優(yōu)勢在哪里?
HTML5可以提供:
1、提高可用性和改進(jìn)用戶的友好體驗(yàn);
2、有幾個新的標(biāo)簽,這將有助開發(fā)人員定義重要的內(nèi)容;
3、可以給站點(diǎn)帶來更多的多媒體元素(視頻和音頻);
4、可以很好的替代FLASH和Silverlight;
5、當(dāng)涉及到網(wǎng)站的抓取和索引的時候,對于SEO很友好;
6、將被大量應(yīng)用于移動應(yīng)用程序和游戲。
學(xué)完html5可以找什么工作?
根據(jù)智聯(lián)招聘的相關(guān)專家介紹,html5開發(fā)工程師工作1—2年之后會成為web前端高級軟件工程師,年薪可以達(dá)到15萬以上,工作3—5年之后可以成為了web前端技術(shù)主管或者是經(jīng)理,年薪在15—50萬之間,工作5年以上,年薪可想而知,當(dāng)然職位上也會有所提升,會成為互聯(lián)網(wǎng)公司的技術(shù)總監(jiān)或者是產(chǎn)品經(jīng)理,那學(xué)習(xí)html5開發(fā)究竟可以選擇從事哪些工作呢?
學(xué)習(xí)完html5開發(fā),你可以從事的職位有很多,例如:web前端開發(fā)工程師、html5開發(fā)工程師、web APP開發(fā)工程師、Java開發(fā)工程師等工作。
html5現(xiàn)在很火,就當(dāng)前市場用人制度來看,我國對于高級html5開發(fā)人員的缺口有將近12萬左右,尤其是北、上、廣、深等一線城市中html5開發(fā)人員的薪資待遇將會更高,html5的就業(yè)選擇相對來講還是比較多的,就業(yè)壓力低、行業(yè)限制少、可以選擇很多熱門的行業(yè),如互聯(lián)網(wǎng)、電子商務(wù)和教育等等專業(yè),對自己來講更是有機(jī)會進(jìn)入到大型的網(wǎng)絡(luò)公司,所以就業(yè)領(lǐng)域相對來講還是比較多的。
TML5 是第五個且是當(dāng)前的 HTML 版本,它是用于在萬維網(wǎng)上構(gòu)建和呈現(xiàn)內(nèi)容的標(biāo)記語言。本文將幫助讀者了解它。 -- Palak Shah
本文導(dǎo)航
-新標(biāo)簽和元素 …… 08%
-HTML5 的高級功能 …… 16%
-地理位置 …… 16%
-網(wǎng)絡(luò)存儲 …… 33%
-應(yīng)用緩存(AppCache) …… 44%
-視頻 …… 50%
-音頻 …… 61%
-畫布(Canvas) …… 71%
-HTML5 工具 …… 78%
編譯自: http://opensourceforu.com/2017/06/introduction-to-html5/作者: Palak Shah
譯者: geekpi
HTML5 是第五個且是當(dāng)前的 HTML 版本,它是用于在萬維網(wǎng)上構(gòu)建和呈現(xiàn)內(nèi)容的標(biāo)記語言。本文將幫助讀者了解它。
HTML5 通過 W3C 和Web 超文本應(yīng)用技術(shù)工作組Web Hypertext Application Technology Working Group之間的合作發(fā)展起來。它是一個更高版本的 HTML,它的許多新元素可以使你的頁面更加語義化和動態(tài)。它是為所有人提供更好的 Web 體驗(yàn)而開發(fā)的。HTML5 提供了很多的功能,使 Web 更加動態(tài)和交互。
HTML5 的新功能是:
新標(biāo)簽,如 <header> 和 <section>
用于 2D 繪圖的 <canvas> 元素
本地存儲
新的表單控件,如日歷、日期和時間
新媒體功能
地理位置
HTML5 還不是正式標(biāo)準(zhǔn)(LCTT 譯注:HTML5 已于 2014 年成為“推薦標(biāo)準(zhǔn)”),因此,并不是所有的瀏覽器都支持它或其中一些功能。開發(fā) HTML5 背后最重要的原因之一是防止用戶下載并安裝像 Silverlight 和 Flash 這樣的多個插件。
語義化元素: 圖 1 展示了一些有用的語義化元素。
表單元素: HTML5 中的表單元素如圖 2 所示。
圖形元素: HTML5 中的圖形元素如圖 3 所示。
媒體元素: HTML5 中的新媒體元素如圖 4 所示。
圖 1:語義化元素
圖 2:表單元素
圖 3:圖形元素
圖 4:媒體元素
地理位置
這是一個 HTML5 API,用于獲取網(wǎng)站用戶的地理位置,用戶必須首先允許網(wǎng)站獲取他或她的位置。這通常通過按鈕和/或?yàn)g覽器彈出窗口來實(shí)現(xiàn)。所有最新版本的 Chrome、Firefox、IE、Safari 和 Opera 都可以使用 HTML5 的地理位置功能。
