整合營(yíng)銷服務(wù)商

          電腦端+手機(jī)端+微信端=數(shù)據(jù)同步管理

          免費(fèi)咨詢熱線:

          使用canvas實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的貪吃蛇游戲,html+cs

          使用canvas實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的貪吃蛇游戲,html+css+js

          .話不多,先瞅效果:

          又在別的地方嫖到了這個(gè)效果研究了億下下,制作過程如下(超詳細(xì)):

          二.實(shí)現(xiàn)過程(源碼在最后):

          1.定義canvas標(biāo)簽:

           <canvas id="canvas"></canvas>
          

          2.基本css樣式:

          #canvas{
                      position: absolute;
                      top: 50%;
                      left: 50%;
                      transform: translate(-50%,-50%);
                      box-shadow:  0 0 10px rgb(150, 150, 150);     
                  }
          

          position: absolute; 絕對(duì)定位。
          top: 50%;
          left: 50%;
          transform: translate(-50%,-50%); 居中。
          box-shadow: 0 0 10px rgb(150, 150, 150); 陰影。

          3.開始js部分,獲取標(biāo)簽:

          var canvas=document.querySelector("#canvas");
          var ctx=canvas.getContext('2d');            
          

          4.定義基本變量:

                  //畫布寬
                  var wide=600;
                  //畫布高
                  var high=600;
                  // 變量,判斷一次渲染中只識(shí)別按鍵一次
                  var kd=0;
                  //當(dāng)前分?jǐn)?shù)
                  var fraction=0;
                  //速度,就是執(zhí)行定時(shí)器的時(shí)間參數(shù)
                  var speed=250;
                  // 蛇的初始顏色 紅色
                  var yanse=`red`;
                  // 蛇數(shù)組,組成蛇的每一個(gè)方塊
                  var snake=[];
                  // 食物數(shù)組
                  var food={};
                  // 蛇的移動(dòng)方向,x軸:1為向右,-1為向左;y軸:1為向下,-1為向上 。不能斜著走,所以0為某軸無方向。
                  var diretion={
                      x:-1,
                      y:0
                  }
                  // 給畫布寬高賦值 打算畫一個(gè)長(zhǎng)寬都是30個(gè)20px的方塊畫布
                  canvas.width=wide;
                  canvas.height=high;
          

          5. 初始化:

          function chushi(){            
                  //蛇初始長(zhǎng)度為3個(gè)方塊,位置如下(這個(gè)隨意)
                      for(let i=0;i<3;i++){
                          snake.push({
                              x: i+10,
                              y: 10
                          })
                      }
                      // 給食物一個(gè)隨機(jī)位置和隨機(jī)顏色
                      food={
                          x: parseInt(Math.random()*30),
                          y: parseInt(Math.random()*30),
                          color:`rgb(${Math.random()*255},${Math.random()*255},${Math.random()*255})`
                      }
                  }
          

          6. 繪制圖形:

            // 繪制圖形
                  function draw(){
                      // 繪制顯示當(dāng)前分?jǐn)?shù)的文字
                      ctx.fillStyle='rgba(255,255,255,0.5)';
                          ctx.font="50px 仿宋";
                          ctx.textAlign='center'; 
                          ctx.fillText("你的分?jǐn)?shù)為:"+fraction+" 分",300,300);
          
                       // 繪制方格,長(zhǎng)寬都是30個(gè),都是19px*19px的方格   
                      for(let i=0;i<30;i++){
                          for(let j=0;j<30;j++){
                              ctx.fillStyle='rgba(255, 255, 255,.3)';
                              ctx.fillRect(i*20,j*20,19,19);
                          }
                      }
                        // 繪制蛇
                      for(let i=0;i<snake.length;i++){
                          temp=snake[i];
                          ctx.fillStyle=yanse;
                          ctx.fillRect(temp.x*20,temp.y*20,19,19);
                          // 判斷蛇頭(第一個(gè)方塊)是否與身體某個(gè)方塊重合 ,就是頭撞到身體
                          if(temp.x==snake[0].x&&temp.y==snake[0].y&&i!=0){
                              // 游戲結(jié)束,重新給初始化
                              alert('游戲結(jié)束~點(diǎn)擊確認(rèn)再來一次~'); 
                              fraction=0;
                              snake.length=0;  
                              chushi();
                              
