天是中國科技館暫停開放的第50天,不知這段時間,大家有沒有想念這座白綠相間的巨型“魯班鎖”?
作為中國科技館的一名普通工作人員,和大家一樣,新冠肺炎疫情的突然來襲也令我措手不及。依照往年經驗,每年一、二月份——中小學生寒假的開始也就預示著中科館客流高峰的臨近,然而,今年,往日展廳里的熱鬧勁兒隨著一則公告的發布戛然而止。
此公告一出,不論是中科館常客還是首游帝都的萌新,都不得不取消場館參觀行程了。
我和我的小伙伴們也自動開啟了居家辦公時光,過起了再也不用思考什么時候下班的日子。(對于隨時都處于工作或準備工作狀態的我們,這個問題超綱了。)
自閉館之后,我身邊就陸續涌現出不少不明真相的吃瓜群眾投來羨慕的目光和直白的關心:
“都閉館了,你們還工作什么?”
“真羨慕你們這些在開放性場所工作的人,閉館了就不用上班了!”
“這下你們終于可以好好歇歇了!”
……
都說隔行如隔山,可這山也太偉岸了吧!
不說別的,就先問一個問題:提前在線上購買門票的親們,你們難道不需要退票嘛?
你們以為退票就是動動手指點點鼠標這么簡單的事情嘛?
雖然每張門票的票價不算高昂,但我們也要本著對每一位觀眾高度負責的態度不是嗎?
所以,既不能少退也不能多退更不能退錯了人!
中科館年觀眾量超過300萬,寒假期間又是常規高峰期,要退多少票,算多少賬,工作多長時間,無需多言了吧。
除了算錢,我們的核心業務——科普工作難道會停滯嗎?
如果你回答:會。那說明我們彼此還需要更深入的溝通和了解。
如果你回答:不會。恭喜你,中科館老鐵蓋戳認證。
而且,我還要告訴你:不僅不會,我的小伙伴們還在此次疫情期間火力全開,戰斗力猛增,時不時還不忘給自己加個buff……
線下的活動辦不了,馬上開辟線上新領地。于是,中科館“老字號”品牌活動“中科館大講堂” 和后起之秀“科學連線”活動紛紛變身“云講堂”,專家、人氣一樣都不少。
場館內的展覽看不了,場館虛擬漫游了解一下?全國116家科技館、全景拍攝技術、VR和網頁多形式,滿足你足不出戶逛科技館的完美想象。
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知道一定有中科館的老朋友們想要看新展覽,我們加班加點緊急制作了一個全新展覽——“新的對決——抗擊新冠肺炎疫情網絡專題展”,地址在下方,拿走不謝!
鏈接:https://statics.cdstm.cn/subjects/yqfk/
對中科館“大球”(球幕影院)情有獨鐘的朋友們,我們推出了“隨影而學”線上科普欄目,選取天文基礎知識及熱點影片科普知識點,以微視頻課配以文字圖片的形式,助力大家居家看片兒漲知識。
作為常年和學生打交道的大朋友,我們深知他們對科學的渴求,我們也知道知識對一個人的成長有多重要。于是,中科館“空中課堂”在小伙伴們的共同努力下誕生啦,針對學生黨,制作推出了各類校外科普課程,給學生們居家學習加加餐。
科技館里的科學課:
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科普課堂:
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科學開動啦:
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向科學致敬:
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移動VR科技館:
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而面對需要更多新鮮好食的抗疫科普食糧的廣大社會公眾,我們搶時間、拼速度,文章、圖片、視頻、動畫等各種類型的科普內容源源不斷地被制作出來,身邊的小伙伴們也在這個過程中練就了一身的本領,寫作、畫畫、做實驗、做手工、拍視頻、做主播……甚至還意外發現了自身暗藏的明星潛質。
視頻團隊制作的應急科普短視頻在短視頻平臺成為爆款“網紅”視頻,楊洋也被cue到了
科普視頻課的形式向公眾開放華夏學堂的精品課程
文字亦有力量,我們為報刊撰寫抗疫專稿
中國科技館科普影視中心黃宇婕繪
如果你家里也有一只好奇的小朋友,他的“十萬個為什么”碎碎念有沒有讓你感到頭痛和迷茫?其實,平時在展廳里,我們的科技輔導員可沒少被觀眾的各種刁鉆問題圍攻,但我們認為面對問題最好的辦法就是——帶他一起去尋找答案。這次疫情期間,我們策劃推出“居家實驗” 和“組團滅毒 戰疫有我”活動,目的就是鼓勵父母和孩子們共同做實驗,做手工,和孩子們一起探究科學,解鎖親子陪伴的新方式。
Scratch、定格動畫、面粉、水果、積木……通通都是制作“病毒”的原料,孩子們的想象力,服了嗎?而他們又會使用哪些令人意想不到的方式摧毀病毒呢?下方鏈接告訴你答案!