地理位置的一些用途是:
公共交通網(wǎng)站
出租車及其他運(yùn)輸網(wǎng)站
電子商務(wù)網(wǎng)站計(jì)算運(yùn)費(fèi)
旅行社網(wǎng)站
房地產(chǎn)網(wǎng)站
在附近播放的電影的電影院網(wǎng)站
在線游戲
網(wǎng)站首頁提供本地標(biāo)題和天氣
工作職位可以自動計(jì)算通勤時間
工作原理: 地理位置通過掃描位置信息的常見源進(jìn)行工作,其中包括以下:
全球定位系統(tǒng)(GPS)是最準(zhǔn)確的
網(wǎng)絡(luò)信號 - IP地址、RFID、Wi-Fi 和藍(lán)牙 MAC地址
GSM/CDMA 蜂窩 ID
用戶輸入
該 API 提供了非常方便的函數(shù)來檢測瀏覽器中的地理位置支持:
if (navigator.geolocation) {// do stuff
}
getCurrentPosition API 是使用地理位置的主要方法。它檢索用戶設(shè)備的當(dāng)前地理位置。該位置被描述為一組地理坐標(biāo)以及航向和速度。位置信息作為位置對象返回。
語法是:
getCurrentPosition(showLocation, ErrorHandler, options);
showLocation:定義了檢索位置信息的回調(diào)方法。
ErrorHandler(可選):定義了在處理異步調(diào)用時發(fā)生錯誤時調(diào)用的回調(diào)方法。
options (可選): 定義了一組用于檢索位置信息的選項(xiàng)。
我們可以通過兩種方式向用戶提供位置信息:測地和民用。
描述位置的測地方式直接指向緯度和經(jīng)度。
位置信息的民用表示法是人類可讀的且容易理解。
如下表 1 所示,每個屬性/參數(shù)都具有測地和民用表示。
圖 5 包含了一個位置對象返回的屬性集。
圖5:位置對象屬性
網(wǎng)絡(luò)存儲
在 HTML 中,為了在本機(jī)存儲用戶數(shù)據(jù),我們需要使用 JavaScript cookie。為了避免這種情況,HTML5 已經(jīng)引入了 Web 存儲,網(wǎng)站利用它在本機(jī)上存儲用戶數(shù)據(jù)。
與 Cookie 相比,Web 存儲的優(yōu)點(diǎn)是:
更安全
更快
存儲更多的數(shù)據(jù)
存儲的數(shù)據(jù)不會隨每個服務(wù)器請求一起發(fā)送。只有在被要求時才包括在內(nèi)。這是 HTML5 Web 存儲超過 Cookie 的一大優(yōu)勢。
有兩種類型的 Web 存儲對象:
本地 - 存儲沒有到期日期的數(shù)據(jù)。
會話 - 僅存儲一個會話的數(shù)據(jù)。
如何工作: localStorage 和 sessionStorage 對象創(chuàng)建一個 key=value 對。比如: key="Name", value="Palak"。
這些存儲為字符串,但如果需要,可以使用 JavaScript 函數(shù)(如 parseInt() 和 parseFloat())進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
下面給出了使用 Web 存儲對象的語法:
存儲一個值:
localStorage.setItem("key1", "value1");
localStorage["key1"]="value1";
得到一個值:
alert(localStorage.getItem("key1"));
alert(localStorage["key1"]);
刪除一個值: -removeItem("key1");
刪除所有值:
localStorage.clear();
應(yīng)用緩存(AppCache)
使用 HTML5 AppCache,我們可以使 Web 應(yīng)用程序在沒有 Internet 連接的情況下脫機(jī)工作。除 IE 之外,所有瀏覽器都可以使用 AppCache(截止至此時)。
應(yīng)用緩存的優(yōu)點(diǎn)是:
網(wǎng)頁瀏覽可以脫機(jī)
頁面加載速度更快
服務(wù)器負(fù)載更小
cache manifest 是一個簡單的文本文件,其中列出了瀏覽器應(yīng)緩存的資源以進(jìn)行脫機(jī)訪問。 manifest 屬性可以包含在文檔的 HTML 標(biāo)簽中,如下所示:
<html manifest="test.appcache">...
