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          分享6個免費的logo下載網站

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          ogo 是一種標識符號,可以代表公司或品牌的形象和特征,幫助人們快速識別和記憶。一個好的 Logo 可以在人們的心目中留下深刻的印象,增強品牌的知名度和認知度。

          給大家分享6個可以下載各種logo的網站,資源豐富,可以下載多種格式文件,而且大多都是免費,趕緊碼住用起來吧!

          1.BrandEPS

          BrandEPS是一個免費的矢量品牌 logo 下載網站,提供了豐富的企業、機構和組織的 logo,可以下載矢量 EPS、SVG、JPG 和 PNG 文件格式的品牌徽標和圖標,還能按照關鍵字搜索和分類瀏覽。

          2.一鍵logo設計

          一鍵logo設計是一個提供logo免費設計在線生成的工具,只需簡單輸入名稱口號,選擇行業偏好即可快速生成多個 logo 草稿,用戶可以根據自己的需求和喜好選擇最佳的設計方案。它還提供了豐富的編輯和定制化功能,用戶可以根據自己的品牌形象、風格和顏色要求進行二次設計和調整。

          網站支持將設計好的 logo 導出為多種格式文件,如 PNG、JPG、SVG 等等,方便用戶在不同場合使用。

          3.Brand of the Word

          Brands of the World 是世界知名LOGO資源庫,收錄了眾多知名品牌的 logo 圖標,用戶可以根據關鍵字或者品牌名稱進行搜索和瀏覽,同時支持多種格式下載。

          4.Logoeps

          Logoeps是一個專門提供矢量化 logo 下載的網站,涵蓋了許多企業、組織和品牌的 logo 圖案,可以免費下載和使用。

          5.Logopond

          Logopond:這是一個聚焦于 logo 設計和品牌視覺表現的社區網站,提供了很多優秀的 logo 設計案例和資源。用戶可以通過搜索和分類瀏覽,找到自己需要的 logo 素材。

          6.Flaticon

          flaticon這是一個免費的圖標和 logo 素材庫,由設計師制作的 PNG、SVG、EPS、PSD 和 CSS 格式的圖像,包含了數百萬的圖標和向量圖形資源。你可以通過搜索和篩選功能快速找到所需的 logo 文件,并支持多種格式下載。

          以上這些網站都提供了豐富的 logo 資源,適用于企業、設計師、開發者等不同用戶人群。選擇哪個網站取決于你的需求和偏好。

          -START

          這是一個給Taobao內部某個神秘的組織(團隊)做的一個logo,花了些時間終于設計出來,可喜可賀。

          項目簡介-INTRODUCTION

          因為沒有太多的信息,只被告知組織叫“喜樂匯”,故而只好憑借自身想象力去補全了。首先,既然是一個組織,一個團隊,那么團結是必不可少的,激情也是必須的,而規矩卻也不可缺失,同樣的除了工作的團結,激情,認真,生活也必須是精彩繽紛的。

          (三條不同顏色的線條表明了各自精彩生活的繽紛交織,而匯聚成了三角形也體現了來自天南地北各種英雄好漢的匯聚一堂,三角形是最穩固的形狀也體現了團隊內部關系融洽,團結向上。)

          關鍵詞-KEYWROD

          團隊、彩色、合作、穩固、創新、精彩、年輕、激情。

          靈感-INSPIRATION

          • 團結

          • 剪紙

          • 繩子

          顏色-COLOR

          圖形-IMAGE

          文字-TEXT

          周邊-OTHER

          總結

          設計師在設計同類型的LOGO時,也可以參考應用此LOGO元素,此LOGO元素已收錄于logofree在線制作平臺中,你可以尋找合適的LOGO元素并在線制作屬于你的LOGO,此次分享就到這里,請期待我們更精彩的LOGO設計教程。

          文章來自logo在線制作平臺logofree。原文:

          http://www.logofree.cn/news/shejizhishixuexi/xlhlogo.html

          LogoFree是一個簡單易用的免費LOGO在線制作平臺,只需兩分鐘,就可以設計精美的LOGO,一站式的LOGO設計在線生成就這么簡單,而且免費下載。

          標雖小,里面的門道可一點都不少。甚至可以說,圖標的演化是 Web 技術演化的一個縮影。本文將帶你回顧一下圖標簡史,了解一下圖標技術的來龍去脈。

          古代:一個圖標一張圖

          史前時代的圖標,正如我們的直覺一樣,就是一張圖片。那時候的網絡很慢,一分鐘只夠下載一個頁面,因此內容為王,美觀是次要的,“沒什么用”的圖標還沒有被人們視為頁面上的必備元素。圖標個數少、使用頻率低,自然就沒人在上面花心思了。

          近代:CSS Sprites(雪碧圖)