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針對更低齡的小朋友,為了給他們講清楚為什么出門要戴口罩、回家要洗手、春節不聚會……我們專門畫了一個《科學開開門:給小朋友們的新型冠狀病毒感染防護繪本》,并同步制作了動畫版。更值得高興的是,藏族、壯族、彝族的小朋友也可能有機會讀到這個繪本(已經有幾家出版社找到我們溝通出版繪本的彝文版、藏文版、壯文版和盲文版啦)。
繪本鏈接:
https://www.cdstm.cn/knowledge/kptp/mh/202001/t20200129_939268.html
動畫鏈接:
https://www.cdstm.cn/videos/Tops/dgcz_6853/202002/t20200203_939412.html
中國科技館從來都不是單打獨斗,我們不斷進步的同時也邀請兄弟單位共同學習,聚成抗疫科普合力。
我們攜手全國19家科技館共同發起了全國科技館聯合行動,共推線上“疫情不結束,實驗賽不停!科技館博物館聯合‘戰疫’在行動”。活動以科學實驗DIY挑戰賽的形式,號召公眾在家就地取材,發揮創意,自主設計,相互學習。活動上線后,得到各家科技館的熱情響應,目前已有357家場館加入活動,收到作品數近10000個,已實現免費開放及達標科技館和全國除港臺地區的全覆蓋。來看看小朋友們的獨家科學實驗吧:
我們的觸角還延伸到全國的基層地區,縣里的流動科技館由線下改為線上工作,換了一種方式流動;村里的科普大篷車、農村中學科技館都在此期間為科普宣傳的“最后一公里”持續貢獻力量。
四川省德陽市的科普大篷車團隊利用無人機深入社區開展科普宣傳工作
來自農村中學科技館的家長和孩子們用畫筆和文字表達對疫情的認知
還有許多許多……
上述內容,只是中科館閉館50天以來所做的全部工作中的很少一部分,更多的領導同事在幕后默默堅守崗位,堅持做著大量非常細碎又無比重要的工作,線上會議也成了這段時間最常用的工作研討方式。
中科館的每一個人,既緊急應戰防疫抗疫,也腳踏實地謀劃未來,為的是以更加抖擻的精神面貌和優質的服務水平迎接疫情過后來館參觀的每一位朋友。
我們期盼疫情早日結束,與您中科館再相見!
中國科技館網絡科普部汪明瑩繪
本文是中國數字科技館(www.cdstm.cn)原創內容,轉載請注明出處和作者,否則我們將依法追究侵權責任。
為不少玩家心目中的系列巔峰,《神秘海域2》的關卡設計至今仍稱得上業界標桿。尤其是經典的火車關,給不少玩家留下了非常深刻的印象。
事實上,“火車打斗”的場景在不少游戲中都出現過。但神海2的火車關卻和其中的大多數都不太一樣。
這一關里,火車依次通過了森林、湖泊、隧道、雪山四個場景,道路蜿蜒曲折,腳本演出和場景過渡都非常自然,營造出強烈的真實感。神海2雖誕生于09年,但這一段就是放在現在也相當出彩。
那么,神海2火車關到底是怎么做出來的呢?
為了解釋這個問題,YouTube上的一位游戲播主Freako最近制作了一期視頻。他使用游戲中的調試菜單還原了神海2火車關真正的運行方式,揭示了藏在這個經典關卡背后的設計思路。
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在神海2之前,大多數游戲的火車關采用的都是火車不動而場景動的傳統設計。只要讓場景向后移動,不斷循環。就會給人一種火車向前行駛的錯覺。
這樣的場景和普通的靜態場景幾乎沒什么區別,制作起來也相對簡單。缺點是火車只能走直線,玩家很容易發覺這趟火車跑起來四平八穩,真實感上不免要打些折扣。
但到了神海2里,火車的行進路線是蜿蜒曲折的,上面那種辦法似乎是行不通了,頑皮狗是如何實現這個效果的呢?
