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          JS創建對象的4種方式

          創建對象的4種方式

          方式一:通過對象字面量表示法(又稱為直接量、原始方式)object

          var obj = {name:"zyx456"};
          

          對象字面量是一個名/值對列表,每個名/值對之間用逗號分隔,名和值之間用冒號分隔,最后整體用一個花括號括起來。

          屬性名可以使用數值,比如5。數值屬性名會自動轉換為字符串。

          var person = {"name" : "Nicholas","age" : 29,5 : true};
          

          屬性名一般不加引號,以下情況必須加引號:

          在ES5(以及ES3的一些實現)中,保留字可以用做不帶引號的屬性名。然而對于ES3來說,使用保留字作為屬性名必須使用引號引起來。

          例子

          var person = {
           name : "Nicholas",
           age : 29};
          

          在ES5中,對象直接量中的最后一個屬性后的逗號可以省略,且在ES3的大部分實現中也可以忽略這個逗號,但在IE中則報錯。

          使用對象字面量語法時,如果留空其花括號,則可以定義只包含默認屬性和方法的空對象。

          var obj = {};
          

          對象字面量也可以先創建,再添加屬性和方法。

          var person = {}; //與new Object()相同
          person.name = "Nicholas";
          person.age = 29;
          

          在通過對象字面量定義對象時,實際上不會調用Object構造函數

          對象可以嵌套對象:

          例如:

          var myHome={
           population : "10,000" ,
           area : "10,000" ,
           adress : { // 屬性
           country : "China" ,
           province : "shanxi" ,
           city : "xian"
           },
           say : function(){ // 方法
           return "My hometown is very beautiful ! ";
           }
           }
          

          //構造嵌套的對象
          var SchoolData = {
           code: "0123-456-789",
           Tel: "0551-1234567",
           Fax: "0551-7654321"
          };
          //構造被嵌入的對象
          var ZGKJDX = {
           name: "中國科技大學",
           address: "安徽·合肥",
           grade: "高等學府",
           number: "13400",
           //嵌套對象SchoolData
           data: SchoolData,
          };
          

          有一個缺點:如果我們想在其他地方創建一個同樣的對象,就得把這個對象的所有代碼都復制粘貼過去。我們需要一種能夠批量創建同樣對象的方法,而不是只創建一個對象。

          我自己是一名從事了多年開發的web前端老程序員,目前辭職在做自己的web前端私人定制課程,今年年初我花了一個月整理了一份最適合2019年學習的web前端學習干貨,各種框架都有整理,送給每一位前端小伙伴,想要獲取的可以關注我的頭條號并在后臺私信我:前端,即可免費獲取。

          有一個問題:即無法保證屬性的順序。

          添加屬性的順序可能并不是遍歷輸出屬性時的順序。

          例如

          var o = {}
          o.a = 1
          o.b = 2
          o.c = 3
          for(key in o) console.log(key); // expected a,b,c - but not guaranteed to be in that order
          

          Object 對象也缺乏forEach的方法,不能對object使用通常的迭代方法。

          js中有哪幾種數據類型_數據類型種類_數據類型中的類型的含義

          o.forEach // undefined
          

          方式二:通過new和構造函數Object()、String()等。

          var obj = new Object();
          

          這里的函數稱做構造函數()。

          如下所示:

          var person = new Object();
          person.name = "Nicholas";
          person.age = 29
          

          如果構造函數無參數,括號則不是必需的。

          因此可以采用下面的形式重寫上面的兩行代碼:

          var oObject = new Object;
          var oStringObject = new String;
          

          var str = new String();
          console.log(str); // 輸出的是 String{length:0,[[PrimitiveValue]]:""}
          console.log(typeof str);//object;
          

          JS原始類型都包含內置構造函數。例如:

          var o = new Object(); // 創建一個空對象,和{}一樣
          var a = new Array(); // 創建一個空數組,和[]一樣
          var d = new Date(); // 創建一個表示當前時間的Date對象
          var r = new RegExp("js"); //創建一個可以進行模式匹配的EegExp對象
          

          在JS中,通過 new 運算符來作用與一個函數,實質上會發生這樣的過程:

          首先,創建一個空對象,然后用函數的apply方法,將這個空對象傳入作為 apply 的第一個參數,作為上下文參數。也就是this的指向。

          var triangle = new Shape("triangle");
           //上一句相當于下面的代碼
          var triangle = {};
          Shape.apply(triangle, ["triangle"]);
          

