又在別的地方嫖到了這個(gè)效果研究了億下下,制作過程如下(超詳細(xì)):
<canvas id="canvas"></canvas>
#canvas{
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%,-50%);
box-shadow: 0 0 10px rgb(150, 150, 150);
}
position: absolute; 絕對(duì)定位。
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%,-50%); 居中。
box-shadow: 0 0 10px rgb(150, 150, 150); 陰影。
var canvas=document.querySelector("#canvas");
var ctx=canvas.getContext('2d');
//畫布寬
var wide=600;
//畫布高
var high=600;
// 變量,判斷一次渲染中只識(shí)別按鍵一次
var kd=0;
//當(dāng)前分?jǐn)?shù)
var fraction=0;
//速度,就是執(zhí)行定時(shí)器的時(shí)間參數(shù)
var speed=250;
// 蛇的初始顏色 紅色
var yanse=`red`;
// 蛇數(shù)組,組成蛇的每一個(gè)方塊
var snake=[];
// 食物數(shù)組
var food={};
// 蛇的移動(dòng)方向,x軸:1為向右,-1為向左;y軸:1為向下,-1為向上 。不能斜著走,所以0為某軸無方向。
var diretion={
x:-1,
y:0
}
// 給畫布寬高賦值 打算畫一個(gè)長(zhǎng)寬都是30個(gè)20px的方塊畫布
canvas.width=wide;
canvas.height=high;
function chushi(){
//蛇初始長(zhǎng)度為3個(gè)方塊,位置如下(這個(gè)隨意)
for(let i=0;i<3;i++){
snake.push({
x: i+10,
y: 10
})
}
// 給食物一個(gè)隨機(jī)位置和隨機(jī)顏色
food={
x: parseInt(Math.random()*30),
y: parseInt(Math.random()*30),
color:`rgb(${Math.random()*255},${Math.random()*255},${Math.random()*255})`
}
}
// 繪制圖形
function draw(){
// 繪制顯示當(dāng)前分?jǐn)?shù)的文字
ctx.fillStyle='rgba(255,255,255,0.5)';
ctx.font="50px 仿宋";
ctx.textAlign='center';
ctx.fillText("你的分?jǐn)?shù)為:"+fraction+" 分",300,300);
// 繪制方格,長(zhǎng)寬都是30個(gè),都是19px*19px的方格
for(let i=0;i<30;i++){
for(let j=0;j<30;j++){
ctx.fillStyle='rgba(255, 255, 255,.3)';
ctx.fillRect(i*20,j*20,19,19);
}
}
// 繪制蛇
for(let i=0;i<snake.length;i++){
temp=snake[i];
ctx.fillStyle=yanse;
ctx.fillRect(temp.x*20,temp.y*20,19,19);
// 判斷蛇頭(第一個(gè)方塊)是否與身體某個(gè)方塊重合 ,就是頭撞到身體
if(temp.x==snake[0].x&&temp.y==snake[0].y&&i!=0){
// 游戲結(jié)束,重新給初始化
alert('游戲結(jié)束~點(diǎn)擊確認(rèn)再來一次~');
fraction=0;
snake.length=0;
chushi();
}
}
// 繪制食物,繪制一個(gè)圓形
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle=food.color;
ctx.arc(food.x*20+9.5,food.y*20+9.5,7,0,Math.PI*2,false);
ctx.stroke();
ctx.fill();
ctx.closePath();
// 給蛇頭繪制一個(gè)字符,☆ ,好區(qū)分頭尾 ,也可省略
ctx.fillStyle='yellow';
ctx.font="15px 仿宋";
ctx.textAlign="start";
ctx.fillText("☆",snake[0].x*20+2,snake[0].y*20+14.5);
}
//更新
function update(){
// 建一個(gè)對(duì)象head,這個(gè)為蛇的新頭,通過繪制新頭,去掉尾部實(shí)現(xiàn)移動(dòng)效果
var head={};
//判斷蛇頭是否遇到邊界,到邊界則在另一邊重新繪制 x軸
switch (snake[0].x+diretion.x){