Freako通過調整攝像機的位置發現,神海2里的火車是實際運動的。它在一個巨大的場景中沿著環形軌道不斷循環,以這種方式解決了靜態火車只能走直線的問題。
雪山場景也是一樣的
接著,他又加速了游戲時間,發現游戲場景不會隨著時間推移而改變,四個場景并非直接相連。
火車首先會在一個巨大的環形軌道中不斷循環,只要玩家不在火車中前進,場景就不會變化。而且這個場景非常大,火車跑上一圈需要很長時間,玩家就很難發現場景其實是重復的。
但這樣一來,就引出了另一個問題。如果這4個場景不是連在一起的,場景之間的切換如何能不被玩家看出破綻呢?
Freako再次通過調整機位找到了答案。
頑皮狗將切換場景的觸發點精妙地放置在過場動畫中,比如從湖泊場景切換到隧道場景這里,會有一段德雷克開門的動畫,此時以玩家的視角,是看不到外界環境的。就在這一瞬間,場景開始切換。
玩家視角是啥也看不見的
此時切換完畢,進入隧道
幾乎每一次場景切換都會伴隨過場動畫,而此時,火車、飛機、角色的位置都是固定的,玩家的位置對動畫沒有任何影響。由于銜接和過渡做得好,玩家很難看出破綻。
比如從森林進入湖泊:
比如從隧道進入雪山:
想要實現這一套東西,遠沒有看上去那么簡單。頑皮狗的一位負責人曾在GDC2010的演講中提到,由于火車關沒有采用常規的靜態關卡,從角色移動、敵人AI到武器瞄準坐標等基礎設計幾乎全都要推倒重來。
為此,他們甚至開發出了一套名為動態物體遍歷系統的技術,專門用于運動場景中。這一系列的復雜設計也使火車關成了神海2整個開發流程中最早開始并最晚結束的一部分。
自神海2之后,這種讓火車“動起來”的技術在游戲界似乎正變得越來越成熟,比如《刺客信條:梟雄》的火車任務似乎就采用了相似的手段。(只不過遠沒有神海2這么精致)。
要想實現這樣的關卡,可以說高端的技術和細膩的設計缺一不可。即使知道了實現方法,這一套操作也是小規模公司學不來的。
我們討論3A游戲時,似乎更喜歡去談一款游戲的畫面和劇情,但其背后的設計也同樣值得考究。這種“3A級”的設計,才是推動游戲工業發展最重要的動力。
最后,再回顧一下當年《神秘海域2》的火車關卡的精彩流程吧 。
視頻地址>>>> https://v.qq.com/x/page/g065341v9uf.html
賽博朋克2077》重要劇情對話選項攻略,全妹子推倒攻略指南。賽博朋克2077中,大多數對話只是劇情背景、故事情節的擴展,不會對后續流程發展產生影響。不過,少部分對話選項則會左右流程的走向,這就是所謂的“重要劇情對話選項”。本攻略將詳細總結可能對游戲劇情產生影響的選項。此外,游戲中有不少可以推倒的妹子(和漢子),筆者也會總結相關攻略方法。《賽博朋克2077》中三個不同人物出身有著不同的序章劇情故事,不同出身的角色雖然后續劇情一致,不過初始背景故事各有特色。筆者這里就將三個不同的流程放到一起,不想新開檔的玩家可以參考。《賽博朋克2077》是一款知名游戲《巫師》系列開發商CD Projekt RED(簡稱CDPR)開發制作的一款角色扮演游戲。故事設定在黑暗腐敗、科技高度發達的未來世界中。賽博朋克宇宙的設定始于二十世紀 80 年代末,從這個時期開始,《賽博朋克》世界的時間線與我們現實中的世界走向了不同的方向。《賽博朋克》世界里,里根擔任美國總統期間,美國政府被聯邦調查局、中央情報局、國家安全局和美國緝毒局組成的秘密組織所掌控,世界因此分崩離析。這個影子組織被稱為 The Gang of Four,暗中操控美國政府,并大力宣揚「利益大于人民」,最終導致美國走向了分裂。本作兼有開放世界元素與RPG機制。
重要劇情對話選項
本攻略將詳細總結可能對游戲劇情產生影響的選項。
1、序章
選擇背景,初始劇情不同,不過后續內容一致。
不同出身背景僅僅影響非重要對話的內容,所以玩家可以不用顧慮。
初始序章內容請參考攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3821803_26.html