          隨著網上內容迅速豐富,內容的比拼已經沒有更多花樣可玩了,于是網站的競爭轉向了“用戶體驗”領域。當然,后來內容又重新回到了舞臺中央,不過這已經是后話了。

          在體驗方面追求差異化的方式很多,而在寬帶網絡還不夠普及的時代,最直觀的方面就是加載速度。 然而“一個圖標一張圖”的方式在加載速度方面受到了嚴重限制。限制主要來自兩個方面:建立連接的時間,和瀏覽器的并發下載數量限制。前者來自 HTTP 協議,而后者則來自瀏覽器的實現。

          HTTP 方面的限制很容易理解,代理、DNS、握手、發送請求、TTFB 的時間對于像圖標這樣的小文件來說很可能遠超下載內容的時間。

          瀏覽器的并發限制其實在技術上來說是很有必要的。如果不限制并發下載數,一方面瀏覽器就會開很多個線程,用戶的機器受不了;另一方面服務器也會收到大量的并發請求,服務器也受不了,很容易壓垮一些技術不過硬的網站。

          瀏覽器限制并發下載數,就會導致超出并發限制的請求被迫進行排隊,對于圖標、圖片、css、js 等小文件很多的頁面來說,即使網速已經較快,這種排隊也可能會持續很久。

          顯然,優化的方向就是減少并發下載的需求。因此,優化的方案也就顯而易見了:把各種小圖標拼合成一個大圖,然后想辦法讓瀏覽器把它重新切成多個就可以了。恰好,瀏覽器有一個特性叫background-position,也就是說假如我們把這張大圖設置為當前元素(寬w、高h)的背景,并且指定了 background-position 為 (x, y),那么當前元素的背景就是從大圖上 (x, y, x+w, y+h) 截取出來的那個區域。這樣一來,就把 N 個并發下載合并成了一張大圖和一個 css 文件。

          這種方案如果做手動拼合是非常繁瑣的,因此有人開發了工具來整合到前端工具鏈中,并且 UX 的一些工具也逐漸提供了直接導出雪碧圖的功能。

          近代:Data URL

          除了拼合成雪碧圖之外,還有另一種技術也可以減少并發下載請求,那就是 Data URL。

          簡單來說,Data URL 就是這樣的形式:data:[<mediatype>][;base64],<data>, 比如 data:image/svg+xml;utf8,<svg ... > ... </svg>, 也可以對 data部分進行 base64 編碼, 比如data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyB4bWxucz0iaHR0cDo。

          對于瀏覽器來說,Data URL 和普通的 http URL 沒有什么區別 —— 除了不用額外下載。因此,凡是能用 http URL 的地方都可以換成 Data URL,比如 html 中的 <img src="...">,css 中的 background-image: url(...)。這樣一來,就把圖標的下載合并到了 html/css 的下載過程中。

          但是,這種方式也有缺點,那就是拖慢了整體渲染速度。

          通常來講,瀏覽器的下載優先級是 html > css > 圖片等資源的,因此我們經常看到一個網站展現出來之后,里面的圖片還只顯示了一半,過一會兒才會完全顯示。如果我們把大量圖標塞到 css 甚至 html 中,就會增大它們的體積,導致首屏展現變慢。

          所以,是否使用 Data URL 技術需要仔細權衡,根據性能測量數據進行優化。

          現代:字體圖標

          隨著視網膜屏幕的登場,圖標面臨著新的嚴峻挑戰,那就是分辨率。

          通常來說,圖標文件的分辨率和屏幕的邏輯分辨率是一樣的,但是在視網膜屏下,這個論斷不再成立。如果視網膜屏的設備像素比(devicePixelRatio,簡稱 dpr)是 3,那么圖標就需要三個像素才能在視網膜屏下繪制出一個完美的邏輯像素,否則就會有粗糙感。

          即使不考慮下載大小的問題,也需要對原有工具鏈進行改造才行。那不如干脆試試另一種方案。

          近代的另一項發明派上了用場,那就是“自定義字體”。

          這本來是為了解決讓瀏覽器顯示更好看的文字而創造的技術,比如要想用一種用戶機器上沒有的字體顯示藝術字,我們只需要提供一個字體文件,這些字體文件包含我們要用的那些文字的字體輪廓數據就可以了。這些輪廓數據是矢量數據,用來表示每個字的“畫法”:從 0,0 開始,以 50%,10% 為控制點,畫一條貝塞爾曲線到 100%,30%。顯然,這種數據是不會受到屏幕分辨率影響的,就像我們日常看到的文字一樣,無論把它放到多大,它都是平滑而且不失真的。事實上,這正是一切矢量繪圖技術共同的優點。請記住它,因為后面我們還會用到另一種矢量繪圖技術。

          既然我們可以通過控制顯示數據,把字母 A 顯示為手寫體的 A,那么我們是不是也可以把它顯示成一個看起來和 A 完全不一樣的圖標呢?比如……一座房子?當然可以,事實上,這正是字體圖標的基本原理。