case -1: head.x=29;break;
case 30: head.x=0;break;
// 沒到邊界則為當(dāng)前位置加方向
default: head.x=snake[0].x+diretion.x;
}
//判斷蛇頭是否遇到邊界,到邊界則在另一邊重新繪制 y軸
switch (snake[0].y+diretion.y){
case -1: head.y=29;break;
case 30: head.y=0;break;
// 沒到邊界則為當(dāng)前位置加方向
default: head.y=snake[0].y+diretion.y;
}
// 判斷新蛇頭是否與食物重合,就是吃到食物
if(head.x==food.x&&head.y==food.y){
//蛇的顏色為吃到食物的顏色
yanse=food.color;
// 重新給食物初始化
food={
x: parseInt(Math.random()*30),
y: parseInt(Math.random()*30),
color:`rgb(${Math.random()*255},${Math.random()*255},${Math.random()*255})`
}
//在蛇尾添加一節(jié)
let temp=snake[length-1];
snake.push(temp);
fraction+=1;
// 吃完食物速度加快
if(speed>80){
//定時(shí)器間隔減10
speed=speed-10;
// 清除原來定時(shí)器,重新繪制
clearInterval(time);
time=setInterval(function () {
kd=0;
ctx.clearRect(0, 0, wide, high);
update();
draw();
}, speed);
}
}
//添加新頭
snake.splice(0,0,head);
//去掉尾部
snake.pop();
}
//判斷點(diǎn)擊事件
document.addEventListener('keydown', event=>{
switch (event.keyCode){
// 按了向上鍵
case 38:
// 判斷當(dāng)前不是向下移動(dòng)與還沒按過鍵,否則蛇會(huì)重疊
if(diretion.y!=1&&kd==0){
// 重新給移動(dòng)方向賦值
diretion.x=0;
diretion.y=-1;
kd=1;
}
break;
// 下面以此類推一樣的原理
case 39:
if(diretion.x!=-1&&kd==0){
diretion.x=1;
diretion.y=0;
kd=1;
}
break;
case 40:
if(diretion.y!=-1&&kd==0){
diretion.x=0;
diretion.y=1;
kd=1;
}
break;
case 37:
if(diretion.x!=1&&kd==0){
diretion.x=-1;
diretion.y=0;
kd=1;
}
break;
}
})
chushi();
var time=setInterval(function(){
kd=0;
ctx.clearRect(0,0,wide,high);
update();
draw();
},speed);
avascript Sudoku Puzzle Generator,含算法說明。 數(shù)獨(dú)是源自18世紀(jì)瑞士的一種數(shù)學(xué)游戲。
這是一種運(yùn)用紙、筆進(jìn)行演算的邏輯游戲。玩家需要根據(jù)9×9盤面上的已知數(shù)字,推理出所有剩余空格的數(shù)字,并滿足每一行、每一列、每一個(gè)粗線宮(3*3)內(nèi)的數(shù)字均含1-9,不重復(fù)。 數(shù)獨(dú)盤面是個(gè)九宮,每一宮又分為九個(gè)小格。在這八十一格中給出一定的已知數(shù)字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數(shù)字。使1-9每個(gè)數(shù)字在每一行、每一列和每一宮中都只出現(xiàn)一次,所以又稱“九宮格”。 很棒的益智數(shù)學(xué)小游戲,適合小學(xué)生、初中生奧數(shù)題訓(xùn)練。
示例如下圖(文章最后提供了游戲的在線網(wǎng)址)
你可以訪問以下網(wǎng)址,進(jìn)行在線體驗(yàn):http://www.ikinsoft.com/3ddemo/sudoku.html
一個(gè)手機(jī)游戲源碼選用簡(jiǎn)易的htm5做的手游!作用取決于原生js!
本htm5手游含有人工智能優(yōu)化算法!詳盡參照人工智能.原生js的文檔!
密碼:95he28
有技術(shù)性的能夠 自身改
人們能夠 應(yīng)用xlhtml搞個(gè)ksweb導(dǎo)進(jìn)源代碼能夠 立即運(yùn)作!
ps軟件:用內(nèi)置電腦瀏覽器錯(cuò)碼!沒有設(shè)定編號(hào)!自身去value.html代碼里邊改!
選用Google,火狐瀏覽器一切正常運(yùn)作不容易錯(cuò)碼
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