</html>
它應(yīng)該在你要緩存的所有頁面上。
緩存的應(yīng)用程序頁面將一直保留,除非:
用戶清除它們
manifest 被修改
緩存更新
視頻
在 HTML5 發(fā)布之前,沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)來顯示網(wǎng)頁上的視頻。大多數(shù)視頻都是通過 Flash 等不同的插件顯示的。但 HTML5 規(guī)定了使用 video 元素在網(wǎng)頁上顯示視頻的標(biāo)準(zhǔn)方式。
目前,video 元素支持三種視頻格式,如表 2 所示。
下面的例子展示了 video 元素的使用:
<! DOCTYPE HTML><html>
<body>
<video src=" vdeo.ogg" width="320" height="240" controls="controls">
This browser does not support the video element.
</video>
</body>
</html>
例子使用了 Ogg 文件,并且可以在 Firefox、Opera 和 Chrome 中使用。要使視頻在 Safari 和未來版本的 Chrome 中工作,我們必須添加一個 MPEG4 和 WebM 文件。
video 元素允許多個 source 元素。source 元素可以鏈接到不同的視頻文件。瀏覽器將使用第一個識別的格式,如下所示:
<video width="320" height="240" controls="controls"><source src="vdeo.ogg" type="video/ogg" />
<source src=" vdeo.mp4" type="video/mp4" />
<source src=" vdeo.webm" type="video/webm" />
This browser does not support the video element.
</video>
圖6:Canvas 的輸出
音頻
對于音頻,情況類似于視頻。在 HTML5 發(fā)布之前,在網(wǎng)頁上播放音頻沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。大多數(shù)音頻也通過 Flash 等不同的插件播放。但 HTML5 規(guī)定了通過使用音頻元素在網(wǎng)頁上播放音頻的標(biāo)準(zhǔn)方式。音頻元素用于播放聲音文件和音頻流。
目前,HTML5 audio 元素支持三種音頻格式,如表 3 所示。
audio 元素的使用如下所示:
<! DOCTYPE HTML><html>
<body>
<audio src=" song.ogg" controls="controls">
This browser does not support the audio element.
</video>
</body>
</html>
此例使用 Ogg 文件,并且可以在 Firefox、Opera 和 Chrome 中使用。要在 Safari 和 Chrome 的未來版本中使 audio 工作,我們必須添加一個 MP3 和 Wav 文件。
audio 元素允許多個 source 元素,它可以鏈接到不同的音頻文件。瀏覽器將使用第一個識別的格式,如下所示:
<audio controls="controls"><source src="song.ogg" type="audio/ogg" />
<source src="song.mp3" type="audio/mpeg" />
This browser does not support the audio element.