          除了支持平滑縮放的優勢以外,字體圖標還有另一個優勢,那就是它本身就是文字。它會受到字號、前景色、行高等參數的控制,和普通文字沒有任何區別。而圖標,在實際應用中經常會和普通文字一起混排,這些特點正是我們想要的。

          不過,字體圖標也有一些缺點。

          首要的缺點是單色。由于字體中只有矢量數據,沒有顏色數據,因此,字體圖標必然是單色的。這在一些場景下是不夠用的。

          其次是工具鏈復雜。雖然有一些工具可以幫你把一組 svg 文件拼合成一個字體文件,但是它們對 svg 的格式有嚴格的要求,不是任何一個 svg 都可以用的。你很難向 UX 解釋什么樣的圖能用、什么樣的圖不能用。其次,即使是可用的 svg,你也很難告訴工具每個圖標的字體基線是哪個(通俗來說,基線就是你這個圖標的底部和字母 g 的底部對齊,還是和字母 h 的底部對齊)。

          基于這些特點,在普通的團隊中使用自定義字體圖標是相當困難的。不過好在還有不普通的團隊,比如 FontAwesome,他們專門制作、維護了一組免費圖標貢獻給開源社區。如果你需要的圖標恰好是其中之一,那么直接用就可以了,你需要做的只是引入它的 css 之后,在 html 中使用<i class="fa fa-home"></i>。

          當代:svg 圖標

          FontAwesome 雖好,但也不是萬能的。它往往不足以融入 UX 的 Design System,而 UX 顯然也不愿意削足適履,為了圖標而改變自己的整體設計。

          因此,對開發團隊更友好的方式仍然應該是高度可定制的、方便單個處理的。如果能直接使用 UX 提供給我們的 svg 文件顯然是最理想的。問題在于,該怎么用。這里面的門道可就多了。

          在這種場景下雪碧圖和 Data URL 仍然是可用的,因為它們只需要圖片,而不管圖片的格式,svg 也是圖片,也有同樣的優缺點 —— 但能支持視網膜屏。

          不過,svg 的特點,讓我們還有了一些另外的用法。

          首先,可以把 svg 內聯到 html 中。svg 和 html 在語法上非常像,都是 xml 語系,只是使用了不同的命名空間(xmlns),因此我們可以把 svg 作為一個元素內聯到 html 中,現代瀏覽器可以正確地解釋它們。這種用法比較自然,html 中引入的 css 也同樣可以作用于 svg 內部的元素上,圖文可以無縫整合在一起。

          不過這種用法有兩個問題。其一是 svg 中各個元素的 id 會并入頁面的命名空間中,比如在 svg 中引用了一個名為 a 的過濾器,那么如果 html 或另一個 svg 中也定義了它,就會互相沖突。在稍大點的項目中要解決這種沖突會相當麻煩。其二是如果這個圖標出現很多次,它的內容就會在 html 中重復很多遍,體積也會相應的增大。

          好在,svg 有一種機制可以解決這個問題,也就是use 標簽。使用 use 標簽,你可以根據 id 引用本頁面中的 svg 元素,甚至來自其它 svg 文件中的元素。比如要引用本頁面中的 id 為 a 的 rect 元素,你只需要寫 <use xlink:href="#a">即可,并且在這里你可以指定自己的 svg 屬性,以覆蓋原始元素上的 svg 設置。這樣一來,圖標內容被重復很多遍的問題就解決了。如果寫成 <use xlink:href="path/to/file.svg#a"> 則可以引用外部文件 path/to/file.svg 中定義的元素,那么 id 沖突的問題也同樣解決了,因為它們不在同一個命名空間。

          不過,這種方式相對于字體圖標還有兩個缺點:

          一是圖標的顏色不會自動跟隨文字顏色。比如原始元素定義的 rect 是紅色的,那么無論你把它混排到什么顏色的文字中,它都是紅色的。難道我們要在每個使用它的地方都手動覆蓋一下顏色嗎?當然不必,我們還有另一個特性可以解決這個問題,那就是 currentColor。這是一個預定義的特殊顏色值,它的意思就是取當前的文字顏色。比如當你寫<rect fill="currentColor"></rect> 時,把它混排到灰色文字中,這個rect的填充色就是灰色的,混排到藍色文字中就是藍色的。而且,這個圖標的其它部分你仍然可以指定特定的顏色,比如圖標主體部分跟隨文字顏色,而某個特殊區域總是顯示為藍色。 經過這樣的處理之后,你不但可以彌補相對于字體圖標的缺點,還可以更進一步,支持彩色圖標了!即使你不需要彩色圖標,憑借 svg 對元素透明度的支持,也可以讓你的圖標比字體圖標更加豐富多彩。