                          }
                      }
                         // 繪制食物,繪制一個(gè)圓形
                          ctx.beginPath();
                          ctx.fillStyle=food.color;
                          ctx.arc(food.x*20+9.5,food.y*20+9.5,7,0,Math.PI*2,false);
                          ctx.stroke();
                          ctx.fill();
                          ctx.closePath();
                
                         // 給蛇頭繪制一個(gè)字符,☆ ,好區(qū)分頭尾 ,也可省略
                          ctx.fillStyle='yellow';
                          ctx.font="15px 仿宋";
                          ctx.textAlign="start";
                          ctx.fillText("☆",snake[0].x*20+2,snake[0].y*20+14.5);
                  }
          

          7.更新位置:

           //更新
                  function update(){
                      // 建一個(gè)對(duì)象head,這個(gè)為蛇的新頭,通過繪制新頭,去掉尾部實(shí)現(xiàn)移動(dòng)效果
                      var head={};
                      //判斷蛇頭是否遇到邊界,到邊界則在另一邊重新繪制 x軸
                      switch (snake[0].x+diretion.x){
                          case -1: head.x=29;break;
                          case 30: head.x=0;break;
                          // 沒到邊界則為當(dāng)前位置加方向
                          default:  head.x=snake[0].x+diretion.x;
                      }
                     //判斷蛇頭是否遇到邊界,到邊界則在另一邊重新繪制 y軸
                      switch (snake[0].y+diretion.y){
                          case -1: head.y=29;break;
                          case 30: head.y=0;break;
                          // 沒到邊界則為當(dāng)前位置加方向
                          default:  head.y=snake[0].y+diretion.y;
                      }
                      // 判斷新蛇頭是否與食物重合,就是吃到食物
                     if(head.x==food.x&&head.y==food.y){
                         //蛇的顏色為吃到食物的顏色
                      yanse=food.color;
                       // 重新給食物初始化
                      food={
                          x: parseInt(Math.random()*30),
                          y: parseInt(Math.random()*30),
                          color:`rgb(${Math.random()*255},${Math.random()*255},${Math.random()*255})`
                      }
                      //在蛇尾添加一節(jié)
                      let temp=snake[length-1];
                      snake.push(temp);
                      fraction+=1;
                      // 吃完食物速度加快
                      if(speed>80){
                          //定時(shí)器間隔減10
                          speed=speed-10;
                          // 清除原來定時(shí)器,重新繪制
                          clearInterval(time);
                           time=setInterval(function () {
                              kd=0;
                              ctx.clearRect(0, 0, wide, high);
                              update();
                              draw();
          
                          }, speed);
                      
                      }
                     
                     }
                      //添加新頭
                      snake.splice(0,0,head);
                      //去掉尾部
                      snake.pop();
                               
                  }
          

          8.判斷點(diǎn)擊鍵盤事件:

           //判斷點(diǎn)擊事件 
                  document.addEventListener('keydown', event=>{
                        switch (event.keyCode){
                            // 按了向上鍵
                            case 38:
                                // 判斷當(dāng)前不是向下移動(dòng)與還沒按過鍵,否則蛇會(huì)重疊
                                if(diretion.y!=1&&kd==0){
                                    // 重新給移動(dòng)方向賦值
                                  diretion.x=0;
                                  diretion.y=-1;
                                  kd=1;
                                }
                                break;
                                // 下面以此類推一樣的原理
                            case 39:
                                if(diretion.x!=-1&&kd==0){
                                  diretion.x=1;
                                  diretion.y=0;
                                  kd=1;
                                }
                                break;
                            case 40:
                                if(diretion.y!=-1&&kd==0){                     
                                diretion.x=0;
                                diretion.y=1;
                                kd=1;
                                }
                                break; 
                            case 37:
                                if(diretion.x!=1&&kd==0){
                                  diretion.x=-1;
                                  diretion.y=0;
                                  kd=1;
                                }
                                break;        
          