</audio>
畫布(Canvas)
要在網(wǎng)頁上創(chuàng)建圖形,HTML5 使用 畫布 API。我們可以用它繪制任何東西,并且它使用 JavaScript。它通過避免從網(wǎng)絡(luò)下載圖像而提高網(wǎng)站性能。使用畫布,我們可以繪制形狀和線條、弧線和文本、漸變和圖案。此外,畫布可以讓我們操作圖像中甚至視頻中的像素。你可以將 canvas 元素添加到 HTML 頁面,如下所示:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
畫布元素不具有繪制元素的功能。我們可以通過使用 JavaScript 來實(shí)現(xiàn)繪制。所有繪畫應(yīng)在 JavaScript 中。
<script type="text/javascript">var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="blue";
cxt.storkeStyle="red";
cxt.fillRect(10,10,100,100);
cxt.storkeRect(10,10,100,100);
</script>
以上腳本的輸出如圖 6 所示。
你可以繪制許多對象,如弧、圓、線/垂直梯度等。
為了有效操作,所有熟練的或業(yè)余的 Web 開發(fā)人員/設(shè)計(jì)人員都應(yīng)該使用 HTML5 工具,當(dāng)需要設(shè)置工作流/網(wǎng)站或執(zhí)行重復(fù)任務(wù)時,這些工具非常有幫助。它們提高了網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的可用性。
以下是一些幫助創(chuàng)建很棒的網(wǎng)站的必要工具。
HTML5 Maker: 用來在 HTML、JavaScript 和 CSS 的幫助下與網(wǎng)站內(nèi)容交互。非常容易使用。它還允許我們開發(fā)幻燈片、滑塊、HTML5 動畫等。
Liveweave: 用來測試代碼。它減少了保存代碼并將其加載到屏幕上所花費(fèi)的時間。在編輯器中粘貼代碼即可得到結(jié)果。它非常易于使用,并為一些代碼提供自動完成功能,這使得開發(fā)和測試更快更容易。
Font dragr: 在瀏覽器中預(yù)覽定制的 Web 字體。它會直接載入該字體,以便你可以知道看起來是否正確。也提供了拖放界面,允許你拖動字形、Web 開放字體和矢量圖形來馬上測試。
HTML5 Please: 可以讓我們找到與 HTML5 相關(guān)的任何內(nèi)容。如果你想知道如何使用任何一個功能,你可以在 HTML Please 中搜索。它提供了支持的瀏覽器和設(shè)備的有用資源的列表,語法,以及如何使用元素的一般建議等。
Modernizr: 這是一個開源工具,用于給訪問者瀏覽器提供最佳體驗(yàn)。使用此工具,你可以檢測訪問者的瀏覽器是否支持 HTML5 功能,并加載相應(yīng)的腳本。
Adobe Edge Animate: 這是必須處理交互式 HTML 動畫的 HTML5 開發(fā)人員的有用工具。它用于數(shù)字出版、網(wǎng)絡(luò)和廣告領(lǐng)域。此工具允許用戶創(chuàng)建無瑕疵的動畫,可以跨多個設(shè)備運(yùn)行。
Video.js: 這是一款基于 JavaScript 的 HTML5 視頻播放器。如果要將視頻添加到你的網(wǎng)站,你應(yīng)該使用此工具。它使視頻看起來不錯,并且是網(wǎng)站的一部分。
The W3 Validator: W3 驗(yàn)證工具測試 HTML、XHTML、SMIL、MathML 等中的網(wǎng)站標(biāo)記的有效性。要測試任何網(wǎng)站的標(biāo)記有效性,你必須選擇文檔類型為 HTML5 并輸入你網(wǎng)頁的 URL。這樣做之后,你的代碼將被檢查,并將提供所有錯誤和警告。