          方式三:用自定義構造函數來初始化新對象。

          function A(o){
          this.name = "moyu"
          }
          let obj = new a();
          

          例子:

          function person(firstname,lastname,age,eyecolor){
           this.firstname=firstname;
           this.lastname=lastname;
           this.age=age;
           this.eyecolor=eyecolor;
          }
          var myFather=new person("Bill","Gates",56,"blue");
          var myMother=new person("Steve","Jobs",48,"green");
          

          在自定義構造函數的內部定義對象的方法:

          function person(firstname,lastname,age,eyecolor)
          {
           this.firstname=firstname;
           this.lastname=lastname;
           this.age=age;
           this.eyecolor=eyecolor;
           this.changeName=changeName;
           function changeName(name)
          {
           this.lastname=name;
           }
          }
          

          () 函數 name 的值賦給 person 的 屬性。

          myMother.changeName("Ballmer");
          

          方式四:通過Object.create()

          Object.create()是一個靜態函數,而不是提供給某個對象實例調用的方法。

          數據類型種類_數據類型中的類型的含義_js中有哪幾種數據類型

          var o1 = Object.create({x:1, y:2}); // o1繼承了屬性x和y
          

          可以通過任意原型創建新對象(換句話說,可以繼承任意對象)。

          第一個參數是這個新對象的原型。

          第二個參數屬性描述符對象,用于對對象的屬性進行進一步描述。可選。

          屬性描述符對象中的屬性,默認不可枚舉,是繼承的屬性。

          如果指定為 ,那么是空對象{}。

          如果是null或非原始包裝對象,則拋出一個 異常。

          o = Object.create(Object.prototype, {
           // foo會成為所創建對象的數據屬性
           foo: {
           writable:true,
           configurable:true,
           value: "hello"
           },
           // bar會成為所創建對象的訪問器屬性
           bar: {
           configurable: false,
           get: function() { return 10 },
           set: function(value) {
           console.log("Setting `o.bar` to", value);
           }
           }
          });
          

          返回一個新對象,帶著指定的原型對象和屬性。

          例子:

          var obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
          Object.values(obj); // => []
          

          上面代碼中,Object.create()方法的第二個參數添加的對象屬性(屬性p),如果不顯式聲明,默認是不可遍歷的,因為p是繼承的屬性,而不是對象自身的屬性。

          可以通過傳入參數null來創建一個沒有原型的新對象,但通過這種方式創建的對象不會繼承任何東西,甚至不包括基礎方法,比如(),也就是說,它將不能和“+”運算符一起正常工作:

          var o2 = Object.create(null); //o2不繼承任何屬性和方法
          

          如果想創建一個普通的空對象(比如通過{}或new Object()創建的對象),需要傳入Object.:

          var o3 = Object.create(Object.prototype); //o3和{}和new Object()一樣
          

          例子:通過原型繼承創建一個新對象。

          inherit() 返回了一個繼承自原型對象p的新對象。

          這里使用ES5中的Object.create()函數(如果存在的話)。

          如果不存在Object.create(),則退化使用其他方法。

          function inherit(p) {
           if (p == null) throw TypeError(); // p是一個對象,但不能是null
           if (Object.create) return Object.create(p); // 如果Object.create()存在,直接使用它
           var t = typeof p; // 否則進行進一步檢測
           if (t !== "object" && t !== "function") throw TypeError();
           function f() {}; // 定義一個空構造函數
           f.prototype = p; //將其原型屬性設置為p
           return new f(); //使用f()創建p的繼承對象
          }
          var o = {}; 
          o.x = 1; 
          var p = inherit(o); // p繼承o和Object.prototype
          p.y = 2; 
          var q = inherit(p); 
          q.z = 3; 
          var s = q.toString(); 
          q.x + q.y // => 3: x和y分別繼承自o和p
          

          注意,inherit()并不能完全代替Object.create(),它不能通過傳入null原型來創建對象,而且不能接收可選的第二個參數。

          inherit()函數的其中一個用途就是防止庫函數無意間(非惡意地)修改那些不受你控制的對象。

          不是將對象直接作為參數傳入函數,而是將它的繼承對象傳入函數。

          當函數讀取繼承對象的屬性時,實際上讀取的是繼承來的值。

          如果給繼承對象的屬性賦值,則這些屬性只會影響這個繼承對象自身,而不是原始對象:

          var o = { x: "don't change this value" };
          library_function(inherit(o)); // 防止對o的意外修改
          


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