                        }
                  })
          

          9.設(shè)置定時(shí)器,開始動(dòng)畫:

           chushi();    
                      var time=setInterval(function(){
                      kd=0;
                      ctx.clearRect(0,0,wide,high);
                      update();
                      draw();      
                  
                  },speed);
          

          三.完整代碼:

          avascript Sudoku Puzzle Generator,含算法說明。 數(shù)獨(dú)是源自18世紀(jì)瑞士的一種數(shù)學(xué)游戲。

          這是一種運(yùn)用紙、筆進(jìn)行演算的邏輯游戲。玩家需要根據(jù)9&times;9盤面上的已知數(shù)字,推理出所有剩余空格的數(shù)字,并滿足每一行、每一列、每一個(gè)粗線宮(3*3)內(nèi)的數(shù)字均含1-9,不重復(fù)。 數(shù)獨(dú)盤面是個(gè)九宮,每一宮又分為九個(gè)小格。在這八十一格中給出一定的已知數(shù)字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數(shù)字。使1-9每個(gè)數(shù)字在每一行、每一列和每一宮中都只出現(xiàn)一次,所以又稱&ldquo;九宮格&rdquo;。 很棒的益智數(shù)學(xué)小游戲,適合小學(xué)生、初中生奧數(shù)題訓(xùn)練。

          示例如下圖(文章最后提供了游戲的在線網(wǎng)址)

          你可以訪問以下網(wǎng)址,進(jìn)行在線體驗(yàn):http://www.ikinsoft.com/3ddemo/sudoku.html

          一個(gè)手機(jī)游戲源碼選用簡(jiǎn)易的htm5做的手游!作用取決于原生js!

          本htm5手游含有人工智能優(yōu)化算法!詳盡參照人工智能.原生js的文檔!

          密碼:95he28

          有技術(shù)性的能夠 自身改

          人們能夠 應(yīng)用xlhtml搞個(gè)ksweb導(dǎo)進(jìn)源代碼能夠 立即運(yùn)作!

          ps軟件:用內(nèi)置電腦瀏覽器錯(cuò)碼!沒有設(shè)定編號(hào)!自身去value.html代碼里邊改!

          選用Google,火狐瀏覽器一切正常運(yùn)作不容易錯(cuò)碼

          實(shí)例教程:把源代碼上傳入室內(nèi)空間,隨后緩解壓力,隨后域名解析,隨后網(wǎng)站訪問網(wǎng)站域名就進(jìn)行啦!

          鏈接:https://share.weiyun.com/5fwCPHD

          文章來源:https://www.xigsc.com/post/243.html


          主站蜘蛛池模板: 亚洲AV无码一区二区二三区软件| 精品无码人妻一区二区三区| 成人免费av一区二区三区| 天堂一区人妻无码| 人妻久久久一区二区三区| 亚洲一区免费视频| 亚洲AV无码一区二区乱孑伦AS| 在线观看视频一区二区| 亚洲一区二区三区久久| 中文字幕一区在线播放| 国产精品一区三区| 一区二区三区精品高清视频免费在线播放| 国产一区中文字幕在线观看| 亚洲国产精品一区二区久| 精品少妇一区二区三区视频| 好吊视频一区二区三区| 国产一区二区三区樱花动漫| 爆乳无码AV一区二区三区| 四虎成人精品一区二区免费网站 | 日本高清天码一区在线播放| 熟女精品视频一区二区三区| 无码人妻品一区二区三区精99 | 无码人妻久久一区二区三区免费| 免费视频精品一区二区| 国产一区二区草草影院| 日本人真淫视频一区二区三区| 国精产品999一区二区三区有限 | 国产无套精品一区二区| 在线观看国产一区| 亚洲视频一区在线| 濑亚美莉在线视频一区| 美女福利视频一区二区| 日韩人妻无码一区二区三区 | 亚洲乱色熟女一区二区三区蜜臀| 日韩免费视频一区二区| 亚洲国产精品一区二区久| 视频一区在线免费观看| 久久国产精品一区| 亚洲福利视频一区二区三区| 精品一区二区三区免费毛片| 国产成人一区二区三区在线观看|