HTML5 Reset: 此工具允許開發(fā)人員在 HTML5 中重寫舊網(wǎng)站的代碼。你可以使用這些工具為你網(wǎng)站的訪問者提供一個良好的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)。
Palak Shah
作者是高級軟件工程師。她喜歡探索新技術(shù),學(xué)習(xí)創(chuàng)新概念。她也喜歡哲學(xué)。你可以通過 palak311@gmail.com[1] 聯(lián)系她。
via: http://opensourceforu.com/2017/06/introduction-to-html5/
作者:Palak Shah[2] 譯者:geekpi 校對:wxy
本文由 LCTT 原創(chuàng)編譯,Linux中國 榮譽(yù)推出
戲葡萄原創(chuàng)專稿,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載
HTML5游戲有哪些做法?在很多人眼里,H5游戲?qū)τ谒麄兛赡苓€只是像《圍住神經(jīng)貓》那樣簡單的樣子——產(chǎn)品形態(tài)簡單、推廣方式簡單、盈利模式也很簡單。
在白鷺時代(Egret)今天主辦的HTML5游戲大會上,來自全國各地大大小小的廠商,給出了不同的答案。
關(guān)于推廣方式(入口),現(xiàn)在有了QQ瀏覽器、QQ空間、360手機(jī)助手、百度貼吧、獵豹瀏覽器等;關(guān)于盈利模式,也有廣告變現(xiàn)、游戲內(nèi)購等;我們會在其他文章中盤點(diǎn)各路觀點(diǎn)。
這里先介紹現(xiàn)在HTML5游戲研發(fā)上的一些“進(jìn)化形態(tài)”。
《開心豆豆》于5月上線,墨麟旗下魚之樂研發(fā),已在騰訊玩吧平臺上面運(yùn)營了半年?;旧蟽芍芤粋€迭代。
《開心豆豆》針對12-65歲的女性用戶,風(fēng)格是日系Q版,核心玩法有三個:消除、闖關(guān)、手勢效果,后者是玩法上的一個小小的創(chuàng)新。這個游戲看上去很像傳統(tǒng)的三消類游戲,例如《糖果粉碎傳奇》、《開心消消樂》,但實(shí)際上它是一款連線消除游戲。闖關(guān)模式有主線過關(guān)、大關(guān)套小關(guān)、三星完美闖關(guān)等設(shè)定。手勢效果是新版本的設(shè)定,在同樣的消除不同的連線方式可以產(chǎn)生不同的特效惡搞。此外游戲還設(shè)置了一些障礙物,比如巧克力奶油冰塊等等。
該游戲在社交環(huán)節(jié)中也做了一些嘗試。首先是好友邀請,好友之間可以互相贈送體力和道具。到5月23日為止有近400萬的玩家,其中80%的活躍用戶是女性玩家。未來還會加入主角系統(tǒng),以美食為主題。主角可以在闖關(guān)的過程中收集食材,然后在甜品屋里制做甜品,再參加美食競技。
墨麟魚之樂今天展示的第二款游戲,之前的形態(tài)叫做《Q將水滸》,最早出現(xiàn)在QQ瀏覽器的游戲平臺上。當(dāng)時這款游戲是一款策略養(yǎng)成類游戲,混雜了社交、建設(shè)等元素?,F(xiàn)在的《口袋江湖》是在《Q將水滸》基礎(chǔ)上,把策劃的數(shù)值和體系移植過來,把IP從水滸改為武俠題材,再強(qiáng)化了休閑策略的設(shè)定而成的。游戲里面是標(biāo)準(zhǔn)的武俠設(shè)定,玩家可以建設(shè)門派、招募弟子,稱霸武林等。
游戲的界面不像傳統(tǒng)卡牌,而是有著自己的主城。主城里面所有的建筑都有自己的功能,需要玩家自己去升級。游戲的戰(zhàn)斗是回合制的,雙方各出5個人,進(jìn)行復(fù)雜的戰(zhàn)斗,而不是撞卡式的。所有的英雄有自己的行軍速度、攻擊范圍、攻擊招數(shù)等。游戲還設(shè)定了資源戰(zhàn)、擂臺賽等體系,玩家之間還可以互相占領(lǐng)主城,而不是像《刀塔傳奇》、《我叫MT》等類似于單機(jī)的設(shè)定。這樣就突出了玩家之間互動,仇人和仇人之間有互動,鄰居和鄰居之間有互動。