2、熟能生巧/救人/義體大夫/揚名立萬
這幾個章節均無重要劇情抉擇。
3、拿貨
本任務則有大量影響劇情走向的選擇:
選擇一:與軍用科技特工梅瑞德斯·斯托特交談并接受芯片:
①使用芯片給漩渦幫支付:芯片感染了病毒,會觸發與漩渦幫的戰斗。可以獲得旋渦幫羅伊斯的武器,斯托特會戰勝吉爾克里斯特從而滿足斯托特約會事件觸發條件。
②與羅伊斯交涉時,不使用芯片并立即攻擊羅伊斯,會觸發與漩渦幫的戰斗,選項①的結果。
選擇二:與梅瑞德斯·斯托特交談但不接受芯片:
①與漩渦幫對話時可選擇用自己的錢支付,這樣不會觸發戰斗,吉爾克里斯特會戰勝斯托特從使玩家失去了與斯托特約會的機會(筆者還真不好斯托特這口,笑)。
②與漩渦幫的對話期間選擇干掉羅伊斯,會觸發與漩渦幫的戰斗。可以獲得旋渦幫羅伊斯的武器,斯托特會戰勝吉爾克里斯特從而滿足斯托特約會事件觸發條件。
選擇三:不完成可選任務,也就是不與軍用科技特工梅瑞德斯·斯托特交談,直接去旋渦幫:
①滅了漩渦幫,可以獲得旋渦幫羅伊斯的武器,斯托特會戰勝吉爾克里斯特從而滿足斯托特約會事件觸發條件。
②選擇自己支付10000歐元,吉爾克里斯特會戰勝斯托特從使玩家失去了與斯托特約會的機會。
選擇四:
①與漩渦幫交談期間選擇告訴羅伊斯芯片被感染了,這會導致錯過斯托特約會事件。
②前往漩渦幫老巢之前破解芯片,可以獲得不錯的芯片道具,不過吉爾克里斯特會戰勝斯托特從而讓玩家無法約會。
詳細情況可以參考攻略:可以參考攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3821803_38.html
下一個章節:”情報“,沒有重要劇情選項。
4、偷貨
選擇怎樣處理杰克的遺體:
①選擇帶他回家,送他去見他家人解鎖專屬支線任務再見杰克,建議選擇這個,有額外的內容。
②選擇送他去維克多·威克托那里,在惡魔結局玩家會收到杰克的一段額外影像。
5、我心如火/黑夢
這兩個章節均無重要劇情抉擇。
6、高級動物
在云頂辦公室審問木頭人時,可以選擇和平的方法。
木頭人的生死并不影響劇情走向,主要通過對話來避免暴力戰斗:
①公司員工出身,選擇選項虎爪幫欠我的人情。現在該還了→我要找的姑娘跟荒坂有點關系。
②智力屬性夠高的話,可以前往控制室并閱讀電腦上的文件或調查11號包廂尋找線索。然后與木頭人交談,選擇你看著像是講道理的→我們做筆交易→我愿意花錢換信息。
不過建議還是直接殺掉省心,還可以掉落裝備。
7、垃圾場
有多種方式進入指頭哥辦公室:
①排隊等時間(可以在菜單跳過時間)。
②強制開門(需要肉體7)。
③從等候區的窗戶進去,需要技術屬性才能打開隱藏通道。
④入侵電腦改變預約時間來插隊。
⑤和等候區的人談談,說服他們讓你先進去(無論是和平還是暴力的”說服“)。
審問指頭哥時有一個不影響劇情但是有些作用的選擇:
不要暴力傷害他,或者不要打第二拳。這樣玩家就可以多個義體醫生可以交易。
8、禍不單行
可以通過三種方式找到超夢販子:
①跟著任務目標走,與那啥用品商店老板交談獲得信息。
②黑入扭扭街的終端,進入暗網,打開歡愛夜之城頁面。
③給和歌子打電話。
9、兩生花\獵物何時來
10、勇往直前
最后在電影院與網絡監察特工對話時,可以選邊站隊,會影響巫毒幫在主線任務電波中是否會變為敵對。
①聽特工解釋(不要放倒他),幫助網絡監察特工會導致巫毒幫在主線任務電波中變為敵對并觸發與普拉西德的BOSS戰。
②放倒特工、廢話太多了/談話到此為止則選擇巫毒幫,這樣電波中可以和平離開教堂。
不過巫毒幫確實不是好鳥,與其敵對也可以增加掉落,玩家可以自行選擇,請參考攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3821803_69.html
11、永不消逝/電波
12、死城
幫帕南奪回愛車后,她會提出復仇計劃,帕南任務不光關系到推倒妹子,還關系到后續結局,所以建議一定要幫她,具體情況:
選擇好吧→他們躲在哪兒了來開啟可選任務。