          二是圖標的大小不會自動跟隨字體大小。不過這個就好解決了,因為 css 中有一個特性就是把當前字號作為尺寸單位,也就是 em,比如圖標大小設置為1em就會讓圖標的實際尺寸跟當前字號一致。

          當代:合字(Ligature)

          你知道“囍”字嗎?嚴格來說,它不是一個字,而是一個“合字”。也就是說這是兩個漢字,只是顯示成了一個字的樣子。只是因為它非常常見,所以在字庫中給了它一個單獨的位置。但是大多數類似的文字是得不到這種特殊待遇的,比如“孔孟好學”的合體,以及“biangbiang面”中的“biang”字;字母上的聲調(比如漢語拼音)也是合字。

          那么,要如何用標準的方式來顯示這些合字呢?實際上,現代的字體庫早就已經支持合字了,只是在現實中用得不多,一般人沒怎么注意罷了。不過,在圖標領域,它重新找回了用武之地。我所知道的最早使用合字的圖標體系是 Google 的 Material Design,比如用 <i class="material-icons">home</i>就可以顯示出一座房子,它是怎么工作的呢?實際上,material-icons 類為這個 i元素指定了一個支持合字的字體庫:'Material Icons',然后就會在字體庫中檢索出 home 這個合字對應的單字,并且把那個單字顯示出來就可以了。換句話說,home 是某個單字的別名。

          但是,我們為什么不像 FontAwesome 那樣直接引用這個單字,而要用合字中轉一次呢?在回答這個問題之前,我們先要知道一個概念,那就是:

          訪問互聯網并不是我們這些健全人的專利!

          世界上有很多殘疾人,特別是視障人士,比如盲人、弱視等,甚至等我們老了都有可能加入他們的行列。他們訪問互聯網時難以像我們一樣憑視覺閱讀網頁,而需要借助一種屏幕閱讀器。

          屏幕閱讀器無法理解某個單字表示的是房子形狀的圖標,因此頁面的編寫者就需要給這個圖標加上特殊的 aria-label等屬性,以便屏幕閱讀器朗讀它們。這稱為 Accessibility(無障礙),簡稱 a11y。回想一下,你加過幾個這種屬性?很多人都不加,因為麻煩。但使用合字就不需要考慮這種問題了,因為合字本身就是可讀的,在 html 中的寫法就像普通文本一樣。所以,你只要自然而然的使用合字,就已經滿足了 a11y 的一些要求。

          因此,雖然“合字”本身沒有多少新的技術,但是我仍然把它歸于“當代”,它值得作為一種趨勢受到重視。

          圖標在開發中的其它方面

          在實際的開發工作中,還有一些問題需要考慮。

          第一個問題是搖樹優化,也就是說,我們沒有實際使用到的圖標應該自動被優化掉,而不應該讓我們手工檢查哪些圖標沒用到,并且從源碼中刪掉。前面的大多數方案都難以給出完美的答案,只有內聯 svg 方式是一個相對理想的方案。簡單來說,寫一個構建工具,當你在 html 中發現了一個 <img src="path/to/file.svg"> 時,把這個 svg 文件的內容讀出來,并且內聯到 html 中。這樣,只要一個文件從未被引用過,就會自動優化掉。如果你用基于 WebPack 的構建工具,可以引入我寫的一個 “markup-inline-loader”。當然,如果你使用 Angular 這樣的現代框架,你就不需要為此做什么額外的工作了。你只要把每個圖標做成一個組件,使用 svg 內容作為模板,然后像普通組件一樣引用它就可以了。Angular 會自動幫你優化掉沒有引用過的組件。

          第二個問題是 SPA。現代的前端應用基本上都是單頁面應用(SPA),因此往往并不需要同時下載大量的圖標,而是按需加載。因此,“古代”那種“一個圖標一張圖”的方式未必就真的不可接受,針對你的實際業務場景,做一下鏈路分析,它沒準反倒是最合適的方案。

          第三個問題是 svg 文件本身的優化。很多工具導出的 svg 文件很啰嗦,里面有很多對于顯示沒有意義的東西。一些 svg 圖標即使減小到原來體積的一半兒都不會影響顯示,因此,針對 svg 本身做一些優化也是有價值的。當然,這事不必手工來做,有一個現成的工具可以做這事,它叫做 svgo,你只要運行 npm i -g svgo命令就可以全局安裝它了。你可以用 svgo命令對單個文件或者整個目錄做優化;可以手工使用,也可以把它集成到工具鏈里。

          結語

          這些圖標技術,雖然出現時間上有先后,但并不是簡單的替代關系,而是各有優缺點,適用于不同的場景。

          隨著需求和技術條件的變化,選型策略也要做出調整,有些時候還要混合使用,以發揮各自的優勢。


          文/ThoughtWorks汪志成


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