《少女戰(zhàn)機(jī)》是一款純HTML5游戲。人設(shè)方面,游戲以機(jī)娘為中心,將少女的萌和機(jī)甲的燃相結(jié)合,讓眾多的宅男得以找到自己喜歡的那一款機(jī)娘。戰(zhàn)斗模式方面,游戲保留的經(jīng)典的關(guān)卡模式,通過設(shè)置出一些無盡關(guān)卡,讓老玩家們得以延續(xù)他們的挑戰(zhàn)。游戲也打造了一個斬首模式,在里面,玩家需要通過自己對關(guān)卡的了解,運(yùn)用智慧挑戰(zhàn)實(shí)力懸殊的BOSS。當(dāng)玩家獲得一定的成長之后,會需要更多的挑戰(zhàn)來證明自己的實(shí)力,逃生模式就是為此而設(shè)計(jì)的。在逃生模式中,玩家將要在如潮的彈幕中生存下來。
指上繽紛研發(fā)一款三國題材的卡牌游戲。將策略游戲的玩法規(guī)則和Q版畫風(fēng)的幽默詼諧深度融合。
中娛在線研發(fā),一款橫版動作卡牌角色扮演類游戲。“我們精心設(shè)計(jì)了近百種不同的武器和技能,讓玩家在游戲里面能非常自由的收集技能,體驗(yàn)組合搭建技能的樂趣。然后再圍繞著這個核心創(chuàng)新點(diǎn),我們采用情感體驗(yàn)式的設(shè)計(jì)理念,精心開創(chuàng)了一個相關(guān)的成長體系以及相關(guān)的一個玩法。然后再配上我們由頂級美術(shù)打造的一個一流的遠(yuǎn)古游戲世界,能讓玩家從視角到其他游戲體驗(yàn)都能獲得一流的游戲享受。最后我再確定以及肯定的告訴大家,這就是H5游戲?!?/p>
未來人科技研發(fā),橫版回合制戰(zhàn)斗,九宮格策略布陣的游戲?!捌鋵?shí)玩法上說白了沒有什么太大的創(chuàng)新,但是我們在美術(shù)風(fēng)格上確實(shí)做了很用心的一些設(shè)定。”“我們的核心的玩法,簡單來說就是讓玩家去積累一定的游戲內(nèi)資源,然后去獲取,去購買更多的武將,然后更高星別的武將。核心玩法的策略性上主要體現(xiàn)在九宮格布陣?!薄坝?xùn)練場稍微給玩家開放了一點(diǎn)點(diǎn)類似于掛機(jī)類的玩法。你可以不用在線,你把它掛在上面,它就會慢慢的升級。然后這是每天會開的一個Boss戰(zhàn)?!?/p>
夢啟科技的一款放置類RPG游戲,也就是掛機(jī)游戲。核心玩法上,游戲有仇殺這種創(chuàng)新,也引進(jìn)來類似傳奇的紅名機(jī)制,用這種新的交互方式來增加活躍。在掛機(jī)的過程中,玩家還可以通過PK來爆掉其他玩家的裝備,游戲也會在之后增加爆裝的機(jī)會和條件。爆掉別人的裝備之后也會產(chǎn)生紅名,上惡人排行榜,吸引別人PK。第二個系統(tǒng)是美人。不同的美人有不同的屬性,有的美人適合打裝備,有的美人適合PK,有的美人適合大BOSS。多個美人可以組成美人陣法,對玩家屬性是一個很大的提升。最后一個核心是跨服?,F(xiàn)有的掛機(jī)類游戲可以看到,出現(xiàn)了頁游之前的快速開服、快速洗服的現(xiàn)象。這樣會造成當(dāng)服的用戶活躍度不高,跨服就用來緩解這種問題。
山水地科技的一款重度策略類游戲,采用F2P加道具收費(fèi)的模式。開發(fā)周期前后陸續(xù)加起來將近一年。這款游戲13年初已經(jīng)初見成品,但當(dāng)時的硬件無法支撐,因此項(xiàng)目停滯了一段時間。到了今年年中,游戲重新進(jìn)行了一些開發(fā),并且已經(jīng)在手Q空間上線。