接著與帕南在酒吧里交談時:
[喝酒]敬你的車!→就開一間吧?→兩張單人床,可以。雖然沒法推倒,不過這也算是推倒攻略的前提。
后續章節”拉閘“沒有重要劇情選項。
13、天空過客
沒有主線重要選項,不過可以為推倒妹子做鋪墊,選擇如下:
使用無人機掃描敵人營地后,和帕南在車里時,選擇你受傷了,待在車里吧。反正也幫不上多少忙。
救出米契后,坐在帕南旁邊并選擇我必須找到赫爾曼。能搭把手嗎?→我會幫你干掉康陶。
找到赫爾曼后,當索爾到達時,選擇這真不能怪帕南(限時選項)。
后續章節”荒街老友“沒有重要劇情選項。
14、危險游戲
此章節的選擇可以讓玩家的戰斗變得非常輕松,同時也可以拉近竹村的關系,解鎖一些支線內容。
當竹村問你要不要一起?時,選擇也行吧→[起身開始調查]。
掃描工業園之后,為了與竹村五郎成為朋友可以選擇如下選項:
我還以為城里都沒有貓了呢→不,就是只貓→你相信有鬼嗎?→你是在哪兒長大的?→在千葉市11區長大——不容易吧?→他們選孩子干什么?→你只管為荒坂殺敵就行了→我沒看不上你→還是別聊了吧→什么時候都不算晚→你根本不可能理解我的感受→他們把他放在哪兒了?
這些選項不會影響主線劇情,只是會觸發一些支線內容可以完成。
調查時一定要發現車輛進入,可以讓戰斗很輕松,相關內容請參考攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3821803_79.html
15、虎口拔牙
擊敗小田三太夫之后竹村會打電話讓玩家放過小田。不射殺小田的話他會在之后的結局里出現在我方陣營中。
不過此選項只會影響小田的一次額外出場,不會對任何主線任務或目標產生重要的影響。
16、303號房
此任務期間需要救出竹村才能解鎖“惡魔”獎杯或成就,非常容易錯過。
突襲后大樓內會刷新許多敵人,不要跟隨目標離開大樓,而是在第一個可左轉的位置左轉并蹲在瓦礫下方,再上樓找到被敵人圍困在房間中的竹村。擊敗敵人并護送竹村和他一起離開大樓,就是說竹村必須出現在從出口離開大樓的過場動畫中,如果正確完成所有事情就可以跳杯(限主機)。
沒有救出竹村依然可以解鎖惡魔結局,但只有在竹村還活著的情況下才能解鎖獎杯和成就。同時如果竹村活著,他也會在結局之后播放制作人員名單時在右側露面,如果竹村沒被拯救的話,則赫爾曼會露面。
詳情請參考:https://www.3dmgame.com/gl/3821803_87.html
17、夜曲OP.55 N.1
天臺與強尼·銀手的交談會直接影響結局:
①選擇把一切都拋下,扔掉藥劑,拿槍崩了自己。這是最簡單的結局,直接GG,感覺好累(笑)。
②如果沒有完成其它支線,可以選擇相信華子,服用阻斷劑,進入依靠公司強權的惡魔結局。這個結局又有兩個不同的最終分支:
1)選擇回地球,V可以在地球渡過生命中最后的短暫時光(完,笑)。
2)選擇上傳意識,成為虛擬網絡中的幽魂。
③如果完成了羅格任務,可以選擇和羅格一起去,進入太陽結局。
④同樣是選擇和羅格一起去,選了過后,停在對話界面等5分鐘,此時強尼會說一起殺入荒坂塔。這會進入戰斗難度頗高的隱藏結局。不過,隱藏結局除了之前提到的支線和選擇外,還需要在任務“插管”中與強尼“座談”時做如下選擇:「[描述強尼的意圖]你看這樣行嗎?」→「“救了我性命的男人”」→「你已經搞砸了。」→「你想要什么?」→「好吧。別扯什么第二次機會了,這是你最后的機會」→「你從一開始就是個腦殘。」→「你說你讓朋友失望的時候…」→「重錘對她的影響很深。」→「行,我打給羅格。」
⑤如果完成了帕南相關任務,可以選擇和帕南一起去,最后選擇自己,進入星星結局,算是最理想的結局。
⑥在星星結局時選擇強尼則進入節制結局,后續也會有一段強尼的尾聲劇情故事。
結局攻略請參考:https://www.3dmgame.com/gl/3822577.html
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