游戲的核心玩法與其他策略游戲類似,但也有航海題材的一些特色,包括航海、冒險(xiǎn)、貿(mào)易、國戰(zhàn)、占領(lǐng)城市等等。首先,游戲擁有一張非常巨大的地圖,玩家可以在擁有180座城市的世界地圖里航行,在航行的過程中還會遇到風(fēng)暴等各種隨機(jī)探險(xiǎn)事件。游戲界面左下角的舵用來控制航行方向,玩家靠扔骰子的結(jié)果確定在海上航行的天數(shù)。
其次,游戲針對不同的地區(qū)設(shè)計(jì)了不同的建筑風(fēng)格,如果玩家在加勒比誕生,那么建筑風(fēng)格就為海盜風(fēng),此外還有英格蘭、奧斯曼、華夏等風(fēng)格。并且這些建筑風(fēng)格還會發(fā)生變化,玩家的游戲行為會影響城市的發(fā)展度,發(fā)達(dá)的地區(qū)建筑風(fēng)格也會相應(yīng)的更加華麗。
再次,航海題材離不開航海貿(mào)易,每個城市都擁有自己的特色商品,這與另外兩個系統(tǒng)相配合。第一,每個城市的商品除了可以低買高賣用來盈利以外,這些商品本身可以作為材料制造裝備和恢復(fù)體力的食物。而這個制造系統(tǒng)又與游戲中重要的國戰(zhàn)系統(tǒng)相聯(lián)系,游戲中一共有四個國家,四個國家之間會因?yàn)闋帄Z資源而產(chǎn)生沖突,如果城市被敵對國占領(lǐng),玩家就無法購買這座城市的特色材料。
游戲的PVE基礎(chǔ)系統(tǒng)為探險(xiǎn)模式,呈現(xiàn)為第一人稱視角的推圖模式。探險(xiǎn)過程中玩家會遇到包括戰(zhàn)斗、好友互動、獲得寶箱物品等多種事件。玩家可以在每個城市中參與到主線任務(wù)、日常任務(wù)和不同的隨機(jī)委托等多種形式的任務(wù)。
PVP方面游戲提供多種戰(zhàn)斗模式:海上劫掠遭遇戰(zhàn)、城市切磋戰(zhàn)、城市占領(lǐng)、競技場天梯戰(zhàn)與陣型戰(zhàn)斗策越。
游戲中最重要的就是異步實(shí)時多人國戰(zhàn),每個國家的玩家不管等級高低可以隨時航行到正在發(fā)生國戰(zhàn)的城市進(jìn)行戰(zhàn)斗,每個人都可以做出自己的貢獻(xiàn)。國戰(zhàn)又與游戲中的選舉與官職系統(tǒng)相結(jié)合,尤其是當(dāng)玩家被選舉為國王時,他會產(chǎn)生強(qiáng)烈的社交付費(fèi)需求。
游戲中還包括卡牌抽取,并且進(jìn)行了一定的創(chuàng)新??ㄅ瞥槿》譃楹芏囝?,通過人民幣、紅水晶、黃水晶等不同材料抽取,獲得的英雄具有不同的功能,紅水晶抽取的英雄善于PVE,黃水晶抽取的英雄善于貿(mào)易,每一種水晶都與玩家的游戲行為相結(jié)合,戰(zhàn)斗時獲得黃水晶,貿(mào)易獲得紅水晶等等。此外,每張卡牌都有自己的技能系統(tǒng),并且可以互相繼承,解決了傳統(tǒng)卡牌游戲的缺陷。
山水地科技一款休閑社交游戲,包含寵物養(yǎng)成、牧場捕捉、戰(zhàn)斗策略、配對交互四大系統(tǒng),女性用戶占60%以上。
游戲有以下核心玩法:一、配對,玩家可以為自己的小鳥向朋友的小鳥提親、接受提親、共同孵化新的小鳥。二、訓(xùn)練,玩家可以對小鳥進(jìn)行訓(xùn)練和留學(xué)。三、入侵,玩家可以入侵獵場或幫助好友反抗。
游戲擁有很強(qiáng)的社交性,具有公會和結(jié)婚的功能,有利于增加收入和提高用戶留存率。
游戲的盈利模式為通過群體PVP副本、群體PVE副本以及個人天梯賽等模式刺激玩家不斷提升小鳥的戰(zhàn)斗力。
有愛互動的一款放置類RPG網(wǎng)游,是由文字MUD游戲演化而成,具有實(shí)時RPG離線系統(tǒng)與離線掛機(jī)訓(xùn)練系統(tǒng)。游戲玩法包括競技PVP、商城道具、裝備強(qiáng)化、多人團(tuán)戰(zhàn)以及工會等,游戲中打怪、經(jīng)驗(yàn)升級、獲得金幣、掉落裝備都是自動的,游戲行為會在玩家離線后繼續(xù)進(jìn)行。
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